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SONAR ARTISTA

SONAR PROFESIONAL
SONAR PLATINO

GUÍA DEL USUARIO


La información contenida en este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no representa ningún compromiso por
parte de Cakewalk, Inc. El software descrito en este documento se suministra bajo un acuerdo de licencia o acuerdo de
confidencialidad. El software puede utilizarse o copiarse de acuerdo con los términos del acuerdo. Es contra la ley copiar este
software en cualquier medio con excepción de lo permitido expresamente en el acuerdo. Ninguna parte de este documento
puede ser reproducida o transmitida en cualquier forma o por cualquier medio, electrónico o mecánico, incluyendo fotocopiado
y grabación, para cualquier propósito sin el permiso expreso por escrito de Cakewalk, Inc.

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versión 21.00.00

2
Tabla de contenido

5 Prefacio

5 Acerca de este manual de 6

Las convenciones usadas en este libro

7 Instalación, registro y configuración básica

8 instalación 10
Cakewalk SONAR 13 Centro de Mando
corriente por primera vez el 15 de configuración básica
de audio
18 Conexión del equipo 22 Abrir un proyecto de
demostración 24
No puedo escuchar el proyecto de

demostración 26 Registro de SONAR 26 Próximos

pasos

27 SONAR tour

28 Moverse por 29
La barra de control 30
31 Tragaluz
La vista de pista 33
La vista de la consola 34

El navegador 35
El inspector

3
37 Empezando

38 Crear, reproducir y guardar proyectos 39


Crear un nuevo proyecto 41
Los archivos de proyecto abertura 42

Reproducción de archivos de proyecto 47

Grabación de audio en un proyecto 47

Adición de una pista de audio 49

Preparándose para grabar 50


Grabación de la interpretación

51 Solución de

problemas
Índice
53

55 ACUERDO DE LICENCIA

4
Prefacio

Guía del usuario de SONAR está diseñado para ayudarle a aprender y utilizar SONAR artista, SONAR SONAR Profesional y Platinum.

Este libro explica cómo funciona sonar y cómo usarlo para crear, editar, producir e interpretar. los Guía del usuario de SONAR es orientado

a las tareas y contiene referencias cruzadas para que pueda encontrar la información que necesita. El libro Guía del usuario también

incluye un índice completo que se puede utilizar para encontrar información sobre cualquier tema específico.

Acerca de este manual

Este manual proporciona información básica acerca de cómo instalar y configurar SONAR y realizar los ajustes iniciales y configuración del

sistema. También ofrece tutoriales para ayudarle a empezar.

Uso de la ayuda en línea

SONAR también incluye documentación completa en un sistema de ayuda en línea basado en HTML. Ayuda en línea de SONAR

proporciona información detallada acerca de cada función en el programa, incluyendo comandos de menú, ventanas, cuadros de diálogo,

atajos de teclado y procedimientos comunes. Usted puede obtener ayuda sensible al contexto en cualquier momento pulsando la tecla F1.

¿Necesita más información?

Además de Guía del usuario y la ayuda en línea, también se puede encontrar más ayuda en los siguientes lugares:

• El archivo contiene información que no estaba disponible en el momento de esta publicación. En SONAR Ayuda menú,

haga clic Ver leéme.

• vídeos de acceso a www.cakewalk.com/CakeTV .

• Visita los foros de Cakewalk peer-to-peer en http://forum.cakewalk.com .

• Visita la página de soporte SONAR:

• SONAR Artista: www.cakewalk.com/Support/By-Product/SONAR-Artist

• SONAR profesional: www.cakewalk.com/Support/By-Product/SONAR-Professional

• SONAR Platino: www.cakewalk.com/Support/By-Product/SONAR-Platinum

• Para obtener asistencia técnica y servicio al cliente fuera de los EE.UU., por favor visite

www.cakewalk.com/Dealers/Global para encontrar su Centro de Servicio al Cliente local.

Prefacio 5

Acerca de este manual del


Las convenciones usadas en este libro

La siguiente tabla describe las convenciones de texto de este libro:

Convención Sentido

Negrita El texto que aparece en negrita es un comando en SONAR. Por ejemplo: Haga clic DE
ACUERDO.

símbolo mayor que ( Archivo> Un soporte de ángulo recto es un separador de elemento de menú y representa un nivel en la jerarquía del
Abrir) menú. Ejemplo: Archivo> Abrir significa hacer clic en el Archivo menú y seleccionar la

Abierto mando.

fuente de espacio sencillo Una fuente de espacio sencillo se utiliza para nombres de archivos, rutas de directorio y ejemplos de código.

Ejemplo: Busque el proyecto denominado SONAR_AudioDemo.cwb.

Signo más (+) Un signo más (+) se utiliza entre las teclas que se pulsa en una combinación de teclas.

Ejemplo: CTRL + A significa mantenga pulsada la tecla CTRL y pulse la tecla A.

6 Prefacio

Las convenciones usadas en este libro


Instalación, registro y configuración básica

En este capítulo, aprenderá cómo instalar y registrar SONAR, y también cómo conectar y configurar el equipo de audio y
MIDI.

En este capítulo:

8 Instalación

13 Ejecución de SONAR por primera vez el 15 de

configuración básica de audio

18 Conexión del equipo 22 Abrir un

proyecto de demostración 24

No puedo escuchar el proyecto de

demostración 26 Registro de SONAR 26 Próximos

pasos

Instalación, registro y configuración básica 7


Instalación

Tenga en cuenta antes de instalar:

• Con el fin de instalar SONAR, debes acceder a su sistema de Windows como un usuario que tiene privilegios administrativos. Una vez

instalado, el programa también puede ser utilizado por los usuarios que no tienen privilegios administrativos.

• Si el software de monitorización del sistema, como por ejemplo programas antivirus están instalados en su equipo, debe cerrarlos

hasta que haya finalizado la instalación de SONAR. También hay que recordar cerrar las aplicaciones que no se muestran en la barra

de tareas de Windows.

Cakewalk Centro de Mando proporciona la manera más fácil de instalar SONAR. Simplemente ingrese con su cuenta y Cakewalk

Cakewalk Centro de Mando recupera automáticamente su número de serie y simplifica el proceso de descarga e instalación.

Cakewalk Centro de Mando también hace que sea fácil de instalar actualizaciones de software futuras. Para más detalles, véase “Centro

de Mando Cakewalk” en la página

10.

Si no está utilizando Cakewalk Centro de Comando, hay algunas cosas que usted necesita saber antes de empezar:

• Cuando en el equipo se debe instalar el programa. Si no está seguro de que simplemente puede aceptar la ruta

predeterminada sugerida por el instalador.

• Donde en su ordenador el contenido del instrumento, los archivos de proyecto de muestra y contenido adicional debe ser almacenado.

• Su número de serie SONAR. Su número de serie estará disponible en

www.cakewalk.com/my-account O que fue entregado a su correo electrónico.

Nota: Si ha adquirido la versión en caja de SONAR, el código de canje se imprime en una tarjeta en la caja. se añadirá
el número de serie SONAR a su cuenta de la tienda Cakewalk automáticamente después de canjear el código en www.cakewalk.com
.

Nota: Si decide no instalar los archivos de muestra o contenido adicional, es posible que no tenga todos los contenidos
necesarios para utilizar los tutoriales incluidos en esta guía.

8 Instalación, registro y configuración básica de

instalación
Para instalar SONAR

1. Iniciar el equipo.

2. Cierre todos los programas que estén abiertos o en funcionamiento.

3. Haz una de las siguientes:

• Si está instalando desde Cakewalk Centro de Mando (recomendado): Siga las instrucciones de la sección “Centro
de Mando Cakewalk” en la página 10. Cakewalk Centro de Mando proporciona la forma más fácil de descargar e
instalar SONAR. Simplemente ingrese con su cuenta y Cakewalk Cakewalk Centro de Mando recupera
automáticamente su número de serie y simplifica el proceso de instalación.

• Si va a instalar desde una descarga digital: Busque el archivo


SONAR_ [Artista / profesional / Platinum] _Build [BuildNumber] .exe que se guardó en el disco duro de su
ordenador y haga doble clic en él para comenzar la instalación.
4. Haga clic en el Instalar botón.

Nota: Si sale del programa sin completar la instalación, repita el paso 3 para reiniciar el proceso de instalación.

5. Siga las instrucciones de instalación en la pantalla.

Nota: Cuando SONAR ha terminado de instalar, también se instalarán componentes adicionales SONAR.

Instalación, registro y configuración básica 9

Instalación
Centro de Mando de juego de niños

1. Centro de descarga de Cakewalk Comando de www.cakewalk.com/Command-Center , Luego instalarlo en su ordenador.

2. Haga doble clic en el acceso directo Cakewalk Centro de Mando en el escritorio para iniciar Cakewalk

Centro de comando.

3. Cakewalk escriba su nombre de usuario y la contraseña de la cuenta, a continuación, en Conectar. Si no lo hace todavía

tiene una cuenta, haga clic Crear una cuenta.

10 Instalación, registro y configuración básica de

instalación
4. Sus productos adquiridos se enumeran en Los productos conectados. Seleccionar SONAR, a continuación, haga clic

Instalar. Cakewalk Centro de Mando se descarga e instala SONAR.

Durante el proceso de descarga, es posible que se presentan con la información útil sobre el producto que se está
descargando. Una barra de progreso se muestra en la parte inferior de la página.

5. Al finalizar la instalación, haga clic Lanzamiento para abrir SONAR.

Instalación, registro y configuración básica 11

Instalación
SONAR desinstalar

1. Haga doble clic en el acceso directo Cakewalk Centro de Mando en el escritorio para iniciar Cakewalk

Centro de comando.

2. Sus productos adquiridos se enumeran en Los productos conectados. Seleccionar SONAR, a continuación, haga clic

Desinstalar.

12 Instalación, registro y configuración básica de

instalación
Correr SONAR por primera vez

Hay varias formas de iniciar SONAR:

• Haga doble clic en el icono SONAR en su escritorio.

