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Cuaderno número 1
Objetivos didácticos
Contenidos
Conceptos
- Textos orales: cuentos, adivinanzas, anuncios.
Procedimientos
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Programación de Aula EI
- Identificación y discriminación auditiva de los sonidos /i/, /u/, /a/ en palabras y textos.
- Utilización correcta del vocabulario.
- Discriminación auditiva de los sonidos /i/, /u/, /a/.
- Reconocimiento y discriminación de las grafías “i”, “u”, “a”, entre otros símbolos o
grafías.
- Identificación y discriminación visual de las grafías “i”, “u”, “a”, minúsculas y
mayúsculas, en palabras y textos.
- Iniciación al trazado de la grafía de las letras “i”, “u”, “a” sin pauta.
- Desarrollo de la coordinación óculo-manual en el trazado de grafías.
- Iniciación del trazo de grafías en la pauta.
- Desarrollo de la estructuración espacial en el trazado de grafías en un espacio limitado.
- Descubrimiento del sonido vocálico que se repite en un texto oral.
- Descubrimiento e identificación de las grafías “i”, “u”, “a” como signos gráficos
representativos de sus sonidos.
- Escritura de las letras “i”, “u”, “a” en pauta.
- Percepción de las diferentes representaciones de las grafías “i”, “u”, “a”.
- Articulación y emisión de los sonidos de la lengua.
- Reproducción de sonidos vibrantes, oclusivos y fricativos.
- Desarrollo de la movilidad y agilidad en los órganos que intervienen en la fonación.
- Discriminación de la duración de las palabras: cortas, largas.
- Análisis de la diferenciación significado-significante de las palabras a partir de su
duración.
- Reconocimiento de acciones y de las palabras que las designan: el verbo.
- Utilización progresiva del tiempo verbal correcto en la expresión oral.
- Reconocimiento de los golpes de voz de las palabras de una y dos sílabas.
- Reconocimiento y utilización de las palabras que se refieren a cualidades: los
adjetivos.
- Pronunciación correcta de los sonidos de la lengua.
Valores
- Esfuerzo por expresarse correctamente.
- Valoración del lenguaje escrito como medio de comunicación.
Actividades de aprendizaje
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Programación de Aula EI
5. Repasar con ceras duras las grafías de la letra “i” en la pauta a partir del punto
indicado y siguiendo la dirección correcta. Trazar las demás a partir del punto.
6. Observar los dibujos de la lámina y descubrir el sonido que se repite en los
nombres de éstos: búho, lupa, azul, autobús y bruja. Luego, dibujar otro elemento cuyo
nombre también contenga dicho sonido.
7. Pintar de color azul las burbujas que ha formado el fantasma en las que haya
escritas las letras “u” y “U”.
8. Estampar el dedo mojado en pintura sobre las grafías de la letra “u” y “U” que
aparecen en el texto de la ficha.
9. Nombrar cada uno de los dibujos alargando el sonido de la letra “u” y repasar
con lápices de colores cada letra “u” punteada empezando por el punto indicado y
siguiendo la dirección correcta.
10. Repasar con lápiz las letras “u” de la pauta y trazar las que faltan a partir del
punto dado y siguiendo la dirección correcta.
11. Observar los elementos de la lámina, nombrar los que contengan el sonido
descubierto (barca, taza, pan, vaca, campana) y rodearlos con pintura de dedos de color
azul.
12. Observar las grafías de las letras “a” y “A” que aparecen en la caja y estampar el
dedo mojado en pintura amarilla sobre las grafías “a” y “A” del dibujo.
13. Escuchar la adivinanza leída por el maestro/a, buscar la solución (la carta) y
rodearla con un lápiz de color azul. Observar el texto de la ficha, buscar las grafías “a”
y rodearlas con una línea de color rojo. Luego, rodear las grafías “A” contenidas en los
nombres de los elementos que hay alrededor.
14. Repasar varias veces con ceras de diferentes colores el trazo de la ficha y las
letras “a” a partir del punto indicado y siguiendo la dirección correcta. Dibujar encima
de la última casa un animal cuyo nombre contenga el sonido [a].
15. Repasar las grafías de la pauta y trazar la grafía de la letra “a” en la pauta a
partir del punto indicado y siguiendo la dirección correcta.
16. Observar a Trequi y al niño de la ficha y pensar qué les falta. Entre todos,
decidir qué es y dibujarlo con ceras de colores.
17. Nombrar los dibujos de la ficha y trazar una línea que una los dos dibujos cuyos
nombres suenan casi igual: faro-foca y pato-pito.
18. Colorear con ceras azules los dibujos de las palabras cuyo nombre sea corto
(mar, sol, tren), y con ceras de color rojo los dibujos de las palabras cuyo nombre sea
largo (hormiga, gusano, mariposa).
19. Observar los objetos que hay en la lámina y lo que está haciendo cada uno de los
niños y niñas de la ficha. Trazar con ceras del color que corresponda una línea que una
cada objeto con la acción que puede realizarse con ella.
20. Dibujar con lápices de colores un animal u objeto que produzca un sonido
parecido al del petardo y otro que se parezca al de la serpiente en el lugar que
corresponda.
