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INTRODUCCION AL REFUERZO SONORO

(15 de mayo, 2018)

-Trasductores de entrada: microfonos, cajas directas.


-Procesadores de se�al: EQ, compresor, gate, limitador.
-Amplificadores: power, potencia la se�al sin alterarla.
-Trasductores de salida: altavoces, transforman la se�al a sonido.

*Microfonos amplificadores y cajas directas van conectadas al


multipar/patchera/splitter, y este va a una mesa de monitoreo (al costado del
escenario) y a una mesa del sistema de sonido de sala.

*Sistema sala (PA)

-sistema de sonido dirigido al publico en la sala.

-consiste en una mesa de sonido, en la cual se trabaja con insertos


(eq,compr,gate,fx) y de la cual se sale a un EQ master y a un crossover para
separar en 2 o 3 rangos de frecuencias destinados a salir por amplificadores de
se�al y parlantes.

*Monitoreo

-retorno para los musicos en el escenario, se pide lo necesario para guiarse


cuidando la limpieza sonora de la mezcla en el escenario.

-consiste en una mesa de sonido para monitorear la mezcla de los retornos en el


escenario, se dispone al costado del escenario y trabaja con insertos (EQ) para
limpiar la se�al de los monitores. De la mesa se sale la se�al por envios/auxiliar
(1,2,3,4) a amplificadores de se�al y a los monitores.

-agrupar mezclas de retorno por seccion, cada seccion 1 monitor (ej: bajo-bat 1 mon
+ guit-tecl 1mon + vientos 1mon / armonia+seccionritmica+arreglos+voprincipal).

-sistema in-ear (audifonos), sidefills (relleno por los costados, mezcla general,
no es tan usado).

-cantidad de envios/buses disponibles en el sistema de sonido = cantidad de mezclas


disponibles para retorno.

*Microfonos

-Dinamicos: Bobina que reaccion al sonido, rango no tan amplio, resistentes, no


necesian fuente de energia externa.

-Condensador: consiste en 2 placas de metal finas que se activan al reaccionar con


las vibraciones, buena respuesta y calidez, rango mas amplio, delicados, necesitan
fuente de energia externa o phantom/48v.

*Patron polar

-Omnidireccional: captura todo a sus 360 grados, sirve para ambiente.


-Bidireccional: captura por el frente y tras la bobina.

-Cardioide: dinamicos (sm57), captura por el frente y un poco por los costados.

-Super/hiper caridiode: es cada vez mas restringido su direccion de captura.

*Ejemplos

-Shure Beta91: condensador semicardioide, se suele usar dentro del bombo para
capturar el golpe.

-Shure Beta52: dinamico semicardioide, se suele usar fuera del bombo para capturar
el cuerpo y la profundidad.

-Shure Beta98: condensador cardioide, se suele usar para toms, tumbadoras y


vientos.

-Shure KSM141: condensador omni/cardioide, cambio de patron polar, atenuador (0,-


20,-40Db), cortabajos, se suele usar para cuerdas, vientos, grabaciones.

-Shure SM58: dinamico cardioide, resistente y buen rango dinamico, se suele usar
para voz en vivo.

-Shure SM57: dinamico cardioide, rango medioso, se suele usar para guitarra,
tambores, metales, instrumentos, caja, hh.

-Rode NT1: condensador cardioide, se suele usar para grabar voces, vientos y
cuerdas.

-AKG C411: microfono de contacto (con gomita), suele usarse para cuerdas frotadas
(violin, viola, cello) o piano (1 en mediosbajos y otro en medioaltos).

*Consolas de audio

-Analoga: lo que tiene y se ve es lo que usa, para usar procesadores hay que
conectar con rackeables.

-Digital: cuenta con entradas y salidas digitales, trae incorporado racks de


procesadores digitales.

*EQ

-amplifica/atenua la ganancia (dB) de una frecuencia (Hz).

-controles: frecuencia de corte, ganancia, Q (ancho de la banda), bandas (cantidad


de filtros), analizador de espectros (representacion visual de las ondas)

-EQ parametrico: tiene ganancia, corte de freq y Q por cada banda, tiene 4 bandas
LF/LMF/HMF/HF (rangos de frecuencias).

-EQ semiparametrico: tiene ganancia y corte de frecuencia, no tiene Q (amplitud de


banda), tiene solo 3 bandas L/M/H.

-EQ grafico: tiene de 5 a 31 bandas, cada una es una frecuencia especifica, no hay
Q.
*Equipo t�cnico

-Productor t�cnico: coordina sonido, iluminacion, escenario, proveedores, fichas


tecnicas, horarios, *busca soluciones.

-Sonidista de sala: se encarga de la mezcla de sonido de la sala donde esta el


publico.

-Sonidista de monitoreo: se encarga de las mezclas de los retornos para los musicos
en el escenario.

-Stage manager: se encarga de la logistica del escenario, maneja horarios y fichas


de planta de sonido por artista, coordina reubicacion de equipos en el escenario,
qu� entra/qu�sale y por d�nde.

-Roadie: se encarga de los equipos, traslados, montaje, asistir en la prueba de


sonido, afinar y apoyar durante la presentacion.

-T�cnico de la banda: sonidista de la banda, debe estar compenetrado con ell sonido
del artista, se encarga de la prueba de sonido y la mezcla durante la presentacion.

*Fichas tecnicas

-Detalla requerimientos tecnicos de la banda/ del local, incorporando equipos,


posiciones en el escenario, canales necesarios, tomas de corriente, etc.

-Se coordinan durante la preproduccion del evento para gestionar la logistica del
sonido, los equipos y traslados.

-Se pueden adjuntar en el rider de la banda + condiciones de trato o contrato tipo.

PROYECCIONES Y MAPPING
(17 mayo, 2018)

-2 formas de proyectar: sobre pantalla plana, o sobre una superficie con angulos y
perspectivas.
-Keystone effect: contrarrestrar la perspectiva y angulo al proyectar sobre un
superficie.
-Mapping: proyectar sobre una superficie o arquitectura en base a un mapa de la
superficie en un software, contrapesando con su arquitectura.

-pixel: minima unidad para una imagen


-RGB cuadraditos de luz rojo-verde-azul, ej: 800x1600.
-CYMK: cyan-amarillo-magenta-negro, se usa mas en imprenta.
-en el caso de la luz al sumar todos los colores se logra blanco, si se quiere
negro se quitan.
-resolucion: no es tama�o de la pantalla, sino cantidad de pixeles.
-VGA: no audio 720x480
-HDMI: audio y resolucion HD (1024x786 para arriba)

*software integrado
-Madmapper: amigable para superficies irregulares, se usa para mappear mas que para
lanzar medios.
-Arena (Resolume): mappear pero se usa mas para lanzar medios, mappeado con
madmapper.
-Isadora/Puredata/Touchdesigner: software modular de mayor dise�o y con
aproximacion mas programable.

*proyector
-ansilumenes: medida de luz estandarizada
-lumenes: medida de luz no estandarizada
-proyector de sala 2000 lumenes
-proyector de arquitectura 5000 lumenes para arriba
-lente tiro corto: mayor tama�o a poca cercania
-lente tiro largo: mayor tama�o a distancia
-asegurar el proyector dejandolo fijo al hacer mapping, cosa de que no se corra
perdiendo el mapeo. Tambien se puede usar una camara con la misma resolucion del
proyector sacando una foto desde donde esta el proyector y mapear la foto.

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