• De Cakewalk Centro de Comando, seleccione SONAR [artista, Profesional o Platino] y haga clic Lanzamiento.

• Windows 8: Haga clic en el azulejo SONAR en la pantalla de inicio. Windows 7: Haga clic en el comienzo botón, y

seleccione Programas> Cakewalk> SONAR [artista, Profesional o Platinum]> SONAR [artista, Profesional o Platino].

Configuración de su dispositivo de audio

La primera vez que inicie SONAR, que intenta detectar automáticamente y configurar los dispositivos de audio ASIO en su ordenador. Si no

se encuentran dispositivos ASIO, la próximos intentos de detectar cualquier dispositivo de audio MME, a continuación, se ejecuta

automáticamente la utilidad Wave Profiler para determinar el MIDI adecuada y ajustes de audio para su dispositivo de audio.

Cuando el Analizador de onda determina el tipo de tarjeta que tiene, siempre aceptar la configuración predeterminada. Puede ejecutar el

analizador de la onda de nuevo si se instala un nuevo dispositivo de audio o un controlador seleccionando Edición> Preferencias> Audio -

Ajustes del controlador en SONAR y haciendo clic en el Wave Profiler botón (o Panel ASIO botón si está utilizando un dispositivo de audio

ASIO).

Configuración de dispositivos MIDI en SONAR

Después de la utilidad Wave Profiler ha finalizado la ejecución, SONAR entonces automáticamente escanear su ordenador para los

dispositivos de entrada y salida MIDI que se instalan. A veces puede que tenga que decirle SONAR los dispositivos que desea utilizar, o

es posible que desee cambiar las salidas MIDI y dispositivos que está utilizando. Escoger Edición> Preferencias> MIDI - Dispositivos en

SONAR para configurar los dispositivos MIDI.

registro y configuración básica 13

Ejecución de SONAR para la primera instalación,


Figura 1. El MIDI - sección Dispositivos.

En la parte superior de la ventana, verá las entradas MIDI. Asegúrese de que todos los dispositivos de esta ventana se comprueban. Si un

dispositivo no está seleccionada, haga clic en la casilla junto a él.

En la parte inferior de la misma ventana, verá las salidas MIDI. El dispositivo en la parte superior de la lista es la salida 1, y la de abajo de salida 2, y

así sucesivamente. Seleccione un dispositivo a la vez en la ventana de salidas. Al hacer clic Mover dispositivos seleccionados al inicio le permitirá

cambiar el orden de los dispositivos MIDI. A continuación, comprobar que todos los dispositivos que aparecen en la ventana de seleccionarlos para la

salida. Activación de dispositivos de salida MIDI le permitirá reproducir pistas MIDI a través de un teclado externo, módulo de sonido o dispositivo

MIDI a bordo de su tarjeta de sonido. Para obtener más información sobre la configuración de los dispositivos MIDI utilizando el Los dispositivos

MIDI cuadro de diálogo, consulte el tema de Ayuda en línea “Configuración de la entrada MIDI y dispositivos MIDI Out”.

14 Instalación, registro y configuración básica de

reproducción SONAR por primera vez


configuración básica de audio

Con el fin de escuchar el sonido durante la reproducción de un proyecto en SONAR, es esencial para configurar el dispositivo de audio correctamente.

1. Hacer uno de estos procedimientos para abrir SONAR:

• Haga doble clic en el acceso directo en el escritorio SONAR.

• De Cakewalk Centro de Comando, seleccione SONAR y haga clic Lanzamiento.

• Windows 8: Haga clic en el azulejo SONAR en la pantalla de inicio.

• Windows 7: Seleccionar Inicio> Todos los programas> Cakewalk> SONAR [artista, Profesional
o Platino] > SONAR [artista, Profesional o Platino].
2. Cuando se abre SONAR (y sobre todo si esta es la primera vez que se abre), que será
presentado con varias cajas de diferentes cuadros de diálogo. Por ahora, vamos a cerrar los cuadros de diálogo que puedan aparecer.

3. Ir Edición> Preferencias> Audio - Dispositivos para seleccionar la entrada de audio y el dispositivo de salida.

Figura 2. El audio - sección Dispositivos.

Instalación, registro y configuración básica 15

configuración básica de audio


4. Seleccione la deseada Conductor de entrada. Dependiendo de la configuración del equipo, es posible que tenga

múltiples opciones disponibles. Tu conductor de entrada es típicamente tarjeta de sonido del ordenador o de entrada de interfaz de audio.

Usted tendrá que establecer esto en el dispositivo que se conecta el micrófono, guitarra, teclado u otro dispositivo de entrada en.

5. Seleccione la deseada Driver de salida.

Tu Driver de salida es típicamente tarjeta de sonido del ordenador o de salida de la interfaz de audio. Usted tendrá que
ajustar esto a lo que sus auriculares o altavoces están conectados a. Si no está seguro de qué opción es mejor, consulte la
tabla siguiente como guía.

estoy usando configuración sugerida

Un ordenador portátil con una tarjeta de sonido incluido. Establecer tanto su conductor de entrada y Driver de salida a
<Nombre de la tarjeta de sonido> (MME de 32 bits). Nota: Si su tarjeta de
sonido tiene varias salidas, establecer su
dispositivo de reproducción a la de la etiqueta “Altavoces” o
“auriculares”.

Un micrófono USB. Establecer su Driver de salida a


<Nombre de la tarjeta de sonido> (WDM / KS). Establecer su conductor de entrada a
su micrófono USB.
También puede obtener un buen rendimiento mediante el uso de WASAPI.

Una interfaz de audio que he comprado en una tienda de Asegúrese de que ha instalado los controladores para su nuevo dispositivo de audio desde
música. el disco incluido o en el sitio web del fabricante. Establecer tanto la conductor de entrada y Driver
de salida dispositivos a
<Nombre de la tarjeta de sonido> ASIO.

Una tarjeta de sonido de gama alta que he Algunas tarjetas de sonido pueden ofrecer diferentes opciones del controlador. Para empezar, establezca

comprado de una tienda de informática (Sound tanto la Driver de salida y conductor de entrada dispositivos a

Blaster, etc.). <Nombre de la tarjeta de sonido> (WDM / KS).

6. Ir Edición> Preferencias> Audio - Ajustes del controlador para seleccionar la reproducción y la grabación

Dispositivos de sincronización maestras.

7. En el La sincronización de reproducción Maestro lista, seleccione el dispositivo de salida de audio que desea sonar para

tratar como el valor predeterminado o dispositivo de salida principal. Esta debe ser la salida que sus auriculares o altavoces están

conectados a.

dieciséis Instalación, registro y configuración básica de

configuración básica de audio


8. En el Registro de tiempo Maestro lista, seleccione la entrada de la tarjeta de sonido que va a conectar

dispositivos en, tales como un micrófono, guitarra, teclado u otro dispositivo de entrada.

Figura 3. El audio - sección de la configuración del controlador.

Para obtener más información y los ajustes recomendados para modelos específicos de las tarjetas de sonido, visite el sitio de soporte de

SONAR:

• SONAR Artista: www.cakewalk.com/Support/By-Product/SONAR-Artist

• SONAR profesional: www.cakewalk.com/Support/By-Product/SONAR-Professional

• SONAR Platino: www.cakewalk.com/Support/By-Product/SONAR-Platinum

Instalación, registro y configuración básica 17

configuración básica de audio


Conexión del equipo

Hay varios tipos de interfaces de audio (tarjetas de sonido). CardBus (PCI), USB / USB2 y FireWire son los más comunes. Las computadoras

portátiles pueden utilizar una tarjeta PCMCIA de audio (tarjeta de PC). Muchas interfaces de audio también tienen entradas MIDI y algunos

han construido en los sintetizadores MIDI también. Esta sección cubre las diversas opciones de conexión de audio.

Analógicas y entradas de audio digital

Hay dos tipos básicos de entradas de audio:

• Cosa análoga. Las entradas analógicas le permiten conectar una guitarra, un micrófono u otro instrumento, ya sea directamente a su

ordenador (si el ordenador tiene entradas de audio analógicas) o por medio de una interfaz de audio. La interfaz de audio toma la señal

de su micrófono o una guitarra y convierte la entrada analógica a digital. Las entradas analógicas son muy comunes y son estándar en

casi todas las tarjetas de sonido de consumo que se incluyen con la mayoría de los ordenadores de sobremesa y portátiles PC.

• Digital. Las entradas digitales permiten conectar otros dispositivos digitales, tales como la salida óptica de un reproductor de CD o

reproductor de MP3, ya sea directamente a su ordenador (si el equipo tiene entradas de audio digital) o a una interfaz de audio.

entradas digitales comunes incluyen convertidores analógico externo a digitales, procesadores de guitarra populares como la Línea 6

POD y otras fuentes digitales.

18 Instalación, registro y configuración básica

Conexión del equipo


En la siguiente tabla se describen los distintos tipos de conexiones digitales que pueden surgir y analógicas.

Cable Tipo Descripción

1/4 pulgada TRS conexión analógica equilibrada

XLR Equilibradas micrófonos de conexión


analógicas, equipos de audio profesional

1/4 pulgadas TS analógica desequilibrada cable de conexión de la


guitarra, “Hi-Z”

1/8 de pulgada conexión analógica “Mini” Plug equilibrado


Auriculares, altavoces de la computadora de
escritorio

RCA - Phono Platos de conexión analógica fono,


grabadoras de casete analógicas

SPDIF conexión digital estéreo

Óptico (Lightpipe) conexión digital estéreo

MIDI conexión MIDI

Lea la documentación del hardware cuidadosamente para determinar qué tipo de conexiones que tiene en su interfaz de audio.

Los siguientes diagramas muestran las conexiones básicas a las configuraciones más comunes. Por favor, consulte la documentación que

se incluye con el ordenador y la tarjeta de sonido para más detalles acerca de la configuración específica.

