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Sumário
Bem-vindo ao treinamento de Introdução ao AutoCAD Civil 3D! ............... 3
Interface.................................................................................................. 4
Sistema de Coordenadas ....................................................................... 8
Template................................................................................................. 9
COGO Points........................................................................................ 11
Localizar um ponto específico de acordo com seu número .............. 12
Renumerar ........................................................................................ 13
Inserir uma descrição ........................................................................ 13
Ligar pontos de acordo com a numeração ........................................ 14
Extrair bloco com atributo ................................................................. 15
Inserir tabela de pontos..................................................................... 16
Surface ................................................................................................. 17
Criação.............................................................................................. 17
Edição ............................................................................................... 35
Análises ............................................................................................ 39
Platô Simples........................................................................................ 51
Computando o Volume ..................................................................... 59
Perfil topográfico – Alinhamento ........................................................... 61
A partir de polilinha: .......................................................................... 61
A partir de um alinhamento: .............................................................. 62
Trabalhando com Imagens no AutoCAD Civil 3D ................................. 68
1- GEOMAP ................................................................................. 68
2- MAPWSPACE ......................................................................... 71
3- MAPIINSERT ........................................................................... 74
Limpeza do Desenho ............................................................................ 79
Passo 1 > Selecionar objetos: .......................................................... 79
Passo 2 > Funções de Limpeza: ....................................................... 80
Passo 3 > Métodos de limpeza: ........................................................ 86
Principais comandos, atalhos e variáveis: ............................................ 88
REFERÊNCIAS .................................................................................... 89
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Recomendações:
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Interface
Seguindo o padrão dos programas Autodesk, os ícones do Civil 3D estão
distribuídos por meio de painéis superiores ou Ribbons, os quais estão
agrupados por meio de abas que se individualizam de acordo com a função
de cada grupo.
Exemplo:
Ribbon: Home
Aba: Create Design
Ícone: Parcel
Ainda há Ribbon contextual, que aparece após você clicar em algum objeto
criado pelo Civil 3D. Por ser contextual, basta dar um ESC para que essa
Ribbon desapareça.
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Você também deve ter notado que o Civil 3D tem alguns ícones em uma
barra na lateral direita, os quais são chamados de TRANSPARENT
COMANDS. São recursos auxiliares para comandos de desenvolvimento
do projeto. No decorrer do curso, veremos alguns deles.
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Sistema de Coordenadas
Antes de iniciarmos nosso projeto, é importante definirmos qual o sistema
de coordenadas que estamos trabalhando. No Civil 3D há um banco com
todas as projeções atuais, incluindo o sistema SIRGAS 2000.
Basta dar OK. Agora nosso projeto já está com o sistema de coordenadas
definido.
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Template
A tradução literal dessa palavra é modelo. Antes de iniciarmos nosso
projeto, primeiro, precisamos definir qual é o template ou o modelo de
trabalho. É importante entendermos que quanto mais configurado está seu
template, menos tempo você irá gastar com acabamentos em seu projeto.
A ideia é projetar já pensando no projeto final.
Obs: Você poderá receber um dwg que não tenha os estilos comuns
de um template. O fato de ser um dwg não significa que o mesmo
obrigatoriamente tenha que ter os estilos do Civil 3D configurados.
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3- Abrirá uma janela solicitando que você localize o arquivo base. Após
encontrar, basta dar OK
Um outro método que funciona seria copiar todo o arquivo (Ctrl+C) sem o
template e colá-lo em um arquivo novo que tenha os estilos (Ctrl+V com
coordenadas originais).
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COGO Points
São pontos com coordenadas geográficas os quais o Civil 3D armazena
em banco de dados. Esses pontos podem pertencer a grupos, ter estilos
individuais de acordo com sua descrição, ser ligados por linhas ou
polilinhas a partir da ordem levantada em campo e por fim servir de base
para criação de uma superfície. A forma mais adequada de trabalhar com
pontos em nosso projeto, é importá-los por meio de um arquivo com
extensão *.txt. No entanto, veremos no futuro que é possível trabalhar com
eles de várias outras formas.
