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El papel de la creatividad

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Julio Penagos
• Los mayores logros de la humanidad son logros
de la creatividad
• Las personas que iniciaron acciones que
aceleraron, cambiaron, transformaron el curso de
la historia, son personas que pueden ser
consideradas creativas
• La creatividad es una condición necesaria para el
crecimiento de un país, para el desarrollo de la
humanidad, para la calidad de lo humano
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Creatividad
• Del latín creare: engendrar, producir, crear
• DRAE: Facultad de crear, capacidad de creación
• Charles Morris: Capacidad de generar ideas u objetos
novedosos u originales
• José Antonio Marina: “La creatividad consiste en dar una
solución nueva y aceptable a un problema sin solución fija”
• Nícola Alberto de Carlo: “la creatividad es la capacidad de
ver nuevas relaciones, de producir nuevas ideas e
intuiciones insólitas y alejarse de esquemas de
pensamiento tradicionales”
• Alfredo Muñoz Adánez: “la creatividad es el punto final de
un proceso que culmina en la creación de algo nuevo”.

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¿Crear algo nuevo para quien?

Nivel • PERSONAL
• Valioso para el sujeto creador

elemental
• RESONANCIA LABORAL

Nivel medio • Contribuye a la organización, empresa,


comunidad

Nivel • RESONANCIA EN LA HUMANIDAD


• Un individuo realiza o aporta algo distinto,
valioso para muchas personas, la sociedad o la
superior humanidad

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El proceso creativo
Preparación

• Definición de la visión, de la observación y del estudio

Incubación

• Que pone la visión a un lado por una época

Iluminación

• El momento en que emerge una nueva idea

Verificación

• Que la comprueba hacia fuera

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Wallas 5
Modelo Seven Step de Osborn
1 • Orientación: el señalar el problema

2 • Preparación: recopilar datos pertinentes

3 • Análisis: subdivisión del material relevante

4 • Ideación: el llenar de alternativas por ideas

5 • Incubación: dejar, para invitar la iluminación

6 • Síntesis: juntar pedazos

7 • Evaluación: sentencia de las ideas que resultan

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Para ser generador de un entorno
creativo
¿En que eres
experto?

Expertise

Motivación
Habilidad
¿Que habilidades intrínseca
tienes y aplicas?

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Optimizar,
Expertise Habilidad
eficientar

Explorar,
Motivación descubrir
desafios

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MODOS DE PENSAMIENTO
• Hemisferio izquierdo • Hemisferio derecho
(lógico) (holístico)
– Lógico – Holístico
– Analítico – Intuitivo
– Abstracto – Concreto
– Secuencial – Global
– Lineal – Aleatorio
– Abstracto – Concreto
– Realista – Fantástico
– Verbal – No verbal
– Temporal – A temporal
– Simbólico – Literal
– Cuantitativo – Cualitativo

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HABILIDADES ASOCIADAS
• Hemisferio izquierdo • Hemisferio derecho
(lógico) (holístico)
– Escritura – Relaciones espaciales
– Simbolos – Formas y pautas
– Lenguaje – Cálculos matemáticos
– Lectura – Canto y música
– Ortografía – Sensibilidad al color
– Oratoria – Expresión artística
– Escucha – Creatividad
– Localización de hechos y – Visualización
detalles
– Asociaciones auditivas – Emociones

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Inteligencias múltiples
1. Musical • Todos nacemos con
2. Lógico - matemática estas formas de
3. Lingüística inteligencia y las
activamos mas o menos
4. Espacial según nuestra historia
5. Corporal personal, cultura y
6. Intrapersonal educación
7. Interpersonal

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Inteligencia emocional
• Autoestima • IQ: Coeficiente
• Autocontrol intelectual
• Empatía • EQ: Inteligencia
• Perseverancia emocional
• Capacidad de motivar • AQ: Coeficiente de
adversidad

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Inteligencia y creatividad
Son adictos al Pueden variar el control y
rendimiento escolar; la libertad dentro de ellos
Alta luchan por la excelencia mismos; pueden exhibir
académica y sufren tanto un comportamiento
mucho cuando fallan adulto como niño
Inteligencia
Se empeñan en medidas Están en serio conflicto;
defensivas a medida que se sienten inadecuados y
Baja tratan de adaptarse a un sin ningún valor
medio que les es
desconcertante
Baja Alta
Creatividad

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MITOS Y REALIDADES
MITOS REALIDAD
• La creatividad no existe mas que en • Todo ser humano dispone de una
los genios cuota de creatividad potencial
(genética) al nacer, que se puede
desarrollarr a partir del entorno
cultural
• Cualquier ser humano puede
• La creatividad no puede ser aprender a innovar por desarrollo
enseñada sistemático de su creatividad
potencial

• La creatividad se desarrolla por sí • Es necesario cultivar la creatividad,


sola en un ambiente estimulante capacitándose adecuadamente

• La creatividad es independiente de • La creatividad es una forma de


la inteligencia inteligencia

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MITOS Y REALIDADES
MITO REALIDAD
• La creatividad de ideas • La creatividad se nutre de la
emitidas lleva a la calidad en experiencia.
ideas innovadoras

• La creatividad necesita • La verdadera creatividad es


solamente la frescura intuitiva científica, disciplinada y
de la inocencia sistemática

• La verdadera creatividad es • La calidad de la creatividad


artística, bohemia y rebelde potencial, adecuadamente
cultivada, lleva a la calidad en
ideas innovadoras
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• La creatividad es una capacidad de todo ser
humano
• Se estima que en promedio no se utiliza más
allá del 10% de este potencial
• La creatividad es algo que puede desarrollarse

