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5 Hábitos

para acabar canciones


y producir
más rápido
Con trucos de
Joan Reyes, Julio Posadas, Ruboy y Uner

autor: Alex González

www.producciononline.com
Índice

¿Por qué me puede interesar aprender estos hábitos?........................................................3

Introducción
Escena actual

1. Primero, ordenemos nuestra cabeza...................................................................................4-6

Apaga internet: si pierdes el tiempo, piérdelo bien


Fecha límite: Las 4 semanas

2. Segundo, ordenemos nuestro ordenador.......................................................................7-11

Limpieza y orden de librerías


La Referencia
Exporta y no mires atrás

3. Tercero, conclusión......................................................................................................................12

Bonus: Hábitos y trucos de otros profesionales invitados

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¿Por qué me puede interesar aprender estos
hábitos?
Si estás por aquí, quizás te encuentres en una de estas dos tesituras:

- Soy productor principiante o amateur con ambición de prosperar, realizarme


como artista y crear mi marca en la escena.
- Soy productor profesional que vive de forma parcial o completa de la música.
- Hago musica cuando me apetece, no tengo ningún objetivo concreto, simple-
mente pasar un buen rato cuando puedo meterme en el estudio.

Sea cual sea tu posición en esta industria tener fluidez en la composición de tus
temas te puede aportar ventajas (incluso si eres el hippie de la tercera opción :P).

Escena actual

No hace falta entrar en detalles para hacer un pequeño análisis de cómo se encuentra
el mercado actual. Lo podríamos resumir en: Si la gente no te ve el pelo de forma
frecuente, desapareces del mapa.

Así es, ese artista que ha estado en la cresta de la ola durante un determinado tiempo
por un hit que le catapultó al estrellato se va a encontrar con una gran responsabilidad
si quiere mantener ese empujón, o al menos, si no quiere que en cuestión de meses la
gente no lo recuerde lo más mínimo, y más aún, si hablamos de los géneros más
mainstream.

Si eres más como la tercera opción (la del hippie), estarás de suerte porque no ten-
drás presión de ningún tipo, harás lo que te dé la gana cuando te dé la gana… Eso sí,
si eres de los que tienen dificultades en acabar temas y sueles bloquearte a nivel
creativo y estructuralmente, eso puede hacer te frustres del trabajo realizado y acabes
por dejarlo, privándote del placer de disfrutar haciendo música, que básicamente era
lo único que buscabas.

Por esto he visto interesante poder compartir varios hábitos que he ido aprendiendo y
me funcionan bien.

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Primero, ordenemos nuestra cabeza.

Apaga internet: si pierdes el tiempo, piérdelo bien

Antes de nada, es necesario tener claro que el tiempo que vamos a dedicar a nuestro
proyecto sea 100x100 invertido en el mismo, y no un 30% en Facebook, un 30% en
WhatsApp y otro 30% en YouTube (aunque nos auto engañemos diciendo que esta-
mos viendo tutoriales).

Las personas somos así, nos distraemos muy rápido y no te das cuenta del tiempo
que pierdes hasta que se ha acabado tu día o no tienes más tiempo para invertir,
entonces te das cuenta de que no has hecho nada.

Si estamos formándonos viendo vídeos o cursos, entonces dediquemos un tiempo


exclusivamente a ello, y a nada más, quizás estarás poniendo en práctica en tu DAW
lo aprendido al mismo tiempo, pero que no interfiera en tus momentos dedicados a
sacar adelante tus temas, porque si no podemos entrar en un círculo de contenidos en
el cual nos va a acabar distrayendo de nuestro proyecto más que ayudarnos.

· Si aprendes aprende, si produces produce, si pierdes el tiempo, piérdelo bien.

Intenta no mezclar estos momentos, y mucho menos auto convencerte de que has
sido productivo por haber visto 300 tutoriales y haber avanzado tu proyecto 30
segundos en 5h de “producción musical”.

Solución

Una herramienta útil para asegurarte de que no usarás el navegador de tu ordenador


para entrar en sitios web que no te interesan en ciertos momentos es Focusd para
Google Chrome. Te permitirá establecer un tiempo máximo de visita por cada página
web que le pongas.

