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Nuevas Pautas

Estos representan tres nuevas pautas bajo las cuales viven algunos de los nuevos criterios de
éxito. Como puede ver, en su mayoría se basan en las modalidades de entrada que no existían
cuando se lanzó WCAG 2.0 en 2008.

 Directriz 2.5 Puntero Accesible


 Pauta 2.6 Entradas de sensor adicionales
 Pauta 2.7 Discurso

Nuevos criterios de éxito


Nivel A

Cuatro nuevos criterios de éxito de nivel A (hasta ahora).

2.2.7 Autenticación accesible (Nivel A)

Los pasos esenciales de un proceso de autenticación, que se basan en recordar o transcribir


información, tienen uno de los siguientes:

pasos esenciales alternativos, que no se basan en recordar y transcribir información; o

un proceso de restablecimiento de credenciales de autenticación, que no se basa en recordar y


transcribir información

Excepciones:

El proceso de autenticación implica información de identificación básica a la que el usuario tiene


acceso fácil, como nombre, dirección, dirección de correo electrónico e identificación o número de
seguro social.

Esto no se puede lograr debido a requisitos legales.

2.4.11 Atajos de teclas de caracteres (Nivel A)

Si el contenido implementa un atajo de teclado que consiste en una o más teclas de caracteres,
entonces hay un mecanismo disponible para desactivarlo o reasignarlo a un atajo que usa al menos
una clave que no sea de carácter.

2.7.1 Nombre accesible (Nivel A)

Cuando un control activo tiene una etiqueta visible, el nombre accesible para el control incluye la
cadena de texto utilizada para su etiqueta visible.

3.2.6 Activación accidental (Nivel A)

Para la activación de puntero único, al menos uno de los siguientes es verdadero:

La activación está en el evento up, ya sea explícita o implícitamente como un evento genérico de
activación / clic de la plataforma;

Hay un mecanismo disponible que permite al usuario elegir el evento up como una opción;
Se proporciona confirmación, que puede descartar la activación;

La activación es reversible;

El evento de activación de evento descendente es esencial y la espera del evento ascendente


anularía la actividad.

Nivel AA

Nueve nuevos Criterios de éxito de nivel AA. Si está validando un sitio al nivel de WCAG más común
visto en los acuerdos de conciliación, las leyes internacionales y la referencia general, estos nueve
más los cuatro nuevos Nivel A significan un total de catorce que deberá orientar.

1.4.10 Contenido de zoom (Nivel AA)

El contenido puede ampliarse a un ancho equivalente de 320 píxeles CSS sin pérdida de contenido
o funcionalidad, y sin necesidad de desplazarse por más de un eje, excepto por partes del contenido
que requieren un diseño bidimensional para su uso o significado.

1.4.11 Contraste de gráficos (nivel AA)

La presentación visual de los objetos gráficos que son esenciales para comprender el contenido o la
funcionalidad tienen una relación de contraste de al menos 4.5: 1 frente a los colores adyacentes, a
excepción de lo siguiente:

 Más grueso

Para objetos gráficos con un ancho mínimo y una altura de al menos 3 píxeles CSS, el gráfico tiene
una relación de contraste de al menos 3: 1.

 Sensorial

El contenido no textual que está destinado principalmente a crear una experiencia sensorial visual
no tiene ningún requisito de contraste;

 Logotipos

Los gráficos que son parte de un logotipo o marca no tienen requisitos mínimos de contraste.

 Esencial

Una presentación particular de la gráfica es esencial para la información que se transmite.

1.4.12 Contraste de componentes de la interfaz de usuario (mínimo) (nivel AA)

Los identificadores visuales esenciales de los componentes de la interfaz de usuario tienen


una relación de contraste de al menos 4.5: 1 frente a los colores circundantes inmediatos, excepto
en las siguientes situaciones:

 Más grueso

Se requiere una relación de contraste de al menos 3: 1 cuando el ancho y la altura mínimos son al
menos 3 píxeles CSS, para el identificador visual esencial.
 Inactivo

Componentes de la interfaz de usuario desactivados o inactivos

 Control de agente de usuario

Los colores del componente de la interfaz de usuario y cualquier color adyacente son determinados
por el agente de usuario y no son modificados por el autor.

1.4.13 Adaptación de texto (Nivel AA)

Si las tecnologías que se utilizan permiten que el agente de usuario para adaptar las propiedades de
estilo de texto, entonces no hay pérdida de esencial contenido o funcionalidad se produce
mediante la adaptación de todos los siguientes:

1. altura de línea (espaciado de línea) a al menos 1.5 veces el tamaño de fuente


2. espacio debajo de los párrafos a al menos 2 veces el tamaño de la fuente
3. espacio entre letras (seguimiento) a por lo menos 0,12 veces el tamaño de la fuente
4. espaciamiento de palabras a por lo menos 0,16 veces el tamaño de fuente

1.4.14 Contenido en Hover o Enfoque (Nivel AA)

Cuando el contenido se vuelve visible cuando se desencadena por un componente de interfaz de


usuario que recibe el foco del teclado o el puntero, los siguientes son verdaderos, excepto cuando
el agente de usuario controla la presentación visual del contenido y el autor no lo modifica:

 Disparador visible

O bien el contenido adicional no oculta ningún contenido esencial dentro del componente de
interfaz de usuario desencadenante, o el usuario puede cerrar o reposicionar el contenido adicional.

