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EL COMPUTADOR Y SUS PARTES

¿Qué es una computadora?

Es una máquina electrónica con alta velocidad de calculo capaz de aceptar datos a través de un medio de entrada, procesa
los mismos automáticamente bajo el control de un programa llamado sistema operativo (OS) previamente almacenado, y
proporcionar la información resultante a través de un medio de salida. Al ser utilizada se complementa con dispositivos
periféricos como teclados y pantallas, que sirven para introducir información y dejarnos ver los resultados. Impresoras
para ver impresa la información en forma de texto o gráfica además de las unidades de HD (Disco Duro) y CD-ROM en
los cuales almacenamos esa información para usos posteriores. Todo esto gracias a lenguajes de programación y
programas de aplicación.

Al conjunto de periféricos, programas y el computador se le da el nombre de Sistema de Computación. Podemos decir


entonces que lo que comúnmente se llama computador, ordenador, computadora o Pc, es en realidad un sistema de
computación y que el Computador estrictamente hablando, es solamente un elemento del Sistema.

Un Sistema de Computación se divide en dos partes: 1- La conformada por los equipos electrónicos y mecanismos
conocida con el nombre de Hardware, 2- La formada por la parte intangible como lo son los programas, lenguajes de
programación y el sistema operativo llamada Software.

Cómo se enciende y apaga correctamente el Sistema de Computo

Es muy importante saber como se prende y se apaga un sistema de cómputo ya que el ciclo de vida del Pc y sus partes
incluyendo su software dependen en gran medida de este sencillo paso. Hay poderosas razones de tipo electrónico que
indican el deterioro de sus partes (Electrónicas) a causa de sobrevoltaje si los pasos no se siguen correctamente. Lo
primero es encender el regulador o la UPS si se tiene, luego se prende la fuente de poder de la Torre y por ultimo el
Monitor. Si encendemos primero el Monitor, al encender la Torre sus componentes internos como tarjeta madre y todos
los dispositivos electrónicos recibirán un sobrevoltaje aunque no muy intenso, que con el tiempo ira deteriorando toda
parte electrónica del computador.
Para apagarlo se hace a la inversa: Una vez aparece en pantalla “Ahora puede apagar el Sistema” se apaga el Monitor,
luego la Torre y el regulador o UPS si los hay.

Partes de una computadora

Hardware: Es el equipo físico que compone el sistema, se conoce en castellano como “soporte físico”. Es el conjunto de
dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, etc., que componen al computador. Son entes palpables,
que podemos tocar.

Hard = Duro Ware = Parte

*Tarjeta Principal (Main Board): También conocida como Tarjeta madre (Mother Board), es la tarjeta más grande de un
computador. Es en la que se conectan todos los dispositivos y tarjetas de un computador y comunica tanto física como
electrónicamente todos los componentes. Soporta el microprocesador, la memoria RAM, la caché, las ranuras de
expansión, la controladora IDE y la I/O, interfase de teclado, BIOS, etc.
Las podemos dividir en AT, ATX y miniATX.
El termino AT significa Advanced Technology y es la sustituta de la primera
denominada XT. AT se utiliza para denominar las cajas (Chasis o Torres) y tarjetas
madre más sencillas y económicas que se fabrican. Las cajas AT traen fuentes de poder
de hasta 230 vatios y pueden ser tanto gabinetes de escritorio (desktop), como minitorres.
Las tarjetas no traen los puertos integrados (solo el del teclado). Estos deben
conectarse mediante cables o conectores ubicados en el dispositivo. Las tarjetas AT
vienen en 2 modalidades: sin ningún dispositivo integrado y las que traen uno o varios.
En cuanto a los integrados pueden venir con lo siguiente:

a- Chip de video.
b- Chips de video y sonido.
c- Chips de video, sonido y Modem.
d- Chips de video, sonido, modem y red.
Chip

