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Além de o computador ser utilizado para ensinar sobre computação, é também utilizado
para ensinar praticamente qualquer assunto. No ensino de informática o computador é
usado como objeto de estudo, em que o aluno o utiliza para adquirir conceitos teórico-
práticos sobre informática, como princípios de funcionamento do computador,
softwares disponíveis, noções de programação e implicações sociais do computador na
sociedade.
2. A análise de softwares educacionais demonstra que eles podem ser utilizados como
versões computadorizadas das metodologias de ensino presencial. Por meio da história
do desenvolvimento de softwares educacionais percebe-se que os primeiros programas
implementados eram versões computadorizadas daquilo que acontecia na sala de aula
presencial, porém isso é um processo natural que ocorre com a inserção de qualquer
nova tecnologia na sociedade.
O termo informática, sendo dicionarizado com o mesmo significado amplo nos dois
lados do Atlântico, assume em Portugal o sentido sinônimo da ciência da computação,
enquanto que no Brasil é habitualmente usado para rever especificamente o processo de
tratamento da informação por meio de maquinas eletrônicas definidas como
computadores.
Há uma linha de pensamento que conduz o termo "informática" à junção dos conceitos
"informação" e "matemática".
É comum nos dias de hoje ouvir-se falar sobre a Era da Informação, o advento da "Era
do Conhecimento" ou sociedade do conhecimento. Como a sociedade da informação, a
tecnologia da informação, a ciência da informação e a ciência da computação em
informática são assuntos e ciências recorrentes na atualidade, a palavra "informação" é
frequentemente utilizada sem muita consideração pelos vários significados que adquiriu
ao longo do tempo.
A palavra do grego antigo para forma era μορφή (morphe; cf. morfo) e também εἶδος
(eidos) "tipo, ideia, forma, 'aquilo que se vê', configuração", a última palavra foi usada
famosamente em um sentido filosófico técnico por Platão (e mais tarde Aristóteles) para
denotar a identidade ideal ou essência de algo (ver Teoria das ideias).
Mesmo que informação e dados sejam freqüentemente usados como sinônimos, eles
realmente são coisas muito diferentes. Dados representam um conjunto de fatos não
associados e como tal, não têm utilidade até que tenham sido apropriadamente
avaliados. Pela avaliação, uma vez que haja alguma relação significativa entre os dados
e estes possam mostrar alguma relevância, são então convertidos em informação. Agora,
estes mesmos dados podem ser usados com diferentes propósitos. Assim, até que os
dados expressem alguma informação, não são úteis.
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Michael Reddy observou que "'sinais' da teoria matemática são 'padrões que podem ser
trocados'. Não há mensagem contida no sinal, os sinais expressam a capacidade de
escolher dentre um conjunto de mensagens possíveis." Em teoria da informação, "o
sistema deve ser projetado para operar com qualquer seleção possível, não apenas com
aquela que será realmente escolhida, visto que esta é desconhecida ao tempo do
projeto".6
Imagem de uma zebra construída em ASCII, sistema utilizado para codificar informações em
computadores.
Informação é qualquer padrão representado. Esta visão não assume nem exatidão nem
partes que se comuniquem diretamente, mas em vez disso, assume uma separação entre
o obje(c)to e sua representação, bem como o envolvimento de alguém capaz de entender
este relacionamento. Logo, este ponto de vista parece exigir uma mente consciente.
Considere-se o seguinte exemplo: a estatística econômica representa uma economia,
todavia de forma não precisa. O que é geralmente denominado como dados em
computação, estatística e outros campos, são formas de informação neste sentido. Os
padrões eletromagnéticos numa rede de computadores e dispositivos periféricos estão
relacionados a algo além do padrão em si mesmo, tais como caracteres de texto para
serem exibidos e entradas de teclado. Sinais, signos e símbolos estão também nesta
categoria.7 Por outro lado, de acordo com a semiótica, dados são símbolos com uma
sintaxe determinada e informação são dados com uma determinada semântica. Pintura e
desenhocontém informação ao nível em que representam algo tal como uma miscelânea
de objetos sobre uma mesa, um retrato ou uma paisagem. Em outras palavras, quando
um padrão de alguma coisa é transposta para o padrão de alguma outra coisa, o último é
a informação. Este tipo de informação ainda assume algum envolvimento da mente
consciente, seja da entidade construindo a representação, ou da entidade que a
interpreta.
Informação e Semiótica[editar | editar código-fonte]
Beynon-Davies89 explica o conceito multi-facetado de informação em termos de sinais e
de sistemas de signos-sinais. Os signos em si, podem ser considerados em termos de
quatro níveis inter-dependentes, camadas ou ramos da semiótica: pragmática, semântica,
sintaxe e empirismo. Estas quatro camadas servem para conectar o mundo social, por
um lado com o mundo físico ou técnico, por outro lado ...
