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A. J. Gillam
HISPANO EUROPEA
PROBLEMAS
RESUELTOS SOBRE
TÁCTICAS
Sólo un continuado y siste
mático estudio de lo que se pue
de hacer sobre un tablero de aje
drez puede llevar a su practicante
a un nivel aceptable de juego.
En esta obra se abunda sobre
este estudio sistemático, plan
teando (y resolviendo) una serie
de problemas tácticos, reflejados
sobre más de cuatrocientos es
quemas como punto de partida.
La táctica en ajedrez preside
todos los movimientos de cual
quiera de sus piezas, tanto en ju
gadas de ataque como defensi
vas y la sutileza con que se
aplique determinada táctica pue
de ser decisiva a la hora de in
clinar la balanza.
El autor nos ofrece un estudio
de las tácticas más efectivas, in
cluso aquellas que aparente
mente no reportan nada positivo
si no miramos más allá de la
simple jugada.
Así, nos expone diversas si
tuaciones en que una pieza ha
quedado clavada, con las con
secuencias que se derivan de su
inmovilización, y las ventajas que
se obtienen cuando se consigue
amenazar simultaneamente a dos
o más piezas, las populares tije
ras, tanto de dama como de cual
quier otra pieza con la que se
puedan hacer.
Fotografía portada:
Marc Viaplana.
PROBLEMAS RESUELTOS SOBRE
TÁCTICAS
Colección JAQUE MATE
TACTICAS
A. J. Gillam
Es propiedad
© A J. Gillam.
.
ISBN: 84-255-1060-0.
lndice
TO MANDO POR NA DA
3 4
Conceptos preliminares 11
7 8
12 Problemas resueltos sobre tácticas
9 10
Conceptos preliminares 13
11 12
13 14
14 Problemas resueltos sobre tácticas
MÁS ATACANTES
15 16
17 18
16 Problemas resueltos sobre tácticas
2 3
19
22
23 24
Clavadas 19
25 26
20 Problemas resueltos sobre tácticas
27 28
29
31 32
Clavadas 21
35 36
37 38
22 Problemas resueltos sobre tácticas
40
41 42
Clavadas 23
45 46
47 48
24 Problemas resueltos sobre tácticas
49 50
51 52
53 54
Tijeras de dama
2 3
56
59 60
Tijeras de dama 27
61 62
63 64
65 66
28 Problemas resueltos sobre tácticas
68
69 70
Tijeras de dama 29
73 74
75 76
30 Problemas resueltos sobre tácticas
77
79 80
81 82
Tijeras de dama 31
83 84
85 86
87 88
32 Problemas resueltos sobre tácticas
89 90
91 92
93 94
Tijeras de caballo
Éstas son del mismo tipo que g u ndo están aquellas en las que
las de dama, pero las hemos cla una pieza es atacada y amena
sificado en sólo dos grupos. En el zada de mate, o bien está for
primero son con jaque. En el se- mada por dos o más piezas.
95
97 98
99 1 00
Tijeras de caballo 35
101 1 02
1 03 104
105 1 06
36 Problemas resueltos sobre tácticas
1 07 1 08
111 112
Tijeras de caballo 37
115 116
117 118
Otras tijeras
2 3 4
5 6 7 8
40 Problemas resueltos sobre tácticas
TIJERAS D E TORR E
1 20
1 21 1 22
1 23 1 24
Otras tijeras 41
1 25 1 26
42 Problemas resueltos sobre tácticas
TIJERAS D E ALFIL
1 27 1 28
131 1 32
Otras tijeras 43
1 33 1 34
44 Problemas resueltos sobre tácticas
1 35 1 36
1 37 1 38
Otras tijeras 45
TIJERAS DE REY
1 39 1 40
1 41 1 42
Desviaciones
y descubiertas
3 4
DESVI ACION ES
1 43 1 44
1 45 1 46
1 47 1 48
Desviaciones y descubiertas 49
1 49 1 50
50 Problemas resueltos sobre tácticas
151 152
153
155 156
Desviaciones y descubiertas 51
157 1 58
52 Problemas resueltos sobre tácticas
1 59 1 60
1 61 1 62
1 63 1 64
Desviaciones y descubiertas 53
1 65 1 66