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OBSTACULOS A LA CREATIVIDAD
EMOCIONALES CULTURALES
•Temor a equivocarse •Poca curiosidad
•Miedo al ridículo •Exceso de fe en la lógica
•Aferrarse a una idea •Inhibiciones y mitos
•Prejuicios •Limitar la fantasía
•Rigideces •Modelos educativos
•Deseo de triunfo fácil •Costumbres y tradiciones
•Inseguridad •Arraigo familiar
•Baja autoestima
•Temor a lo desconocido
•Pocos incentivos
PERCEPTUALES ORGANIZACIONALES
•Dificultad para ver relaciones •Precio de equivocarse
•No utilizar todos los sentidos •Pronósticos de frustración
•Fallas en la definición del problema •Perder reputación
•Descuidar lo obvio •Sobreadministración
•Falta de entrenamiento perceptual •Presión para producir
•Falta de estímulos
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SUPERACIÓN Y DESARROLLO
•Reconocimiento de obstáculos
•Acciones para combatirlos
•Actitud positiva
•Educar la percepción
•Hábito de relacionar
A NIVEL INDIVIDUAL
•Jugar con ideas
•Constancia y disciplina
•Comunicación y estímulos
•Ejercicios
•Métodos y técnicas
•Reconocimiento de obstáculos
•Acciones para combatirlos
•Cambio de actitud
A NIVEL ORGANIZACIONAL •Mecanismos de estímulo
•Canales e instancias
•Métodos y técnicas
•Estrategias

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Como buscar y encontrar ideas

Viejo producto
Viejos clientes
B
Nuevo producto
Viejos clientes

A ?
Viejo producto Nuevo producto
Nuevos clientes Nuevos clientes

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TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
• MAPAS MENTALES
• EL ARTE DE PREGUNTAR
• BRAINSTORMING
• SCAMPER
• LISTADO DE ATRIBUTOS
• CREAR EN SUEÑOS
• SEIS SOMBREROS PARA PENSAR

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MAPAS MENTALES

• Técnica gráfica 1. Se toma una hoja de papel, grande


o pequeña, según sea un mapa
grupal o individual.
2. El problema o asunto más
importante se escribe con una
palabra o se dibuja en el centro de
la hoja.
3. Los principales temas relacionados
con el problema irradian de la
imagen central de forma
ramificada.
4. De esos temas parten imágenes o
palabras claves que trazamos sobre
líneas abiertas, sin pensar, de forma
automática pero clara.
5. Las ramificaciones forman una
estructura nodal.

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EL ARTE DE PREGUNTAR
• ¿Cuándo? ¿Qué clase de? ¿Con qué?
Exploración
• ¿Por qué? ¿Cuáles? ¿En qué?
mediante preguntas • ¿Qué? ¿Para cuál? ¿Acerca de qué?
• ¿Por medio de qué? ¿Con quién? ¿De qué?
• ¿Qué clase de? ¿De dónde? ¿Hacia dónde?
• ¿Para qué? ¿Por qué causa? ¿Por cuánto tiempo?
• ¿A quién? ¿De quién? ¿Más?
• ¿Para quién? ¿Cómo? ¿Más a menudo?
• ¿Quién? ¿En qué medida? ¿Menos?
• ¿Todos? ¿Cuánto?
• ¿No todos? ¿A qué distancia? ¿Para qué?
• ¿Importante? ¿Dónde? ¿De dónde?
• ¿Otra vez? ¿En qué otro lugar? ¿Más difícil?
• ¿Cuántas veces?

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BRAINSTORMING

• Lluvia de ideas
– Cualquier tipo de crítica
está estrictamente
prohibido
– No hay límites a la
fantasía
– Cantidad viene antes de
calidad
– Tome las ideas de los
otros y desarróllelas

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SCAMPER
• S :¿SUSTITUIR?
• C : ¿COMBINAR?
• A : ¿ADAPTAR?
• M : ¿MODIFICAR?
• P : ¿ UTILIZAR?
• E : ¿ELIMINAR O REDUCIR?
• R : ¿REORDENAR?

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LISTADO DE ATRIBUTOS
• ACTUAL Y EL FUTURO • Hacer una lista de los
atributos actuales del
modelo
• Cada uno de los atributos
se analiza y se plantean
preguntas sobre la forma
en que se podrían
mejorar
• Las mejores ideas que
hayan surgido en el paso
2 se seleccionan para su
evaluación posterior

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CREAR EN SUEÑOS
• INCONSIENTE • Antes de ir a dormir, conviene
dejar en una mesa cercana
papel y lápiz para anotar
inmediatamente los sueños,
imágenes o asociaciones que
nos lleguen a la mente, antes
de que podamos conciliar el
sueño así como en el instante
de despertar.
• Estas anotaciones se
comentan luego en el grupo
para ver si es posible extraer
material que sirva para
resolver el problema.

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SEIS SOMBREROS
• Sombrero blanco: simboliza la
neutralidad, la información
objetiva.
• Sombrero rojo: tiene que ver con
la pasión, los sentimientos.
• Sombrero negro: es el sombrero
serio, se trata de destacar los
puntos débiles.
• Sombrero amarillo: nos recuerda
al sol, el pensamiento positivo.
• Sombrero verde: es la hierba que
crece, la creatividad y las nuevas
ideas.
• Sombrero azul: el cielo, por
encima de todo, tiene que ver
con la organización.

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