Con estas tarjetas se puede armar un Pc sin necesidad de tarjetas internas lo que abaratara costos. Hay que tener en cuenta
que el dispositivo integrado no va a tener el mismo rendimiento que uno autónomo.
Las tarjetas ATX se pueden considerar como una AT mejorada. Son más grandes y durante mucho tiempo se usaron para
servidores y equipos de computo de alto rendimiento además eran muy costosas. Hoy en día los precios han bajado.
Pueden costar un 60% mas que una AT.
En cuanto a las cajas o chasis del PC, se aplica únicamente a las llamadas torres y su espacio con respecto de la AT es
muy superior, su espacio interno es amplio lo cual permite la instalación de varios discos duros, dispone de 4 o más
bahías externas para instalar dispositivos como CD-ROM, CD-RW, DVD y cintas de respaldo. También traen 2 bahías
para unidades de disquetes de 3.5 pulgadas, un ventilador extra para mejorar el enfriamiento del PC y una fuente de poder
de mayor capacidad (350 o más vatios).
Las tarjetas madre ATX tienen mayor tamaño que las AT, tienen todos los puertos habituales integrados es decir, serial,
paralelo, PS/2, USB etc. Sin embargo no traen el puerto tradicional para el teclado. Para tarjeta ATX se necesita o de un
adaptador o un teclado especifico para ATX. En cuanto a integración de dispositivos no es habitual que estas tarjetas los
tengan. Algunos como máximo tienen chip de video y sonido.
Tarjetas MINI ATX puede definirse ATX de tamaño AT. Hoy abundan esta clase de tarjetas con sus respectivas moni
torres ATX. Su tamaño es igual a las AT pero tienen integrados los puertos PS/2, serial y paralelo. Son económicas y
pueden tener dispositivos integrados pero lo mas frecuente y conveniente es que solo se integren sonido y video.
Además de lo anterior, las tarjetas madre se componen de otros elementos que sirven para de insertar las tarjetas, la
memoria, el microprocesador, filamentos de conexión y correas conectoras. Estos otros elementos integrantes del la Main
Board son las ranuras o slots donde van insertadas las tarjetas más comunes: video, sonido, modem, red, memoria etc.
Estas ranuras varían tanto en cantidad como en calidad dependiendo de la tecnología utilizada y lo que “permita” la tarjeta
madre llevar. Hay slots (ranuras) de tecnología ISA, PCI y AGP siendo las de mejor rendimiento las AGP de un color
“caramelo” siguiendo con las PCI que por lo general son blancas e ISA de color negro. Los slots para memoria también
llamados Conectores de memoria son de varios tipos: SIMM, DIMM, RIMM, de acuerdo a las velocidades en Hertzios.
Los Chipset, son una serie de chips (entre 2 y 4) que nos permiten, de acuerdo al fabricante, saber que clase de
procesador, memoria, y velocidades de conexión soportan las tarjetas madre. No todas las mother Board “permiten”
colocar en ellas cualquier tarjeta, procesador o memoria. Son integrantes propios de la Board. Nos dan las características
propias de la Board.
Buses son unos filamentos que permiten la conexión entre los componentes de la board. Sin estos no habría comunicación
de datos y no funcionaría el PC. Los Buses son de transmisión de Datos, de control y de dirección.
La Bios: (Basic input/output System) o sistema básico de entrada y salida, es un chip que controla las funciones básicas
del computador. Por ejemplo reconoce las unidades de disquetes, el disco duro, el teclado, y unidades de CR-ROM.
También hace posible ajustar el reloj e incluso monitorea el estado general del equipo y puede ejecutar un antivirus. La
Bios viene de fabrica junto a la board.
La Pila (Batería) mantiene funcionando la Bios incluso después de ser apagado el computador. Es de litio.
El Zócalo o socket es el receptáculo del procesador.
Hay un integrante de la BOARD que aunque no es electrónico ni se conecta es el “Alma” de las tarjetas madre: “EL
LIBRO DE INSTRUCCIONES DE LA BOARD”
Sin este catálogo de instrucciones donde nos dice que puede y no puede instalar en esa Board estaremos perdidos. Así
como el CD-Rom que viene para la instalación de Drivers o controladores de los dispositivos que la integran.

