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SOMMAIRE

1. CONFIGURATION SYSTEME ET INSTALLATION . . . . . . . . . . . . . . . . . .06 8. COURSES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25


1.1. CONFIGURATION MATÉRIELLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .06 8.1. CALENDRIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
1.2. SYSTÈME D'EXPLOITATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .06 8.2. DERNIERS RÉSULTATS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
1.3. MULTIJOUEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .06 8.3. CLASSEMENT SAISON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
1.4. MUSIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .06 8.4. ESPOIRS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
1.5. INSTALLATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .06 8.5. ARCHIVES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
1.6. LANCEMENT DU JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .06 8.6. STATISTIQUES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
2. MENU PRINCIPAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .07 8.7. EQUIPE NATIONALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
2.1. TOUR PERSONNALISE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .07 9. MENU MONDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
2.2. OPTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .08 9.1. RECHERCHE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
3. JOUEUR SOLO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 9.2. LISTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
3.1. JOUEUR SOLO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 9.3. TRANSFERTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
3.2. FILTRER EN MODE ETAPE ET CLASSIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 9.4. BLESSURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
3.3. CHARGER UNE PARTIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 9.5. JOURNAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
3.4. CHARGER UN REPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 9.6. EQUIPES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
4. PISTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 10. LA COURSE SUR ROUTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
4.1. ECRAN DE COURSE SUR PISTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 10.1. SÉLECTION DE LA COURSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
4.2. CONTROLES DU COUREUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 10.2. SÉLECTION DES COUREURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
5. LANCEMENT D’UNE PARTIE EN MODE CARRIERE . . . . . . . . . . . . . . . .14 10.3. TACTIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
5.1. NAVIGATION EN MODE CARRIÈRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 11. COURSE SUR ROUTE EN 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
5.2. PROFIL DE MANAGER ET SÉLECTION DE VOTRE ÉQUIPE . . . . . . . . .15 11.1. ELÉMENTS COMMUNS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
6. MENU MANAGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 11.2. COURSES EN LIGNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
6.1. NOUVELLES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 11.3. CONTRE-LA-MONTRE INDIVIDUEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
6.2. OBJECTIFS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 11.4. CONTRE-LA-MONTRE PAR ÉQUIPES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
6.3. FICHE MANAGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 12. MULTI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
6.4. BILAN FINANCIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 12.1. RESEAU LOCAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
6.5. SPONSORS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 12.2. GAMECENTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
7. EQUIPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
7.1. EFFECTIFS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 CREDITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
7.2. STAFF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
7.3. STAGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
7.4. EQUIPEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
7.5. DÉTECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24

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Avertissement concernant l'épilepsie
A lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles
de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières
clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises
lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à des jeux vidéo. Ces phénomènes
peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une crise
d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à Marque et Piratage
l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin Toute reproduction non autorisée, ou partielle, de ce produit ou de marques déposées, constitue un délit. Le
avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux PIRATAGE nuit aux consommateurs, aux développeurs, aux éditeurs et aux distributeurs légitimes de ce produit.
vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, Si vous pensez que ce produit est une copie illicite ou si vous possédez des informations sur des produits piratés,
contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou veuillez contacter notre service consommateur.
convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
Précautions à prendre dans tous les cas pour un jeu vidéo : ne vous tenez pas trop près de l'écran, utilisez de
préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille, évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de Assistance - Support Technique
sommeil, assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée, en cours d'utilisation, faites des pauses de Si vous rencontrez des difficultés pour installer ou faire fonctionner Pro Cycling Manager Saison 2007, n'hésitez
dix à quinze minutes toutes les heures. pas à contacter nos services techniques par Email ou par téléphone:
E-mail : support@cycling-manager.com
Tel : 01.48.10.75.95
(du lundi au vendredi de 9h00 à 13h00)
Merci de fournir au support technique un maximum d’infos sur le type de problème rencontré et la manière dont
il se produit, ainsi que le DXdiag de votre ordinateur.
Le LisezMoi du jeu (disponible sur le DVD du jeu) contient des informations importantes pour la résolution de
problèmes techniques.
Retrouvez la communauté de Pro Cycling Manager sur Internet, les dernières
infos, des téléchargements, le forum du jeu et bien plus encore sur :

WWW.CYCLING-MANAGER.COM RECOMMANDATIONS ::

Insérez le DVD dans votre lecteur: Pour lancer le jeu, le DVD Pro Cycling Manager 2008 doit être présent
dans votre lecteur. En cas de non reconnaissance du disque, veuillez vérifier que le disque est bien
présent. Redémarrez ensuite votre ordinateur et relancer le jeu. Si le problème persiste, placer le DVD-
Rom du jeu dans un autre lecteur ou graveur DVD-Rom disponible sur votre ordinateur et relancer le jeu.

