Vous êtes sur la page 1sur 3

L’inquieto passato

1) Il capo vanaglorioso di una squadra di cavatori di pietre.


2) Il passaggio di un'armata fantasma, che si trascinano i propri morti e feriti.
3) Il capitano di una truppa straniera, mandata a raccogliere tributi.
4) L'anima di uno stregone morto, in cerca di una rinascita vantaggiosa.
5) Una torre sventrata, rifugio di molti uccelli, infestata.
6) Un giovane o una fanciulla, reincarnazione di un antico saggio, che ricorda arti misteriose, ma
dimentica d'ogni misura di sicurezza.
7) Un erborista, dall'occhio malevolo, con molte pozioni misteriose.
8) Una regina morta da tempo, che ancora cerca di difendere il proprio regno.
9) Una donna, medico da campo, le tasche piene d'unguenti e medicine.
10) La moglie giovane e bella di un vecchio toccato dagli dèi.
11) Un assassino a contratto, povero e sfortunato, da cui gli dèi han distolto lo sguardo.
12) I guardiani fatati e ostili di una radura incantata.
13) Uno spesso anello d'oro, strappato dall'orecchio di un demone da un potente saggio.
14) Una fanciulla con l'anima di un leopardo, in appropriatamente nata in corpo umano.
15) Una demonessa serpente, velenosa e maligna, in cerca di vendetta.
16) Il guardiano di una tomba, una statua fusa in argento con occhi di rubino.
17) Un ambizioso stregone minore, facile a offendersi.
18) Il risveglio di tre geni potenti e maligni.
19) I fantasmi, assetati di sangue, di chi affogò in acque maledette.
20) Un tempio in rovina, ricoperto d'edera e muschio, e i dimenticati spiriti animali del suo culto.
21) Il figlio di un grande tiranno, nato storpio e privato della sua eredità.
22) La balia del bimbo adottivo di un austero studioso.
23) L'incontro casuale di vecchi nemici, uno meno incline dell'altro a dimenticare.
24) Una sacerdotessa eremita, che pratica oscure privazioni.
25) Un profeta interprete d'auspici, con sinistre notizie.
26) L'arrivo d'onorati emissari da una ricca terra esotica.
27) Una stazione di via su un'ampia strada, con un accampamento e una cappella.
28) Uno studioso e antiquario, incurante del pericolo.
29) La segreta cappella centrale di un tempio a dèi proibiti.
30) Un nuovo villaggio costruito sulle rovine di un popolo dimenticato.
31) Un luogo dove demoni in guerra han lasciato il terreno arato, sollevato, e carico di forze occulte, e
lo stregone che ne cerca il potere.
32) L'effrazione della più privata biblioteca di un ordine magico.
33) Un sottufficiale brutale e tirannico, dalle grandi ambizioni.
34) Il padre di un bimbo posseduto da uno spirito vorace.
35) Un cercatore di tesori dalla dubbia reputazione, con una mappa autentica.
36) Una piccola stanza sotto le fondamenta, la porta murata, la prigione di un terribile spirito maligno.
37) Un'intelligenza errante, intenta a portare i mortali alla follia.
38) Un cercatore di tesori, che insegue i sussurri di uno spirito schiavizzato.
39) Una lenta carovana, con molti carri e viandanti.
40) Un negromante che ruba la sapienza dei morenti.
41) Un rozzo cacciatore di lupi, brusco, e rude.
42) Un mercato al crocevia, pieno di suoni e colori.
43) Un giovane signorotto, crudele e potente.
44) Il consesso degli orchi, mostri e folletti in certe rovine.
45) Strumenti di tortura, infestati dalle loro vittime, morte da tempo.
46) Una furiosa tempesta, con tuoni e venti impetuosi.
47) I lunghi capelli rosso sangue di una donna, incorporati nel nido di un uccello.
48) Un'antica pietra miliare, che segnala una strada soffocata dalla vegetazione, e il fantasma
dell'uomo lì sepolto.
49) Una strega ebbra di conoscenza, che scava in antichi segreti.
50) Un bracciale d'oro, ancora sul braccio scheletrico del suo possessore.
51) Il figlio di un ricco mercante, astuto e raffinato.
52) Il volto d’inumana bellezza e perfezione, che spunta dal sinuoso e muscoloso corpo di un gigante.
53) Un sarcofago, scolpito con metalli preziosi e ricoperto da glifi misteriosi, chiuso da pesanti bande di
ferro.
54) Una vittima sacrificale, legata su un altare di pietra ricoperta da un letto di fiori.
55) Un intellettuale, che morirebbe velocemente nelle terre selvagge.