*El microprocesador: También llamado CPU (Central Processig Unit) o Unidad centrad de procesos, conocido
igualmente como Procesador, es la parte más importante del computador en la cual se realizan todas las funciones de
calculo de forma tanto lógica como matemática. Es el interprete y ejecutor de todas las instrucciones de procesamiento
que efectúa el computador.
No hay muchas marcas de procesadores, pero aquí cito las mas conocidas: Para equipos IBM tenemos INTEL, AMD y
CIRYX. Para equipos Macintosh esta el MOTOROLA.
Los procesadores se dividen en las siguientes partes funcionales:
1- Unidad Aritmética Lógica; Realiza todas las operaciones de tipo aritmético y lógico tales como las operaciones
básicas, exponenciación y las lógicas And, Or, Not.
2- Unidad de Control; Controla la transferencia de información entre el procesador y la memoria principal.
3- El Reloj; Sincroniza el procesamiento de la información.

*ROM (Read Only Memory) o memoria de solo lectura: Es donde residen todas aquellas instrucciones propias del
computador y es inmodificable. Su configuración viene de fabrica y su misión es efectuar rutinas de chequeo y arranque
del sistema.

*RAM (Random Access Memory) o memoria de acceso aleatorio. En ella se puede operar tanto en lectura como en
escritura provisional. Es la verdadera capacidad de memoria del computador. Es provisional ya que cuando apagamos el
computador se borrara todo lo que este en ella. Mientras tenga suministro de energía en ella quedan todas las aplicaciones
en que estemos trabajando, archivos temporales, copias de clipboard, y procesos pendientes. Su capacidad de
almacenamiento se mide en MB (MegaBytes).

RAM

Estas tres partes anteriores del Hardware están constituidos físicamente por los llamados chips o circuitos electrónicos.
Además de lo anterior explicado hay elementos que tienen que ver con la Board como son las correas de conexión tanto
de Discos duros como de CD-Rom y el floppy (Unidad para el disquete), los Jumpers. Los conectores IDE para Discos
Duros Maestros o Esclavos y la fuente de poder con todas sus terminales.

Los Periféricos
Son elementos que forman parte del Hardware adjuntos al computador central y que nos permiten establecer la
comunicación con él entrando información, emitiendo resultados hacia el exterior y almacenando aquello que queramos
consultar posteriormente.
Se clasifican en dispositivos periféricos de Entrada, Salida, Entrada y Salida y los de almacenamiento.

a- De entrada: Son todos aquellos que nos permiten establecer comunicación con el computador introduciéndole
datos o información. Teclados, Scanner, Mouse (Ratón), Micrófonos, Lápiz Óptico.
b- De salida: En este grupo encontramos aquellos que dan salida a los datos o a la información resultado de datos
que ingresamos. Monitores, impresoras, plotters.
c- De entrada y salida: Dispositivos que sirven tanto para ingreso y salida de datos. El modem (Modulador y
Demodulador). Los hay internos y externos.
d- De almacenamiento o memoria auxiliar: Permiten almacenar grandes volúmenes de información procesada por el
usuario con la posibilidad de ser transportada y recuperada fácil y rápidamente. Disquetes, Discos duros, CD-
Rom, Zipers, Tapes.

Floppy

Teclados: Hay de distintas clases y de diferentes formas. Esencialmente sirven para introducir datos al computador,
siendo utilizados también para obtener información en forma de breves consultas. Es de pronto el periférico más utilizado
para comunicarnos con el computador.
A pesar que no todos tienen la misma cantidad de teclas, si tienen el teclado estándar que consta del teclado central
formado por el teclado numérico y alfabético como por los signos de puntuación y barra espaciadora. Teclado numérico
compuesto por teclas con signos matemáticos, de números y movimiento de cursor. Teclado Funcional compuesto por 10
o 12 teclas de Funciones (F1 a F12) que desempeñan funciones de acuerdo con los programas que se apliquen. Teclado
Especial como Enter, Shift, Escape (Esc), ctrl., Backspace, CapsLopck etc.

