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EQUALIZA��O
2� adicionamos:
- � permitido isolar para equalizar, mas deve sempre comparar (bypass):
- para verificar o ganho (som mais alto APARENTA ser melhor, deve-se deixar
igual o n�vel de volume);
- para perceber as mudan�as
COMPRESS�O
COMO ESTUDAR
1� Ver o que se resolve com o compressor, e o que n�o resolve;
2� RAZ�O: 8 dB + ou -; ATT./REL. o mais r�pido poss�vel.
- Baixar o THRESHOLD at� comprimir pesadamente (quase limiter).
3� Seguir os passos:
- Eleve o ATTACK (passar�o os transietes);
- Aumente o RELEASE(curto: refor�a a sustenta��o e � menos natural);
- Controlar RATIO/THRESHOLD at� o som ficar balanceado.
TIPOS
VCA Comprime r�pid; sem distor��o (bom para o geral, e na bateria em
especial) - DISTRESSOR;
FET Som FAT. Sob muito ganho tem distor��o (bom em VOCAIS, BAIXO,
SYNTH e BUS DE BATERIA) - 1176LN;
OPTO Natural e gentil; Compress�o leve. Bom em instrumentos ac�sticos
e vocais - LA3A.
ESPECTRO DE FREQU�NCIAS
Baixo 60 - 120 Hz
Meio baixo 120 - 250 Hz
Low-bass 250 - 600 Hz
M�dio 1000 Hz
Alto m�dio 2000 - 5000 Hz
Alto 5000 - 10.000 Hz
Super Alto al�m de 10.000 Hz
SATURA��O
TIPOS
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MASTER MIX
P�r os efeitos no master antes mesmo de mixar, assim, ter� a perspectiva do que
acontecer� na mixagem durante as altera��es.
COMPRESSOR: melhor usar um VCA (attack: 30ms; ratio: 2:1 ou 4:1, dependendo do peso
da mix; release: auto, 100ms - 300 ms, depende do tempo; threshold: depende do
estilo: can��es suaves (-2dB); pesadas (-8dB ou mais); o coringa � -4dB. N�O
EXAGERAR.
LIMITER: SUTILMENTE
MAXIMIZER: criar uma muralha sonora para monitorar o que fazem os instrumentos. Ao
enviar para o masterizador, RETIRAR O MAXIMIZER.
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BATERIA
1� CORRIGIR PHASES - Usar IBP (Little Lab`s) ou PHA-979 (Voxengo) permitem trocar a
fase.
-----OVERHEAD-----
princ�pio da mixagem
* EQ DO OVERHEAD - METAL: usar HIGHPASS e subir at� sobrar apenas o Cymbal; ROCK -
HIGHPASS (90 - 250 Hz), checar sujeira (300 - 700 Hz) e cortar, se sujo.
- Geral: problemas (3K - 4 Khz): cortar com o vocal ligado, para saber quando o
vocal aparece.
- Um pouco de BOOST no HIGH (HS) - 8K - 10 KHz.
- Domar as reson�ncias ruins.
- Se ainda assim soar mal, aplicar um pouco de LP.
-----KICK-----
* EQ DO KICK - cavar (200 - 400 Hz) pesadamente, com boost no grave e no agudo se
necess�rio.
- Em geral, a batida deve estar entre 50 - 70 Hz.
- Dependendo do tempo, voc� come�a com o HP (r�pido: rejeitar tudo abaixo de
36Hz).
- 100 - 200 Hz: confilto com o baixo; pode tirar, mas se exagerar, o kick perde
corpo.
- LS s�o bons, exceto se quiser um PEAK no grave. Centra o ganho (50 - 80 Hz):
quanto mais agudo, mais ser� ouvido em caixas de som pequneas, mas tamb�m
conflitar� com o baixo.
- Agudos: 6k - 10 KHz; se n�o melhorar, aumentar 2K - 4KHz.
