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CREACION DE PROYECTO INNOVADOR ( UN MENSAJE PARA TODA LA VIDA )

CARRERA: Ingeniería de Sistemas ASIGNATURA: Administración de Proyectos


ACTORES: Jonathan Atancuri, Edison Huiñaizaca, PRACTICA: TÍTULO PRÁCTICA:
Jessica Rocano, Marcela Zhagüi, Carlos Morocho #1 Método de Innovación Creativa
OBJETIVO
 Plantear un proyecto innovador sustentable.

ACTIVIDADES POR DESARROLLAR


 Leer el Resumen Ejecutivo del libro "El método de innovación creativa: un método para generar ideas y transformarlas en
proyectos sustentables".
 Aplicar la metodología dando respuesta a la Plantilla de Aplicación para el Método de Innovación Creativa.

1)MOTIVACION DIRIGIDA
Defina quién o quiénes son los usuarios líderes a los que está orientado el proyecto innovador

 Jóvenes ( 15 – 24 )
 Adultos ( 25 – 40 )

¿Cuál es la necesidad, el “punto de dolor”, la dificultad, el problema o el desafío de dichos usuarios líderes
que requiere una solución creativa?

 Poder guardar sus más valiosos recuerdos en ámbitos digitales pero que perduren para siempre a
través su piel.

Defina el foco creativo para su proyecto (una frase breve del desafío o problema que debe ser resuelto en
forma creativa).

 “ Un recuerdo digital merece ser para toda la vida ”

Escriba los 3 principales motivos por los cuales desea llevar adelante el proyecto:

 Aporte Innovador
 Satisfacción Personal
 Estabilidad Económica

¿Se siente motivado para recorrer el camino de la innovación a pesar de las posibles dificultades,
frustraciones e incertidumbres con respecto a los potenciales premios o beneficios externos que puedan
derivar del proyecto?

 SI

Escriba una frase que describa el sentido de urgencia para implementar el proyecto. ¿Por qué es vital
abandonar la solución existente en búsqueda de una innovación?

 Un recuerdo digital no solamente debe ser guardo en un dispositivo.


2)CREATIVIDAD
Defina cuál o cuáles serán los mecanismos de comunicación mediante los cuales serán compartidas y
capturadas las ideas creativas para resolver el foco creativo.

 Reuniones de brainstorming ( Entre en grupo y algunos profesionales )


 Visitas a los locales de Tatuadores
 Sitios web de Desarrolladores de aplicaciones

Defina quiénes son las personas que deben participar en el esfuerzo de generación de ideas.

 Creativos
- Marcela Zagüi
- Jesica Rocano
- Edison Huiñaizaca
 Diseñadores de tatuajes
- Pablo Diego Tenezaca
 Expertos en desarrollo de aplicaciones y manejo de datos.
- Ing. Bladimir Robles
 Expertos en Manejo de señales Analógicas / Digitales.
- Ing. Diego Chacón
 Personas que les gusten los Tatuajes.
- Carlos Morocho
- Jonathan Atancuri

¿Cuáles son las principales motivaciones de dichas personas para resolver el foco creativo?

 Innovación en el campo tecnológico-artístico


 Creación de nuevas ideologías respecto a la tecnología
 Poner a prueba su capacidad

¿Cuánto tiempo será dedicado a la generación de ideas?

 1 mes ( 2 veces a la semana )

- RETAR LOS SUPUESTOS


¿Cuáles son los principales supuestos que se dan por sentado con relación al servicio, producto o proceso
sobre el cual se quiere trabajar?