Vérifiez votre version de DirectX ainsi que vos pilotes graphiques, sonores: De manière générale, si le jeu
refuse de se lancer sans plus d'explications ou que vous rencontrez des problèmes graphiques ou sonores
en jeu, vérifiez avant toute chose votre version de DirectX et la version de vos pilotes. Pour vérifier ces
informations aller dans le menu Démarrer/Exécuter et saisissez "dxdiag". Appuyez ensuite sur OK. Ensuite
attendez que l'utilitaire ait fini de récupérer toutes les informations matérielles de votre ordinateur. Une
fois cette opération terminée, cliquez sur le bouton " enregistrer " pour sauvegarder les informations en
vue de les transmettre au support technique ultérieurement. SI la version de DirectX n'est pas la 9.0c ou
supérieure, vous pouvez installer cette dernière à partir du DVD du jeu ou par le biais du site de Microsoft
©. Ce dxdiag vous permet aussi d'avoir des informations sur vos pilotes de cartes graphiques et sonores.
Ainsi vous pouvez vous rendre sur le site internet du fabricant de l'une de vos cartes en vue de télécharg-
er la dernière version du pilote.

Paramétrez les options graphiques du jeu: Si l'affichage est lent au cours d'une partie, allez dans les
options graphiques afin de réduire la qualité d'affichage ou la résolution du jeu.
©2008 FOCUS Home Interactive et CYANIDE. Tous droits réservés. Toute copie non conforme à la loi est Interdite.
Tout contrevenant s'expose à des poursuites civiles et pénales. Interdit à la location.

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DVD dans votre lecteur pour lancer le jeu. Si le DVD du jeu n'est pas dans votre lecteur alors que
1.CONFIGURATION SYSTEME ET INSTALLATION la période de 3 jours est terminée, vous obtenez un message d'erreur. Insérez simplement le DVD
de Pro Cycling Manager et cliquez sur le bouton "Réessayer". Si la vérification du DVD n'aboutit
1.1. CONFIGURATION MATERIELLE pas avec le DVD dans le lecteur vous obtenez un message d'erreur StarForce. Dans ce cas cliquez
Pour jouer à Pro Cycling Manager, vous devez posséder au minimum : un processeur 2,2GHz, 1Go sur le bouton "Information" de la fenêtre StarForce et, après quelques secondes, sur le bouton
de RAM, une carte graphique 3D 128Mo compatible DirectX (Ver. 9.0c ou plus) avec support de "Visualiser le rapport". Enregistrez le "fichier.txt" ainsi généré et transmettez-le par mail au sup-
Shaders 2.0 (NVIDIA GeForce 5900 / ATI Radeon 9600 ou supérieure), 6Go d'espace disque, un port technique de l'éditeur.
lecteur DVD -ROM, une carte son compatible DirectX et une souris. Nous recommandons toute-
fois la configuration suivante pour un confort de jeu maximal : un processeur dual-core, 2Go RAM Si le jeu ne se lance pas ou s'il y a des plantages après que le DVD soit reconnu, essayez d'in-
et une carte vidéo NVIDIA GeForce 7800 ou ATI Radeon X1950. staller des pilotes plus récents pour votre carte vidéo (voir le fichier "lisezmoi.txt" sur le DVD pour
plus de renseignements).
1.2. SYSTÈME D'EXPLOITATION
Une fois l'installation terminée, cliquez sur l'icône " Pro Cycling
Microsoft Windows XP ou Microsoft Vista doit être installé sur votre PC.. Nous vous recomman- Manager " qui se trouvera sur le "Bureau" de Windows ou passez
dons d'installer les derniers pilotes de votre carte graphique et de votre carte son. Important ! par le menu "Démarrer".
Direct X 9.0c ou une version ultérieure doit être installé sur votre système.
Le menu de lancement s'affiche alors à l'écran. Il vous permet de
lancer le jeu, de vous connecter au site Internet, d'afficher le
1.3. MULTIJOUEURS manuel ou de contacter le support technique.