* AUTOMA��O - nos versos, diminua o volume para dar mais espa�o aos choruses.
-----CAIXA-----
* EQ - a caixa � gravada em 2 faixas, pelo menos (TOP pega o corpo do som; BOTTOM
os transientes etc).
- TOP EQ -
1�) filtro: HP (70 Hz) para come�o (LP 12KHz se voc� quiser muito agudo. Se houver
muito metal no som, procure frequ�ncias ofensivas entre 300 - 900Hz.
- Precisa de muita redu��o no grave-m�dio; se soa tubular, o problema deve estar
em 200 - 300Hz; se soa com 2 dimens�es, o problemas deve estar em 500 - 1KHz.
2�) MODELAGEM: grave-m�dio (100 - 200 Hz) usar PEAK ou LS. Comece em 100 Hz; suba
a 200 Hz at� chegar no ponto.
- PEAK - mais fino e maior controle;
- LS - mais fat e mais sujo.
- TOP COMP -
Igual ao Kick. At: lento (10 - 30 ms); re: moderamente r�pido (50 - 100 ms); rt:
4:1 ou 8:1
- BOTTOM COMP -
Complicado.
- BOTTOM EQ -
* LIMITING
-----TOMS-----
Neio termo entre Kick e caixa. Podem acabar com o HEADROOM (cuidado)
* EQ
* COMPRESS�O DO TOM
-----ROOM MIC-----
Essencial no Rock
Gera cola na mixagem; mas pode gerar sujeira. EXTRA LOW-END da bateria.
* EQ
* COMPRESS�O DO ROOM
Usar 1178 ou 1176 (usar o bot�o ALL). At: (9 horas); re: (full); rt: 8:1 (apenas
compressor). Uso conservador
-----GERAL-----
* COMPRESS�O PARALELA
No METAL vira bagun�a; no ROCK � bom (exceto nos pratos), principalmente na caixa e
no bumbo.
- Criar um 2� canal, para onde ir�o as partes que ter�o compress�o paralela,
diminuir a 0 dB, aumentar at� bagun�ar a bateria, PARAR, e reduzir at� chegar ao
ponto ideal.
- at: r�pido; re: r�pido; rt: alta; thre: alto.
*REVERB
A bateria gosta do PLATE REVERB (Lex vintage Plate). ROOM e HALL tamb�m s�o bons.
- EQ no REVERB - a gosto; � necess�rio HP (150 - 200 Hz).
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BAIXO
� bom ter duas a tr�s faixas de baixo: 1 - DI, lida com o LOW-END; 2 - DRIVE,
refor�a o MID (� o som do AMP); 3 - DISTOR��O, Gabinete.
H� dois modos de lidar com o Baixo:
- 1. SOM NATURAL - usa EQ/COMP e n�o procura um som FLAT;
- 2. SOM SINTETIZADO - equilibrado no LOW, pouca din�mica, fica escondido. Usa
filtro, EQ, COMP, COMP MULTIBANDA, LIMIT e DIST.
-----PROCESSAMENTO-----
Antes: dividir em pelo menos 2 faixas: A - puro LOW, limpo; B - distor��o, MID.
Enviar ambas para o BUS BAIXO
- A. LP (200 - 300 Hz); B. HP (500 - 700 Hz); LP (4 KHz ou mais)
1� manipular os faders das faixas at� achar o balan�o ideal, depois envi�-los para
o mesmo BUS (deixar bateria tocar junto). Os efeitos se dar�o no BUS:
1. Natural:
- HP (90 Hz) - retira LOW-END
- SHELF/PEAK - SUB (50-70 Hz)
- corte (250 - 500 Hz) - pode ser pesado
- equilibrar o ganho
- HIGH-MID: cortes (amplos/pequenos (2K - 4 KHz); compensa��o: HS (pouco)
- 160 - 200 Hz - �rea suja (cortar)
- 60 - 80 Hz livre para o Kick.
* COMPRESS�O