 Todo recuerdo (audio, texto, fotos) digital necesita de un dispositivo para ser guardado
 Los tatuajes solo pueden ser interpretados por las personas que les dieron esos significados

- OTROS MUNDOS
Identifique 3 mundos o industrias que tengan desafíos similares a su foco creativo

 Agencia Publicitaria de Koncept:


Impresionar, atraer con un nuevo diseño del producto que se quiere ofrecer creando una imagen que
influirá en su percepción. En este caso la empresa se encarga de dar diseños publicitarios en: Diseño y
Montaje de Stands, COMUNICACIÓN Y Publicidad, Web, Desarrollo y Multimedia .
 Tribal Tattoo Studio Cuenca:
Brinda expresiones artísticas de acuerdo a su personalidad, con la diferencia que el márquetin deja la
imagen en el producto este caso el arte del tatuaje está plasmado en la piel de acuerdo a sus ideales,
emociones, sentimientos.
- REVOLUCION
¿Cuáles elementos de la oferta de valor son los más valorados por el usuario y podrían ser aumentados?

- Los diseños

¿Cuáles elementos de la oferta de valor son los menos valorados por el usuario y podrían ser reducidos?

- El costo

¿Cuáles elementos de la oferta de valor podría ser eliminado?

¿Cuáles elementos podrían ser añadidos a la oferta de valor?

- CREATIVIDAD CONTEXTUAL

¿Cuáles son los recursos que tengo disponibles para lograr mi objetivo?

 Respaldo monetario
 Espacios fiscos
 Equipamiento tecnológico
 Kit para Tatuar
 Profesionales (Desarrollo y tatuaje)

- EVALUACION

Defina quiénes conformarán el equipo que estará a cargo de evaluar las ideas para definir cuáles
pasarán a la fase de experimentación (el equipo puede estar constituido por las mismas personas que
generaron las ideas o por otras).

 Marcela Zagüi
 Jesica Rocano
 Edison Huiñaizaca
 Jonathan Atancuri
 Carlos Morocho

Defina los 5 criterios para la evaluación

 Bajo costo de Producción


 Concepto Futurista
 De fácil adquisición
 De fácil Manipulación
 Diseño Futurista

Defina cuáles y cuántos son los recursos que estarán a disposición del equipo para la etapa de
experimentación.

 Presupuesto: $ 5.000.
 Equipo (a) Cuántas personas pueden pertenecer al equipo de experimentación: 6.
 Cuánto tiempo pueden dedicar estas personas al proyecto 40%
Cuáles son los recursos de la organización que estarán a disponibilidad del equipo (ejemplo: tiempo de
personas en otros departamentos, recursos materiales, información, etc.).

 2 Programadores
 4 computadoras
 4 celulares
 2 Tatuador
 1 Proveedor
 2 máquinas rotativas.
 2 máquinas de bobina.
 Equipo quirúrgico (campos esterilizados, agujas de todas las medidas, nipples, tintas, guantes,
clip cord, etc.)

- PROYECTOS

PROYECTO # 1 ( Tatuajes que se convierten en recuerdos a través de una aplicación )

 Equipo
- Marcela Zagüi
- Jesica Rocano
- Jonathan Atancuri
- Ing. Bladimir Robles
- Ing. Diego Chacón
 Fecha Limite ( 30/06/2018 )

3)EXPERIMENTACION
- ARMADO DE EQUIPO Y LAS REDES

Enumere cuáles son los principales contactos que deben ser activados para realizar la búsqueda de
información (usuarios, proveedores, decisores, influenciadores, sponsors, técnicos, asesores, personas de otras
industrias).

- CONTACTO - MOTIVO
influenciadores Ayudar a tomar la mejor decisión
que asegure el futuro del proyecto.
técnicos Tener un buen soporte técnico del
producto
asesores Tener un buen asesoramiento
Personas de otras industrias Ir innovando el proyecto con nuevas
ideologías
usuarios Comercializar el producto
sponsors Tener financiamiento de otras
organizaciones

Genere la capacidad productiva para la implementación de cada proyecto.


Establezca las principales tareas que deben ser realizadas para poner en marcha el proyecto, el
responsable de la tarea y la fecha límite.

- TAREA - RESPONSABILIDAD - FECHA LIMITE


Subir el producto al Grupo 30/07/2018
Internet
Promocionar el producto asesores 30/08/2018
Conseguir interesados asesores 30/10/2018
Conseguir tendencia promotores 30/01/2019
- BUSQUEDA DE INFORMACION

¿Existen clientes y usuarios que demandan la solución innovadora propuesta por el proyecto? SÍ / NO
Enumere los 3 principales clientes o usuarios con nombre y apellido:

 NO

¿Cuáles son los 3 principales competidores para el proyecto?