Il est possible de jouer en multijoueurs via un réseau local (LAN) ou via une connexion Internet
haut débit. Le programme GameCenter, qui se trouve sur le DVD du jeu, vous permet de créer ou
rejoindre une partie Internet de Pro Cycling Manager. Si vous avez un pare-feu, configurez-le pour
autoriser les applications PCM.exe et GameCenter ou désactivez-le. 2. MENU PRINCIPAL
1.4. MUSIQUE Solo : Permet de lancer une partie solo : car-
rière, tour, étape, classique ou une course sur
Pro Cycling Manager est équipé d'un lecteur interne MP3. Vous pouvez à tout moment lancer, piste.
arrêter la lecture ou passer au morceau suivant. Vous pouvez écouter vos propres MP3 en les copi- Réseau local : Permet de créer ou rejoindre
ant dans le répertoire Sound\Music du jeu, sur votre disque dur. Il est aussi possible d'écouter des une partie multi-joueurs en LAN.
fichiers au format OGG. Tour personnalisé : Permet de créer vos
propres tours, en définissant de multiples
1.5. INSTALLATION paramètres.
Options : Cet écran vous permet de régler les
graphismes, les sons ainsi que l'ergonomie.
Pour installer Pro Cycling Manager vous devez posséder les droits "administrateur" sur votre PC.
Credits : Les noms de ceux qui ont travaillé
Insérez le DVD du jeu dans votre lecteur de DVD. L'installation automatique sera alors lancée si
sur Pro Cycling Manager.
la notification d'insertion automatique est activée. Dans le cas contraire, lancez le programme
"Quitter" : vous permet de quitter le jeu.
"setup.exe" présent à la racine du DVD. Une petite fenêtre pop-up s'affiche à l'écran, vous per-
mettant de choisir le langage des écrans d'installation. Cliquez sur le bouton "OK" pour confirmer.
L'installation ne prendra que quelques minutes. 2.1. TOUR PERSONNALISE
Les tours personnalisés permettent de créer sa propre course à partir d'étapes existantes ou
1.6. LANCEMENT DU JEU créées par vos soins. Lorsque vous appuyez sur le bouton "tour personnalisé", vous arrivez sur
une page proposant deux choix (ou un seul si vous n'avez jamais crée de tour) : "Créer une nou-
velle course" ou "Modifier une course existante"
Afin que Pro Cycling Manager puisse bénéficier de toute la puissance de votre ordinateur veillez à
fermer toutes les applications ouvertes. Il faut noter qu'un logiciel antivirus peut ralentir les accès
disques et ainsi le jeu. Si vous le désactivez, n'oubliez pas de le réactiver après avoir quitté le jeu. 2.1.1. Créer une nouvelle course
Fichier : Le nom du fichier XML Appuyez sur la touche Entrée après la saisie.
NB : Pro Cycling Manager est équipé d'un dispositif anti copie. Pour plus de confort, le DVD du Nom de la course: Pour valider le nom, appuyez sur entrée après la saisie.
jeu ne vous est demandé que tous les 3 jours. Lors du premier lancement, le DVD de Pro Cycling Nombre d'étapes: Entre 1 et 21 étapes composeront votre tour. A chaque fois que vous ajoutez
Manager doit donc être présent dans votre lecteur. Vous pouvez ensuite lancer le jeu sans avoir une étape, une ligne se rajoute dans le tableau au milieu de la page.
besoin du DVD pendant 3 jours suivants. Une fois cette période terminée, vous devez réinsérer le Pays : Une cinquantaine de pays. Lorsque vous sélectionnez une étape du tableau, vous avez
plusieurs paramètres importants à définir.