21. Rodear con ceras de color verde los dibujos cuyos nombres contengan un golpe
de voz (una sílaba) y con ceras de color azul los dibujos cuyos nombres contengan dos
golpes de voz (dos sílabas). Luego, dibujar en cada recuadro la palabra que corresponda
según el color y el código gráfico correspondiente (|, ||).
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22. Observar atentamente los personajes de la ficha y explicar qué hacen; decir
también cómo es cada uno de los objetos que tienen al lado. Rodear con ceras el objeto
que coincide con el que tiene cada niño.
23. Trazar con un lápiz una línea que una los dibujos cuyo nombre suena como rata
con el dibujo de ésta.
Actividades de evaluación
Oral
- Pensar y nombrar una palabras que contenga el sonido [i], una palabra que contenga el
sonido [u], y otra que contenga el sonido [a].
- Decir en cuál de las tres palabras se encuentra el sonido vocálico [u]: patata, pino,
cuna.
- Realizar lo mismo con [i] y [a].
- Nombrar tres objetos de la clase.
- Decir el nombre correcto de cinco ilustraciones que muestra el maestro/a.
- Clasificar letras y números que el maestro/a proporcionará mezclados.
- Observar el nombre escrito en la pizarra: iglú y decir si la grafía “i” se encuentra al
inicio, medio o final de palabra. Realizar lo mismo con “u”, pulga y “a”, taza.
- Decir dos palabras cortas y dos palabras largas.
- Nombrar un animal pequeño cuyo nombre tenga un nombre largo.
- Nombrar un animal grande que tenga una palabra corta.
- Decir el nombre de las acciones que mímicamente realiza el maestro/a: bailar, cantar,
borrar, dormir…
- Nombrar tres acciones que lleven a cabo habitualmente: dormir, comer, dibujar…
- Nombrar tres cualidades de un juguete.
- Decir tres palabras que tengan el sonido parecido al ruido de un motor de coche o
moto.
Otros lenguajes
- Rodear las letras “i” de color rojo, las “u” de color verde y las “a” de color amarillo,
de un texto breve proporcionado por el maestro/a.
- Dar una o dos palmadas según los golpes de voz que contenga la palabra emitida por
el maestro/a: pan, polo, sol, sal…
Escrito
- Colocar la vocal “i”, “u”, “a”, correctamente, debajo de las ilustraciones de: clip, sal y
luz.
- Repasar con ceras los trazos que les proporcionará el maestro/a, sin levantar el lápiz,
desde su inicio hasta el final de dicho trazo.
- Reproducir, en una hoja en blanco, el trazo que el maestro/a ha realizado en la pizarra.
- Escribir, en una hoja en blanco, las letras “i”, “u”, “a” dictadas por el maestro/a.
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Programación de Aula EI
Cuaderno número 2
Objetivos didácticos
Contenidos
Conceptos
- Textos orales.
- Trazo de las grafías “e” y “o” en la pauta.
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Actividades de aprendizaje
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Programación de Aula EI
Actividades de evaluación
Oral
- Decir si se oye [e] u [o] en las palabras: pez, sol.
- Decir una palabra que contenga el sonido vocálico [e] y otra que contenga el sonido
vocálico [o].
- Terminar una frase que emite el maestro/a: La caja es …..
- Emitir una palabra que empiece por un sonido parecido al de un petardo que explota y
tres que contengan un sonido parecido al de un motor de moto.
- Realizar una actividad libre en uno de los rincones de lenguaje (si no se dispone de
este lugar, realizarlo en un rincón de juego cualquiera) y explicar por qué ha escogido
dicho rincón y cómo ha realizado la actividad.
Otros lenguajes
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Programación de Aula EI
- Agrupar las letras “e”, escritas en cartones, que se hallan mezcladas entre otras grafías.
- Rodear de color azul las grafías “e”, “E” y de color negro las “o”, “O” de la frase: Eva
tiene los ojos verdes.
- Observar los nombres escritos en la pizarra: estrella, cohete, Ester, Olga, abejorro,
huevo, y marcar encima de una línea un punto rojo que señale la posición del sonido en
la palabra.
- Dar una, dos o tres palmadas según los golpes de voz que contenga la palabra que
emite el maestro/a: cohete, loro, flan…
- Escribir en una hoja de papel el código correspondiente al número de golpes de voz de
las palabras que va dictando el maestro/a (I, II, III), por ejemplo: establo, granjero, col,
luna…
Escrito
- Escribir la vocal “e” y “o” debajo de las ilustraciones de red y col, según corresponda.
- Repasar las rectas y las curvas que les proporcionará el maestro/a, sin levantar el lápiz
desde su inicio hasta el final de dicho trazo.
- Reproducir. en una hoja de papel, el trazo ondulado que el maestro/a ha realizado en la
pizarra.
- Escribir las grafías “e” y “o” alternativamente en el orden que las dicta el maestro/a.
- Escribir las grafías “e” y “o” en la pauta y en el orden que las va dictando el
maestro/a.
- Completar las siguientes palabras escribiendo la vocal que les falta para que adquieran
significado: f”“n (i), t”“l (u), m”“r (a), p”“z (e), fl”“r (o).
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