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Introducción
En la segunda clase del curso, analizaremos las consideraciones que debemos tener en
cuenta para transitar el proceso de desarrollo de materiales digitales interactivos. Luego,
exploraremos algunas de las herramientas tecnológicas disponibles.
Objetivos
Detallar qué debemos tener en cuenta para desarrollar materiales digitales interactivos
que tengan como fin lograr aprendizajes significativos.
Explorar las herramientas tecnológicas disponibles.
Los materiales didácticos digitales son una herramienta para facilitar la comprensión y la
apropiación de conocimientos, pero aun siendo atractivos y dinámicos, no aseguran, por sí
solos, efectividad en la concreción de aprendizajes significativos.
Para que así sea, es necesario que su producción surja de un planteo pedagógico que refleje
cómo se aprende y que se construya aplicando métodos didácticos guiados por una lógica
sobre cómo se enseña.
A partir del comportamiento afectivo, fisiológico y cognitivo que define cómo interactúa cada
estudiante con un entorno de aprendizaje, podemos diferenciar los distintos «estilos de
aprendizaje» que se presentan en la siguiente infografía en Piktochart.
Una vez definidos los estilos de aprendizaje de nuestros estudiantes, será el momento de
avanzar con el proceso de creación del material digital interactivo y reunir los siguientes
«elementos»:
Los contenidos
Hasta aquí, queda claro que el diseño del material digital interactivo es importante, pero lo
fundamental sigue siendo el «contenido».
Por eso, más que pretender ofrecer todas las respuestas, los materiales digitales
interactivos deben ayudarnos a formular preguntas relevantes que sirvan de guía
para sus aprendizajes.
Las actividades
Con las «actividades», cada estudiante debe ser capaz de dar cuenta de lo aprendido,
transitando desde lo próximo a lo distante, desde lo individual a lo colectivo y desde lo
imaginativo a lo simbólico.
Para que nuestros estudiantes puedan realizar las actividades y alcanzar los objetivos de
aprendizaje propuestos, es necesario poner atención en los factores de desmotivación
producto de la sensación de aislamiento que suele aparecer estando en línea.
Una forma de resolverlo es diseñando actividades que sean percibidas como útiles para la
práctica, alentando la implicación y la participación activa en ellas.
Está claro, entonces, que el diseño de la propuesta es un aspecto central. Por eso, conviene
tener presentes los componentes que se detallan en el siguiente mural en Padlet.
https://padlet.com/proyeducarvirtual/y8ho7fewmxvj
Cuando busquemos imágenes, videos o audios en la web, recordemos que pueden estar
clasificados con dos tipos de licencias:
Son herramientas legales gratuitas usadas por los autores que quieren dar
acceso libre a sus obras.
A continuación, presentamos los recursos que podemos utilizar para desarrollar materiales
digitales interactivos, sugeridos por los Programas Primaria Digital (PD) y Conectar Igualdad
(CI):
Para descargar la tabla con los recursos propuestos y acceder a los enlaces de las páginas
oficiales de cada uno, hacer clic aquí.
Ahora que ya conocieron los recursos sugeridos por los Programas Primaria Digital (PD) y
Conectar Igualdad (CI), los invitamos a recorrer nuevamente las clases: van a descubrir que
los materiales de estudio fueron desarrollados con algunos de estos recursos.
¡Anímense a experimentar!
Uno de los objetivos de esta segunda clase es identificar los recursos que ofrecen los
Programas Primaria Digital (PD) y Conectar Igualdad (CI) para fomentar el desarrollo de las
Competencias de Educación Digital que promueve el PLANIED.
Elijan uno de los recursos propuestos en esta clase. Experimenten y creen un material
digital interactivo breve sobre tema libre.
Ingresen al documento compartido en Google Drive para completar la tabla con los
datos correspondientes al recurso elegido (nombre y apellido, recurso, nombre del
material digital creado).
Completen la FICHA adjunta para integrar lo trabajado.
¡Manos a la obra!
Archivo adjunto
Hola Jorge:
La producción que has presentado refleja creatividad en el recurso y posee coherencia con
los datos ingresados en la ficha.
En la ficha completas todos los datos, el material digital propuesto tiene concordancia en
relación al destinatario y los requisitos.
Saludos
Antonella
Saludos, Jorge.
Archivo adjunto
Hola Jorge:
El enlace del recurso se encuentra correcto, pero la ficha debe estar completa en todos los
campos; los últimos puntos restaría completar.
Te sugiero que la completes y vuelvas a subir la actividad por aquí mismo así realizo la
devolución.
Cariños
Antonella
En este espacio, los invitamos a compartir las FICHAS y a reflexionar a partir de los siguientes
disparadores:
Compartan sus reflexiones en el Foro para ir sumando propuestas que se puedan realizar en
el aula.
Síntesis
Bibliografía
Bibliografía
Ripani, M.F. (2016). Competencias de Educación Digital – Plan Nacional Integral de Educación
Digital. Buenos Aires. Ministerio de Educación y Deportes de la Nación. Recuperado de:
http://planied.educ.ar/wp-
content/uploads/2016/04/Competencias_de_educacion_digital_vf.pdf
(Consulta: 13/08/2017).
Ripani, M.F. (2016). Orientaciones Pedagógicas – Plan Nacional Integral de Educación Digital.
Buenos Aires. Ministerio de Educación y Deportes de la Nación. Recuperado de:
http://planied.educ.ar/wp-content/uploads/2016/04/Orientaciones_pedagogicas_vf.pdf
(Consulta: 13/08/2017).
Referencias bibliográficas
http://revistavirtual.ucn.edu.co/index.php/RevistaUCN/article/view/797/1317
(Consulta: 17/08/2017)
Chiappe, A. (2016). Tendencias sobre contenidos educativos digitales en América Latina.
Cuaderno SITEAL. UNESCO/OEI. Recuperado de:
http://unesdoc.unesco.org/images/0024/002456/245673s.pdf
Bouzán Matanza, J. M. y Sacco, A. (s. f.) Actividades realizadas con el software Ardora
aplicadas a las NEE. Recuperado de:
http://www.antoniosacco.com.ar/docu/actividades_ardora_nee.pdf
https://www.academia.edu/8894092/Dise%C3%B1o_de_actividades_de_aprendizaje_para_a
ulas_virtuales
(Consulta: 17/08/2017).
Recursos_para_crear_MDI.pdf
Tabla con los recursos propuestos y enlaces de las páginas oficiales de cada uno.
Creacion_de_materiales_digitales_interactivos_Clase_2.pdf
Texto de la clase para descargar