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Nom de l'étape: Pour valider votre saisie, vous devez impérativement appuyez sur la touche ment sous la pipette. Si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, la "Couleur actuelle"
Entrée. devient celle de l'Aperçu et vous pouvez voir l'impact sur les menus grâce à l'Exemple, à droite.
Course 3D: En cliquant sur le nom de la course 3D, vous accédez à la liste des étapes présentes Quand vous aurez coloré le menu à votre guise, vous pouvez sauvegarder votre travail en rentrant
dans votre répertoire CM_Stages. Vous pouvez sélectionner votre étape. un nom dans la petite fenêtre entre les boutons "Supprimer" et "Enregistrer". Cliquez sur ce
Relief : permet de définir le relief parmi : plaine, vallons ou montagne. Il est très important de dernier pour écrire un fichier au format XML. Vous pouvez ainsi créer et sauvegarder plusieurs
sélectionner le relief correspondant le mieux à votre étape, sinon cela peut apporter des désagré- styles de menus. Il suffit de sélectionner le fichier dans la liste en bas à gauche et de cliquer sur
ments dans les stratégies et le comportement des équipes IA. le bouton "OK". Les couleurs par défaut sont sauvegardées dans un fichier appelé "original.xml".
Etape : permet de définir le type de l'étape : Etape en ligne, contre-la-montre Individuel ou Par Il est impossible d'écraser ce fichier et vous pouvez donc le charger pour retrouver les menus d'o-
équipe. rigine.
Montagne : permet de définir la composition de la caractéristique "Ascensions" lors de la course.
Plus la valeur est proche de 0, plus elle sera composée de la caractéristique "vallons". Plus elle est 2.2.3. Options sonores
proche de 1, plus elle sera composée de la caractéristique "montagne". Pour une étape de plaine, Cet onglet permet de régler les volumes sonores. Ces réglages n'améliorent que votre confort per-
on remplit généralement 0, pour une étape de haute montagne plutôt 1, et pour une classique sonnel.
vallonnée comme Liège une valeur de 0,15.
2.2.4. Options Internet
Plus la course est difficile, plus les coureurs ont besoin de ravitaillements.
Vous devez régler la vitesse suivant votre connexion internet. Modem RTC : 56/64 kbps ADSL, X-
Pour les contre-la-montre, le nombre de ravitaillements n'est pas pris en compte.
DSL, haut débit classique : 512/1024 kbps ADSL très haut débit, X-DSL très haut débit, autre très
Ecart : permet de définir l'écart maximum entre 2 cyclistes qui déclenche un nouveau temps à haut débit : 3300 kbps LAN : 10 Mbps Autre : se référer aux caractéristiques techniques de votre
l'arrivée. 7 (7/10e s), 10 (1s) ou 20 (2s). Plus l'écart est grand, moins les groupes seront séparés F.A.I.
à l'arrivée. Voilà à titre indicatif ce que l'on peut remplir :
7 pour les étapes arrivants au sommet d'une côte difficile ou au sommet d'un col. 2.2.5. Générales
10 pour les étapes arrivants au sommet d'une petite côte. Langue : Pro Cycling Manager existe en plusieurs langues (Français, Anglais, Italien, Allemand,
20 pour les étapes arrivant sur du plat ou en bas d'une descente. Attention, si vous ne mettez pas Espagnol, Néerlandais, . . . ), mais toutes ne sont pas forcément disponibles sur le CD du jeu. Par
20 pour les étapes de plaine, vous rencontrerez des problèmes lors du sprint final. ailleurs, les commentaires n'existent pas dans toutes ces langues. Si vous changez de langue il
Pensez à enregistrer régulièrement vos changements. faut redémarrer le jeu pour que toutes les modifications soient prises en compte.
Les tours que vous avez crées sont automatiquement ajoutés dans la liste des tours et des étapes
Devise : Il est possible de jouer en Euros, Dollars ou Livres sterling. Le taux de change est celui
dans les 2 modes suivants : Tour et Etape.
du 3ème trimestre 2007 !
Les tours personnalisés sont également jouables en multi-joueurs. Mais pour cela, il faut prendre
les précautions suivantes. Avant de rejoindre un tour personnalisé, assurez-vous d'avoir demandé Difficulté : facile/normale/difficile/extrême : Par défaut, la difficulté du jeu est réglée sur nor-
au créateur de la partie les fichiers xml de la course. Sur l'onglet "Rejoindre une partie person- male. Vous pouvez la changer à tout moment du jeu, sauf pendant la course. La difficulté affecte
nalisée" (en LAN), il se peut que le nom de la course ne corresponde pas avec la course de l'hôte. les performances des équipes adverses pendant la course 3d.
Une fois dans la partie les noms apparaissent correctement.
Revenir à vitesse normale sur les événements importants : si cette option est activée, le jeu
2.2. OPTIONS reviendra en vitesse x1 chaque fois qu'une chute, crevaison ou attaque se produit dans le jeu en
vitesse x2, x4 ou x8.
2.2.1. Périphérique d'affichage
Cet onglet vous permet de régler certaines options graphiques. En réduisant la résolution ou le Désactiver les moments de grâce en multijoueur : les bonus de sensations sont les clignotements
nombre de couleurs (16 ou 32 Mbits), vous augmenterez la fluidité du jeu sur les configurations rouges/verts qui donnent des malus/bonus au coureur à un moment donné de la course. Il est
les plus basses. Vous pouvez également jouer sur le lissage des bords des images 3D avec l'op- possible de les désactiver dans les parties multi-joueurs.
tion "Anti-aliasing". La case "Plein écran" vous permet de définir si le jeu se lance dans une fenêtre Ne pas appliquer les modifications sur les caractéristiques en course : les paramètres variables
Windows ou en plein écran. (météo préférée, forme du jour, ..) qui pourraient fausser un partie en ligne peuvent être désac-
tivés.
2.2.2. Options graphiques
Pour la plupart des joueurs les réglages établis à l'installation devraient suffire. Le réglage du IA passive en multi-joueurs : Cette option vous permet de désactiver l'IA en mode multi-
niveau de détail des forêts, du public et de la piste influe beaucoup sur la fluidité du jeu. Même joueurs afin que seuls les joueurs humains soient amenés à contrôler la course.
chose pour les ombres et les villes.
Cacher la manche à air : En cochant cette case vous désactivez la manche à air qui apparaît sur
le coureur sélectionné et qui indique la direction du vent.
Le bouton "Personnalisation des couleurs" vous permet de définir les couleurs des différents
menus de Pro Cycling Manager. L'outil n'est pas destiné à un joueur néophyte, d’où son interface Forme aléatoire dans les modes de jeu Etape, Classiques, Tour : Quand cette case est cochée la
peu ergonomique. forme des coureurs est calculée de manière aléatoire avant chaque course. Ne s'applique pas en
Les 10 boutons en haut à droite de l'écran vous permettent de sélectionner un élément de menu. mode Carrière.
Ensuite, déplacez le curseur à gauche où il se transforme en pipette. La "Couleur actuelle" de l'élé-
ment est affichée en bas à gauche au dessus de l'aperçu de la couleur qui se trouve immédiate-