 Flotar

Si el contenido adicional se desencadena mediante el puntero, entonces ese contenido permanece


visible cuando el puntero se mueve sobre él.

 Atención

El contenido adicional permanece visible mientras que el componente de interfaz de usuario


desencadenante tiene el foco del teclado, a menos que el usuario descarte el contenido adicional.

2.2.6 Interrupciones (mínimo) (Nivel AA)

Existe un mecanismo fácilmente disponible para posponer y suprimir interrupciones y cambios en


el contenido a menos que el usuario lo inicie o involucre una emergencia.

2.5.1 Tamaño objetivo (Nivel AA)

El tamaño del objetivo es de al menos 44 por 44 píxeles CSS para las entradas del puntero, excepto
cuando:

 Personalizable
Hay un mecanismo disponible para cambiar el tamaño del objetivo independientemente del nivel
de aumento de la página.

 Equivalente

El objetivo está disponible a través de un enlace o control equivalente en la misma página que tiene
al menos 44 por 44 píxeles CSS.

 Esencial

Una presentación particular del objetivo es esencial para la información que se transmite.

 En pagina

El objetivo es un enlace de texto donde el destino está en la misma página.

 En línea

El objetivo está en un bloque de texto.

 Agrupado

Los objetivos en grupos de más de cinco tienen al menos una dimensión de 44 píxeles y la otra de
al menos 22 píxeles.

 Control de agente de usuario

La apariencia del objetivo está determinada por el agente de usuario y no es modificada por el autor.

2.6.1 Orientación (Nivel AA)

El contenido no está bloqueado a una orientación de visualización específica, y la funcionalidad del


contenido es operable en todas las orientaciones de visualización, excepto cuando la orientación de
visualización es esencial para el uso del contenido.

3.2.7 Cambio de contenido (Nivel AA)

Se proporciona una notificación programática para cada cambio de contenido que indique que se
tomó una acción del usuario o que transmite información, a menos que uno o más de los siguientes
sean verdaderos:

 Hay una relación determinada programáticamente entre el nuevo contenido y el control


que lo desencadena;
 El usuario ha sido informado sobre el cambio de contenido antes o como resultado del uso
del control;
 El cambio de contenido no es el resultado de una acción del usuario Y no está relacionado
con el propósito principal de la página.
Nivel AAA
Solo dos criterios de éxito (hasta ahora) en el Nivel AAA.

1.3.4 Información contextual (Nivel AAA)

En el contenido implementado usando lenguajes de marcado, la información contextual para


controles, símbolos y regiones se puede determinar mediante programación utilizando un
vocabulario disponible públicamente.

2.5.2 Tamaño objetivo (sin excepción) (Nivel AAA)

El tamaño del objetivo es al menos 44 por 44 píxeles CSS para las entradas del puntero.

 Nuevas entradas del glosario

Además de las nuevas directrices y los criterios de éxito, el glosario se ha actualizado para reflejar
parte de la terminología utilizada en los cambios. A continuación, están las nuevas entradas.

 Nombre accesible

El nombre de un elemento de interfaz de usuario. El valor del nombre accesible se puede derivar de
una propiedad visible (por ejemplo, el texto visible en un botón) o invisible (por ejemplo, la
alternativa de texto que describe un ícono) del elemento de interfaz de usuario. Un uso simple para
la propiedad de nombre accesible se puede ilustrar con un botón "Aceptar". El texto "OK" es el
nombre accesible. Cuando el botón recibe el foco, las tecnologías de asistencia pueden concatenar
la descripción de la función de la plataforma con el nombre accesible. Por ejemplo, un lector de
pantalla puede hablar "Pulsador OK" o "Aceptar botón".

 Adaptar

El cliente sobrescribe el formato.

 Clave de personaje

Un único punto de código Unicode imprimible, cualquier carácter de teclado imprimible, es decir,
letras del alfabeto que incluyen mayúsculas, signos de puntuación, números y símbolos. Tenga en
cuenta que las teclas de espacio e ingreso, que devuelven espacios vacíos en lugar de caracteres, no
son teclas de caracteres.

 Cambio de contenido

Los cambios realizados en una página web después de que se haya entregado al agente de usuario,
ya sea iniciado o no por el usuario.

 Información contextual

información que aclara el significado de un objeto. Esto incluye: propósito del objeto, posición en
un proceso, relación con otros objetos y procesos.