Ratón o mouse: Del tamaño de la palma de la mano para su ajuste perfecto, que se desplaza por una superficie plana, el
cual le permite mover el cursor en la pantalla del monitor para seleccionar objetos. Pueden tener entre 2 y tres botones
con distintas funciones.
Scanners: Se emplea para explorar y grabar imágenes. Es una especie de fotocopiadora pero digital.

Scanner

Lápiz Óptico: Parecido al lápiz normal y sirve para seleccionar información reproducida en el monitor y opciones de
Menú. Es similar a la función del Mouse.

Micrófonos: Entrada de sonidos al computador tanto analógicos como digitales.

Monitores: Es la pantalla donde se visualiza toda la información (Resultados) en forma de datos, gráficos, instrucciones
etc.
Dependiendo del monitor la información se verá a color o en blanco y negro.
Monitores Monocromáticos (un solo color) presentan información en un solo color verde o ámbar con fondo negro.
Utilizados principalmente en Bancos, Corporaciones y aerolíneas, debido a que se ha comprobado que las pantallas a
color producen mayor cansancio al ojo humano en largos periodos de uso.
Monitores a color o policromáticos (varios colores), permiten visualizar la información en colores dependiendo de la
tarjeta de video que tenga el computador. Las tarjetas permiten visualizar el numero de colores. Existen 3 tipos de tarjetas:
a. Tarjetas para video CGA (Color Graphics Adapter) permite visualizar los tres colores primarios RGB.
b. Tarjetas para video EGA (Enhanced Graphics Adapter) permite visualizar 16 colores.
c. Tarjetas para video VGA (Video Graphics Array) permite visualizar 256 colores.
d. Tarjetas de video SVGA (Super Video Graphics Array) permite hasta 16.8 millones de colores. Es la actual tarjeta
que da mejor resolución.
e. Tarjeta de video UVGA (Ultra Video Graphics Array) versión mejorada del SVGA.
Tarjeta de video

Impresoras: Imprime la información procesada y visualizada en el monitor. Hay diferentes tipos de impresoras
dependiendo de su tecnología, velocidad y mecanismos.
a. Matriz de punto. Su funcionamiento es parecido a la de una maquina de escribir. Consta de una cabeza de matriz
y unos punzones que al ser impulsados impactan sobre la matriz que a su vez golpea una cinta la cual deja la
impresión en la hoja.

b. Inyección de tinta o Burbuja: Compuesta por una cabeza de impresión con docenas de conductos más delgados
que el cabello humano. La cabeza esta conectada a cartuchos de tinta la cual al calentarse la boca de cada
conducto envía una minúscula gota de tinta del tamaño de una millonésima de una gota normal a un plato
milimétrico donde se combinan los colores y se imprime el papel. Los grupos de esas gotas son las que forman
los gráficos y caracteres.

c. Impresora Láser: Funciona con base en un haz de luz láser que “dibuja” puntos sobre un tambor sensible a la luz.
Cada punto deja una carga eléctrica en el tambor el cual al rotar entra en contacto con un polvo parecido al toner
que lleva una carga opuesta lo que hace que las partículas del polvo se adhieran al tambor y formen patrones de
pequeños puntos en los sitios cargados por el haz láser. Luego el tambor se encuentra con el papel y como éste
también recibe carga eléctrica, las partículas se adhieren a él formando imágenes.
Plotters: Son trazadores gráficos que estando conectados al computador permiten obtener impresiones grandes de planos
arquitectónicos, mecánicos, diseños electrónicos etc. Son muy usados para imprimir planos realizados en Autocad.