 No existen principales competidores

¿Cuáles son los 3 principales obstáculos que puede enfrentar el proyecto?

 Copia de diseños
 Los usuarios no cuenten con algún dispositivo móvil para ver la información del tatuaje
 La tendencia de los tatuajes cambien repentinamente

¿Cuál es la principal ventaja competitiva del proyecto?

 La forma futurista de guardar y representar algún recuerdo digital

- RECURSOS

Enumere los principales recursos requeridos para el desarrollo del proyecto

 NO

¿Cuál es la métrica mediante la cual se medirá el éxito del proyecto? Ejemplo: rentabilidad, ahorro de
costos, reducción de tiempo, aumento de satisfacción (en puntos), etc

 Ahorro de costos

Establezca un objetivo que indique cuál es el “punto de equilibrio” sobre la base de la métrica elegida

 Cuando el gasto del sustento de la aplicación sea menor a las ganancias obtenidas del mismo.

Tiempo estimado para llegar al punto de equilibrio:

 1 mes

- ELABORACIÓN DE PROTOTIPOS

¿Cómo serán reducidos los costos para la elaboración del prototipo?

 Los costos para la elaboración del prototipo se reducirán de la inversión que hagamos para el
proyecto, nos basamos en un prototipo de bajo costo, bajo riesgo, antes del lanzamiento
analizaremos detalladamente y haremos unas pruebas para ofrecer al usuario una buena
atención

¿Cómo serán reducidos los riesgos para la elaboración del prototipo?


 Los riesgos serán reducidos debido al concepto de aplicación de bajo costo que vamos a
implementar, si el prototipo falla la inversión no debe ser muy grande sino al contrario debe
representar una perdida mínima capaz de solventarse con el tiempo.

¿Cómo será obtenida la retroalimentación por parte de los contactos clave (usuarios, proveedores,
decisores, etc.)?

 Iremos presentando avances (Demos) del proyecto, cambiando cosas si es necesario, aceptando
opiniones de los contactos hasta llegar al producto deseado.

Establezca una fecha para la implementación del primer prototipo:

 30/08/2018

- VENTA DE LA IDEA

Idea Fuerza
Describa la idea fuerza del proyecto en forma breve sin utilizar más que el espacio provisto abajo.

 Tus mejores recuerdos al alcance de tu piel

Impacto
Circule 3 recursos que utilizará para generar impacto al transmitir la idea.
Historia / Estadística no numérica / Metáfora / Modelo / Los 3 puntos / Estímulo vivencial
Desarrolle cómo será utilizado cada uno de los 3 recursos:

 Estadística no numérica
 Metáfora
 Modelo

Necesidades del interlocutor


¿Quién o quiénes son los interlocutores que deben comprar la idea y por qué les puede interesar?

 Tatuadores: la tendencia de esos nuevos tatuajes significaran de mucho interés para los locales
que se dedican a los tatuajes, presentando una oportunidad de negocio para nosotros ya que los
diseños serán únicos y solo serán creados por nosotros.

Disminución de la sensación de amenaza


Sobre la base de la información recopilada durante la búsqueda y la implementación del prototipo,
conteste brevemente (en el espacio asignado) las siguientes preguntas:
¿Por qué el proyecto constituye una oportunidad?

 El proyecto constituye una oportunidad debido a la acogida que va a tener por los usuarios y a
la cantidad de trabajo que los Tatuadores van a tener en sus locales, en consecuencia a esa
tendencia.

¿Qué recursos se requieren para el proyecto y cómo serán obtenidos?

 Mano de obra se obtendrá creando convenios con personas que se dediquen a los tatuajes, de
manera que los diseños los proporcionamos nosotros pero los que los hacen son los Tatuadores en
su propio local
 Equipos para el reconocimiento del tatuaje se desarrollara aplicaciones que serán subidas a las
plataformas de descarga gratuita

¿Quiénes se harán cargo de la implementación del proyecto?