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2.2.6. Base de données 3.1. MENU SOLO
C'est ici que vous choisissez la base de données utilisée par le jeu. Par défaut une seule base est Click on the game mode you want to play and then click on the "Next" button to display a
disponible dans Pro Cycling Manager, c'est le fichier qui se nomme OfficialRelease.cdb et qui se specific menu page.
trouve dans le répertoire " Database " de votre jeu. C'est dans la base de données que se trou-
vent les caractéristiques des coureurs, des équipes et d'autres éléments. Il existe des programmes Choix Explication Sélection Pas à pas
permettant de changer tous ces paramètres et donc de personnaliser au maximum son jeu. Pour menu d'équipe
plus d'informations nous vous conseillons de passer sur le forum officiel du jeu. Une communauté
Tutorial 6 exercices pour vous None Cliquez sur un des 6 boutons pour retrou-
très active crée toutes sortes de bases de données : historiques, réalistes ou complètement loufo- familiariser avec les ver une situation de course.
ques ! Attention, lorsque vous rechargerez une partie, Pro Cycling Manager utilisera automa- courses sur route.
tiquement la base de données active lors de la création de la partie. Vous pouvez donc changer
de base de données dans les options sans que cela n'aie aucune influence sur vos parties en
cours.
Carrière Démarrer une carrière Une des Voir (ci-dessous) "5. LANCEMENT D’UNE
et prendre en main le équipes de PARTIE EN MODE CARRIERE"
3. JOUEUR SOLO destin d'une équipe PCM

Tour Participer à un tour Une équipe 1) Choix du tour


Quand vous sélectionnerez "Solo" dans le menu principal vous arriverez sur une page qui vous avec toutes ses étapes. réaliste de 2) Choix de l'équipe
présentera les choix en mode simple joueur. PCM. 3) Choix des coureurs
(choix de 65 courses Sélection 4) Choix de l'équipement
par étapes) aléatoire des 5) Aller à la course
équipes
Créez une
liste person-
nalisé

Etape Participer à une étape Une équipe 1) Choix de l'étape


d'une course à étapes. réaliste de 2) Choix de l'équipe
PCM. 3) Choix des coureurs
(choix > 500 étapes) Sélection 4) Choix de l'équipement
aléatoire des 5) Aller à la course
équipes
Créez une
liste person-
nalisé

C'est ici que vous définissez les paramètres de votre partie. Vous pouvez commencer, tout de Classique Participer à une des Une équipe 1) Choix de la course
suite, une carrière ou vous pouvez décider de vous mettre en selle avec quelques courses qui n'ont courses d'un jour de réaliste de 2) Choix de l'équipe
aucun impact sur votre carrière de manager. Une petite fenêtre vous permet de nommer la par- la saison. PCM. 3) Choix des coureurs
tie que vous allez jouer. Par défaut, la première partie s'appellera '"Partie_001", la deuxième (choix > 60 courses) Sélection 4) Choix de l'équipement
aléatoire des 5) Aller à la course
"Partie_002" et ainsi de suite. Vous pouvez, bien sur, rentrer le nom que vous voulez. Quand vous équipes
quitterez le jeu en mode carrière ou en mode Tour, en cliquant sur le " ?" en haut à gauche de Créez une
l'écran, la partie en cours sera sauvegardée automatiquement. liste person-
nalisé

Piste Participez à trois Voir (ci-dessous) "4. COURSE SUR PISTE"


épreuves différentes
: Vitesse, Keirin et
Elimination.