· Muy útil para bloquear Facebook y distracciones similares.

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Fecha límite: Las 4 semanas
Sin duda, cuando mejor he trabajado ha sido cuando he tenido presión, llamadme
masoca, pero no veas como espabila uno cuando le ve los cuernos al toro.

Ya sea una remezcla que tengas que entregar en tiempo establecido o un original que
estés creando, es necesario ponerse límites y no convertir nuestro proyecto en un
símil a la Sagrada Família de mi querida Barcelona.

Trabajar con demás personas siempre ayuda (siempre y cuando os juntéis con gente
seria y profesional, todo sea dicho) ya que podéis “exigiros” cierto trabajo por cada
una de las partes, y no es lo mismo lidiar con uno mismo que con terceras personas.

Siempre dependerá de la persona, tus objetivos y la experiencia que tengas como


productor, pero pienso que podemos plantear un tema de cero a cien (sin ir muy
estresados) en el plazo de 4 semanas (y esto es para todos los públicos, ya seas pro o
no).

Solución

Una propuesta funcional para organizar la producción de vuestros proyectos puede ser esta,
teniendo en cuenta los siguientes aspectos:

Disponer de unas 3h de dedicación diaria mínima.


Contar con material básico (ordenador, altavoces, software mínimo)
Brebaje (no alcohólico si puede ser) a mano.

Semana 1

- Definición del estilo: Esto incluye el sentarnos con una idea clara y/o dedicar unas
horas a la improvisación en busca de algo nuevo.

- Definir tonalidad.

- Crear una melodía de Lead y/o línea de bajo Bass.

- Estructurar el proyecto a nivel percusivo. Nos dará una visión clara de lo que deberá
ir en cada parte de nuestro tema.

- Empezar desarrollar

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Semana 2

- Definición del desarrollo

- Arreglos

- Break: tómate un día libre, escucha otra música, otros géneros, descansa y vuelve a
escuchar tu tema desde otra perspectiva. Percibirás mejor la falta de elementos nece-
sarios y darás un respiro a tu creatividad.

- Pre mezcla: Si no eres de aquellos que desde que empiezan el proyecto lo van
acompañando de retoques en la mezcla (como es mi caso), puede irte bien empezar a
plantear el mixing para que no se te acumulen pistas por limpiar y arreglar.

Semana 3

- Arreglos y acabar la producción

- Mezcla

- Ir a Facebook y postear que estás apunto de sacar una Bomba*

Semana 4

- Mezcla final

- Paron: un día para para descansar los oídos y volver detectando mejor fallos en la
mezcla

- Mastering y llama a tu madre, que hace un mes que no la ves


- Llama a tu madre, que hace un mes que no la ves
Como veréis, parece que el mayor listado de trabajo se concentra en las primeras dos
semanas, pero no es del todo así, tanto los arreglos como la mezcla ocuparán gran
parte de nuestro tiempo y es mejor poder dedicar un par de semanas a estos puntos.

*Obviamente esto es coña. Cuenta la leyenda que los productores que más cansinos son escribien-
do eso en sus redes sociales más probabilidades tienen de que esas bombas no acaben estallando
nunca.

Una herramienta enormemente útil para llevar controlados estos plazos es:
Google Calendar.

Podrás organizar al día tus tareas propuestas, y él se encargará de darte la brasa tanto
desde tu ordenador como desde el móvil, para que no te olvides.

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Segundo, ordenemos nuestra máquina
Limpieza y orden de librerías
Igual que hay que tener la cabeza centrada y ordenada para hacer cualquier cosa de
provecho en esta vida tendríamos que cuidar por igual nuestro lugar de trabajo.
Ya no voy a entrar en cómo de limpio y ordenado tendrías que tener tu estudio para
que las musas y la creatividad se paseen por él tranquilamente sin tropezarse con una
lata de Coca Cola o con la servilleta del bocadillo porque me estaría escapando un
poco del tema principal…
Pero si hay que tener en cuenta la importancia de la organización del software
dentro de nuestro ordenador.

