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1)MOTIVACION DIRIGIDA
Defina quién o quiénes son los usuarios líderes a los que está orientado el proyecto innovador
Jóvenes ( 15 – 24 )
Adultos ( 25 – 40 )
¿Cuál es la necesidad, el “punto de dolor”, la dificultad, el problema o el desafío de dichos usuarios líderes
que requiere una solución creativa?
Poder guardar sus más valiosos recuerdos en ámbitos digitales pero que perduren para siempre a
través su piel.
Defina el foco creativo para su proyecto (una frase breve del desafío o problema que debe ser resuelto en
forma creativa).
Escriba los 3 principales motivos por los cuales desea llevar adelante el proyecto:
Aporte Innovador
Satisfacción Personal
Estabilidad Económica
¿Se siente motivado para recorrer el camino de la innovación a pesar de las posibles dificultades,
frustraciones e incertidumbres con respecto a los potenciales premios o beneficios externos que puedan
derivar del proyecto?
SI
Escriba una frase que describa el sentido de urgencia para implementar el proyecto. ¿Por qué es vital
abandonar la solución existente en búsqueda de una innovación?
Defina quiénes son las personas que deben participar en el esfuerzo de generación de ideas.
Creativos
- Marcela Zagüi
- Jesica Rocano
- Edison Huiñaizaca
Diseñadores de tatuajes
- Pablo Diego Tenezaca
Expertos en desarrollo de aplicaciones y manejo de datos.
- Ing. Bladimir Robles
Expertos en Manejo de señales Analógicas / Digitales.
- Ing. Diego Chacón
Personas que les gusten los Tatuajes.
- Carlos Morocho
- Jonathan Atancuri
¿Cuáles son las principales motivaciones de dichas personas para resolver el foco creativo?
Todo recuerdo (audio, texto, fotos) digital necesita de un dispositivo para ser guardado
Los tatuajes solo pueden ser interpretados por las personas que les dieron esos significados
- OTROS MUNDOS
Identifique 3 mundos o industrias que tengan desafíos similares a su foco creativo
- Los diseños
¿Cuáles elementos de la oferta de valor son los menos valorados por el usuario y podrían ser reducidos?
- El costo
- CREATIVIDAD CONTEXTUAL
¿Cuáles son los recursos que tengo disponibles para lograr mi objetivo?
Respaldo monetario
Espacios fiscos
Equipamiento tecnológico
Kit para Tatuar
Profesionales (Desarrollo y tatuaje)
- EVALUACION
Defina quiénes conformarán el equipo que estará a cargo de evaluar las ideas para definir cuáles
pasarán a la fase de experimentación (el equipo puede estar constituido por las mismas personas que
generaron las ideas o por otras).
Marcela Zagüi
Jesica Rocano
Edison Huiñaizaca
Jonathan Atancuri
Carlos Morocho
Defina cuáles y cuántos son los recursos que estarán a disposición del equipo para la etapa de
experimentación.
Presupuesto: $ 5.000.
Equipo (a) Cuántas personas pueden pertenecer al equipo de experimentación: 6.
Cuánto tiempo pueden dedicar estas personas al proyecto 40%
Cuáles son los recursos de la organización que estarán a disponibilidad del equipo (ejemplo: tiempo de
personas en otros departamentos, recursos materiales, información, etc.).
2 Programadores
4 computadoras
4 celulares
2 Tatuador
1 Proveedor
2 máquinas rotativas.
2 máquinas de bobina.
Equipo quirúrgico (campos esterilizados, agujas de todas las medidas, nipples, tintas, guantes,
clip cord, etc.)
- PROYECTOS
Equipo
- Marcela Zagüi
- Jesica Rocano
- Jonathan Atancuri
- Ing. Bladimir Robles
- Ing. Diego Chacón
Fecha Limite ( 30/06/2018 )
3)EXPERIMENTACION
- ARMADO DE EQUIPO Y LAS REDES
Enumere cuáles son los principales contactos que deben ser activados para realizar la búsqueda de
información (usuarios, proveedores, decisores, influenciadores, sponsors, técnicos, asesores, personas de otras
industrias).
- CONTACTO - MOTIVO
influenciadores Ayudar a tomar la mejor decisión
que asegure el futuro del proyecto.
técnicos Tener un buen soporte técnico del
producto
asesores Tener un buen asesoramiento
Personas de otras industrias Ir innovando el proyecto con nuevas
ideologías
usuarios Comercializar el producto
sponsors Tener financiamiento de otras
organizaciones
¿Existen clientes y usuarios que demandan la solución innovadora propuesta por el proyecto? SÍ / NO
Enumere los 3 principales clientes o usuarios con nombre y apellido:
NO
Copia de diseños
Los usuarios no cuenten con algún dispositivo móvil para ver la información del tatuaje
La tendencia de los tatuajes cambien repentinamente
- RECURSOS
NO
¿Cuál es la métrica mediante la cual se medirá el éxito del proyecto? Ejemplo: rentabilidad, ahorro de
costos, reducción de tiempo, aumento de satisfacción (en puntos), etc
Ahorro de costos
Establezca un objetivo que indique cuál es el “punto de equilibrio” sobre la base de la métrica elegida
Cuando el gasto del sustento de la aplicación sea menor a las ganancias obtenidas del mismo.