10 11
3.2. FILTRER EN MODE ETAPE ET CLASSIQUE 4.1 ECRAN DE COURSE SUR PISTE
Lorsque vous devrez choisir l'étape ou la classique que vous souhaitez disputer vous pourrez utilis- L'écran est plus ou moins similaire pour les 3 disciplines. Ci-dessous vous trouverez un écran com-
er trois filtres afin de faciliter votre recherche. posite qui regroupe tous les éléments qui s'afficheront à un moment ou un autre.
Type : Permet de choisir entre course en ligne, contre-la-montre individuel ou contre-la-montre
1) Position du coureur, le nombre
par équipes.
de tours de pistes et la distance
Relief : Permet de filtrer par types de reliefs les courses qui apparaissent (plat, vallon, montagne)
jusqu'à la ligne d'arrivée.
Catégorie : Permet de filtrer les catégories de courses : CTT = Cya Top Tour, (le niveau le plus
élevé), "T.HC" = Tour Hors Catégorie (2ème catégorie), "T.1" = Tour 1 (3ème catégorie). 2) La grille traduit le nombre de
manches à gagner. Compte tenu du
3.3. CHARGER UNE PARTIE nombre de participants dans une
Derrière ce bouton vous trouverez une liste avec tous les jeux qui ont été sauvegardés. Pour course Eliminatoire, la grille n'est
charger une partie, sélectionnez-la dans la liste et cliquez sur le bouton "Charger". Pour effacer affichée qu'à la fin de chaque course.
une partie, sélectionnez-la dans la liste et cliquez sur le bouton "Effacer le slot".
3) Panneau de Surplaces (Affiché
3.4. CHARGER UN REPLAY uniquement en mode vitesse) qui
indique le nombre de Surplaces
Ce bouton vous permettra de retrouver une liste de tous les replays de vos courses jouées. Pour avant l'élimination. Ce mode spécial
charger un replay, sélectionnez-le dans la liste et cliquez sur le bouton "Charger". Pour effacer un se déclenche lorsque la vitesse des
replay, sélectionnez-le dans la liste et cliquez sur le bouton "Effacer le slot". deux joueurs tombe à 0. (Pour ce faire, il faut ralentir le coureur au maximum et puis l'écarter à
droite sur la pente). La course s'arrête et un nouveau panneau apparaît à l'écran. Une série de
flèches aléatoires s'affichent et vous devrez exécuter la séquence avec le bon timing. Dès qu'un
4. PISTE joueur échoue, celui-ci doit repartir en tête, et la course continue.