Modem: proviene de la palabra Modulador – demodulador. Convierte las señales analógicas en señales digitales lo cual
permite la comunicación a través de una línea telefónica del exterior hacia el computador y desde el computador al
exterior. Por eso es de entrada y salida.
Modem

Disquetes: Unidad de almacenamiento más pequeña que existe. Los datos los almacena en forma magnética. La unidad
(Floppy) tiene la misión de hacer girar el disco a una velocidad constante y la grabación de datos se hace a través de una
cabeza de grabación muy similar al funcionamiento de tapes de música. Su capacidad es de apenas 1,4 MB.

Los discos flexibles se pueden dañar:


· Por acercarlos a zonas magnéticas
· Por tocar la zona de lectura.
· Por presionarlos
· Por colocarlos cerca de zonas magnéticas
· Por doblarlos, etc.

Discos Duros (HD): Son discos de almacenamiento fijos y de gran capacidad. Los más recientes tienen capacidades hasta
de 100 GB (Gigabytes). Su aspecto físico es parecido a una caja metálica sellada de unos 12 x 15 centímetros. En su
interior hay una serie de platos metálicos (entre 4 y 16) recubiertos de un material sensible al magnetismo que al rotar y
tener contacto con las cabezas lectoras y grabadoras, ejecuta su función de almacenar o reproducir un archivo guardado.
Formateado un HD se divide en pistas, las pistas tienen sectores y esos sectores tienen clústeres o también llamados
unidades de asignación. Al mismo tiempo que avanza la tecnología, los discos duros tienen mayor velocidad y mayor
capacidad de almacenamiento. Hay distintas marcas de Discos duros destacándose las más conocidas como Quantum o
Maxtor, Seagate, Fujitsu, Samsung, Western Digital etc.
Pueden instalarse varios discos duros en el computador y siempre habrá un Disco Duro Maestro el cual tendrá el Sistema
operativo y los otros llamados esclavos.

Los discos duros se pueden dañar:


· Por golpes o movimientos bruscos del CPU.
· Por variaciones o cortes de voltaje
· Por apagar incorrectamente el sistema
· Por mala configuración
· Por la aplicación inadecuada de formato.
CD-ROM: Ya con la tecnología avanzada y existiendo “Quemadores de CD” o grabadoras que nos permiten guardar
nuestra información en CD, podemos incluirlo dentro de los dispositivos de almacenamiento. Por ahora su capacidad
alcanza hasta los 800 MB.

Tapes de Backup: Es una cinta magnética que nos permiten hacer copia de respaldo de información almacenada y
procesada en los discos duros.

Unidades de medida de almacenamiento.


Los computadores utilizan un sistema de numeración Binario o sea de 2 dígitos (1 y 0). Esto se debe a que la combinación
de 1 y 0 generan millones de posiciones que son controlados por el flujo de energía eléctrica a través de los circuitos
integrados.
El Bit: Un Bit es la menor información que pueda contener o transferir un computador. El bit se representa con el 1 o el
0 donde el 1 es la presencia de información y el 0 la ausencia de ella. La transmisión de Bits se realiza internamente a
grandes velocidades.
Byte: Es la unión de ocho bits y es la que conforma la unidad de medida de memoria y datos guardados. Un Byte equivale
a un dígito (Numero o letra). Una sola letra A sería la combinación de ocho bits = 1 Byte.
La palabra CASA esta conformada por 4 Bytes. Al teclear la letra C éste genera automáticamente una señal de 1 Byte es
decir una combinación de unos y ceros que el computador interpreta e inmediatamente visualiza en el monitor como un
carácter “C”.

Equivalencias de medidas de almacenamiento

Cantidad Equivalente a... Abreviación


1024 bytes 1 Kilobyte Kb
1024 Kilobytes 1 Megabyte Mb
1024 Megabytes 1 Gigabyte Gb
1024 Gigabytes 1 Terabyte Tb
1024 Terabytes 1 Petabyte Pb