1- Ribbon: Insert
Aba: Import
Ícone: Points from file
5- Clique em OK.
Pronto! Basta dar o Zoom Extends para visualizar o que foi importado.
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Renumerar
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O resultado:
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Abrirá uma janela, onde basta indicar qual o grupo que desejamos importar,
e fazemos isso pelo ícone Em seguida clique em OK, pois todos os
outros itens já estão configurados. Por fim, basta clicar onde você deseja
inserir sua tabela de pontos.
Obs: Cuidado com seu OSNAP, pois se o mesmo estiver ligado seu
computador pode travar caso passe seu cursor entre os pontos.
Com isso, finalizamos sobre COGO Points. A seguir, nosso próximo tópico
é sobre Surface que é o modelo digital de terreno gerado a partir de dados
topográficos. Veremos todas as possibilidades de criação e edição dessa
entidade.
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Surface
A surface ou superfície é a entidade base do Civil 3D. É nada mais do que
o modelo digital do terreno (MDT), base para todo o projeto já que a maioria
dos recursos do Civil 3D depende de um modelo triangulado. Esse é uma
entidade de suma importância, pois a partir dela podemos representar o
terreno por meio de um estudo preliminar ou de forma mais exata o terreno
natural.
Criação
OBS: Importante ressaltar que o procedimento padrão é criarmos uma
superfície VAZIA e em seguida preenche-la de acordo com o tipo de
informação topográfica que temos em mãos.
Procedimento padrão:
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Point Groups
Quando importamos um grupo de pontos, podemos a partir deste grupo,
gerar uma superfície. O procedimento é bem simples. Com uma superfície
já criada:
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2- Em seguida, abrirá uma janela onde você poderá optar por qual
grupo de pontos deseja triangular e gerar a superfície. Por fim, basta
dar o OK.
Point Files
Podemos importar pontos como visto anteriormente, já interpolando a
superfície, sem precisar trazê-los como COGO Points. Para isso, crie um
superfície vazia em seguida:
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Drawing Objects
Abra o arquivo Surface_Drawing_Objects.dwg
Podemos gerar uma superfície a partir de objetos do CAD que já estejam
em nosso dwg. Apenas como requisito, esses objetos precisam estar com
sua cota já definida. São eles:
- Points
- Lines
- Blocks
- Text
- 3D Faces
- Polyface
2- Em seguida, abrirá uma janela pela qual você poderá escolher qual
é o tipo de objeto que servirá de base para criação da superfície.
Como já dito, escolha Points e clique em OK.
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3- Por fim, basta selecionar todos os pontos em sua tela, que então a
superfície será criada.
Obs: Por se tratar de um dwg que pode ter vindo de outro software, o
mesmo não estará com as configurações de um template. Para isso,
recomendamos que você realize os procedimentos indicados no tópico
Template.
Contours
A forma mais comum de se criar uma superfície é por meio de polilinhas
que como um todo compõe curvas de nível de levantamento topográfico.
Lembrando que é de suma importância que essas polilinhas estejam de
acordo com suas determinadas cotas. Caso contrário, sua superfície não
será criada corretamente. Após a superfície vazia criada, basta seguir os
passos:
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Antes:
Depois:
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DEM Files
DEM (Digital Elevation Model) trata-se de um arquivo raster baseado no
modelo digital de elevação de uma determinada área. Mais conhecida
como um tipo específico de carta topográfica, esse arquivo junto com o Civil
3D, pode nos auxiliar em estudos de viabilidade de projeto possibilitando
uma análise macro da região. A importação pode ser realizada pelas
seguintes extensões: *.dem, *.tif, *.asc, *.txt, *.adf. Esses dados podem
extraídos do site do IBGE que disponibiliza algumas regiões do Brasil
especificamente todo o estado de Santa Catarina, Rio de Janeiro e algumas
regiões de São Paulo, Minas Gerais e Goiás no formato *.tif.