 Se encargara el gerente de proyecto y los decisores (Grupo)

¿Qué contactos clave deben ser activados para la implementación del proyecto?

 Usuario
 Sponsors
 Técnicos
 Influenciadores

4)MEJORA CONTINUA
¿Quiénes son los clientes y usuarios de la solución innovadora?

 Tatuadores(Clientes)
 Consumidores(Usuarios)

¿Cuál es la oferta de valor (sobre la base de la idea fuerza)?

 Tatuajes futuristas, capaces de almacenar información.

¿Cuáles son los principales canales mediante los cuales será entregado el valor al usuario?

 integración:
El costo de producción reducirá si nosotros brindamos el servicio a los Tatuadores con locales, de manera que
solo les demos los diseños y cobramos por esos diseños.
 publicidad:
La publicidad del producto es esencial para hacer conocer el producto y ganar fama mediática que pudiera
convertirse en tendencia.
 realce:
Los diseños no solamente representan tatuajes sino que guardan mensajes importantes para el usuario
portador, por ende estos mensajes necesitan tener un medio para ser comprendidos, este medio realza el valor
que tendría simple tatuaje.

¿Cuáles son los complementos que necesita el usuario para implementar la solución innovadora?

 Aplicación: el tatuaje como tal no dice nada si no existe el convertidor que haga de ese tatuaje algún
mensaje legible para el Usuario.

¿Cómo será capturado el valor por parte del equipo innovador?

 El usuario final solo debe ir a cualquier centro que tenga un convenio con nosotros para poderse
hacer el diseño el costo dependerá del Tatuador, el porcentaje de nuestra ganancia se verá refleja en
el costo que tuvo que pagar el Tatuador por nuestro servicio, y el costo al usuario final dependerá del
Tatuador.
 Además si el usuario decide hacerse el tatuaje en uno de nuestros propios centros el costo reducirá
considerablemente
El diseño más barato es de 30 dólares lo cual incluye la aplicación de descarga gratuita para poder
ver el significado del tatuaje.
Bibliografía
http://bibliotecavirtual.ups.edu.ec:2619/lib/bibliotecaupssp/reader.action?docID=3219632&query=
CREACION DE PROYECTO INNOVADOR ( UN MENSAJE PARA TODA LA VIDA )

CARRERA: Ingeniería de Sistemas ASIGNATURA: Administración de Proyectos


ACTORES: Jonathan Atancuri, Edison Huiñaizaca, PRACTICA: TÍTULO PRÁCTICA:
Jessica Rocano, Marcela Zhagüi, Carlos Morocho #2 Metodología de Marco Lógico
OBJETIVO
 Formular un proyecto tecnológico a través de la metodología del Marco Lógico y así mismo elaborar el Plan Operativo del
mismo.

ACTIVIDADES POR DESARROLLAR


 Leer la guía "GUÍA PRÁCTICA PARA ELABORAR EL MARCO LÓGICO DE UN PROYECTO TECNOLOGICO".
 Aplicar la metodología dando respuesta a implementación de los pasos que conforman a la primera etapa MML.

1)ANALISIS DE INVOLUCRADOS
 Identificar todos aquellos que pudieran tener interés en el proyecto;
 Investigar sus roles, intereses, y capacidad de participación.

INVOLUCRADO ROL INTERES PARTICIPACION


CLIENTES Determinar si la Mantener seguro la Se vuelve un consumidor
herramienta es información personal al tener el dispositivo de
adecuada para su prevención re robos
debido uso
PROVEDORES Aumentar participación Cumplir con la
en el mercado, recibir necesidades y Desarrolladores del
pagos acordados expectativas de los software inteligente
clientes
DESARROLLADOR Investigador y Ayudar a prevenir Ayuda a mantener a
SOFTWARE desarrollador perdida de dispositivos usuarios, de forma
móviles segura información
privada.