Software: Es el complemento obligatorio del Hardware en un sistema de computo y se refiere a todos los programas
lenguajes y procedimientos para que el computador realice cualquier tarea. Hay distintas modalidades de Software:
a- Sistemas Operativos
b- Lenguajes de Programación.
c- Software de aplicación o comerciales.
d- Software Educativo.
Sistemas Operativos: Permite intercambiar información entre la memoria central, el procesador y los dispositivos de
entrada y salida. Es el software básico de los computadores y son encargados de la configuración de todos nuestros
dispositivos del computador y por medio de ellos poder trabajar en las aplicaciones. El sistema operativo, es el primer
programa que busca la memoria ROM, para cargarlo en la memoria central de la computadora (RAM), con la finalidad de
servir de unión entre el hardware y el software. Hace que el computador pueda funcionar cuando lo prendemos y controla
todos los periféricos conectados a él. Los sistemas operativos son plataformas de lanzamiento para las aplicaciones. Los
más conocidos: D.O.S. , Windows, Uníx, Linux.

Lenguajes de Programación: Programas que por medio de ordenes e instrucciones ejecutan procesos entendibles para
nuestro computador. Hay muchos, pero destaco los siguientes: C++, Pascal, VisualBasic, FoxPro, Pearl, Java.

Software de Aplicación: Conjunto de programas (hechos con lenguajes de programación) que se utilizan para hacer un
trabajo o tarea específica. Como por ejemplo: Procesadores de texto, Hojas electrónicas, Bases de Datos, Graficadores
etc. Existen paquetes de varias aplicaciones llamadas Suits que incorporan varios programas para hacer varias tareas
como el caso de la Suite de Office que tiene procesador de texto, hojas electrónicas, presentación multimedia y Bases de
datos. La mayoría de estos programas son comerciales.

Software Educativo: Se pueden catalogar también como de aplicación, y son programas de carácter puramente educativo
como Diccionarios, Enciclopedias, Estudios Sociales, Matemáticas, Inglés Etc.

Monitor
Torre

Teclado

Una vez aprendido lo que es Hardware y Software y para que sirven cada uno de ellos, es bueno saber que hay que hacer
para poder que nuestro computador funcione instalando los programas necesarios que vamos a utilizar. Lo primero que
debemos hacer es darle “Forma” al HD o Disco Duro ya que estos dispositivos vienen sin formato y hay que dárselo. A
esto se le llama “Formatear” o dar formato. Al dar Formato a un disco duro lo que hacemos es crear pistas y sectores los
cuales conforman los Cluters que son los lugares físicos en el HD donde van a quedar almacenados los archivos.

Cluster
Pistas
Sectores
Este gráfico nos da una idea de lo que es el formato de un HD, solo que son muchísimas las pistas y los sectores
dividiendo el disco duro en cientos de miles de clusters.
Una vez formateado el Disco Duro es aconsejable, mas no indispensable, hacer particiones. Así podríamos dividir este
HD en varias partes dependiendo de la capacidad del mismo y así tendríamos en vez de uno varios discos duros
distinguidos (según el numero de particiones) con letras C: como el principal, D: , E: , F: etc. Así que no es de extrañarse
si encontramos una vez instalado el Sistema operativo con varios discos duros representados por letras. Es de anotar que
si tenemos en nuestro equipo de computo un CD-Rom, éste será distinguido con una letra posterior a la ultima que se
utilizó en una de las particiones del Disco Duro.
Ejemplo: Si tenemos un HD con 3 particiones se verían las letras C: D: E: correspondientes a cada una de las particiones
y se le asignaría al CD-ROM la F: .

Tarjeta Madre AT

1. Ranuras de expansión o slots PCI.


2. Puertos o COMs para ratón (mouse) y/o Módem (Modulador Demodulador).
3. Conector para teclado.
4. Conectores P8 y P9.
5. Ranuras de expansión o slots ISA.
6. Zócalos o bancos de memoria para SIMMs.
7. Conectores IDE para discos duros o CDs.
8. Zócalos o bancos de memoria para DIMMs.
9. Zócalo del microprocesador.
10. Conector de discos flexibles.
11. BIOS o sistema básico de entrada y salida.
12. Chipset.
13. Pila que alimenta al BIOS.

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