Instalación, registro y configuración básica 19

Conexión del equipo


Conectar una guitarra eléctrica a la computadora

Guitarra Caja DI Tarjeta de sonido del ordenador (o Auriculares o altavoces


interfaz de audio externa)

Conectar un micrófono al ordenador

entrada de micrófono

Micrófono Tarjeta de sonido del ordenador (o Auriculares o altavoces


interfaz de audio externa)

conexión USB

Micrófono USB Tarjeta de sonido del ordenador (o Auriculares o altavoces


interfaz de audio externa)

20 Instalación, registro y configuración básica

Conexión del equipo


Conectar una interfaz MIDI o controlador a su ordenador

conexión USB

Teclado MIDI USB

entrada de micrófono

Tarjeta de sonido del ordenador (o Auriculares o altavoces


interfaz de audio externa)

Micrófono

MIDI (Musical Instrument Digital Interface) es la manera más computadoras se comunican con los teclados y otros

instrumentos electrónicos. El término “MIDI” se refiere tanto al tipo de cables, conexiones, instrumentos y controladores y el

“lenguaje” de todos estos componentes utilizan para “hablar” el uno al otro. Hay dos formas comunes de conectar un teclado

MIDI o instrumento al ordenador:

• Cable USB. Muchos teclados MIDI y controladores tienen una conexión USB. Para conectar al ordenador mediante USB,

sólo tiene que conectar un extremo del cable USB en la toma USB de su teclado MIDI o interfaz MIDI independiente, y

enchufe el otro extremo en su computadora. Asegúrese de instalar los controladores de software que vienen con su

teclado MIDI o interfaz.

• Cable estándar MIDI. teclados MIDI e interfaces suelen tener estas tomas, incluso si tienen una conexión USB. En primer lugar,

tendrá que comprobar el dispositivo de audio para ver si tiene entrada y salida MIDI conexiones. Si no lo hace, es posible que

tenga que añadir una interfaz MIDI independiente para conectarse desde su teclado MIDI al ordenador. Si su teclado MIDI o

controlador tiene una conexión USB, que será más fácil realizar la configuración mediante la conexión USB. Para instrucciones

de configuración, consulte el manual o instrucciones incluidas con el dispositivo MIDI.

Instalación, registro y configuración básica 21

Conexión del equipo


La apertura de un proyecto de demostración

“Centro de Mando Cakewalk” en la página 10).

Ahora que el dispositivo de sonido está configurado, vamos a abrir el proyecto de demostración incluye con SONAR y escucharla.

tutoriales
1. Hacer clic Archivoaytravés
luego de Cakewalk
seleccione CentroCon
Abierto. de ello
Mando (ver la Abierto cuadro de diálogo, que se utiliza para
se abre

Cakewalk proyectos abiertos que se guardan en su ordenador. los Abierto funciones cuadro de diálogo como cualquier otro cuadro de

diálogo en Microsoft Windows.

• Los botones de navegación verticales a la izquierda permiten saltar a lugares populares en el disco duro de su

ordenador.
el fin de seguir junto con los tutoriales de esta Guía del usuario, por favor, descargar e instalar el programa opcional SONAR Ayuda y
• El panel de navegación muestra todos los archivos y carpetas que están disponibles en la carpeta seleccionada del proyecto.

• los Ir a la carpeta lista desplegable le permite moverse rápidamente a las carpetas de uso común para los archivos del proyecto en SONAR. Por

lo general, se puede llegar a sus proyectos mediante la selección Los archivos de proyecto.

• Para obtener información más detallada acerca de todas las opciones y funciones en este cuadro de diálogo, haga clic Ayuda. Nota: Con

22 Instalación, registro y configuración básica Abrir un

proyecto de demostración
Figura 4. los Abierto caja de diálogo.

2. Navegue hasta la contenido Cakewalk carpeta (ubicación predeterminada es C: \ Cakewalk

Contenido \ SONAR [artista, profesional o Platinum] \ Proyectos Tutorial \ Proyecto Tutorial Audio) y
localice el proyecto denominado
SONAR_AudioDemo.cwb.

3. Seleccione el archivo haciendo clic en él para resaltarlo y luego haga clic en el Abierto botón, para abrir el

proyecto de demostración.

Nota: Si se le solicita para descomprimir el paquete, aceptar las ubicaciones predeterminadas y haga clic DE ACUERDO.

4. Cuando el proyecto se abre, aparece la ventana de información del archivo. Esta ventana se puede utilizar para

almacenar notas, comentarios, créditos y otra información útil acerca de un proyecto. Por ahora, cierre la ventana de

información del archivo haciendo clic en el Cerca botón en la parte superior derecha

esquina de la ventana.

Instalación, registro y configuración básica 23

La apertura de un proyecto de demostración


5. Haga clic en el Jugar botón en SONAR de barra de control, que se encuentra en la parte superior de

La interfaz de SONAR.

6. Disfrutar de la melodía!

A pesar de que acabamos de cubrir configuración básica y se aseguró de que puede reproducir archivos, hay mucho más que puede hacer
con SONAR. Para más información, ver "Próximos pasos" en la página 26.

No puedo escuchar el proyecto de demostración

Si no fueras capaz de escuchar el proyecto de demostración, es más probable en relación con una de las siguientes tres cosas. Revise los

siguientes pasos para intentar resolverlo.

No vi ningún metros mueven en SONAR o escucho el sonido

La causa más común de esto es que si el dispositivo de reproducción no está configurado correctamente, esta es la causa más común de solucionar este

problema:

1. Ir Editar> Preferencias> Audio - dispositivos.

2. Asegúrese de que el dispositivo de audio correcto está seleccionado en el Los conductores de salida lista, haga clic en DE ACUERDO.

3. Asegúrese de que el control de salida de cada pista de audio en el proyecto de demostración se asigna a la

dispositivo de salida correcta.

Propina: En primer lugar, trata de la opción que incluye “ASIO” en su nombre.

Veo metros moviéndose en SONAR, pero no escuchar nada

• La causa más probable de esto es el volumen para el dispositivo de sonido es simplemente demasiado bajo. Puede comprobar el volumen de la

mayoría de los dispositivos de la derecha en Windows haciendo doble clic sobre el icono del altavoz que aparece en la bandeja del sistema en la

esquina inferior derecha de la pantalla, junto al reloj.

• Algunos dispositivos de audio tienen una perilla de hardware o atenuador que controla la salida o “volumen” del dispositivo.

24 Instalación, registro y configuración básica que no puedo

escuchar el proyecto de demostración


Audio comienza a jugar, pero me sale un mensaje que dice la SALIDA DE AUDIO DE LA SALIDA o sea en un
cuadro de diálogo o en la barra de control

Una de deserción es un síntoma de hardware de audio cuando se es incapaz de pasar los datos de audio lo suficientemente rápido. Hay algunas

cosas que pueden aliviar esto:

• Aumentar el tamaño del búfer o latencia de mezcla. Ir Edición> Preferencias> Audio - Ajustes del controlador y aumentar el valor

de la Tamaño del búfer deslizador, o ajustar el tamaño del búfer de hardware en el panel de ASIO.

• Cambio del dispositivo de reproducción. Muchos dispositivos son compatibles con múltiples modos de controladores. Ir

Edición> Preferencias> Audio - Grabación y reproducción, haga clic en el Modo controlador En la lista desplegable y ver si hay otra

opción está disponible para su tarjeta de sonido o dispositivo, como < nombre de la tarjeta de sonido> (MME de 32 bits) frente a < nombre

de la tarjeta de sonido> (WDM / KS).

• Asegurando nada más está tratando de utilizar el dispositivo de sonido al mismo tiempo. SONAR llevará a cabo mejor cuando no

hay otras aplicaciones de software que intentan usar el dispositivo de sonido, los ejemplos incluyen navegadores web, reproductores de

vídeo, clientes de mensajería instantánea y otras aplicaciones de sonido.

Instalación, registro y configuración básica 25

No puedo escuchar el proyecto de demostración


El registro de SONAR

Le recomendamos que para registrar su copia de SONAR. El registro es obligatorio para el apoyo técnico y para todas las

actualizaciones de SONAR.

El registro de SONAR en línea o por teléfono es rápido y sencillo, y permite el acceso a la asistencia técnica, así como notificaciones

cuando haya actualizaciones disponibles. Para registrarse en cualquier momento, iniciar sesión en www.cakewalk.com/register ,

Llame al 888-CAKEWALK (EE.UU.) o

+ 1 (617) 423-9004 (fuera de los Estados Unidos). Para horas de funcionamiento y la información de contacto, visite
www.cakewalk.com/Support/Contact .

Si vive fuera de América del Norte, por favor visitar la página de nuestro distribuidor en

www.cakewalk.com/Dealers/Global para obtener información de contacto de su distribuidor local. Asegúrese de tener su número de serie

del producto (ubicado en su cuenta de la tienda de Cakewalk) y una dirección de correo electrónico válida listo cuando se registre.

Próximos pasos

• Leer “SONAR Tour” en la página 27.

• Tómese su tiempo para revisar los tutoriales de esta guía, así como los que están disponibles en los documentos de ayuda del sonar.

Se puede llegar a ellas desde el menú Ayuda.

• Revisar los videos de SONAR en nuestro sitio Web en www.cakewalk.com/CakeTV .

• Revisar los artículos de la base de conocimiento SONAR en nuestro sitio Web:

• SONAR Artista: www.cakewalk.com/Support/By-Product/SONAR-Artist

• SONAR profesional: www.cakewalk.com/Support/By-Product/SONAR-Professional

• SONAR Platino: www.cakewalk.com/Support/By-Product/SONAR-Platinum

26 Instalación, registro y configuración básica

SONAR Registro
SONAR tour

En este capítulo, vamos a explorar los conceptos básicos de SONAR para que pueda empezar. Asegúrese de que ha completado todas las

instrucciones en el “Instalación, registro y configuración básica” capítulo. Para obtener más información detallada acerca de las características

específicas de SONAR, consulte la ayuda en línea.