2)ANALISIS DEL PROBLEMA


Dada la manifestación de una situación problema: hay que analizar e identificar lo que se considere como
problemas principales de la situación analizada.

DEFINIR EL PROBLEMA CENTRAL

 BAJA PREVENCIÓN DE PERDIDA DE CELULARES

ÁRBOL DE EFECTOS

MAL USO DE LA
INFORMACIÓN

AUMENTO DE GASTOS
PERDIDA DE PERDIDAD DE INNECESARIOS
INFORMACIÓN DINERO

AUMENTO DE ROBOS Y
OLVIDOS FORTALECE EL
DESPREVENIDOS CONSUMISMO

BAJA PREVENCION DE PERDIDA DE CELULARES


ÁRBOL DE CAUSAS

BAJA PREVENCIÓN DE PERDIDA DE


CELULARES

ALTO ÍNDICE DE INCAPACIDAD DE PREVENIR


DELINCUENCIA DESCUIDOS Y ROBOS

PROPORCIONAR MECANISMO
DE PREVENCIÓN

ÁRBOL DE PROBLEMAS

MAL USO DE LA
INFORMACIÓN

PERDIDA DE PERDIDAD DE AUMENTO DE GASTOS


INFORMACIÓN DINERO INNECESARIOS

AUMENTO DE ROBOS Y
OLVIDOS FORTALECE EL
DESPREVENIDOS CONSUMISMO

BAJA PREVENCION DE PERDIDA DE


CELULARES

ALTO ÍNDICE DE INCAPACIDAD DE PREVENIR


DELINCUENCIA DESCUIDOS Y ROBOS

NO EXISTE MECANISMO DE
PREVENCIÓN
3)ANALISIS DE OBJETIVOS
ARBOL DE FINES

ARBOL DE MEDIOS

GRAFICAR EL ÁRBOL DE OBJETIVOS

EVITAR EL MAL USO DE


LA INFORMACIÓN

EVITAR LA PÉRDIDA DE EVITAR PERDIDAD PREVENIR GASTOS


INFORMACIÓN DE DINERO INNECESARIOS

DISMINUCIÓN DE DISMINUYE EL CONSUMISMO


ROBOS Y OLVIDOS
DESPREVENIDOS

ALTA PREVENCION DE PERDIDA DE


CELULARES

DISMINUCION DE CAPACIDAD DE PREVENIR


DELINCUENCIA DESCUIDOS

PROPORCIONAR MECANISMO
DE PREVENCIÓN
4)SELECCIÓN DE LA ESTRATEGIA OPTIMA
Identificación de acciones

ÁRBOL DE ACCIONES

DISMINUCION DE DELINCUENCIA PROPORCIONAR MECANISMO


DE PREVENCIÓN

CONTRATAR PERSONAL CIVIL


CAPACITADO PARA ACTUAR EN CREACION DE SOFTWARE
CASOS DE HURTO TANTO EN INTELIGENTE DE PREVENCION
INSTITUCIONES COMO LOCALES

CREACIÓN DE UN DISPOSITIVO EN FORMA


DE MANILLADE PARA LA PREVENCIÓN

Selección de la propuesta de investigación

 PRIMERA ALTERNATIVA:
CREACIÓN DE UN DISPOSITIVO DE PREVENCIÓN
Para contrarrestar robos debido a que personas mal intencionadas usan para sus propios beneficios y a la ves
hace a la víctima sea vulnerable o expuesto en peligro, por tal razón se pretende crear un dispositivo o software
inteligente que ayude a prevenir robos o bien descuidos.

