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CARRERA DE ADMINISTRACIÓN
ALUMNA:
- Edelisa Mabel, Huaripata Araujo.
Curso:
Enfoques Modernos del management
CICLO: 4
Docente:
- Fiorella Marilu, Tacilla Becerra
CAJAMARCA – PERÚ
2017-1
Ejemplos de organizaciones complementarias
McDonald's sabía del tremendo potencial de compra que tenían los padres de niños pequeños.
Consumían en forma importante para la firma. Observando la intranquilidad de los padres a la hora
de la comida por el cuidado de los niños, creó los parques infantiles al lado de cada uno de sus
comedores. Creando un servicio complementario, un jardín de infancia, que nada tenía que ver con
su producto o servicio principal, agregó valor a su propuesta e incrementó las ventas. Los padres
venían ahora tranquilos porque sabían que podían dejar a los niños en el parque. Una visión más
amplia del servicio que se presta permitió agregar valor y posicionar mejor a la empresa frente a la
competencia.
Dos casos de éxito...
Dos de las mayores compañías del mundo, Apple y Google, han sido conscientes desde el primer
momento de la necesidad de controlar los bienes complementarios asociados a su servicio. No
hay búsquedas en Google sin un navegador desde el cual realizarlas. Todo el tráfico a Google
dependía, inicialmente, de software ajeno. Por ello la compañía de Mountain View lanzó su propio
navegador, Chrome, hoy líder de mercado. Tampoco hay navegador sin un sistema operativo que
permita usarlo, de modo que lanzaron Androide, también líder en el mercado de teléfonos y
tabletas.
Steve Jobs hizo que Apple siguiera esta estrategia como un dogma. Igual que para vender unas
gafas se necesitan montura y cristales, para vender un Smartphone se necesitan hardware y
software. La visión de negocio de Jobs pasaba por producir ambos y no convertirse en un mero
fabricante de teléfonos dependiente de software ajeno. El iPhone no solo fue un producto pionero
desde el punto de vista tecnológico, sino también económico: el hardware y el software pasaban
de ser dos industrias complementarias pero separadas a una sola basada en dispositivos.