En este capítulo:

28 Moverse por 29

La barra de control

30 31 Tragaluz

La vista de pista 33

La vista de la consola 34

El navegador 35

El inspector

SONAR tour 27
Moverse

los proyecto es el centro de su trabajo en SONAR. Un proyecto puede contener una serie de elementos diferentes, incluyendo

audio, MIDI, vídeo, etc. Todos estos elementos están organizados en pistas, clips

y eventos dentro de un proyecto.

pistas se utilizan para almacenar el sonido o música hecha por cada instrumento o voz en un proyecto. Por ejemplo, una canción
que está dispuesto para cuatro instrumentos y un cantante puede tener cinco pistas (una pista por instrumento, y una pista para la

voz). Cada proyecto puede tener un número ilimitado de pistas. Cada pista puede estar compuesta por uno o varios clips.

clips son las piezas de sonido y la música que componen sus pistas. Un clip puede contener un solo cuerno, un descanso de tambor, un riff de bajo

o la guitarra, una voz en off o un efecto de sonido como una bocina o timbre del teléfono. Una pista puede contener un único clip o de diferentes

clips decenas. El termino Eventos se utiliza para describir los datos MIDI que se encuentra en las pistas MIDI o datos de automatización. Cada

proyecto tiene un tiempo actual, conocida como la Ahora Tiempo, que realiza un seguimiento de dónde se encuentra en un proyecto. La hora actual

aparece como una línea vertical en la vista de pistas y aparece tanto en el Regla de tiempo y Visualización de la hora.

UN segundo do

re

A. pistas SEGUNDO. ahora es el momento DO. clips RE. Eventos

28 SONAR tour

Moverse
La barra de control

Gran parte de su tiempo en SONAR se gasta grabación y escucha su proyecto a medida que se desarrolla. La barra de control contiene

las herramientas más importantes y otras piezas de información que va a necesitar para grabar, editar y reproducir su proyecto.

La barra de control se compone de varios módulos que contienen cada uno varios controles relacionados. Puede volver a organizar y mostrar / ocultar

cada módulo individual, lo que le permite mostrar solamente las funciones que necesita más a menudo. Por defecto, la barra de control está acoplado

en la parte superior de la pantalla de SONAR, pero también puede ser desacoplado o acoplado en la parte inferior. Para mostrar / ocultar la barra de

control, pulse C.

Figura 5. Barra de control.

La barra de control contiene los siguientes módulos:

• módulo de herramientas. Le permite seleccionar una herramienta global y dibuja resolución.

• módulo de complemento. Le permite configurar los ajustes Ajustar a la cuadrícula.

• módulo de transporte. Contiene controles estándar para la grabación, volver a cero, rebobinado, parada, reproducción y avance rápido.

• módulo de bucle. Le permite configurar los ajustes de bucle.

• Mezclar módulo. Le permite configurar silencio, solo brazo para la grabación, el bypass efectos y ajustes de automatización de la

reproducción / grabación.

• módulo de ACT. Le permite configurar la forma en las superficies de control interactúan con efectos y sintetizador software plug-ins.

• módulo de distribución de ventanas. Le permite guardar y recuperar ajustes preestablecidos de distribución de ventanas (diseños de ventana).

• módulo de rendimiento. Le permite controlar la CPU, disco y actividad de la memoria.

• Perforar módulo. Le permite configurar el registro de perforación.

• Seleccione el módulo. Le permite configurar los ajustes de selección.

• módulo de marcadores. Le permite navegar por los marcadores.

• módulo de inspector evento. Le permite modificar los clips y eventos seleccionados.

• módulo de sincronización. Le permite configurar los ajustes de sincronización.

• Mezclar módulo de Recall. Le permite guardar y recuperar múltiples mezclas para el proyecto actual.

• Módulo personalizado. Le permite asignar diferentes comandos a los botones de SONAR. Para obtener más información acerca de cada

módulo, consulte el tema de Ayuda en línea llamado “Visión general Barra de control”.

SONAR tour 29

La barra de control
Claraboya

Tragaluz introduce una nueva generación de trabajo y presenta un nuevo nivel de simplicidad, proporcionando una interfaz inteligente que

se mueve más allá, el diseño de ventana única contemporánea y el desorden diseño. Se puede ocultar, muelle, contraer o expandir

cualquiera de las opiniones de SONAR instante.

La Figura 6. Claraboya.

do re mi

UN

segundo

GRAMO

A. Barra de control SEGUNDO. panel de información DO. panel de pista RE. panel clips MI. panel de vídeo en miniatura F. Navegador GRAMO. Multidock

Los principales componentes de la interfaz de Tragaluz son los siguientes:

• Vista de la pista. Gestión de pistas y organizar los clips y eventos en sus proyectos.

• Inspector. Ver todas las pistas vital y la información de clips en una ubicación lógica y rápidamente accesible.

• Barra de control. Acceder a las funciones cruciales rápida y claramente con la barra de control modular. Las herramientas de edición son

globales y centralizado en un solo lugar.

• Multidock. Dock y acceder instantáneamente a cualquier número de puntos de vista de SONAR en un área combinada.

• Navegador. Organizar todo el contenido en un lugar de fácil manejo con plena funcionalidad de arrastrar y soltar. Un Synth Rack

simplificado hace que sea más fácil trabajar con más casos de instrumentos virtuales en sus proyectos.

30 SONAR tour

Tragaluz
La vista de pistas

La vista de pistas es la ventana principal que se utiliza para crear, visualizar y trabajar con un proyecto. Cuando se abre un archivo de

proyecto, SONAR muestra la vista de pista para el proyecto. Cuando se cierra la vista de pista para un proyecto, SONAR cierra el

archivo. Para cambiar a la vista de pista, seleccione

Vistas> Vista de la pista o presione ALT + 1.

La Figura 7. La vista de pistas.

UN segundo do re

mi

A. panel de pista SEGUNDO. panel clips DO. panel de vídeo en miniatura RE. panel del navegador MI. panel de autobuses

La vista de pista se divide en varias secciones:

• La barra de menús (en la parte superior)

• los Pista cristal

• los clips cristal

• los Autobús cristal

• los Navegador cristal

• los Miniaturas de vídeo cristal

Todos los controles de la pista actual están contenidos en el Inspector, que es una versión ampliada de los controles de la
pista actual, situados en el lado izquierdo de la vista de pistas. Puede ocultar o mostrar el Inspector pulsando I en el teclado.

SONAR tour 31

La vista de pistas
los clips panel muestra los clips en su proyecto en una línea de tiempo horizontal llamada regla de tiempo que ayuda a visualizar

cómo se organiza su proyecto. Clips contienen marcas que indican su contenido. los clips panel le permite seleccionar, mover, cortar

y copiar clips de un lugar a otro para cambiar la disposición de música y sonido en su proyecto. los Autobús panel muestra los

autobuses en el proyecto. los Navegador panel muestra una gran parte de su proyecto para que pueda tener una visión general de

su canción. los Navegador panel muestra todos pistas de su proyecto. En la parte superior de la vista de pista es la Miniaturas de

vídeo panel, que muestra los fotogramas individuales de un clip de vídeo importado. El intervalo de tiempo entre fotogramas

mostrados se determina por el nivel de zoom que elija. Si acercas lo suficiente, se puede ver cada fotograma individual de su vídeo.

32 vista de la sonda

tour La Pista
La vista de la consola

los Vista de consola es donde se puede combinar los sonidos en todas las diferentes pistas para crear la mezcla final de su canción o

proyecto. Utilice la vista de la consola para ajustar los niveles de sonido para las diferentes pistas en su proyecto, para cambiar el

panorama stereo, y aplicar efectos en tiempo real a una pista individual, combinaciones de pistas, o de la mezcla final. Para cambiar a la

vista de la consola, seleccione Vistas> Vista de consola o presione ALT + 2.

Figura 8. La vista de la consola.

segundo do

UN

re mi F

A. menú de vista de la consola SEGUNDO. ProChannel (Platino y Professional) DO. bares panel divisor RE. tiras de canal de
pista MI. bandas de canal Bus F. canales principales

sonda tour 33

La consola de vista de la
La vista de la consola contiene los siguientes elementos principales:

• Menú. Utilice el menú para configurar los canales. Se puede filtrar la visualización de tipos y módulos dentro de

bandas de canal de canal específicos.

• Pista, bus y de red cristales. La vista consola tiene tres paneles separados: el más panel izquierdo contiene tiras de canal de la

pista, el panel central contiene tiras de canal de bus, y el panel de la derecha contiene tiras principales canales. Puede arrastrar las

barras panel divisor para cambiar el tamaño de los cristales.

• bandas de canal. Cada pista, autobús y principal en el proyecto está representada por su propio canal vertical. Usa los

controles de canal para mezclar y proceso de pistas, autobuses y red eléctrica.

• Módulos. Los controles en las tiras de canal se agrupan en módulos que se pueden mostrarse u ocultarse.

El navegador

El navegador le permite buscar e importar varios tipos de contenido en sus proyectos, incluyendo los archivos de audio y MIDI, plantillas de

pista y de proyectos, iconos de pista, los preajustes FX Chain, complementos de efectos e instrumentos. Puede arrastrar contenido y plug-ins

directamente en las pistas. Para expandir o contraer el navegador, seleccione Vistas> Navegador o pulsar B.

La Figura 9. El navegador.

navegador de medios Plug-in de navegador Synth navegador rack

34 SONAR Recorrido

El navegador
El inspector

Cuando se trabaja en un proyecto, se necesitan con frecuencia para acceder a los parámetros de pista y controles de clip y mezclar. El

inspector de pista y Propiedades Inspector proporcionan un fácil acceso a los ajustes pertinentes para la pista seleccionada (s) o clip

(s). Para expandir o contraer el Inspector, seleccione Vistas> Inspector o pulse I.

La Figura 10. El inspector.