Ataques dobles
2 3
1 67 168
1 69 1 70
171 1 72
Ataques dobles 57
1 73
1 76
1 77 1 78
58 Problemas resueltos sobre tácticas
1 81 1 82
1 83 1 84
Ataques dobles 59
1 85 1 86
1 89 1 90
60 Problemas resueltos sobre tácticas
1 91 192
1 93
1 95 1 96
Ataques dobles 61
1 98
1 99 200
201 202
Más ideas de ataque
2 3 4
203 204
205 206
207 208
Más ideas de ataque 65
209 21 0
211 212
21 3 21 4
66 Problemas resueltos sobre tácticas
21 5
21 7 21 8
21 9 220
Más ideas de ataque 67
223 224
225 226
68 Problemas resueltos sobre tácticas
PIEZAS SOBRECARGADAS
227 228
229 230
231 232
Más ideas de ataque 69
233 234
235 236
237 238
70 Problemas resueltos sobre tácticas
PI EZAS ATRAPADAS
241 242
243 244
Más ideas de ataque 71
245 246
72 Problemas resueltos sobre tácticas
247 248
249 250
Más ideas de ataque 73
ATAQU E AL REY
251 252
253 254
255 256
74 Problemas resueltos sobre tácticas
258
261 262
Defensas
2 3 4
1 2 3
264 1 T1 TR+
D EFENSA SI MPL E
274 1 DxP
283 1 T1 A-1 R
285 1 AxP
289 1 D6A
297 1 P4AD
302 1 P4AR
304 1 eso
308 1 AxC
310 1 D5CD+
31 5 1 C6D 31 6 1 C6D
31 7 1 P4A 31 8 1 eso
Defensas 87
31 9 1 P7 C 320 1 P4C
345 i AxP
351 1 C6D+
360 1 C4A
376 1 C6R
381 1 C6A
392 1 C6R
41 1 1 C6D 41 2 1 CSA
1 04 Problemas resueltos sobre tácticas
41 5 1 T2AR 41 6 1 C6R
41 7 1 ASA 41 8 1 C6D
Defensas 1 05
420 1 T7D
Si te encuentras en mala si tran cam inos en los que las blan
tuación y presumes que vas a cas (que les toca jugar) salvan la
perder, debes buscar la forma partida forzando ahogo, y los 435
de igualar el juego (y vigilar los a 438 son ejemplos de salvar las
errores de tu rival) . blancas la partida haciendo jaque
Los diagramas 431 a 434 mues- perpetuo.
1 2
1 Rey ahogado. Las blancas es
. tuación muy semejante a ésta,
tán claramente perdidas pero ob salvo que se trata únicamente de
seNa que lo único que pueden mo posiciones en las que uno de los
ver es la torre. Si se puede liberar contendientes está forzado a ha
de ella se habrá llegado a un em cer jaque mate en uno o dos mo
pate por rey ahogado. 1 T8R+, vimientos.
R2T; 2 T8TR+!, RxT y empate. Una vez hayas contemplado
2. Jaque continuo. Las negras todos los ejemplos de ambos li
van ganando. Llevan casi una bros, tendrás ya un amplio cono
dama de ventaja y la torre en cimiento de las tácticas básicas
6AD está clavada. Las blancas en el ajedrez y habrás comenza
salvan la partida con 1 C7R+, do a calcular por anticipado tus
R2C ; 2 CSA+, R1 C (forzado) ; 3 propias partidas.
C7R+, y las blancas pueden ir Precisamente porque ahora ya
haciendo jaque indefinidamente . conoces estas tácticas, no importa
La partida termina en tablas. que no siempre se tengan en
En la obra de esta misma co cuenta. La única forma de aprender
lección que se titula Mates sim a valerse de estas ideas regular
ples en ajedrez se trata una si- mente, es jugando con regularidad.
1 08 Problemas resueltos sobre tácticas
REY AHOGADO
431 432
433 434
Buscando las tablas 1 09
JAQUECONTINUADO
436
437 438
Soluciones
1 CxA ! ! , TxC; 2 DxT gana una pierden dama por torre. Si 1 CSA
torre o 1 CxA ! !, TxD ; 2 CxD+ ! con la m isma idea, entonces 1
también gana una torre 2 ... , R2C ... , DxT + ; 2 TxD, PxC las negras
o R2A; 3 TxT. tienen torre y caballo por su da
ma. Luego de 1 CxP viene 1 . . .