3.Surface_DEM
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Point Cloud
Até a metade dos anos 90, havia apenas uma empresa que
comercializava esse sistema e o investimento era inviável. No entanto, nos
últimos levantamentos de mercado realizado há mais de 5 anos, constatou-
se que há uma maior quantidade de fabricantes e de empresas que
realizam este processo. Neste levantamento, constatou-se que há cerca de
40 empresas que prestam esse tipo de serviço, os quais estão
concentrados principalmente na Europa, Estados Unidos, Canadá, Japão,
Austrália, África do Sul e mais recentemente o Brasil (BALSTAVIAS, 1999)
O princípio básico de funcionamento deste sistema é a obtenção de
registros contínuos de coordenadas espaciais, as quais constituem os
elementos primários para modelagem do terreno e geração de um mapa
topográfico derivado destas informações.
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A seguir, veremos como importar um MDT, visto que a partir deste dado
será possível obter as curvas de nível.
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Dica: Você poderá alterar para mais, ou menos a intensidade dos pontos,
o que impactará diretamente na triangulação da superfície. Para isso, será
necessário clicar na nuvem, e na RIBBON alterar a barra de intensidade,
conforme abaixo:
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Adicionar
pontos para
uma nova
superfície
Adicionar
pontos para
uma superfície
existente
caso tenha
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Elevação:
1 2
Onde:
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Onde:
1- Temas pré-definidos
2- Alteração das cores pelo tipo do ponto
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Edição
Para edição, utilizaremos o arquivo 1.Surface_Point_Files salvo
anteriormente. Ao abri-lo, configure para visualizar os pontos e triângulos
da superfície. Para um melhor desempenho, oculte os COGO Points.
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Smooth Surface
Recurso que suaviza a superfície respeitando a triangulação existente. Ao
acionar essa opção, abrirá uma janela onde temos alguns métodos de
suavização, na qual abordaremos os três principais:
- Centroide
- Random Points
- Edge Midpoints
Perceba o resultado:
Antes:
Depois:
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Perceba o resultado:
Antes:
Depois:
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Perceba o resultado:
Antes:
Depois:
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Análises
O Civil 3D possuí vários recursos que nos auxiliam na análise da superfície.
A seguir veremos as principais análises e como configurá-las.
- Áreas de risco
- Estudos de escoamento superfícial
- Mapa de elevação
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O resultado:
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O resultado:
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[ .0913 × (𝑛 × 𝐿 )0,8 ]
𝑡𝑐 =
[(𝑃2) 0,5 × 𝑆 0,4 ]
Sendo:
tc= tempo de concentração (min);
n= coeficiente de Manning
S= declividade (m/m);
L= comprimento do percurso(m)
P2= precipitação de chuva de 24h para período de retorno de 2
anos (mm).
𝐿
𝑡𝑐 =
3600 × 𝑈
Sendo:
tc= tempo de concentração (min)
L= comprimento do percurso (m)
U= velocidade média de escoamento
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1 2 1
𝑈= × 𝑅3 × 𝑆 2
𝑛
Sendo:
U= velocidade média de escoamento (m/s)
n= coeficiente de Manning
R= Raio hidráulico (m) sendo R= A/P
S= declividade (m/m)
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Contour-Multiple: Insere os
valores das elevações em varias
curvas de nível por meio de uma
linha.
Contour-Multiple At Interval:
Insere os valores das elevações
em varias curvas de nível, porém
podemos determinar uma
metragem para que este valor seja
inserido ao logo da mesma.
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Slope
Spot Elevations
Contour-Single
Platô Simples
Para realizarmos a criação de platôs no AutoCAD Civil 3D será
necessário à combinação de algumas ferramentas, são elas:
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Obs:
Não se esqueça de marcar a opção Assign elevations, pois é ela que
nos permitir determinar uma elevação para o Platô.
