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JUEGO DE MESA LOGISTICO:

1. OBJETIVO DEL JUEGO


El juego tiene como objetivo comprar productos de todo tipo y transportarlos por
diferentes medios de transporte, generando con ello una utilidad, para después
poder comprar unidades de transporte mediante 5 cuotas de pago, gana el que
genere mayores utilidades, y naturalmente pierde el que ya no cuente con dinero o
liquidez.
2. ESTRUCTURA Y PARTES DEL JUEGO
Este juego es muy dinámico dado que se cuentan con productos que se
transportaran siendo los principales:
Donde cada producto tendrá un costo por LOTE, el cual será transportado por
el tablero, pudiendo elegir o no cualquier medio de transporte para acortar la
distancia dependiendo si el jugador cae o no en el casillero correspondiente.
Se pueden comprar unidades de transporte siempre y cuando se pague el
servicio correspondiente, y se terminen de pagar 5 cuotas las cuales serán
necesarias para adquirir cualquier unidad de transporte quedando así el costo
por cada unidad:
PAGO VALOR POR VALOR TOTAL
POR EL CUOTA($) PARA ADQUIRIR
USO O UNA UNIDAD(*5)($)
ALQUILER
($)
CAMION 250 1500 7500
FERROCARRIL 350 4000 20000
ACUEDUCTO(solo 500 8000 40000
petróleo o gas)
BARCO 250 6000 30000
AVION 400 7000 35000

2.1. EL MERCADO.
Es el que dirigirá todo el juego ya que marcara las pautas correspondientes para
recibir el dinero y desembolsar el mismo en el pago de la mercancía transportada
en el supuesto que son los clientes los que adquieren los diferentes tipos de
mercancías y nosotros somos los agentes transportadores de dicha mercancía, el
flujo de dinero en el mercado según este juego será de $5 000 000, cuya suma
estará controlada por un jugador (el mercado), que también puede participar en el
transcurso del juego.
2.2. ADUANAS
Aduanas será el agente fiscalizador para el desarrollo del juego, cualquier jugador
que caiga en este casillero deberá pagar un 25% del valor total de su mercancía
transportada.
2.3. EMBARQUE FORTUNA
El jugador que caiga en este casillero deberá elegir una tarjeta la cual será la que
este en la parte superior de todas las mismas, y tendrá que cumplir lo que diga
dicha tarjeta.
Estas serán las tarjetas correspondientes:
2.4. REGLAS DEL JUEGO:
 El juego iniciara con el lanzamiento de dados, pudiendo salir de la partida
solo con el número 1 o 6 respectivamente.
 La primera vuelta se dará en todo el tablero sin la opción a comprar
mercancía o desplazarse por algún medio de transporte.
 Cada jugador iniciara con $20 000 como fondo inicial para invertir en el
transporte de mercancías
 En cada vuelta no se puede adquirir lotes de mercadería valorizadas en
más de $10 000.
 Solo se podrá usar cualquier medio de transporte si el jugador cae en el
casillero de entrada correspondiente, lo cual podrá permitir que el pague su
primera hasta la quinta cuota para adquirir un medio de transporte y
privatizarlo si desea hacerlo, siempre y cuando no repita el mismo casillero
en la siguiente jugada.
 El pago de 5 cuotas equivale a adquirir una unidad de transporte la cual
podrá ser usada las veces que uno desee sin pagar el alquiler respectivo.
 Si un jugador cae en el primer casillero correspondiente de un jugador que
ya compro una unidad de un medio de transporte deberá pagar al dueño de
la unidad el costo del alquiler más el 20% del costo total de la unidad.
 Si se cae en el casillero de aduanas, se deberá pagar al mercado para
poder salir del casillero el 25% correspondiente al valor de la mercadería
total transportada.
 Si se cae en el casillero de embarque fortuna se deberá aplicar lo dicho en
cada tarjeta.
 Ganará el que tenga mayores utilidades o medios de transporte , son
declarados perdedores las personas que no cuenten con capital para
invertir
 El tiempo establecido para el juego es ilimitado .
3. TABLERO DEL JUEGO

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