265. 1 .. , R1 D ? ; 2 A6A+. Si 1
.
cia el alfil en 6CR. Las blancas po TxC ; 2 T1 A-1 R o T1 T-1 R , T3R !
drían recuperar el cambio con 1 bloquea l a clavada.
A7R o 1 C7R+, pero ¿no es pre 269. 1 . , D3T? ; 2 AxO o 2
. .
3 1 3 . 1 . . , T1 O ! ; 2 CxO, TxO.
. 330. 1 ... , T4T + seg u i do de u n
3 1 4. 1 . . . , T30 . Si las blancas movi m iento de l a otra torre .
i ntentan 2 C4A entonces 2 ... , 33 1 . El alfi l n egro está atrapa
T20 o 2 ... T1 0. do, pero después de 1 . . . , OBR+
3 1 5 . 1 . . . , T1 0 ; 2 CxO, TxO. las negras pueden defenderlo y
No 1 ... , 020?? ; 2 AxO. liberarlo.
31 6. 1 .., 020. No 1 . ., T1 O; 2 Ax:T.
. . 332. La amenaza es 1 ... ,
3 1 7 . 1 ... , A6T Salva la dama y PxP? ? ; 2 RxA ; 1 . . . A2C+, obli
si 2 AxA entonces 2 . . , OBT++. . ga a retroceder al rey blanco
3 1 8 . 1 . . , T3-30 ! ; 2 CxA??,
. permitiendo 2 ... , PxP.
TBO ! ganando la dama. 333. 1 .. , 03C+ seguido de 2 ... ,
.
TxT+; 3 Ax:T! .
Defensa por jaq ue 334. L a ún ica forma de dete
ner el mate sin ceder ninguna
3 1 9 . 1 ... , A7C+ y 2 ... , A4R en pieza es 1 . . , A4C+ seguido ya
.
321 . 1 ... , TBT+ seg uido de u n gras pueden captu rar el alfil .
movimiento de la dama negra, 336. El movimi e nto de las
322 . 1 ... , 03R+ moviendo la blancas amenaza 1 OxPT+ se
torre al movimiento sigu iente . guido de 2 07A++ ¿Cómo pue
323. Las blancas hacen tijera den las negras defender 2TR ?
de dos peones, pero 1 ... , P4A+ ! 1 ... , A3C+ seguido de 2 ... , 02A.
expulsa al rey blanco permitien 337 . Después de 1 . . . , ASO+
do 2 . , RxC.
.. las neg ras pueden j ugar 2 . . , .
2 . . . , R3C o 2 .. , R2C.
. que las blancas deberán jugar 2
326 . 1 ... , P4A+ Rompe la cla C3R o perder su caballo. 1 ... ,
vada y expulsa u no de los ca R2A+ y 1 ... R3T+ surten el mismo
ballos atacantes. efecto y lo mismo hace 1 ... , R2C+.
1 22 Problemas resueltos sobre tácticas
344. 1 . , T1 R+ y moviendo
. . o 2 TxT, TxT o 2 T1 R-1 0, TxT! ;
entonces el caballo. 3 TxT y ahora u n movimiento de
345 . 1 . , TSC+ y mueve la to
. . torre. También es posible 1 . , . .
las neg ras tienen un peón de 381 . 1 ... , DxP; 2 CxT??, 070++.
m ás) . 2 DxA , DxA; 3 DxPA o 2 382. 1 ... , TxP!; 2 AxT??, T8C++.
DxP, DxA ; 3 DxA. En todas estas posiciones las
369. 1 . . , P4CD?; 2 TxC, PxA;
. blancas deben impedir la ame
3 TxA. 1 ... , P4AR? ; 2 A7D ! ame- naza en su segundo movimiento
nazando torre y peón AR y dejar que las negras salven sus
1 . , C4A; 2 TxA, CxA.
. . piezas atacadas.
370. 1 ... , CSA ! ; 2 PxD, CxD+ 383. 1 .. , T1 AR! ; 2 DxC??,
.
ballo en GA.
395. Sí 1 . , RxC ; 2 RxT es un
. . 409 . 1 . , T1 O y las negras
. .
fensor del alfil 2 DxT, DxA o bien ponen ahogo para todas el las .
2 AxD, TxD ! Después de 1 . . , R4R ; 2 R4C,
.