Mediante este mecanismo de prevención evitaremos mal uso de la información, perdida de dinero y mantener
la seguridad del usuario a protegido.
5)ETAPA DE PLANIFICACION
CARRERA:
INGENIERÍA DE SISTEMAS

MATERIA:
ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS

INTEGRANTES:
ATANCURI JONNATHAN
HUIÑAIZACA EDISON
MOROCHO CARLOS
ROCANO NOEMI
ZHAGÜI MARCELA

DOCENTE:
ING. CRISTIAN TIMBI

CICLO:
6

GRUPO:
4

AÑO LECTIVO

2018 - 2018
EVITAR EL MAL USO
DE LA INFORMACIÓN

EVITAR LA PÉRDIDA DE
EVITAR PERDIDAD
INFORMACIÓN PREVENIR GASTOS
DE DINERO INNECESARIOS

DISMINUCIÓN DE
ROBOS Y OLVIDOS
DESPREVENIDOS DISMINUYE EL CONSUMISMO

ALTA PREVENCION DE PERDIDA


DE CELULARES

PROGRAMAS DE SECIONES SERVICIOS PRESTADOS MANTENER LA ALERTAR AL PRECIO ACCESIBLE


PARA EL MANEJO DEL MEDIANTE CORREOS O CONECTIVIDAD USUARIO PARA EL USUARIO
DISPOSITIVO LLAMADAS TELEFONICAS

INVESTIGAR REALIZAR ENCUESRAS COMPRAR HERRAMIENTAS


NUEVAS PARA MEJORAR EL NECESARIAS PARA EL
TECNOLOGIAS Y DISPOSITIVO EL DISPOSITIVO DEBE DESARROLLO DEL
TENDENCIAS GENERAR UNA VIBRACION, DISPOSITIVO
CUANDO SE ENCUENTRE A UNA
DISTANCIA ESPECIFICA
IMPLEMENTAR REALIZAR CONVENIOS CON
INVESTIGAR EMPRESAS QUE DESARROLLAN
SUGERENCIAS PARA
NUEVAS LA MANILLA DEBE ESTAR TECNOLOGIA
MEJORAR EL
TECNOLOGIAS Y CONECTADA CONSTANTEMENTE
RENDIMIENTO
TENDENCIAS AL DISPOSITIVO
PROVEDORES QUE OFRESCAN
CALIDAD DE SERVICIO Y
FACILIDAD DE PAGO
MATRIZ DE MARCO LOGICO (MML)

INDICADORES OBJETIVAMENTE
RESUMEN NARRATIVA MEDIOS DE VERIFICACIÓN SUPUESTOS IMPORTANTES
VERIFICABLES
FIN:
La empresa cumple con los objetivos, se
Disminución de robos y olvidos Análisis del área o resultado del
Disminuye robos y perdidas mantiene estable, y favorece a los
desprevenidos proyecto
clientes
Aumenta clientes que necesiten el Verificar si los clientes crecen o decrecen
disminuye el consumismo (comprar móviles)
dispositivo durante el proyecto

Menor número de pérdidas de objetos en


PROPÓSITO:
zonas vulnerables a robos, esto afirmara Desarrolladores web, entre otros que
Alta prevención de perdida de celulares Reportes que consoliden los resultados
que el desarrollo de la app TIENE un alto trabajen en beneficio de las sociedad.
.
beneficio para la sociedad.

COMPONENTES:
Realizar pruebas con personas que
requieren saber esta necesidad de esa
1. Programas de sesiones de Fichas o registro del proceso de
manera se evaluará inconvenientes y Información inexacta
manejo del dispositivo. capacitaciones
mejoras que se pueden hacer en el
proyecto.
2. Servicios prestados mediante
Informes de uso de equipos, materiales y Inventario de los materiales. Dificultad para cubrir a un gran número
correas electrónicos o llamadas
ejecución de capacitación al cliente. Informe semanal. de clientes
telefónicas.
Entrega de servicios activo, valido entre Informe o registros mensuales de
3. mantener la conectividad
la manilla y el dispositivo móvil seguimiento del servicio
Mediante una vibración de la manilla
4. alertar al usuario indicara es estado de la situación que esta Adaptación a cambios
el dispositivo móvil.
5. precio accesible para el usuario Reducir el costo un porcentaje Verificación de normal y términos de Métodos para recuperar objetos
adecuados a clientes interesados seguridad perdidos, en caso de pérdida o robo