Sintaxe está preocupada com o formalismo utilizado para representar uma mensagem. A
sintaxe como uma área estuda a forma de comunicação em termos de lógica e gramática
dos sistemas de signos. A sintaxe é dedicada ao estudo da forma e não ao conteúdo de
sinais e sistemas de signos.
Informação tem um papel bem definido em física. Exemplos disto incluem o fenômeno
da armadilha quântica, onde partículas podem interagir sem qualquer referência a sua
separação ou à velocidade da luz.
Hoje a tecnologia que os hardware oferecem é sem dúvida algo muito luxuoso, mas você
sabe quais as mudanças e transformações que a informática sofreu até se tonar o que é
hoje? Sem dúvidas o texto que você vai ler algora é uma grande aula de história, A
História da Informática.
Precedentes da informática
Para entender a criação de tudo, temos que conhecer alguns fatos que deram início a
informática, tudo tem início em 1642, quando o francês Blaise Pascal cria a primeira
calculadora do mundo, baseado em seus algorítimos.
Triangulo de Pascal
Inicia-se então a partir deste período muitas pesquisas a respeito do assunto, que se
aprofunda apenas em 1847, quando o matemático inglês George Boole cria o primeiro
sistema binário (os famosos algorismos 0 e 1), isso possibilitou a criação de processadores,
que trabalhavam interpretando a sequência de 0 e1 e a transformando em alguma
informação, isso foi realizado pelo norte-americano Herman Hollerith, o criador de um
processador de dados eletromecânico. Apesar de todas estas descobertas terem sido
vitais para a informática, nenhum destes homens imaginava o que estava prestes a surgir.
A guerra e a evolução
Durante a Segunda Guerra mundial o computador teve uma grande importância, ao menos
para os Estados Unidos, que foi de interesses bélicos. Computadores foram usados para
codificação de mensagens secretas e também para calcular a trajetória dos mísseis.
Algum tempo depois em 1946 foi criado o ENIAC, um computador de 30 toneladas, 170m²
e 18k de válvulas. Este computador foi responsável para fazer os cálculos no
desenvolvimento da bomba atômica, apesar de ser de grande importância, ele não era
perfeito, sendo que de 2 em 2 minutos era perdida uma válvula por sobrecarga, que
acarretava a queimar o componente.
Homem realizando o reparo de uma válvula no ENIAC
O silício
Em 1954 a empresa Texas Instruments cria o primeiro transistor utilizando silício, por ser
um material semicondutor muito abundante, 2 anos depois o centro de pesquisas MIT cria
o primeiro computador utilizando transistores, a partir daí surge a técnica de criação de
placas de circuíto impresso (as famosas PCIs), porem não no mesmo tamanho que temos
hoje, eram elas muito maiores que as atuais.
A criação do HD
Quase 10 anos depois da introdução do silício na informática, surge o que hoje
conhecemos por HD, em 1962 foram utilizados os primeiros discos para armazenamentos
de informações no computador, este era um disco magnético, o que antes dele eram
utilizados fitas (também magnéticas) o que atrapalhava na gravação de dados pois poucos
dados podiam dar grandes rolos de fitas.
A corrida espacial
Sem dúvida alguma a corrida espacial, disputa entre os Estados Unidos e a União Soviética
favoreceu a tecnologia de modo geral, e principalmente o ramo da informática. Em meados
dos anos 60 os norte-americanos criaram um centro de pesquisas e tecnologia avançada, o
ARPA. Este centro possibilitou grandes coisas, um exemplo dele é a rede descentralizada,
hoje chamada de Internet.
WYSIWYG
Antes disso em 1968, Douglas Engelbart cria um sistema com mouse, teclado e janelas.
Microsoft
Em 1975, Bill Gates e Paul Allen fundam a Microsoft, que logo começou a tentar investir
em sistemas.
Apple
Steve Jobs e Steve Wosniack criaram um computador chamado Apple, este computador
teve um sucesso tão grande que logo eles aprimoraram e lançaram o Apple II, voltado
para lucros comerciais. O Apple II foi o primeiro computador com unidade de disco flexível
(Disquete), o Apple II foi um dos computadores mais populares do mundo.
Apple II
IBM PC e DOS
Vendo o sucesso da Apple, a IBM, persuadida pela Microsoft, lança sua linha de
computadores IBM PC (PersonalComputer, ou seja, Computador Pessoal). Com grande
sucesso lançaram o IBM PC XT, tal fato ocorreu em 1983 e este computador possuía o
sistema MS DOS 2.0 e um disco rígido de 10 MB.
Logo MS DOS 2.0
Depois disso, são muitos fatos e inovações tecnológicas que conhecemos, como o Windows
98, 2000 e posteriormente XP. Garanto que muitos de vocês que usam estas tecnologias
de hoje não sabiam que tudo isso foi necessário para criar computadores que hoje cabem
dentro de uma simples bolsa.