No hay peor sensación de impotencia que intentar buscar un sonido, librería o plugin
y tardar media jornada o directamente no encontrar rastro de él por el mero hecho de
que nuestra organización un caos.
Solución

Borra: todo aquello que no hayas usado en tus últimas producciones. Si se diera el
caso que volvieras a necesitar algo, siempre estás a tiempo de volverlo a
descargar.

Tendemos a albergar mucho, somos unos cracks del diogenismo digital. Tanto, que
llega a ser perjudicial, sobretodo cuando entramos en ese feo bucle en busca del
sonido perfecto, y nos tiramos horas navegando entre Gigas de librerías, algo total
mente ineficiente.
Hace unos años los productores contaban con un disco duro de sumamente pequeño
y una nefasta conexión a internet, se apañaban con hacer que esas tres librerías que
tenían cundieran como si fueran veinte, y además, conseguían ser originales por
narices, ya que usaban los mismos sonidos una y otra vez, pero con procesamientos
distintos.

Apliquemos el Principio de Pareto (o la Ley del 80/20) en tu ordenador:

El 20% de tu librería representa el 80% de tus producciones.

¿Estas de acuerdo conmigo?

Entonces… ¿A qué esperas a borrar toda esa “paja” digital y dejas de gastarte el
sueldo en discos duros?

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Orden de pistas
La Referencia
Usar un tema ya existente de referencia puede resultarnos muy útil, sobretodo en
esas dos ocasiones:
- Si tu intención es crear un tema tanto de club como de rádio, manteniendo una
similitud en las estructuras convencionales existentes, independientemente del grado
de originalidad e innovación de tu proyecto.
- Si aún te lías con las estructuras, tienes dudas sobre qué sonidos o partes imple-
mentar en cada momento de la canción.
- Si estás bloqueado creativamente.

No nos va a ser de ayuda si: Queremos crear algo totalmente nuevo.

Caso práctico
Vamos a verlo directamente con un ejemplo real donde yo mismo implementé este
recurso. Para ello, utilicé el Make it Right de Lucas & Steve para hacer mi tema
MPAN.

Fíjate en la pista inferior naran-


ja. Éste será nuestro tema
referencia. Podemos implemen-
tarlo tanto con el proyecto en
blanco así como en una fase
más avanzada de nuestro tema,
cuando nos veamos bloquea-
dos. Pero para aprovechar al
máximo este recurso, lo reco-
mendable es que empieces tu
proyecto con este tema de
apoyo.

Con las líneas amarillas estoy


marcando las diferentes partes
de nuestro tema referencia.

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2. Después de analizar nuestro tema referencia detectamos que su estructura es la
siguiente:

3. Ahora fijémonos en mi proyecto. Se aprecia que sigue una estructura similar ya que
vemos cómo estas líneas amarillas “encajan” en ciertas partes con las del tema refe-
rencia.

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4. Aquí os muestro el resultado de mi proyecto una vez acabado en base al tema
referencia usado.

- Como habréis visto, los tiempos de las diferentes partes de la estructura del proyec-
to no encajan estrictamente con el tema referencia. Tampoco seamos cerrados, esto
no deja de ser un método para avanzar el proceso de creación, no para copiar can-
ciones.

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Exporta y no mires atrás
La perfección no existe. En cuanto antes asumas esto más salud mental te garantiza-
rás en el futuro.

No tirar adelante proyectos por culpa de entrar en un bucle infinito de modificaciones


por aquí, ajustes de mezcla por allá, después de haberle invertido horas y horas a ese
mismo proyecto es uno de los principales factores por el que almacenamos infinidad
de proyectos sin acabar en nuestro ordenador.

Después de tantos cambios, tantas vueltas a la cabeza, llega un momento en el que


no somos nosotros quien está delante de ese proyecto escuchándolo, es como si se
apoderará de nuestro criterio un duendecillo verde (de esos que son muy puñeteros)
sin intención de ver nada positivo en el resultado que estás obteniendo.

Solución

Una vez considerado el proyecto acabado, y aquí te remito al punto de “Fecha límite”
para determinar un plan de acción, lo mejor que puedes hacer es exportar pistas y
realizar la mezcla final y el mastering (en caso de que te lo hagas tú) en otro proyecto
nuevo.

