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*Monitoreo
-agrupar mezclas de retorno por seccion, cada seccion 1 monitor (ej: bajo-bat 1 mon
+ guit-tecl 1mon + vientos 1mon / armonia+seccionritmica+arreglos+voprincipal).
-sistema in-ear (audifonos), sidefills (relleno por los costados, mezcla general,
no es tan usado).
*Microfonos
*Patron polar
-Cardioide: dinamicos (sm57), captura por el frente y un poco por los costados.
*Ejemplos
-Shure Beta91: condensador semicardioide, se suele usar dentro del bombo para
capturar el golpe.
-Shure Beta52: dinamico semicardioide, se suele usar fuera del bombo para capturar
el cuerpo y la profundidad.
-Shure SM58: dinamico cardioide, resistente y buen rango dinamico, se suele usar
para voz en vivo.
-Shure SM57: dinamico cardioide, rango medioso, se suele usar para guitarra,
tambores, metales, instrumentos, caja, hh.
-Rode NT1: condensador cardioide, se suele usar para grabar voces, vientos y
cuerdas.
-AKG C411: microfono de contacto (con gomita), suele usarse para cuerdas frotadas
(violin, viola, cello) o piano (1 en mediosbajos y otro en medioaltos).
*Consolas de audio
-Analoga: lo que tiene y se ve es lo que usa, para usar procesadores hay que
conectar con rackeables.
*EQ
-EQ parametrico: tiene ganancia, corte de freq y Q por cada banda, tiene 4 bandas
LF/LMF/HMF/HF (rangos de frecuencias).
-EQ grafico: tiene de 5 a 31 bandas, cada una es una frecuencia especifica, no hay
Q.
*Equipo t�cnico
-Sonidista de monitoreo: se encarga de las mezclas de los retornos para los musicos
en el escenario.
-T�cnico de la banda: sonidista de la banda, debe estar compenetrado con ell sonido
del artista, se encarga de la prueba de sonido y la mezcla durante la presentacion.
*Fichas tecnicas
-Se coordinan durante la preproduccion del evento para gestionar la logistica del
sonido, los equipos y traslados.
PROYECCIONES Y MAPPING
(17 mayo, 2018)
-2 formas de proyectar: sobre pantalla plana, o sobre una superficie con angulos y
perspectivas.
-Keystone effect: contrarrestrar la perspectiva y angulo al proyectar sobre un
superficie.
-Mapping: proyectar sobre una superficie o arquitectura en base a un mapa de la
superficie en un software, contrapesando con su arquitectura.
*software integrado
-Madmapper: amigable para superficies irregulares, se usa para mappear mas que para
lanzar medios.
-Arena (Resolume): mappear pero se usa mas para lanzar medios, mappeado con
madmapper.
-Isadora/Puredata/Touchdesigner: software modular de mayor dise�o y con
aproximacion mas programable.
*proyector
-ansilumenes: medida de luz estandarizada
-lumenes: medida de luz no estandarizada
-proyector de sala 2000 lumenes
-proyector de arquitectura 5000 lumenes para arriba
-lente tiro corto: mayor tama�o a poca cercania
-lente tiro largo: mayor tama�o a distancia
-asegurar el proyector dejandolo fijo al hacer mapping, cosa de que no se corra
perdiendo el mapeo. Tambien se puede usar una camara con la misma resolucion del
proyector sacando una foto desde donde esta el proyector y mapear la foto.