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CURSO DE SURFER V.

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El WGS84 es un sistema de coordenadas geográficas mundial que permite


localizar cualquier punto de la Tierra (sin necesitar otro de referencia) por
medio de tres unidades dadas. WGS84 son las siglas en inglés de World
Geodetic System 84 (que significa Sistema Geodésico Mundial 1984).
El Sistema Geodésico Mundial es un estándar para su uso en la cartografía,
geodesia y navegación. Cuenta con un estándar de coordenadas de la Tierra,
un estándar de referencia de la superficie esférica (el dato o elipsoide de
referencia) para los datos de altitud primas, y una superficie equipotencial
gravitacional (el geoide) que define el nivel del mar nominal. El origen de
coordenadas de WGS 84 está destinado a ser ubicado en el centro de la masa
de la Tierra, se cree que el error es menos de 2 cm.
El Sistema de Posicionamiento Global (GPS), obtener buena información por
triangulación. Información que posteriormente servirá para insertar en un
mapa horizontal.

Programa especial para uso exclusivo en cartografía, también se emplea en la


navegación. Se trabaja en ejes de coordenadas Geográficas y UTM, El modo
de utilidad; será contar inicialmente con una carta base y de acuerdo a su
ubicación las coordenadas serán transformadas en fracción de grado y en
negativo en caso de la Latitud Sur (Paralelo 0° al sur será “-“el Paralelo 0° al
norte será “+”).
PARTE I
PARTES DE LA HOJA PRINCIPAL DEL PROGRAMA SURFER V 11

File: Genera nueva hoja de trabajo, abre archivos, cierra archivos, graba
archivos, importa y exporta archivos, orienta la hoja de trabajo, etc.
Edit: Retorna o regresa cada acción equivocada, copia, corta, pega pegado
especial selecciona todo, etc.
Draw: Sirve para agregar texto, polígono, símbolo, rectángulo, circulo y
reshape (puntos secuenciales de un dibujo).
Arrange: Ordenar, alinear objetos, agrupar, desagrupar, rotar el objeto, etc.
Grid: Procesamiento de datos, sirve para generar contornos, blanquear,
ingresar formulas.
Map: Generar mapas, base de mapas, adicionar cartas pos, contornos,
digitalizar, contornos, puntos, etc.
Tools: Opciones de gráficos.
Window: Para ver una nueva ventana, ver todos los gráficos en cascada o
vertical y horizontal.
Help: Tutorial, contiene todo lo referente al programa.
1. En el caso de contar con una carta base, buscamos el archivo en donde se ubica la carta o
mapa, caso contrario se tendría que generar una carta mediante la digitalización.
2. En caso de contar con una Carta base; debemos conocer sus Límites y Escala de la carta a
trabajar, con la finalidad de evitar distorsión de la carta, en donde vamos a la Ventana
Principal MAP y luego click en LIMITES (X mín. X máx. – Y mín. Ymáx.) y anotar aparte
estos valores que serán necesarios para trabajar el mapa.

PARTE II
MANEJO DEL POST MAP

3. Insertar un nuevo post map (posiciones de carta), previamente debemos contar con una
base de datos; la cual debe ubicarse en una hoja de cálculo que puede ser del mismo
programa (Worksheet) o si se trabaja en hojas de cálculo Excel, siempre se debe guardar
en la versión Excel 97-2003, de lo contrario el programa Surfer no obedecerá otra hoja de
cáculo.

4. Si se trabaja la data en el Worksheet (hoja de cálculo del software) se debe ingresar los
datos en cada columna para grados, minutos y segundos e independientemente de cada
uno y luego dar CLICK en transform para ingresar la formula. Nota: siempre se debe
colocar en la primera columna la LONGITUD y en fracción de grados negativo.
5. Seleccionar la celda en donde va ir el resultado de la ejecución de la formula, luego CLICK
en Data, luego Transform y finalmente la formula y ok. La fórmula debe estar dada por
A=((((h1/60)+g1)/60)+f1)*-1. Esto quiere decir; que en la columna “A” irá la Longitud.
Asimismo; en la columna “B” irá la Latitud en fracción de grados y negativo.

6. Luego se guardará los datos en File y luego Sabe As

7. Se buscará en Tipo de archivo y se guardará en DAT data (*.dat)


8. Después de haber procesado los datos se podrá generar una nueva carta post, llamando el
archivo de acuerdo su ubicación de guardado, CLICK en Map, New y luego Post Map.

9. Luego del paso 8, saldrá una carta con puntos de las coordenadas procesadas.
10. En este paso se debe Clickear por fuera de los dos gráficos y arrastrar enmarcando los dos
gráficos.

11. Seguido del paso 10, se ejecutará Map y luego Overlay Maps. Si las dos cartas calzadas
mantienen los mismos LIMITES Y ESCALA, presentarán un gráfico correcto.
12. En el supuesto caso que los dos gráficos enmarcados por Overlay Maps, no hayan calzado
bien, se procederá a verificar los Límites y escala correctos (datos anotados Limite
mínimos y máximos en X, Y).