ACTIVIDADES:
Actividades para el componente 1:
1.1 Investigar nuevas tecnologías y
tendencias que puede ofrecer la Gastos en la herramienta tecnológica e
Gastos mesurados de la empresa en
herramienta a utilizarse. investigación tecnológica.
Ingresos en la empresa investigación y desarrollo de dispositivo
1.2 Realizar pruebas que respalden la (dispositivo que detecta si el objeto está
y la aplicación.
eficiencia de la aplicación y la siendo olvidado o robado)
herramienta o dispositivo.
Actividades para el componente 2:
2.1 Realizar encuestas, que permitan
mejorar la aplicación. Realizar inventarios o registros que
2.2 Implementar sugerencias para $ 0 posteriormente serán presentados en Inventarios con información verificable
mejorar el rendimiento de la un Informe o Diapositivas
aplicación.
Actividades para el componente 3:
Recursos o transacciones financieras
3.1 La manilla debe estar conectada
$ 0 Evidencias que el dispositivo funciona cumplidas acorde a un tiempo
constantemente al dispositivo
programado para este proyecto.
Actividades para el componente 4:
4.1 el dispositivo debe generar una
se determina el nivel de satisfacción del
vibración, cuando se encuentre a
cliente, mediante el uso apropiado Determina la fiabilidad del dispositivo si
una distancia especifica
este tiene un buen uso.
Actividades para el componente 5:
5.1 Comprar herramientas Sueldos para permisos, acuerdos legales, Recursos económicos para cancelar
necesarias para el desarrollo del etc. Facturación sueldos a trabajadores dentro de la
dispositivo $ implementación de material 4500,00 empresa.
5.2 Realizar convenios con empresas
que desarrollan tecnología $ 0 Documento que avale en convenio

Dependiendo la cantidad de herramienta


5.3 proveedores que ofrezcan
que necesite
calidad de servicio y facilidad de Facturación
pago
Reducción de costos
PLAN OPERATIVO DEL PROYECTO (POP)
Nombre del proyecto: Dispositivo
Beneficiario: Clientes
Contrato Nº: 1
Ruc Nº 0106506298001
Metas programadas
Indicadores Código Mes y año de Duración Aporte
Hitos Actividades
claves de Producto Año 1 Año 2 POP inicio (meses) ejecutores
T1 T2 T3 T4 T1 T2 T3 T4
Realizar pruebas con (*) 1.1 Investigar nuevas Marzo - 2018 1
personas que tecnologías y tendencias
requieren saber esta 3 que puede ofrecer la
Componente 1: necesidad de esa herramienta a utilizarse.
Programas de manera se avaluará
sesiones de manejo inconvenientes y 1.2 Realizar pruebas que Abril - 2018 4
de la aplicación. mejoras que se respalden la eficiencia de
pueden hacer en el 3
la aplicación y la
proyecto. herramienta o dispositivo

Informes de uso de (*) 1 2.1 Realizar encuestas, que Mayo - 2018 2


Componente 2:
equipos, materiales permitan mejorar la
Servicios prestados
y ejecución de aplicación.
mediante correaos
capacitación al 2.2 Implementar sugerencias Mayo - 2018 2
electrónicos o
cliente. para mejorar el
llamadas 1
rendimiento de la
telefónicas.
aplicación
Componente 3: Entrega de servicios (*) 1 La manilla debe estar Junio - 2018 1
Mantener la y nivel de 3.1 conectada
conectividad satisfacción del constantemente al
usuario dispositivo
(*) 1 4.1 el dispositivo debe Julio – 2018 2
Componente 4: Perfeccionamiento generar una vibración,
Alertar al usuario de la calidad de cuando se encuentre a
servicio una distancia especifica
1 5.1 Comprar herramientas Agosto - 2018 2
necesarias para el
Componente 5: Mutuos beneficios desarrollo del dispositivo
Precio accesible entre el cliente 5.2 Realizar convenios con Agosto - 2018 1
para el usuario empresa y empresas que desarrollan
proveedor tecnología
5.3 proveedores que ofrezcan Agosto - 2018 1
calidad de servicio y
facilidad de pago

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