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O
O objeto que antes era uma Polyline foi transformada em uma Feature
Line com a elevação estabelecida para o Platô.
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Iremos utilizar a opção Grading Creation Tools, clicando nesta opção ele
irá exibir a seguinte Janela.
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Neste momento ele irá pedir para selecionarmos a Feature Line para a
criação dos Taludes, após a seleção indicaremos o lado de criação, neste
caso será para fora, surgira a seguinte pergunta.
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Veja que não foi realizada a triangulação na região interna do Platô, para
isso iremos utilizar uma ferramenta chamada Create Infill
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Veja o Resultado:
Object Viewer
Computando o Volume
Para computar o volume, iremos utilizar
uma ferramenta chamada Volumes Dashboard que se encontra na aba
Analyze Painel Volumes and Materials.
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Perfil
topográfico – Alinhamento
A partir da superfície gerada, é possível obtermos o gráfico do perfil
topográfico dinâmico por meio de um traçado sendo este um possível
estudo de um canal ou até mesmo somente uma visualização do terreno
para identificar possível erosões. Temos duas formas de gerar o perfil:
A partir de polilinha:
É um método simples, onde podemos visualizar o perfil do terreno
‘temporariamente’, onde ao salvar o desenho, o mesmo perfil não será mais
visível. Para isso, basta traçar a polilinha onde deseja tirar o perfil, e então
clicar nela com o botão direito e entrar na opção ‘Quick Profile’. Nesta
janela, basta dar Ok.
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A partir de um alinhamento:
O Civil chama de alinhamento todo traçado a ser estaqueado. Para
isso, basta seguir os passos abaixo:
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1-Escolher alinhamento
2-Escolher superfície
3-Adicionar
4- Desenhar o perfil
Por fim, abrirá uma tela onde basta clicarmos em “Create profile
View”. Basta clicar em algum ponto na tela para inserir o gráfico e
teremos o resultado:
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Geometria do estaquemento
Importante ressaltar que depois de pronto, podemos alterar o
estaqueamento, seja sua geometria, ou o sentido do mesmo. Abaixo,
mostraremos as opções:
Reverter o estaqueamento
Basta clicar no eixo do estaquemento, e na RIBBON, clique na aba
MODIFY, que então você encontrará o comando que reverte o
estaqueamento. Caso já tenha o perfil, você perceberá que o mesmo
também será invertido.
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Station Tracker
Temos ainda uma ferramenta muito útil para identificar o posicionamento
de objetos no perfil ou na planta.
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Passos:
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O resultado:
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1- GEOMAP
: Desliga o comando
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Resultado:
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2- MAPWSPACE
Utilizado os recursos do AutoCAD MAP, temos a possibilidade de importar
uma imagem RASTER na extensão GeoTIFF. A mesma é considerada
GeoTIFF por possuir um arquivo auxiliar que serve para posicioná-lo no
desenho de acordo com o sistema de coordenadas definido.
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Continuando:
Verifique o
sistema de
coordenadas
da imagem
A imagem será
convertida de acordo
com o sistema definido
anteriormente
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3- MAPIINSERT
Esse outro recurso do AutoCAD MAP que importa imagens
georreferenciadas. Basta digitar no prompt MAPIINSERT (com dois i).
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Anotações:
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Anotações:
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Anotações:
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Anotações:
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Limpeza do Desenho
Existe um comando específico para tratamento geométrico e que pode
facilitar na limpeza do desenho ou que pode facilitar em algum operação
que desejamos realizar em nosso projeto. Esse comando é o MAPCLEAN.
Ele possibilita que você crie uma sequência de comandos que em conjunto
podem auxiliar na limpeza de linhas.