Qué conseguimos con esto:

- Darle un respiro a nuestra CPU y trabajar con un mejor rendimiento en nuestro


ordenador.

- Evitar cambios inapreciables contínuamente

La primera la solucionamos con un ordenador mejor, pero la segunda nos será útil
siempre.

Cuando exportamos las pistas de nuestra producción nos estamos asegurando de


:

- Nos pensaremos dos veces a la hora de volver al proyecto de producción para


.
hacer un cambio. Solo lo haremos si es estrictamente necesario

- Será más difícil caer en un bucle improductivo de constantes cambios.

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Conclusión

Siempre se suele decir que del 0 al 90% de la producción de tu tema te ocupa nada de
tiempo, mientras que del 90% al 100% se multiplica por tres, ya que intentamos
conseguir el resultado final perfecto.

¿Merece la pena llegar a tal punto de perfeccionismo?

La respuesta siempre será, depende de tus objetivos, pero...

Mi opinión, después de haber invertido, ineficientemente muchísimo tiempo en los


mismos proyectos, llevándome, en la mayoría de los casos, a desecharlos por acabar
cansado de escucharlos una y otra vez sin terminar, concluyo que no vale la pena
invertir tal exceso de tiempo para acabar un tema para que sea perfecto, si es que lo
consigues acabar.

No lo harás perfecto por tardar 3 meses más.La industria y tu público espera.

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Bonus: Hábitos y trucos de productores invitados

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Rubén Moreno
Ruboy

Plantéate antes a donde llegar.

Es imprescindible tener un concepto mental o idea inicial


antes de ponerse manos a la obra.
Vamos a elaborar un puzzle sonoro y tenemos que disponer
del motivo o dibujo que iremos componiendo a base de
piezas.

Imprescindible es también disponer de los sonidos perfectos para el genero que


quieras desarrollar. Tener claro qué bombo usar y por qué es ése precisamente te
hará ir más al grano. He hecho mención en él porque es vital escogerlo adecuada-
mente para que dé forma a tu esquema mental y que luego técnicamente sea el
bombo adecuado y tu fórmula de procesos haga que eso llegue lo más arriba posi-
ble. No descartes la idea de usar bombos de otros tracks del entorno/ genero ya que
eso encauzará la trayectoria del tema.

La otra parte de culpa la tiene el bajo, que ahí sí juega un papel vital el tener lo que se
llama “oído” para sacarle partido a las notas que realmente lucen de ese bajo que has
escogido.

El maridaje bombo/bajo es el kit de la cuestión para que el tema suene o no suene.


Tener previamente un arsenal de sonidos varios, tipo percusiones, voces o motivos
inspiradores archivados en carpetas por géneros y especies te hará ir más al grano
que ir a las carpetas de los packs de samples/presets a ver con qué te cruzas.

De hecho muchas veces haciendo eso das con sonidos que suenan muy bien y no
son útiles para lo que estás produciendo en ese momento.. apartalas y ponlas en su
carpeta para que cuando vayas allá tengas recursos donde rascar previamente avala-
dos por tí mismo.
Se trata de ir teniendo fé en que los elementos que usas realmente funcionan en la
mezcla. Cuando dés con un bombo que hace eso no lo cambiaras por nada del
mundo, incluso lo utilizaras para hacer otros bombos con el.. pero te aseguro que
dependerás mucho de ese bombo hasta que salga otro pretendiente que mejore lo
presente.

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Joan Reyes
joanreyes.com

“Marca una fecha en el calendario para acabar tu trabajo, o desecharlo para siempre e
ir a por otro. Si no respetas esa fecha, tu propia fecha, no esperes que la industria te
respete a ti. Sé tu propio jefe cabrón y exprímete.”

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Julio Posadas
Un aspecto fundamental para concretar las obras, es la metodología de trabajo y su
orden. La inspiración es el arma para que fluya la creatividad, y por tanto un orden
establecido en la organización es muy importante para poder finalizar los trabajos.