ABC

re

mi

A. Mostrar / ocultar Clip inspector de propiedades SEGUNDO. Mostrar / ocultar Propiedades de la pista inspector DO. Mostrar / ocultar ProChannel (Platino y
Professional) RE. área de visualización de Inspector de propiedades MI. área de visualización de Inspectores de pista

SONAR tour 35

El inspector
36 Información SONAR

El Inspector
Empezando

En este capítulo:

38 Crear, reproducir y guardar proyectos 39

Crear un nuevo proyecto 41

Los archivos de proyecto

abertura 42 Reproducción de archivos de proyecto

47 Grabación de audio en un proyecto 47

Adición de una pista de audio

49 Preparándose para grabar 50

Grabación de la interpretación

Empezando 37
Crear, reproducir y guardar proyectos

Nota: Con el fin de seguir junto con los tutoriales de esta Guía del usuario, por favor, descargar e instalar el programa opcional SONAR
Ayuda y tutoriales a través de Cakewalk Centro de Mando (ver
“Centro de Mando Cakewalk” en la página 10).

La comprensión y la gestión de los archivos de proyecto es fundamental para el flujo de trabajo en SONAR. En este tutorial, vamos a cubrir

lo básico para empezar a usar los archivos de proyecto y algunas de las operaciones que se pueden realizar con ellos. Cada vez que se

escribe o grabar música en SONAR, que está escribiendo para ser salvo en un proyecto. Un proyecto puede contener una variedad de

elementos, incluyendo:

• Las pistas de audio

• Las pistas MIDI

• Las pistas de instrumentos

• DirectX y VST efectos de audio

• configuración del proyecto, tales como Tempo, Key y cambios Meter

• Letra

38 Empezando

Crear, reproducir y guardar proyectos


Creación de un nuevo proyecto

Hay varias maneras de empezar con un proyecto en SONAR. Cuando se abre SONAR, que será recibido con la Inicio rápido caja de

diálogo. Vamos a echar un vistazo a las opciones disponibles en este cuadro de diálogo.

• Abrir un proyecto. Utilice este botón para abrir una norma Archivo Abrir cuadro de diálogo, que le permite seleccionar el proyecto

que desea abrir.

• Abrir un proyecto reciente. Haga clic en la lista desplegable para mostrar los proyectos más recientes que se han abierto en SONAR.

Seleccione el proyecto que desee de la lista y haga clic en el botón situado a la izquierda de la lista para abrir el proyecto.

• Crear un nuevo proyecto. Haga clic en este botón para abrir el Nuevo archivo de proyecto cuadro de diálogo, que le permite crear un nuevo proyecto

basado en cualquiera de las plantillas disponibles.

• Videos en línea y mucho más. Haga clic en este enlace para ver nuestros videos tutoriales en línea. Se necesita una conexión a

Internet activa con el fin de acceder a este contenido.

• Empezando. Haga clic en este botón para abrir la Ayuda en línea SONAR.

• Mostrar esta en el arranque. Desactive esta casilla de verificación si no desea que el Inicio rápido cuadro de diálogo para poner en marcha la próxima vez

que inicie SONAR.

• Cerca. Utilice este botón para cerrar la Inicio rápido caja de diálogo. Para este tutorial,

queremos crear un nuevo proyecto.

• Haga clic en el Crear un nuevo proyecto botón .

Propina: Y ou también puede realizar esta misma operación haciendo clic Archivo> Nuevo en el menú principal.

los Nuevo proyecto Fil mi Aparece el cuadro de diálogo. Siempre que se crea un nuevo proyecto, se le presentará con este cuadro de

diálogo.

Introducción 39

Crear, reproducir y guardar proyectos


Vamos a explorar algunas de las cosas que puede hacer en esta ventana.

Nota: La lista de plantillas de proyecto disponibles que se muestran pueden variar dependiendo de la versión de SONAR
(artista, profesional o Platinum).

• Nombre. Escriba el nombre del proyecto en el Nombre caja. Para este ejercicio, vamos a nombrar su proyecto Tutorial 1.

• Ubicación. Utilizar el Ubicación cuadro para especificar dónde se debe guardar el proyecto. Haga clic en el

Vistazo botón para navegar a una ubicación específica. Para este tutorial, utilice el valor predeterminado, como

se muestra en la figura anterior.

• Ruta de audio. Utilizar el Ruta de audio cuadro para especificar dónde guardar las grabaciones de audio para su

proyecto. Haga clic en el Vistazo botón para navegar a una ubicación específica.

• Almacenar audio del proyecto en su propia carpeta. Seleccione esta casilla de verificación si desea almacenar los archivos de audio

del proyecto en una carpeta separada. Se recomienda seleccionar esta opción.

• Modelo. Esta lista muestra todas las plantillas pre-hechas disponibles que se incluyen con SONAR. Esta lista también

incluye todas las plantillas personalizadas que se creen. Tu Modelo lista puede variar de la figura anterior. Para este tutorial,

seleccione la plantilla llamada Normal.

• DE ACUERDO. Hacer clic DE ACUERDO para crear un nuevo proyecto en base a la configuración especificada.

40 Empezando

Crear, reproducir y guardar proyectos


• Cancelar. Hacer clic Cancelar para cerrar la Nuevo archivo de proyecto caja de diálogo.

• Ayuda. Hacer clic Ayuda para abrir el tema de ayuda en línea para el Nuevo archivo de proyecto caja de diálogo. Hacer clic DE ACUERDO Ahora a

seguir adelante con este tutorial.

Felicidades, acaba de crear un nuevo proyecto en SONAR!

La apertura de los archivos de proyecto

A continuación, vamos a cubrir cómo abrir archivos de proyecto existentes. Seleccionar Archivo> Abrir desde la barra de menú en la parte

superior de la pantalla del sonar para abrir el Abierto

cuadro de diálogo, como se muestra en la siguiente figura. los Abierto funciones cuadro de diálogo como cualquier otro cuadro de diálogo de navegación de

archivos en Microsoft Windows.

• Los botones de navegación verticales permiten saltar a lugares populares en el disco duro de su ordenador.

• El panel de navegación muestra todos los archivos y carpetas que están disponibles en la carpeta seleccionada del proyecto.

• los Ir a la carpeta lista desplegable le permite moverse rápidamente a las carpetas de uso común para los archivos de proyecto en SONAR. Por lo

general, se puede llegar a sus proyectos mediante la selección Los archivos de proyecto.

Para obtener información más detallada acerca de todas las opciones y funciones en este cuadro de diálogo, haga clic

Ayuda.

Introducción 41

Crear, reproducir y guardar proyectos


Para este tutorial, queremos abrir uno de los archivos del proyecto de ejemplo que se incluyen con SONAR. Navegue hasta la contenido

Cakewalk carpeta (ubicación predeterminada es C: \ Cakewalk contenido \ SONAR [artista, profesional o Platinum] \ Proyectos

Tutorial \ Proyecto Tutorial Audio) y localice el proyecto denominado

SONAR_AudioDemo.cwb.

Puede cargar archivos de proyecto en SONAR en una de dos maneras:

• Seleccione un archivo haciendo clic en él para que se selecciona, a continuación, haga clic Abierto.

• Haga doble clic en el archivo desde el panel de navegación.

Nota: Si se le solicita para descomprimir el paquete, aceptar las ubicaciones predeterminadas y haga clic DE ACUERDO.

Ahora vamos a utilizar uno de estos métodos para abrir el archivo de proyecto SONAR_AudioDemo.cwb. Cuando el proyecto se abre,

aparece la ventana de información del archivo. Esta ventana se puede utilizar para almacenar notas, comentarios, créditos y otra información

útil acerca de un proyecto. Por ahora, cerrar el archivo de ventana de información haciendo clic en el Cerca botón

en la esquina superior derecha de la ventana.

Reproducción de archivos de proyecto

Para la siguiente sección, vamos a configurar el proyecto denominado SONAR_AudioDemo.cwb para su reproducción en SONAR. Si

no ha abierto el proyecto aún utilizando los pasos de la sección anterior La apertura de los archivos de proyecto, hágalo antes de

continuar.

Configurar el dispositivo de sonido

Antes de continuar, tenemos que asegurarnos de que el dispositivo de audio está configurado correctamente. Si aún no lo ha hecho, por favor revise “Configuración

básica de audio” en la página 15 para obtener instrucciones sobre cómo configurar el dispositivo de audio.

Configuración de las salidas de pistas

El siguiente paso importante está diciendo sonar que la salida de su dispositivo de sonido que le gustaría pistas de audio para jugar. En

algunos casos, es deseable tener pistas que juegan diferentes salidas (por ejemplo, si está utilizando hardware de procesamiento externo

para efectos). En este escenario, se tendrá que ajustar todas las pistas de audio a la misma salida. Vamos a empezar con la pista de

bajo. Localice la pista llamada Bajo en el proyecto. Vamos a echar un vistazo más de cerca a algunos de los controles de la pista. Si los

controles de pista no todos son visibles, puede que tenga que ampliar la pista para verlos todos.

42 Empezando

Crear, reproducir y guardar proyectos


Para expandir una pista para hacer que todos sus controles visibles

1. Desplazar el cursor sobre el borde inferior de la pista.

2. Haga clic y arrastre hacia abajo para mostrar todos los controles de pista.

Propina: También puede hacer doble clic en un espacio vacío en la franja de pista para maximizar / restaurar la franja de pista.

Controlar Descripción

los Mudo botón se utiliza para silenciar una pista durante la reproducción. no se oirán las pistas que están en
silencio.

los Solo botón se utiliza para silenciar todas las pistas excepto el que esté aislada. Esto puede ser útil para
aislar un rendimiento determinado o grabación para monitorizar o propósitos de mezcla. SONAR que permite a
varias pistas en solitario al mismo tiempo.

los Brazo o Activar grabación botón debe estar habilitado en cualquier pista que desea grabar. Para más detalles,
véase Tutorial 3 - Grabar voces e instrumentos musicales.

los Echo de entrada o input monitor botón, cuando está activada, permite la entrada de la pista para ser escuchado
directamente a través de su salida. Para más detalles, véase “Grabación de audio en un proyecto” en la página 47.

los Automatización de escritura botón, cuando está activado, le permite grabar los cambios en los parámetros de
pista ajustables durante la reproducción. Para más detalles, consulte el tema de Ayuda en línea llamado Tutorial 7 -
Mezclar y añadir efectos.

los Congelar botón se utiliza para convertir temporalmente un sintetizador o la pista de instrumento en una pista de audio para
conservar la energía de la CPU.