 Pixel CSS
Ángulo visual de aproximadamente 0.0213 grados. Un píxel CSS es la unidad de medida canónica
para todas las longitudes y medidas en CSS. Esta unidad es independiente de la densidad y distinta
de los píxeles de hardware reales presentes en una pantalla. Los agentes de usuario y los sistemas
operativos deben garantizar que un píxel CSS se establezca lo más cerca posible del valor de CSS
Valores y Unidades Módulo Nivel 3 píxel de referencia [ css3-values], que tiene en cuenta las
dimensiones físicas de la pantalla y la distancia de visualización asumida (factores que no pueden
ser determinados por los autores del contenido).

 Orientación de la pantalla

Modo retrato o paisaje de la pantalla. Consulte el Módulo de adaptación de dispositivos CSS Nivel
1, el descriptor de "orientación" [ css-device-adapt-1].

 Fácilmente disponible (o modo o configuración fácilmente disponible)

Uno o más de los siguientes son verdaderos:

 se puede configurar una vez con el alcance más amplio posible (como el uso de los
estándares del sistema operativo, desde ISO 9241-112 [[ISO_9241-112]] o GPII [ GPII]
cuando esté disponible),
 tiene la opción de guardar o cambiar la configuración, donde esté disponible de manera
interoperable, pero también para el alcance del conjunto de páginas web,
 es accesible desde cada pantalla donde puede ser necesaria, y la ruta y el control se ajustan
a todo este documento.
 Esencial

Si se elimina, cambiaría fundamentalmente la información o la funcionalidad del contenido, y la


información y la funcionalidad no se pueden lograr de otra manera que se ajuste. Ejemplos de una
presentación particular del contenido que es esencial para la información que se transmite:

 sitio bancario donde un depósito de cheques tiene que estar en cierta orientación
 aplicación de piano en modo horizontal
 contenido para aplicaciones y dispositivos que no admiten el cambio de orientación de la
pantalla, como presentaciones de diapositivas para proyectores y televisores
 realidad virtual y contenido de realidad aumentada en el que las orientaciones de
visualización de paisaje y retrato no son generalmente aplicables de forma binaria
 Atajo de teclado

Un medio alternativo de activar una acción presionando una o más teclas.

 Entrada de puntero

Dispositivo de entrada que puede enfocar una coordenada específica (o un conjunto de


coordenadas) en una pantalla, como un mouse, un bolígrafo o un contacto táctil. Consulte
también Definición del puntero Nivel 2 de eventos de eventos [ pointerevents2].

 Propósito principal de la página

Si se elimina, la página perdería su significado o razón principal para existir.


 Activación de un solo puntero

Un punto de contacto con la pantalla (frente a multitáctil). Un puntero puede ser cualquier punto
de contacto en la pantalla creado por el cursor del mouse, el lápiz, el tacto (incluido el multitáctil) u
otro dispositivo de entrada señalador. Este modelo facilita la escritura de sitios y aplicaciones que
funcionan bien, sin importar el hardware que tenga el usuario. Para escenarios en los que se desea
un manejo específico del dispositivo, esta especificación también define propiedades para la
inspección. Eventos de puntero (REC) Eventos de puntero Nivel 2 (ED).

 Propiedades de estilo

Propiedades cuyos valores determinan la presentación (por ejemplo, fuente, color, tamaño,
ubicación, relleno, volumen, prosodia de voz sintetizada) de los elementos de contenido tal como
se representan (por ejemplo, en pantalla, a través del altavoz, a través de la visualización en braille)
por agentes de usuario. Las propiedades de estilo pueden tener varios orígenes:

 estilos predeterminados de agente de usuario: los valores de propiedad de estilo


predeterminados se aplican en ausencia de estilos de autor o de usuario. Algunas
tecnologías de contenido web especifican una representación predeterminada; Otros no lo
hacen.
 estilos de autor: valores de propiedad de estilo establecidos por el autor como parte del
contenido (por ejemplo, estilos en línea, hojas de estilo de autor).
 estilos de usuario: valores de propiedades de estilo establecidos por el usuario (por ejemplo,
a través de la configuración de la interfaz del agente de usuario, hojas de estilo del usuario).
 Objetivo

Región de la pantalla que aceptará una acción táctil. Si una parte de un objetivo táctil que no realiza
la misma acción o va a la misma página se solapa con otro objetivo táctil de manera que no puede
recibir acciones táctiles, entonces esa parte no se considera un objetivo táctil para propósitos de
mediciones táctiles.

 Up-event

La activación de un componente cuando se libera el estímulo desencadenante. En diferentes


plataformas, el "up-event" puede llamarse cosas diferentes, como "touchend" o
"mouseup". Ejemplo: para la interacción de la pantalla táctil, el evento se desencadena cuando se
levanta un dedo de la pantalla táctil al final de un toque.

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