1 mes
- ELABORACIÓN DE PROTOTIPOS
Los costos para la elaboración del prototipo se reducirán de la inversión que hagamos para el
proyecto, nos basamos en un prototipo de bajo costo, bajo riesgo, antes del lanzamiento
analizaremos detalladamente y haremos unas pruebas para ofrecer al usuario una buena
atención
¿Cómo será obtenida la retroalimentación por parte de los contactos clave (usuarios, proveedores,
decisores, etc.)?
Iremos presentando avances (Demos) del proyecto, cambiando cosas si es necesario, aceptando
opiniones de los contactos hasta llegar al producto deseado.
30/08/2018
- VENTA DE LA IDEA
Idea Fuerza
Describa la idea fuerza del proyecto en forma breve sin utilizar más que el espacio provisto abajo.
Impacto
Circule 3 recursos que utilizará para generar impacto al transmitir la idea.
Historia / Estadística no numérica / Metáfora / Modelo / Los 3 puntos / Estímulo vivencial
Desarrolle cómo será utilizado cada uno de los 3 recursos:
Estadística no numérica
Metáfora
Modelo
Tatuadores: la tendencia de esos nuevos tatuajes significaran de mucho interés para los locales
que se dedican a los tatuajes, presentando una oportunidad de negocio para nosotros ya que los
diseños serán únicos y solo serán creados por nosotros.
El proyecto constituye una oportunidad debido a la acogida que va a tener por los usuarios y a
la cantidad de trabajo que los Tatuadores van a tener en sus locales, en consecuencia a esa
tendencia.
Mano de obra se obtendrá creando convenios con personas que se dediquen a los tatuajes, de
manera que los diseños los proporcionamos nosotros pero los que los hacen son los Tatuadores en
su propio local
Equipos para el reconocimiento del tatuaje se desarrollara aplicaciones que serán subidas a las
plataformas de descarga gratuita
¿Qué contactos clave deben ser activados para la implementación del proyecto?
Usuario
Sponsors
Técnicos
Influenciadores
4)MEJORA CONTINUA
¿Quiénes son los clientes y usuarios de la solución innovadora?
Tatuadores(Clientes)
Consumidores(Usuarios)
¿Cuáles son los principales canales mediante los cuales será entregado el valor al usuario?
integración:
El costo de producción reducirá si nosotros brindamos el servicio a los Tatuadores con locales, de manera que
solo les demos los diseños y cobramos por esos diseños.
publicidad:
La publicidad del producto es esencial para hacer conocer el producto y ganar fama mediática que pudiera
convertirse en tendencia.
realce:
Los diseños no solamente representan tatuajes sino que guardan mensajes importantes para el usuario
portador, por ende estos mensajes necesitan tener un medio para ser comprendidos, este medio realza el valor
que tendría simple tatuaje.
¿Cuáles son los complementos que necesita el usuario para implementar la solución innovadora?
Aplicación: el tatuaje como tal no dice nada si no existe el convertidor que haga de ese tatuaje algún
mensaje legible para el Usuario.
El usuario final solo debe ir a cualquier centro que tenga un convenio con nosotros para poderse
hacer el diseño el costo dependerá del Tatuador, el porcentaje de nuestra ganancia se verá refleja en
el costo que tuvo que pagar el Tatuador por nuestro servicio, y el costo al usuario final dependerá del
Tatuador.
Además si el usuario decide hacerse el tatuaje en uno de nuestros propios centros el costo reducirá
considerablemente
El diseño más barato es de 30 dólares lo cual incluye la aplicación de descarga gratuita para poder
ver el significado del tatuaje.
Bibliografía
http://bibliotecavirtual.ups.edu.ec:2619/lib/bibliotecaupssp/reader.action?docID=3219632&query=
CREACION DE PROYECTO INNOVADOR ( UN MENSAJE PARA TODA LA VIDA )
1)ANALISIS DE INVOLUCRADOS
Identificar todos aquellos que pudieran tener interés en el proyecto;
Investigar sus roles, intereses, y capacidad de participación.
ÁRBOL DE EFECTOS
MAL USO DE LA
INFORMACIÓN
AUMENTO DE GASTOS
PERDIDA DE PERDIDAD DE INNECESARIOS
INFORMACIÓN DINERO
AUMENTO DE ROBOS Y
OLVIDOS FORTALECE EL
DESPREVENIDOS CONSUMISMO
PROPORCIONAR MECANISMO
DE PREVENCIÓN
ÁRBOL DE PROBLEMAS
MAL USO DE LA
INFORMACIÓN
AUMENTO DE ROBOS Y
OLVIDOS FORTALECE EL
DESPREVENIDOS CONSUMISMO
NO EXISTE MECANISMO DE
PREVENCIÓN
3)ANALISIS DE OBJETIVOS
ARBOL DE FINES
ARBOL DE MEDIOS
PROPORCIONAR MECANISMO
DE PREVENCIÓN
4)SELECCIÓN DE LA ESTRATEGIA OPTIMA
Identificación de acciones
ÁRBOL DE ACCIONES
PRIMERA ALTERNATIVA:
CREACIÓN DE UN DISPOSITIVO DE PREVENCIÓN
Para contrarrestar robos debido a que personas mal intencionadas usan para sus propios beneficios y a la ves
hace a la víctima sea vulnerable o expuesto en peligro, por tal razón se pretende crear un dispositivo o software
inteligente que ayude a prevenir robos o bien descuidos.
