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O BOATO (RUMOR)
O animador conta a história ao voluntário que ficou na sala, informando-o antes que a deve
escutar atentamente, para num momento posterior a contar a um dos outros voluntários que
está fora da sala. Quem está a ouvir a história importância não pode falar.
Segue-se a exploração da dinâmica, feita com base na análise da história inicialmente contada
e da história descrita pelo último voluntário a entrar na sala.
“Amanhã haverá um eclipse do sol, às nove horas, coisa que não acontece todo o dia. Todos os
homens devem deixar o alojamento e formar na rua em frente ao quartel de uniforme de
faxina, para verem esse fenómeno, que explicarei a eles. Em caso de chuva, não
conseguiremos ver coisa alguma, e então, leve os homens para o ginásio”.
A PONTE
Exemplo:
A PONTE
Desenvolvimento: Os jogadores devem atravessar o rio sem se molharem. Para isso têm ao seu
dispor “pedras” (cartolinas) e devem passar sobre elas. O animador enfatiza que todos devem
chegar à outra margem e com todas as pedras.
FICHA DE EXERCÍCIOS
Curso: CUIDADOR DE CRIANÇAS E JOVENS
Nº Ação:01 Duração:25H
Datas de realização:7/06 a 15/06
Formador/a: Nair Vaz
INVENTAR HISTÓRIAS
Objetivo: Potenciar a capacidade criativa das pessoas e fomentar a atitude de escuta ativa.
PHILLIPS 6.6
Objetivos:
Técnicas para o debate e reflexão
Possibilitar o debate e contestaçao das opiniões.
Exercitar o debate de ideias e problemas.
Atividade: Conhecer a opinião do grupo sobre um tema concreto em pouco tempo. Participar
todo o grupo no debate.
Nº Ação:01 Duração:25H
ESTUDOS DE CASO
Objetivo: Procurar soluções para determinado problema. Educar a capacidade crítica dos
membros do grupo.
Nº Ação:01 Duração:25H
Âmbito:
Estas técnicas pretendem avaliar a integração e participação dos membros do grupo, assim
como atitudes e interesse demonstrados nas atividades realizadas.
A avaliação é aqui entendida como um instrumento utilizável pelo animador e pelos membros
de um grupo para aumentar a coesão e o funcionamento do grupo. Assume, por isso, uma
grande importância na dinamização de um grupo.
IMAGEM DO GRUPO
Desenvolvimento: O animador propõe que cada membro realize um desenho que exponha a
forma como se sentiu durante as atividades. O desenho deve ser livre e o mais simbólico
possível. No final, colocam-se os desenhos na parede, analisam-se um a um, falando sobre o
seu conteúdo, mensagem e símbolos.