Introducción 43

Crear, reproducir y guardar proyectos


Busque la lista desplegable para Salida y haga clic en la flecha pequeña para mostrar todas las salidas disponibles. Seleccione la salida

que los altavoces o auriculares están conectados a. Si no puede encontrar el

Salida En la lista desplegable, asegúrese de que ha ampliado la pista totalmente arrastrándolo hacia abajo.

Nota: Sus opciones serán diferentes de la imagen anterior. Seleccione la salida que corresponde a la tarjeta de
sonido o dispositivo de audio.

A continuación, tendrá que repetir el proceso anterior para todas las pistas de su proyecto.

Propina: Si necesita cambiar varias salidas al mismo tiempo, también puede hacerlo haciendo clic Editar> Seleccionar> Todo a continuación,

mantenga presionada la tecla CTRL mientras se cambia un ajuste de salida de cualquier pista.

Reproduciendo el proyecto

Ahora que todas las salidas de la pista se establecen en el dispositivo apropiado, el siguiente paso es jugar el proyecto para asegurarse de que

puede ser oído y suena bien. Busque la barra de control en la parte superior de la pantalla de SONAR.

La barra de control contiene muchas funciones útiles relacionados con proyectos en SONAR. Por ahora, simplemente

haga clic en el Jugar botón para escuchar el proyecto.

44 Empezando

Crear, reproducir y guardar proyectos


Experimento con el Mudo y Solo botones en cada pista. Si aísla varias pistas
oirá todas las pistas individualizados. Si silencia cualquier pista, no van a ser escuchados.

Propina: También puede utilizar la tecla barra espaciadora del teclado para iniciar y detener la reproducción en SONAR.

Una vez que haya terminado de escuchar, haga clic en el Detener botón .

Guardar archivos de proyecto

SONAR ofrece muchas opciones para guardar su trabajo. Para investigar estas opciones, haga clic en el

Archivo menú y seleccione Guardar como. Esto abre la Guardar como caja de diálogo. Antes de hacer nada en esta ventana, la primera cosa que debe

hacer es seleccionar Los archivos de proyecto en el Ir a la carpeta lista. Incluso si ya se dice Archivos del proyecto, haga clic en él de todos modos.

Se dará cuenta de esta ventana es similar a la Abierto cuadro de diálogo que vimos anteriormente en este tutorial. los Guardar como cuadro de

diálogo navega archivos mucho de la misma manera como lo hace en Windows. Si desea leer los puntos más finos y en profundidad la

información sobre el uso de esta ventana, haga clic en el

Ayuda botón. Para este ejercicio, vamos a ver los diferentes tipos de archivos de proyecto se pueden guardar con SONAR.

Introducción 45

Crear, reproducir y guardar proyectos


Echar un vistazo a la lista desplegable llamada Guardar como tipo. Haga clic en el Guardar como tipo flecha para ver una lista de formatos de archivo

admitidos. Veamos estos diferentes formatos de archivo ahora:

• Normal. Esta es la primera opción de la lista y el formato más común utilizada para guardar los archivos de proyecto. La elección de este

creará un archivo de proyecto de Cakewalk con la extensión de archivo .cwp. Es importante recordar que los archivos de proyecto de

Cakewalk no haga En realidad almacenar datos de audio, sino más bien hacer referencia a archivos de audio desde donde se guardan en el

disco duro de su ordenador.

• Modelo. Los archivos de plantilla se utilizan como punto de partida para nuevos proyectos. Las plantillas pueden almacenar información

de diseño de su proyecto, tales como la cantidad de audio y se utilizan pistas MIDI y los puertos de salida que están asignados. La

información detallada sobre el uso de plantillas se pueden encontrar en el tema de ayuda SONAR Plantillas.

• Cakewalk Bundle. Este formato se usa típicamente cuando la transferencia de proyectos a otras personas u otros equipos. Cakewalk

Bundle archivos utilizan la extensión de archivo .cwb y son similares a Cakewalk Los archivos de proyecto. La diferencia principal es que

Cakewalk Bundle archivos de realidad contiene todos los datos de audio de un proyecto. Cakewalk Bundle archivos son mucho más grandes

en tamaño que los archivos normales del proyecto de Cakewalk, ya que contienen todos los datos de audio de un proyecto, así que trate de

evitar el uso de este formato a menos que necesite mover un proyecto entre ordenadores. Al abrir un archivo de paquete Cakewalk, SONAR

“desempaquetar” los datos de audio integrados y guardarlo en una nueva carpeta de audio en su ordenador.

• MIDI. Esta opción le permite guardar un archivo MIDI estándar de su proyecto. archivos MIDI no contienen ningún audio incrustado o

referencias a archivos de audio externos, por lo que los datos de audio en un proyecto serán descartados cuando se guarda un

archivo MIDI. archivos MIDI pueden ser Formato 0 o Formato 1. Formato 0 combina todos los eventos MIDI en una sola pista. Esto

es compatible con muchos secuenciadores mayores y teclados. MIDI Formato de archivos 1 puede almacenar hasta 256 pistas y

son una mejor opción si usted planea usar su archivo MIDI con otra aplicación basada en la secuencia de ordenador. Aunque no es

tan común, SONAR también le permite guardar en el formato RIFF MIDI. A menos que esté seguro de que el sistema de

reproducción requiere un archivo RIFF MIDI, se debe utilizar el formato MIDI.

En la mayoría de los casos, la mejor opción para guardar los archivos es Normal. Para guardar este proyecto, haga lo siguiente:

1. En el Ir a la carpeta lista, seleccione Los archivos de proyecto. Incluso si Los archivos de proyecto ya está seleccionado,

seleccione de nuevo para una buena práctica.

2. En el Guardar como tipo lista, seleccione Normal.

3. Escriba un nombre en el Nombre del archivo caja.

4. Hacer clic Salvar para guardar el proyecto. Esto

completa el tutorial.

46 Empezando

Crear, reproducir y guardar proyectos


Grabación de audio en un proyecto

Uno de los aspectos más importantes de la creación de música en SONAR es la grabación de audio digital. Este es el proceso de tomar

el sonido desde un micrófono o un instrumento y se graba en una pista de audio. Una vez completado este paso se puede editar y

mezclar la canción para prepararlo para compartir con el mundo.

Este tutorial le guiará a través de los pasos a seguir y le proporcionará una idea sobre cómo obtener las mejores grabaciones
de audio posibles.

Adición de una pista de audio

En el Tutorial 1 ( “Creación de un nuevo proyecto” en la página 39), que ha aprendido sobre la apertura de las plantillas de proyecto. Vamos a abrir

un proyecto en blanco para este tutorial:

1. Sobre el Archivo menú, haga clic Nuevo.

2. Selecciona el Normal plantilla y haga clic DE ACUERDO.

Se crea un nuevo proyecto en blanco.

Con el proyecto abierto en blanco, puede insertar nuevas pistas a medida que los necesite. Para la tarea de grabación de audio digital
que necesita una nueva pista de audio. Siga estos pasos para insertar una:

1. Hacer uno de los siguientes:

• Hacer clic Insertar y haga clic Pista de audio.

• Haga clic derecho en el panel de pistas y seleccione Insertar pista de audio en el menú emergente. Una nueva pista de audio

se agrega a su proyecto.

2. En la nueva pista de audio, ampliar la pista para exponer todos sus mandos (para más detalles, véase "A
ampliar una pista para hacer todos sus mandos visibles” en la página 43). Los controles de la

pista están expuestos.

3. Haga clic en el Entrada en el menú desplegable para seleccionar la entrada de la pista.

Se muestran las entradas disponibles de la pista.

4. Seleccionar la toma física de que el instrumento se conecta. Si usted sabe, por ejemplo,
que su guitarra está conectada a la entrada 1, haga clic en el Entrada controlar y seleccionar la primera opción. Algunas interfaces de audio se

refieren a sus entradas estéreo en forma de pares, como 1/2, 3/4 o 5/6. Muy a menudo los canales izquierdo están representados por números

impares y canales adecuados están representados por números pares.

Nota: La mayoría de los micrófonos y guitarras son mono, por lo que tendrá que seleccionar el canal izquierdo o derecho en
consecuencia.

introducción 47

Grabación de audio en un proyecto de


5. Haga clic en el Salida en el menú desplegable para seleccionar la salida de la pista.

Se muestran los resultados disponibles de la pista.

6. Seleccione el puerto de salida que desea que la pista de audio para reproducir a través durante la reproducción. Esta

es la forma en que en última instancia el audio a los altavoces. Por lo general, elegir 1 y 2, ya que estos son más
comúnmente las salidas que los altavoces o monitores de audio están conectados.

7. Haga clic en la pista de Activar grabación botón .

Nota: SONAR sólo permite la grabación de pistas que han sido activada para grabación. Esto es necesario ya SONAR
permite la grabación multipista. Esto le dice a SONAR la pieza musical que desea que su nuevo material grabado a. De
lo contrario, cada pista se graba en durante cada toma.

8. Haga clic en el Echo de entrada botón si quiere escuchar la entrada durante la grabación. Muchos
tarjetas de sonido e interfaces de audio tienen una opción para hacer esto automáticamente en el nivel de hardware. Si ya se puede
escuchar la señal de entrada, simplemente pasar a la siguiente sección.

48 Empezando

Grabación de audio en un proyecto


Preparándose para grabar

En este punto, tenemos que comprobar los niveles de entrada para asegurarse de que son suficientes y no distorsionar.