Crear una carpeta de trabajo en el ordenador ayuda almacenar y localizar de manera


inmediata los sonidos con los que trabajamos. Desde mis cursos de producción musi-
cal incido en dos grupos de estructura: Estructura vertical y estructura horizontal. La
vertical es el orden en el que establecemos las pistas, lo primero es ordenarlas por
grupos:

Percusión (en orden de contrariedad de frecuencias) para completar todo el rango de


ecualización e ir mezclando la producción mientras se realiza.

Sonidos musicales (aunque todos los sonidos deben ir armónicamente afinados,


incluso los de percusión) son aquellos como por ejemplo, lineas de bajos, sintetizado-
res, pianos, guitarras, pads, etc...

El tercer grupo es de vocales y por último la sección de FX.

La estructura horizontal es la basada en bloques de un compás, debidamente marca-


dos con "colores" que determinan la diferencia de "golpes", donde dentro están los
archivos de audio o las secuencias Midi, si establecemos una estructura genérica, no
basaremos el esfuerzo en como continuar, si no en poder ir creando sin tener que
pensar en la evolución rítmica y sus transformaciones. Posteriormente, si se requiere
y la producción lo demanda, entonces sí, se debe incidir en cambios de estructura
para dar las sensaciones convenientes.

De esta forma la ubicación es instantánea, y el orden hace que no se atasquen las


ideas.
La claridad visual en la creación de música, influye de manera directa en nuestra
capacidad de creación.

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Uner, Solar Distance

El bloqueo del músico, del productor, o del artista en general, te dediques al arte que te dediques,
es algo que viene intrínseco en la genética de cada individuo. Ya no sólo en el arte sino en cualquier
situación diaria que nos podamos encontrar.
Con el tiempo he aprendido a lidiar con esta situación y para mí, el mejor truco es "seguir pedalean-
do".

Durante estos años, he probado infinidad de técnicas y la que más resultado me ha dado ha sido
esa.

Debo decir que no soy una persona que esté concentrada en la misma tarea más de media hora
seguida, es decir, que me gusta tener mini pérdidas de atención pasta volver a captar el hilo y así
siempre tener un aire fresco cada cierto corto espacio de tiempo, pero el seguir adelante es lo que
mejor me ha funcionado.

Estamos en la época de la loopitis. La época en la que muchísima gente trabaja con ableton. Y esto
ha creado ese momento en el que te puedes tirar con un loop 2 semanas, metiendo y sacando
elementos sin llegar nunca finalizar un tema en meses. Y eso genera bloqueo.

Por eso lo de seguir adelante. Hay que marcarse y tiempo límite y a la que tengas algo que medi-
anamente suene bien, alárgalo, intenta terminarlo, aunque suene mal, aunque no te guste del todo.
Porque?? Porque siempre es más fácil arreglar algo que seguro, por poco que sea, tiene algo que
te gusta que no quedarse bloqueado sin encontrar la salida.

Para mí es una técnica de empuje: siempre adelante que estamos a tiempo de arreglar, SIEMPRE!
Eso sí: unas veces (la mayoría) deshechas el proyecto pero en ocasiones, de algún detalle sale un
gran trabajo. Y sino, siempre has cogido algo más de practica en la producción y tu cerebro entra en
ese modo de producción y no en el modo loop.

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Y SE ACABÓ

Este ha sido el resultado de varias semanas de trabajo recopilando y sintetizando esta


información la cual he ido aprendiendo a lo largo de los años, y por ello, su funcionali-
dad está más que comprobada de primera mano por mí mismo.

Espero que te sea de gran ayuda y haya merecido la pena todo este trabajo, así como
el que hacemos día a día en el blog.

Como siempre, nos vemos cada día en el grupo cerrado de Facebook de la comunidad
de Producción Online, compartiendo, creciendo y pasándolo genial.

¡Un abrazo, y a producir!

AGRADECIMIENTOS

A todas aquellas personas que les gustó esta idea y que han colaborado desde un
principio en el proyecto de forma desinteresada. ¡Desde aquí, os mando un gran
abrazo a todos!

Productores invitados: Rubén Moreno, Joan Reyes, Julio Posadas y Uner.

Maquetación molona: Alex Ródenas

Consejos, opiniones y aportaciones: Gioser, Sahe, Belucca, Baseek, Feider, Kid Pla-
yerz, Multiplier

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