Mediante este mecanismo de prevención evitaremos mal uso de la información, perdida de dinero y mantener
la seguridad del usuario a protegido.
5)ETAPA DE PLANIFICACION
CARRERA:
INGENIERÍA DE SISTEMAS
MATERIA:
ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS
INTEGRANTES:
ATANCURI JONNATHAN
HUIÑAIZACA EDISON
MOROCHO CARLOS
ROCANO NOEMI
ZHAGÜI MARCELA
DOCENTE:
ING. CRISTIAN TIMBI
CICLO:
6
GRUPO:
4
AÑO LECTIVO
2018 - 2018
EVITAR EL MAL USO
DE LA INFORMACIÓN
EVITAR LA PÉRDIDA DE
EVITAR PERDIDAD
INFORMACIÓN PREVENIR GASTOS
DE DINERO INNECESARIOS
DISMINUCIÓN DE
ROBOS Y OLVIDOS
DESPREVENIDOS DISMINUYE EL CONSUMISMO
INDICADORES OBJETIVAMENTE
RESUMEN NARRATIVA MEDIOS DE VERIFICACIÓN SUPUESTOS IMPORTANTES
VERIFICABLES
FIN:
La empresa cumple con los objetivos, se
Disminución de robos y olvidos Análisis del área o resultado del
Disminuye robos y perdidas mantiene estable, y favorece a los
desprevenidos proyecto
clientes
Aumenta clientes que necesiten el Verificar si los clientes crecen o decrecen
disminuye el consumismo (comprar móviles)
dispositivo durante el proyecto
COMPONENTES:
Realizar pruebas con personas que
requieren saber esta necesidad de esa
1. Programas de sesiones de Fichas o registro del proceso de
manera se evaluará inconvenientes y Información inexacta
manejo del dispositivo. capacitaciones
mejoras que se pueden hacer en el
proyecto.
2. Servicios prestados mediante
Informes de uso de equipos, materiales y Inventario de los materiales. Dificultad para cubrir a un gran número
correas electrónicos o llamadas
ejecución de capacitación al cliente. Informe semanal. de clientes
telefónicas.
Entrega de servicios activo, valido entre Informe o registros mensuales de
3. mantener la conectividad
la manilla y el dispositivo móvil seguimiento del servicio
Mediante una vibración de la manilla
4. alertar al usuario indicara es estado de la situación que esta Adaptación a cambios
el dispositivo móvil.
5. precio accesible para el usuario Reducir el costo un porcentaje Verificación de normal y términos de Métodos para recuperar objetos
adecuados a clientes interesados seguridad perdidos, en caso de pérdida o robo
ACTIVIDADES:
Actividades para el componente 1:
1.1 Investigar nuevas tecnologías y
tendencias que puede ofrecer la Gastos en la herramienta tecnológica e
Gastos mesurados de la empresa en
herramienta a utilizarse. investigación tecnológica.
Ingresos en la empresa investigación y desarrollo de dispositivo
1.2 Realizar pruebas que respalden la (dispositivo que detecta si el objeto está
y la aplicación.
eficiencia de la aplicación y la siendo olvidado o robado)
herramienta o dispositivo.
Actividades para el componente 2:
2.1 Realizar encuestas, que permitan
mejorar la aplicación. Realizar inventarios o registros que
2.2 Implementar sugerencias para $ 0 posteriormente serán presentados en Inventarios con información verificable
mejorar el rendimiento de la un Informe o Diapositivas
aplicación.
Actividades para el componente 3:
Recursos o transacciones financieras
3.1 La manilla debe estar conectada
$ 0 Evidencias que el dispositivo funciona cumplidas acorde a un tiempo
constantemente al dispositivo
programado para este proyecto.
Actividades para el componente 4:
4.1 el dispositivo debe generar una
se determina el nivel de satisfacción del
vibración, cuando se encuentre a
cliente, mediante el uso apropiado Determina la fiabilidad del dispositivo si
una distancia especifica
este tiene un buen uso.
Actividades para el componente 5:
5.1 Comprar herramientas Sueldos para permisos, acuerdos legales, Recursos económicos para cancelar
necesarias para el desarrollo del etc. Facturación sueldos a trabajadores dentro de la
dispositivo $ implementación de material 4500,00 empresa.
5.2 Realizar convenios con empresas
que desarrollan tecnología $ 0 Documento que avale en convenio