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Nela, você tem a região chamada Edit Geometry. Nela, você deverá
escolher que tipo de limpeza deseja fazer. Segue uma explicação de cada
opção de limpeza:
Delete Duplicates
Esta opção detecta quando dois objetos estiverem sobrepostos (ou
quase) e apaga um deles. Mas como saber quando duas linhas estão
“quase” sobrepostas? Para isso que serve o campo Tolerance. Ele mede
a distância entre as linhas e verifica se elas estão dentro da tolerância. Se
estiverem, ele apaga uma delas:
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Extend Undershoots
Utilizando esta opção, o comando detecta se existem objetos que tendem
a se interceptar. Se isto ocorrer, o comando verifica se a distância entre as
linhas é menor que a tolerância especificada por você em Tolerance e, em
caso positivo, estende uma linha (ou arco) até a outra.
Apparent Intersection
Esta opção faz com que essa função detecte se há linhas convergindo para
um mesmo ponto, formando uma interseção aparente. Se for o caso, então
ele estende as linhas para concretizar a interseção.
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Este tipo de limpeza apaga pedaços de linhas que estejam “em balanço” e
que tenham comprimento menor que o valor especificado por você em
Tolerance. Uma observação importante é que os pedaços de linhas em
balanço deverão estar separados (quebrados), como mostra a ilustração.
Talvez antes de aplicar este comando, o ideal seja utilizar a opção Break
Crossing Objects.
Simplify Objects
Na região denominada Simplify Objects, há também uma opção que
permite a simplificação de desenhos de mapas, quando esses não
precisam muitos detalhes. O efeito está ilustrado a seguir:
Para utilizar esta opção, basta marcar Simplify Linear Objects e especificar
no campo Tolerance que fica em frente desta opção a faixa máxima de
tolerância para que a simplificação seja feita, como ilustrado a seguir:
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A opção Retain Original and Create New Objects faz com que os
objetos atuais sejam mantidos e que os novos objetos sejam desenhados
SOBRE os antigos. Assim, você tem condições de ver como o desenho
era e como ele ficou.
Se você não quiser que os novos objetos sejam desenhados nos mesmos
layers dos originais, basta deixar desmarcada a opção Create on
Original Layer e clicar no botão [Layers...] para selecionar o layer no qual
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TECLADO O QUE É
- LA Comando simplificado para criação de Layers (CAD)
AUDIT Comando que auditora o desenho, corrigindo possíveis erros
BR Comando Break do CAD
BR Comando que quebra trecho ou parte da linha ou polilinha
BURST Comando que explode bloco com atributos preservando-os
CAL Simples calculadora do CAD
Ctrl+9 Linha de comando do Prompt
DR Comando Draw Order do CAD
DT Comando simples para criação de layers (CAD)
FILEDIA Principal variável que visualiza a caixa de diálogo do CAD (Padrão 1)
FLATTEN Comando do CAD que converte objetos 3D em 2D
LAYISO Isola layers selecionados
LAYOFF Delisga layers selecionados
LAYON Liga Layers selecionados
LAYWALK Percorre todos os layers do desenho
MA Comando do “PINCEL” Match Properties
MAPCLEAN Limpeza e correções geométricas (VER LIMPEZA DO DESENHO)
MAPWSPACE Abre a Task Pane do MAP
OVERKILL Deleta objetos duplicados de acordo com tolerâncias
PR Propriedades do CAD
PTYPE Estilo do ponto do CAD
PURGE Comando que limpa o dwg
ST Estilo de texto
SUPERHATCH Comando que cria novas Hachuras do CAD
SYSVDLG Visualiza as variáveis do CAD
TJUST Comando que justifica os textos de acordo com o posicionamento
TOOLSPACE Abre a Toolspace do CIVIL
TP Bibliotecas de subassembly do CIVIL
TR Comando Trim do CAD
TR + Shift Comando Extend (Dentro do comando)
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REFERÊNCIAS
BRANDALIZE, A. A. Perfilamento a LASER: Comparação com Métodos
Fotogramétricos. In: XX Congresso Brasileiro de Cartografia, Anais..., CD
ROOM, Porto Alegre, 2001
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