Le mode piste est un nouveau module dans "Pro Cycling Manager – Saison 2008". Il est indépen- 4) La jauge d'effort. Vous pouvez la faire varier de bas (vert) à haut (orange/rouge) à l'aide des
dant de tous les autres modes et il offre 3 épreuves sur piste : flèches bas/haut. Un petit triangle bleu en bas de la jauge montre l'effort adopté actuellement par
le cycliste. Il se peut que l'emplacement du triangle ne corresponde pas à l'effort demandé par le
Vitesse : Vous êtes seul contre un seul adversaire. Le premier à franchir la ligne après 3 tours joueur. Par exemple, si le coureur est bloqué derrière un cycliste, son effort sera différent de celui
remporte la victoire. Il peut y avoir jusqu'à 5 manches gagnantes et le premier pistard à prendre indiqué par la jauge d'effort. Il faudrait le déplacer à droite ou à gauche afin de lui offrir une piste
une avance imbattable est déclaré le vainqueur, sans obligation de courir toutes les manches. dégagée où il pourrait avancer librement.
Keirin : 6 cyclistes sont en compétition. Le premier à franchir la ligne après 3 tours est déclaré 5) Jauge d'énergie. (Similaire à la barre verte dans les courses en ligne). Elle décroît lorsque le
vainqueur. Il peut y avoir jusqu'à 5 manches et toutes les manches sont courues. Le vainqueur est cycliste fourni un effort important. Elle se remplit automatiquement lorsque les efforts sont faibles
celui avec le meilleur classement sur l'ensemble des manches. ou modérés. Cette jauge intègre une flèche d'énergie maximum. C'est la limite maximale d'énergie
Elimination : Il y a 16 cyclistes au départ. Tous les 2 tours, le dernier à franchir la ligne est élim- disponible au coureur. Cette limite baisse au fur et à mesure que la fatigue s'accumule. La jauge
iné. La course se termine lorsqu'il ne reste qu'un seul cycliste. Il peut y avoir jusqu'à 3 manches d'énergie ne pourra jamais se remplir au-delà de cette limite.
et toutes les manches sont courues. Le vainqueur est celui avec le meilleur classement sur 6) Jauge de "Super Power". (Similaire à la barre bleue dans les courses en ligne). Elle permet
l'ensemble des manches. de fournir un effort immodéré et se consomme très vite. La barre se restaure très lentement par
Chaque épreuve peut être jouée à 3 niveaux : Débutant, Junior et Professionnel. Quand la suite.
vous sélectionnez un niveau vous arrivez sur une page de définition des paramètres de la course. 7) Barre de vitesse. Elle décèle deux informations sur le coureur. D'abord, sa vitesse et ensuite
Il faut fixer le "Début du tournoi" (1/8 Finale, 1/4 Finale, 1/2 Finale ou Finale) et le nombre de son état de protection. Si votre coureur est dans le sillage dans autre coureur, il est "protégé" est
manches par phase (de 1 à 5 selon l'épreuve). sa barre est de couleur verte. Par contre, si votre coureur mène la course, il est "exposé" et sa
Le bouton "Suivant" vous amène sur la page du choix du coureur et de l'équipement. barre est de couleur orange. Un coureur qui avance à 60 km/h avec une barre verte consomme
Les coureurs sont définis selon 3 attributs : Accélération (ACC), Résistance (RES) Endurance moins d'énergie qu'un coureur qui avance à la même vitesse avec une barre orange. En mode
(END). L'Accélération représente l'explosivité du coureur; la Résistance représente sa capacité à vitesse, vous pourrez connaître la jauge de vitesse de votre adversaire si celui-ci est dans votre
récupérer de l'énergie et l'Endurance est très utile dans les longues courses éliminatoires. Au champ de vision.
niveau de l'équipement, il faut choisir un cadre, des roues et un casque. Tous les éléments sont
disponibles. Si vous cherchez plus d'information sur un des fournisseurs vous pouvez cliquer sur
le lien Internet pour visiter son site web.
Vous validez vos choix avec le bouton "Suivant" pour avancer vers la page de résumé du
tournoi/course, avec le détail des courses, des manches et des participants. Cliquez sur le bouton
"Suivant" pour descendre sur la piste.