Realizar como lo haría si estuviera grabando y ver el medidor de la pista responden a los sonidos que produce.

Si el medidor ni siquiera se acerca al máximo, aumentar el nivel de entrada. Si el medidor incluso en ocasiones alcanza el
máximo, disminuir el nivel de entrada.

Los niveles de entrada se ajusta normalmente a través de un mando próximo a la toma de entrada en la tarjeta de sonido, pero características

como este pueden variar ligeramente entre dispositivos. Por lo tanto, si usted nunca ha registrado un instrumento o micrófono con la tarjeta de

sonido, es posible que desee leer sobre ello en el manual del dispositivo.

La Figura 11. El medidor de registro muestra el nivel de entrada.

De entrada puede ser demasiado baja De entrada es demasiado alto

introducción 49

Grabación de audio en un proyecto de


Grabación de la interpretación

Ahora que todo está configurado, vamos a grabar algo!

1. Ir Edición> Preferencias> Proyecto - metrónomo para configurar el metrónomo (o haga clic en el

icono de metrónomo en el módulo de transporte de la barra de control).

2. Ajuste el metrónomo para una medida de recuento 2-in.

• Hacer clic Uso del metrónomo de audio, Selecciona el Grabación casilla de verificación y ajuste Grabar claqueta a 2 Medidas. Para más

detalles acerca de cada opción metrónomo, haga clic Ayuda.

3. Asegúrese de que el registro ha sido activado haciendo clic en la pista de Activar grabación botón.

los Activar grabación botón en la pista debe estar encendida en rojo como esto: .

4. Por Transport, haga clic Grabar, o presione R en el teclado del ordenador.

5. Oirá dos medidas contadas en el metrónomo y luego se iniciará la grabación. comienzo


actuando en el comienzo del tercer recuento.

6. Cuando termine de grabar, haga clic en el Detener botón o pulsar la barra espaciadora.

Aparece un nuevo clip de audio. prensa Jugar para reproducir el proyecto. Si desea volver a hacer la toma, ir a Editar> Deshacer para

deshacer la grabación anterior, a continuación, repita los pasos 3, 4 y 5 anteriores hasta que obtiene una toma perfecta. Ahora que su

primera pista ha sido registrado, puede “sobre-dub” otra parte. Para ello, desactivar la grabación en la pista 1 y repita los pasos de este

tutorial. Después de repetir los pasos, se ha grabado en la pista 2. Tanto pistas grabadas se reproducirán durante la reproducción. Cada

una de ellas tendrá su propio volumen y el control exclusivo sartén, la cadena FX y puede ser silenciado o solista. Usted aprenderá más

sobre esto en futuros tutoriales.

50 Empezando

Grabación de audio en un proyecto


Solución de problemas

Si tiene un problema con SONAR, no se asuste.

• Compruebe el SONAR Léame para obtener información adicional que no estaba disponible cuando este Guía del usuario fue impreso.

Para ver el archivo Léame, seleccione Ayuda> Ver Léame.

• Referirse a Solución de problemas capítulo en la Ayuda en línea SONAR.

• Visite nuestro sitio web de soporte en www.cakewalk.com/Support , Donde encontrará respuestas a las preguntas más frecuentes,

documentos de soporte técnico, parches y actualizaciones del programa, y ​mucho más.

Dónde ir para obtener más ayuda

Además de la Guía del usuario de SONAR, SONAR incluye documentación de ayuda que le puede proporcionar información de referencia

rápida siempre que lo necesite. Basta con pulsar F1 o haga clic en el botón Ayuda en cualquier cuadro de diálogo para encontrar la información

que necesita. Si usted es nuevo en la grabación y edición de música en su PC, consulte el tema de Ayuda en línea “Guía para principiantes a

Cakewalk Software” para una introducción.

Si necesita más información que usted puede encontrar en la Guía del usuario SONAR o la documentación de ayuda incluido, aquí hay

algunos buenos lugares para comenzar:

• Echa un vistazo a la página de soporte SONAR para obtener información técnica actualizada, respuestas a preguntas

frecuentes, consejos y videos útiles:

• SONAR Artista: www.cakewalk.com/Support/By-Product/SONAR-Artist

• SONAR profesional: www.cakewalk.com/Support/By-Product/SONAR-Professional

• SONAR Platino: www.cakewalk.com/Support/By-Product/SONAR-Platinum

• Conectar con otros usuarios en los foros de SONAR de Cakewalk. Alguien ya podría saber la respuesta a su problema o

ha experimentado previamente. Puede encontrar el foro visitando SONAR http://forum.cakewalk.com .

• Soporte Técnico juego de niños está disponible para todos los clientes registrados SONAR. Si no puede encontrar la respuesta a su

pregunta en la documentación que se incluye o en nuestro sitio Web, visita

www.cakewalk.com/support/contact/default.aspx y enviar su pregunta a uno de nuestros expertos SONAR.

Ayudará fuera de los EE.UU.

Para obtener asistencia técnica y servicio al cliente fuera de los EE.UU., por favor visite

www.cakewalk.com/Dealers/Global para encontrar su Centro de Servicio al Cliente local.

Solución de problemas 51
52 Solución de problemas
Índice

UN mi
Audio Guitarra electrica

tipos de entradas 18 conectando 20


Configuración de audio 15 Equipo
conectando 18
Eventos 28
segundo

Navegador 34
F
panel de autobuses 31
Preguntas más frecuentes 51

foros 51
do

Centro de Mando de juego de niños 10


GRAMO
clips 28
Moverse 28
panel clips 31
vista de la consola 33

Barra de control 29 H
Ayuda 51

re
proyecto de demostración yo
apertura 22 Inspector 35
solución de problemas 24
Instalación 8

K
Base de conocimientos 26

Índice 53
METRO S
Micrófono Número de serie 8
conectando 20 Claraboya 30
controlador MIDI
Apoyo 51
conectando 21
dispositivos MIDI

la creación de 13 T
interfaz MIDI
Soporte técnico 51
conectando 21
Visualización de la hora 28
Rueda de ratón 33
regla de tiempo 28
Multidock 30
vista de pista 30

pistas 28
norte Solución de problemas 51

panel del navegador 31 Tutorial 22


ahora Tiempo 28

T
O desinstalación 12

Ayuda en linea 51 actualizaciones 51

Interfaz de usuario (UI) 28

PAG
parches V
descargan 51
panel de vídeo en miniatura 31
Proyecto 28
vídeos 26

R
Léeme 51
Registro 26

54 Índice
Cakewalk, INC. ACUERDO DE

LICENCIA

REV 01,2015

Usted debe leer cuidadosamente TODOS LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES ANTES DE UTILIZAR ESTE PRODUCTO. INSTALAR Y UTILIZAR
EL PRODUCTO INDICA LA ACEPTACIÓN DE LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES. SI NO ESTÁ DE ACUERDO CON ELLOS, DEBERÁ
DEVOLVER EL PRODUCTO SIN USAR y su dinero será devuelto.

1. CONCESIÓN DE LICENCIA. En consideración al pago de la tasa de licencia, Cakewalk, Inc. le concede ( “Cakewalk” o el “Licenciante”), el licenciatario, una licencia
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de una computadora personal a la vez, o si desea trabajar en red del producto, debe obtener licencias separadas de Cakewalk, llamando al (617) 423-9004. Esta licencia
no le concede ningún derecho a ningún tipo de mejora o actualización del producto. Mejoras y actualizaciones, si está disponible, se pueden obtener por usted en
continuación actuales precios, términos y condiciones estándar de juego de niños. El producto puede conectarse automáticamente al servidor y comprobar si hay
actualizaciones disponibles y notificar cesionario de dichos cambios. Se requiere conexión a Internet para verificar el estado de cuenta. Si el software está instalado en el
ordenador no está conectado a Internet, Cakewalk proporcionará opciones de autorización fuera de línea.

2. LICENCIA DE MIEMBRO. Algunos Producto (s) incluye el acceso a los beneficios de la membresía, que incluyen pero no se limitan a, el acceso a nuevas características,
actualizaciones y contenidos exclusivos relacionados con el producto durante el período especificado. Licenciatario tendrá la opción de pagar por la licencia de miembro sobre
una base mensual o anual de acuerdo con el producto de Términos de uso.

a) Realización de pagos de membresía. licencias de suscripción pagada por usar el plan mensual se considerará pagado en su totalidad después de que se complete el
pago mensual 12. licencias de suscripción pagada por el método de pago anual se consideran pagados en su totalidad inmediatamente después de la presentación
del pago anual.

b) Cancelación. Licenciatario no está bajo ninguna obligación de continuar la suscripción y puede cancelar la suscripción en cualquier momento. En caso de cancelación,
el acceso del titular Ventajas de la afiliación a paradas y cliente solo tendrá acceso y uso continuado del producto que ha sido totalmente pagado. Una vez que la
membresía anual se paga en su totalidad, el Titular será el propietario de la licencia perpetua para versiones de su producto liberados durante su periodo de
permanencia activa.

c) La autorización / desautorización de software. El software puede conectarse automáticamente al servidor de forma periódica para verificar el estado de cuenta de cliente.

Para las cuentas que no están en buen estado o en situaciones en las que se están utilizando un excesivo número de copias de software de forma simultánea en varios

equipos de usuarios únicos, Cakewalk puede desautorizar el software. degrada software de-autorizada o vuelve a “modo demo” donde el usuario puede ejecutar el

software, pero no puede guardar o cambios de exportación.

3. la propiedad del producto. Las porciones del producto incorporan cierta propiedad material a terceros. Cakewalk y licencias de juego de niños y serán retenidos por
toda título, autor, marcas comerciales y otros derechos de propiedad en y para el producto. Esta licencia no es una venta del producto o cualquier copia del mismo.
Usted, el licenciatario, únicamente le asisten los derechos que se contemplan en el presente Convenio. Usted entiende y acepta lo siguiente:

3.1. Usted no puede hacer copias de todo o parte del producto a excepción de copias de archivo de los componentes de software del producto según lo
permitido por la ley.