PARTE III
CREAR MAPA BASE

1. Click a la carta hasta que se enmarque y luego vamos a Map – Digitalize y luego
iniciamos clickeando todo el perfil que vayamos a necesitar, asimismo; en el lado
izquierdo superior aparecerá una nueva ventana con la cantidad de puntos clickeados
y datos de coordenadas transformados en fracción de grados y en negativo.
1. A) Ventana con datos digitalizados.

2. Digitalizando con un click en el paso 1 y así sucesivamente hasta llegar al paso 2; luego
vamos al extremo derecho paso 3 damos un click, continuamos al extremo derecho
superior y damos un click, seguidamente clickear en el lado izquierdo superior (paso 5),
luego copiamos el primer dato clickeado (paso 1) y pegamos al final de los datos
clickeados.

Nota.- En la parte superior (paso 5, 1, 4); las coordenadas deben presentar el mismo dato
latitudinal (-7.000), mientras que en la parte inferior (paso 2, 3) la latitud debe ser -8.5000. Por
otro lado, en la línea vertical (paso 3,4); presentarán la misma Longitud -78.000
3. Luego en la ventana de la digitalización en File – Save As (guardar como) se abrirá una
nueva ventana el cual le daremos un nombre fijando la ruta y sobre todo en el Tipo de
archivo; se guardará en BLN. Una vez guardado el archivo base, cerramos la ventana de
digitalización.
4. Una vez terminada la digitalización y guardado en archivo BLN, llamamos a la carta base
en barra de herramientas Map – New – buscar el archivo BLN y luego Abrir.
4. A) Aparecerá una nueva carta en blanco.

5. Teniendo la Carta base, se prosigue a darle color la parte de tierra, activando el Polígono
Carta Base BLN de la ventana superior; el cual se activará la ventana de propiedades y le
daremos color a la parte de tierra. General – Fill Propiedades – Pattern.
6. Después se dará color la parte de mar, click en Map – Frame – Fill Propiedades.

7. A continuación; la identificación de los grados latitudinales como longitudinales en los


extremos del mapa; se pondrán en Valor Absoluto, siguiendo los pasos en la ventana
superior, tanto lado izquierdo, derecho, arriba y abajo.
PARTE IV

Crear Contornos
Contornos; no es más que la representación gráfica en isolíneas de la interpolación entre dos o
más datos. Asimismo, los datos deben ubicarse en el archivo de nombre BITACORA y a
continuación el año y mes por ejemplo BITÁCORA 2014-03, en ella se ubicarán a la vez en cada
hoja de cálculo, “BITÁCORA”; propiamente dicha y en la siguiente hoja “DATA”, y en ella los datos
estarán ubicados en cada columna “A” Longitud (en fracción de grado y en negativo), en “B”
Latitud (fracción de grado y en negativo), en la siguiente columna “C” Estaciones (Número), en “D”
Temperatura (Superficial) en la columna “E” Temperatura (Fondo) y así, continuar para cada
variable. Recomendable trabajar en Excel y guardar en tipo Excel 97-2003.
1. Previamente llamamos el archivo o base de datos en donde se encuentra las variables
con sus respectivas coordenadas (post Estaciones) y luego vamos a generar el GRID y
damos click en Grid – Data y llamamos el archivo que está con nombre “BITÁCORA”
Abrir
2. Seguido, se abrirá una ventana pequeña del archivo “BITACORA” y escogeremos la
hoja de cálculo en donde se ubica la data y le damos OK

3. Luego se abrirá una ventana indicando los ejes de coordenadas “X”, “Y” y “Z”, en las
mismas que indicará en la columna “a”, “b” y “c”, respectivamente. En la “X” se
ubicará la Longitud, en “Y” la Latitud y en “Z” columna c, d, e, f, etc. irán las variables.
4. Una vez ubicado la “X” Long – “Y” Lat y “Z” Variable (TSM) abrimos OUTPUT Grid File
- Abrir y le damos un nombre, en este caso TSM.

5. A continuación se da OK .
6. Y luego se le da Aceptar

7. Después de haber generado el GRID de cada variable se llama el archivo tsm GRID con
el nombre correspondiente de la variable.
8. Aparecerá una carta de Contornos superpuesta con isolíneas y en la ventana principal
aparecerá un icono de contorno y en la parte inferior sus propiedades, procedemos a
ir a Lebels y luego Método Avanzado.
9. Una vez obtenida la carta de Contornos, procedemos entrar a Propiedades de
contornos en Lebels – Avanzado - Edit Level para darle la afinación correspondiente,
en Lebel – Label.

10. La carta de contornos mejorada con data en cada isolínea y decimales definidas.
PARTE V

Crear Imagen
IMAGEN LAYER; es una aplicación adicional para dar colores a una carta de contornos mediante el
GRID, ésta aplicación obedecerá a cualquier contorno que se haya generado su GRID.

1. Adicionar Imagen Layer al contorno; en este caso al grid de tsm, click Map – Add – Image
Layer .

2. Aparecerá Imagen Layer de color gris, por defecto.

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