Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Malaking epekto dito ang paggamit ng computer. Ito ay isang makabagong gamit
na gawa ng teknolohiya at may nakapaloob na mga programa o sistema na siyang
nagpapagana dito. Naglaon ay naimbento ang mga laro, lalo na ang on-line games na siyang
popular ngayon at ang mga ilang kabataan na nag-aaral ay naeengganyong gumamit nito.
Ang masama ay hindi namamalayan ng mga ito na sila ay nalululong na sa paglalaro ng
computer games.
Ito ay ang mga larong nilalaro sa kompyuter. Ito ay madalas na nagbibigay aliw sa
atin, lalo na sa mga kabataan ngayon. Ang mga halimbawa nito ay DotA (Defense of the
Ancient), Counter Strike, Warcraft, NBA Live, Doom, Ragnarok at marami pang iba. Ito yung
kadalasang pagpasok mo sa isang computer rentals, makikita mo na madami ang
nagsisigawan dahil sa aliw na hatid nito. Nauso ito sapagkat marami ang naaadict sa iba’t
ibang klase ng computer games.
Napapasok ang mga kabataan at ang mga mag-aaral sa mga gawaing ganito
bunga ng kanilang kuryusidad. Sa kagustuhang hindi mahuli sa uso at sa mga kwentong hatid
at paghahatid ng mga mag-aaral sa kani-kanilang mga kaibigan at kabarkada, ninanais ng
mga ito na mapabilang sila sa tinatawag nilang millennials – mga kabataang kabilang sa
modernong estilo ng pamumuhay.
III. MGA EPEKTO NG PAGLALARO NG COMPUTER GAMES NG MGA MAG-AARAL SA
SEKUNDARYA
Ang negatibong dulot pa niot ay kinokopya ng mga manlalaro ang mga aksyon at
isinasabuhay ito, dahil sa sobrang paglalaro ng computer games naaangkop na nila at
ginagaya ang kanilang nakikita na lalong nagiging adik sila dahil sa kaharasan.
Isa sa nakikita kong solusyon para sa problemang ito ay ipamulat sa mga mag-
aaral ang kng kahalagahan at magbigay kaalaman sa mga mag-aaral sa sekundarya ang
epekto ng paglalaro ng computer games ng hindi angko sa estado at kakayahan sa pag-aaral.
Ito ang magbibigay kaalaman sa kanila kung ano ang mga posibleng mangyari kung sakaling
maadik ang isa sa paglalaro ng computer games. Sa mga mata naming mananaliksik,
mahalaga ito malaman ng mga manlalaro upang mabigyan ng limitasyon ang sarili sa
paglalaro.
V. KONGKLUSYON
VI. REKOMENDASYON
Dapat ang mga kabataan ay sumailalim sa mga turo ng kanilang magulang o kaya
ay sa nakakatanda. Sana meron silang nasasandalan pag sila ay naging adik sa computer
games upang maiwasan kaagad ang negatibong epekto nito.
Dapat ang mga kompanyang gumagawa ng mga nasabing laro ay maging
maingat sa pagiging malikhain nila dahil ito ay nagkakaroon ng masamang epekto.
Note: Ang sulating ito ay halaw at batay sa mga artikulong napapaloob sa internet.
Hindi ito pag-aari ng buo ng sumulat o nag-upload ng artikulong ito.