56) Un prigioniero, rapito per chiedere il riscatto durante un violento raid a una carovana.
57) Una splendida e pericolosa spadaccina, temperate da una vita dove dolore e pena sono routine che
cerca l’indipendenza.
58) Le torri e le mura di pietra che sorprendono a distanza gli esploratori che la rimirano.
59) Gli ultimi resti di una razza morente, stretti in una guerra civile.
60) Una moneta vecchia di secoli che mostra il volto di un nuovo leader asceso al potere.
61) Un culto che adora un antico potere afferma che niente muore ma dorme nella sua tomba.
62) Un teschio luccicante in cui dimora l’anima di un re-stregone.
63) Una coppia di avventurieri bloccati da una mostruosa creatura rettiloide riportata in vita da un’era
antica.
64) Un ladro come tanti che cerca di intrufolarsi fra le rovine dove riposa da secoli uno stregone.
65) Una città di pietra verde che appare la dove antiche rovine sorgevano da secoli.
66) Una città abitata da spettri, nella quale una donna racconta ai suoi visitatori il suo decesso come se
fosse un sogno.
67) Una notte dove I vampire risorgono, le streghe cavalcano nude nel vento e I lupi mannari ululano
nelle terre selvagge mentre una figura solitaria cavalca un destriero nero verso un santuario del
male.
68) Uomini trasformati in bestie mannare dall’ultimo membro della sua razza.
69) Un’isola dove strane creature custodiscono antiche cripte dove si trovano lingotti d’oro decorate
con strane incisioni magiche.
70) Scaffali dove si trovano miniaturizzati e maledette creature di ogni razza.
71) Un pappagallo che ripete un’antica maledizione di un dio dimenticato.
72) Un’antica e immortale regina vampira.
73) Una figura fatta di metallo e animata dalla magia che protegge un antico potere.
74) Rovine scolpite in pietra verde traslucida dalle aliene simmetrie, contenenti segreti antichissimi e
una mostruosità che la protegge.
75) Una strega che rinasce ogni secolo che ha sul corpo il marchio degli inferi.
76) Hanno attirato l’ira di un antico dio che li ha maledetti a rimanere come statue tranne sotto la luce
della luna.
77) Un tempio abbandonato dove una strega sacrifica I viaggiatori per evocare un demone.
78) Segreti custoditi da volti senza faccia nella giungla profonda.
79) Uno stregone non morto che tiene per se il segreto della sua non-vita.
80) Quattro gaunt, assassini esiliati con un’ultima missione da compiere prima di essere liberati.
81) L’ultimo uomo sopravvissuto alla maledizione di uno stregone.
82) L’alta torre di color purpureo che troneggia in cima alle montagne con il portone sbarrato in legno
di teak decorato in oro.
83) Gli abitanti di una città perduta, degenerati, una pallida imitazione della loro antica gloria.
84) Nera contro la luna, l’antica città ha un aspetto sinistro.
85) Una tomba in cui la polvere acceca chi la tocca.
86) Il corpo di uno stregone che sta ricercando la sua testa.
87) Il perduto anello di un mago, che può comandare un orrore innominabile.
88) Una vasta e remota rovina lasciata intatta e non saccheggiata per misteriosi motivi.
89) La tomba nascosta di un saggio che ha il potere di rendere una spada mortale per dei e mostri.
90) Un corsaro, vestito con abiti eleganti che erano di moda secoli prima.
91) Uno stregone e il suo mostruoso fratellastro entrambi figli di una divinità del sangue e delle zanne.
92) Un urlo disumano, bestiale e d’oltretomba che echeggia nella grande sala.
93) Un tempio cosi tenebroso che non ha bisogno di guardie.
94) Un negromante non morto di un impero oramai divenuto polvere, che cerca la chiave per evocare
un’armata di spettri.
95) Una nebbia bluastra e coloro che la respirano muoiono in un’atroce agonia.
96) Sogni che mettono in guardia da un antico saggio.
97) Un potente rituale utilizzato cosi spesso da avere messo in moto qualcosa che non può essere
annullato.
98) Venti tempestosi provenienti dal mare che è ricoperto da una massa nera come le tenebre, venata
dal fuoco.
99) Un’antica città costruita sopra una gigantesca costruzione.
100) Un demone che ha occupato un’antica rovina, capace di attraversare ogni barriera, che ha
del fuoco blu che gioca sulle sue possenti corna.

Vous aimerez peut-être aussi