3.2. Usted no puede descompilar, invertir el montaje, ingeniería inversa, modificar, incorporar en su totalidad o en parte en cualquier otro producto o crear trabajos derivados

basados ​en la totalidad o cualquier parte del producto.

3.3. No puede eliminar cualquier derecho de autor, marca registrada, derechos de propiedad, renuncia o aviso previo aviso, o bien está incrustado en cualquier parte del
producto.

3.4. El usuario no puede utilizar la documentación para cualquier propósito que no sea para apoyar su uso del PRODUCTO DE SOFTWARE.

3.5. El usuario no puede realizar análisis de ingeniería del PRODUCTO DE SOFTWARE, incluyendo análisis de rendimiento, o análisis de referencia, sin el
permiso por escrito de Cakewalk.

ACUERDO DE LICENCIA 55
4. CONTENIDO DE INSTRUMENTOS

4.1. Las muestras de audio, sonidos grabados, programas, patrones MIDI utilizados por cualquier instrumento ( “el contenido del instrumento”) incluidos con el producto son

propiedad del Concedente y tienen licencia, no se vende, para que lo utilice en su ordenador.

4.2. El licenciatario puede modificar el contenido del instrumento. LICENCIATARIO puede usar el contenido INSTRUMENTO DE COMERCIALES
propósitos dentro composiciones musicales.

4.3. Esta licencia prohíbe expresamente la reventa, re licencias u otra distribución del contenido del instrumento, ya sea tal y como existen en estos discos, o cualquier modificación de la

misma. No se puede vender, prestar, alquilar, arrendar, ceder o transferir todos o cualquiera de los sonidos cerrados a otro usuario, o para su uso en cualquier producto de la competencia.

5. DEMO o tercero RESTRICCIONES DEMO contenido. A menos que se especifique otra parte de su paquete de productos, las siguientes restricciones se aplican a todos los sonidos

grabados en formato digital, MIDI o archivos de música Cakewalk formato o patrones de ritmo y música hoja impresa o reproducido digitalmente contenida en el paquete del producto (el

“contenido de demostración”): Todo contenido de demostración está protegido por derechos de autor y la propiedad de Cakewalk u otras partes que han licenciado estas obras a Cakewalk.

La reproducción, adaptación o disposición del contenido de demostración sin el consentimiento por escrito del propietario es una violación de la ley de derechos de autor estadounidense o

extranjera y sujeto a las sanciones y responsabilidades previstas en el mismo. El usuario no puede sincronizar el contenido de demostración con cualquier cinta de vídeo o película, o imprimir

el contenido de demostración en forma de notación musical estándar, sin el permiso expreso y por escrito del propietario del copyright. El contenido de demostración no puede ser utilizado

para la emisión o transmisión de cualquier tipo. Usted no puede revender o redistribuir el contenido de demostración “tal cual” (es decir, independiente) en cualquier forma, incluyendo para su

uso en unidades de muestreo o de reproducción de la muestra, o en cualquier producto biblioteca de sonidos, o en cualquier radio o de televisión, banda sonora, película u otro producto

comercial en cualquier medio de comunicación, si las obras permanecen en su forma original o son reformateadas, mezclado, se filtró, se re-sintetizado o de otra manera editado.

RESPONSABILIDADES 6. DEL LICENCIATARIO PARA LA SELECCIÓN Y USO DEL PRODUCTO. Cakewalk espera que el producto será útil para su
negocio o esfuerzos personales. Sin embargo, CAKEWALK NO GARANTIZA EL FUNCIONAMIENTO DEL PRODUCTO O LA EXACTITUD O
INTEGRIDAD DE LA INFORMACIÓN CONTENIDA EN EL PRODUCTO. Usted, y no Cakewalk, es responsable de todos los usos del producto.

7. GARANTÍA.

7.1. Garantía limitada. Con sujeción a las demás disposiciones de los artículos 5 y 6 del presente Acuerdo, Cakewalk le garantiza a usted, el titular de la licencia original,

que el soporte en que se registró el producto estará libre de defectos de material y mano de obra bajo un uso normal durante un período de treinta ( 30) días a partir de la

compra, y que el producto funcionará sustancialmente de acuerdo con el manual del usuario para un período de treinta (30) días a partir de la compra. La única

responsabilidad de juego de niños bajo esta garantía será, a su elección, (1) a todos los esfuerzos razonables para corregir cualquier defecto que se reportan a él dentro

del período de garantía anterior o (2) reembolsar el precio de compra completo. Cakewalk no garantiza que el producto estará libre de errores, ni que se corregirán todos

los errores del programa. En adición, Cakewalk no ofrece ninguna garantía si el fallo del Producto resulta de un accidente, abuso o uso indebido. Fuera de los Estados

Unidos, estos recursos no están disponibles sin el comprobante de compra de una fuente internacional autorizada. Todas las solicitudes de asistencia de garantía deberán

ser dirigidas a Cakewalk en la siguiente dirección: Cakewalk, 179 Lincoln Street, Boston, MA 02111 EE.UU. 617/423 a 9004

7.2. Limitaciones de las garantías. LA GARANTÍA EXPRESA ESTABLECIDA EN ESTE ARTÍCULO 5 es la única garantía pronunciado por
CAKEWALK CON RESPECTO A todo el producto; CAKEWALK NO OFRECE OTRAS GARANTÍAS, expresa, implícita o derivada de las
costumbres o prácticas comerciales, y rechaza específicamente las garantías implícitas de NO INFRACCIÓN, comerciabilidad o aptitud para
DETERMINADO FIN. CAKEWALK NO SERÁ RESPONSABLE DE LA EJECUCIÓN DEL PRODUCTO NI POR cualquier responsabilidad a cualquier
tercero que se produzcan DE USO DEL PRODUCTO. ALGUNOS ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES EN LA DURACIÓN DE UNA
GARANTÍA IMPLÍCITA, POR LO ARRIBA, NO SER APLICABLE AL USUARIO. Esta garantía le otorga derechos legales específicos, Y USTED
PUEDE TENER OTROS DERECHOS QUE PUEDEN VARIAR DE ESTADO A ESTADO.

56 ACUERDO DE LICENCIA
8. Limitaciones sobre los recursos. La responsabilidad de Cakewalk por contrato, agravio o de otro tipo que surja en relación con el producto no
superará el precio de compra del producto. IN NO CASO CakeWalk RESPONSABLE INCIDENTALES, AGRAVIO O CONSECUENTES (incluyendo
daños resultantes de la pérdida USO, PÉRDIDA DE DATOS, PÉRDIDA DE GANANCIAS O PÉRDIDAS DE NEGOCIO) DERIVADOS DE O
RELACIONADOS CON EL FUNCIONAMIENTO DEL PRODUCTO , INCLUSO SI CAKEWALK HA SIDO ADVERTIDO DE LA POSIBILIDAD DE
TALES DAÑOS.

Algunos estados no permiten la exclusión o limitación de daños incidentales o consecuentes LA EXCLUSIÓN O LIMITACIÓN ANTERIOR NO SE
APLIQUE A USTED.

9. GOBIERNO DE ESTADOS UNIDOS DERECHOS LIMITADOS. Si usted es una agencia del gobierno, usted reconoce que el producto fue desarrollado con
fondos privados y que el componente de software se proporcionan sujetos a RESTRICCIÓN DE DERECHOS. Los derechos del gobierno en cuanto a su uso,
duplicación, reproducción o divulgación por parte del Gobierno están sujetos a las restricciones establecidas en el párrafo (c) (1) (ii) de los derechos en la
cláusula de Datos Técnicos y Software en DFARS 252.227-7013 y (c) (1) y (2) del Software informático comercial - cláusula de derechos restringidos FAR
52.227-19. Contratista es Cakewalk, Inc.

10. TERMINACIÓN. Este acuerdo de licencia terminará inmediatamente si usted incumple cualquiera de sus términos. Tras la finalización, se le requerirá
rápidamente para volver a Cakewalk o destruir todas las copias del producto cubierto por este contrato de licencia.

11. Varios.

11.1. Ley que rige. Los términos de esta licencia se interpretarán de conformidad con las leyes sustantivas de los Estados Unidos y / o estado de
Massachusetts, EE.UU.

11.2. No renuncio. El fracaso de cualquiera de las partes para hacer cumplir cualquier derechos otorgados o para tomar cualquier acción contra la otra parte en el caso de incumplimiento

en el presente no se considerará una renuncia por parte de ese partido como a la posterior aplicación de los derechos o acciones posteriores en caso de una futura infracciones.

11.3. Gastos de litigio. Si ninguna acción es interpuesta por cualquiera de las partes en el presente Acuerdo contra la otra parte en relación con la materia objeto del mismo, la
parte ganadora tendrá derecho a recuperar, además de cualquier otra compensación concedida, honorarios razonables de abogados y gastos de litigio.

11.4. Términos inaplicables. En caso de que cualquier término de este Acuerdo de licencia se declarará nula o inaplicable por cualquier tribunal de jurisdicción competente, dicha declaración no

tendrá ningún efecto sobre el resto de los términos del presente documento.

USTED RECONOCE QUE HA LEÍDO ESTE ACUERDO, LO ENTIENDE, Y SOMETERSE A SUS TÉRMINOS Y CONDICIONES. USTED ESTÁ DE
ACUERDO QUE ES LA DECLARACIÓN COMPLETA Y EXCLUSIVA DEL ACUERDO DE LICENCIA ENTRE USTED Y CAKEWALK que sustituye
cualquier propuestas, o acuerdo anterior, oral o escrita, Y CUALQUIER OTRA COMUNICACIÓN ENTRE USTED Y CAKEWALK RELACIONADAS
CON EL OBJETO DE ESTE ACUERDO DE LICENCIA.

ACUERDO DE LICENCIA 57
58 ACUERDO DE LICENCIA

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