12 13
4.2. CONTROLES DU COUREUR a) La date du jour dans le jeu est affichée à gauche.
En mode piste, vous ne contrôlez qu'un seul cycliste. Voici les principales commandes : b) Les dates des 14 jours du calendrier s'affichent de droite à gauche. Si vous placez votre curseur
sur une date, les noms des courses qui ont lieu ce jour-là sont affichés.
Flèche droite : Déplacer le cycliste vers la droite.
Flèche gauche : Déplacer le cycliste vers la gauche. c) En dessous des dates sont affichées (ou non) les barres de course. Une course d'une semaine
Flèche du haut : Augmenter l'effort. (Appuyez très rapidement 2 fois de suite sur la touche pour s'étale sur 7 jours ; une course d'une journée est représentée par une seule case. Il est possible
mettre l'effort au maximum) de participer à 3 courses dans la journée. Une journée " chargée " aura donc 3 rangées de cours-
Flèche du bas : Diminuer l'effort es. Chaque type de course a une couleur spécifique :
Touche 'v' : Regarder par dessus l'épaule gauche. (Il n'est pas possible de modifier la vue comme -Blanc = Championnat national/du monde -Rose = Tour d'Italie
dans le mode course normal) -Bleu clair = Courses " Cya Top Tour " -Jaune = Tour de France
Touche 'b' : Regarder par dessus l'épaule droite. (Il n'est pas possible de modifier la vue comme -Mauve = Courses " Continental Tour " -Or = Tour d'Espagne
dans le mode course normal)
Barre d'espace : Appuyez rapidement et de manière continue pour déclencher le "Super Power" Des icônes sur la barre indiquent si la course est un contre-la-montre, de montagne ou de vallon.
qui vous permettra d'effectuer un effort supplémentaire. Quand vous cliquez sur une des barres de course, les informations (nom, profil, …) s'affichent à
l'écran. Si vous cliquez directement sur une date, vous avez la possibilité de faire avancer le jeu
jusqu'à cette date (Pro Cycling Manager se chargera de calculer tous les évènements qui touchent
5. LANCEMENT D’UNE PARTIE EN MODE CARRIERE votre équipe et le monde cycliste. Avant de se lancer dans une telle simulation, un message vous
demande si vous souhaitez une "Simulation normale"" ou une "Simulation totale".
5.1. NAVIGATION EN MODE CARRIÈRE Si vous confirmez un tel saut en avant, le jeu avancera jour par jour, calculant divers paramètres
de votre carrière. Vous verrez plusieurs messages
annonçant l'arrivée de mails sur votre page "Nouvelles". De
temps en temps un évènement nécessitera votre interven-
tion et la simulation s'arrêtera jusqu'à ce que la question
soit réglée (vous irez sur la page "Nouvelles" pour en pren-
dre connaissance).
Si vous décidez de simuler une semaine durant laquelle votre équipe était inscrite à dif-
férentes courses le jeu simulera automatiquement les résultats de ces épreuves.
Néanmoins si la course nécessite qu'une composition d'équipe soit réalisée (pour une
En mode "Carrière" votre navigation est facilitée par le fait que le fond de l'écran garde toujours première étape d'un tour ou pour une classique), la simulation s'arrêtera afin que vous
le même aspect. Quel que soit l'onglet sélectionné, vous retrouverez toujours les mêmes éléments puissiez sélectionner les coureurs participants à la course concernée.
autour de la page. Les différents onglets de management seront expliqués en détail plus loin, mais d) A droite du calendrier, un ensemble de flèches vous permet de faire avancer ou de faire reculer
le premier vous concerne en tant que manager, le deuxième fait référence à la gestion de votre le calendrier.
personnel et effectif, tandis que le troisième rapporte aux différentes courses du calendrier et le
dernier est là pour vous regrouper des informations sur les autres équipes. Vous trouverez, ci- Cliquez sur la grande flèche qui pointe vers la droite pour avancer d'un jour. A chaque nouveau
dessous, une image du fond d'écran de base avec une explication de ses principaux éléments : jour une petite fenêtre viendra vous informer des différentes courses qui auront lieu. Les résultats
des courses auxquelles vous ne participez pas vous seront communiqués par mails. Les petites
1) Le nom de votre équipe. flèches permettent de faire défiler le calendrier dans un sens ou dans l'autre tandis que la flèche
2) Nom du page actuelle avec historique des pages visitées. de demi-tour permet de recentrer celui-ci à la date du jour.

3) Les principaux onglets du mode " Manager " qui donne accès à l'ensemble des sous-menus. 5.2. PROFIL DE MANAGER ET SÉLECTION DE VOTRE ÉQUIPE
Au départ de votre carrière vous
4) Des icônes donnant un accès direct à des pages importantes : Calendrier, Effectifs, Bilan fin-
devez créer votre profil de manager.
ancier, …
Vous devez rentrer un nom, une
5) Situation financière actuelle et confiance du sponsor. date de naissance et une nationalité
(utilisez le bouton liste pour sélec-
6) Quitter le jeu. Quand vous cliquez sur le " ?" en haut à droite de l'écran un message vous
tionner un drapeau). Les données
demande si vous souhaitez "Quitter"; "Retour au menu" ; "Options" ou "Annuler". Que vous reve-
peuvent être fictives, bien sûr. Si
niez à Windows directement ou que vous quittiez la partie par le menu principal, la partie sera
vous souhaitez utiliser votre propre
sauvegardée de manière automatique. Le bouton "Options" renvoie à la page de réglages des
photo il faudrait copier une image
options. En cliquant sur le bouton "Annuler" vous revenez au jeu.
64x64 points au format TGA dans le
7) La barre du calendrier. En mode " Manager " le calendrier est toujours visible en bas de l'écran,
répertoire "\CM_Gui\ManagerPhoto".
affichant 14 jours à la fois.
Confirmez votre profil avec le bouton "Suivant". Vous passez alors sur une page qui vous demande

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d'allouer des points de gestion à quatre paramètres de management : relations humaines, finance, Chaque coureur est défini par son propre caractère qui est fixe tout au long de la partie et aura
gestion sportive et formation. Vous devez allouer les 8 points. Confirmer, de nouveau, avec le bou- sa préférence suivant les situations. Suite à une victoire, deux coureurs ne réagiront peut-être pas
ton "Suivant". de la même manière suivant que vous passez votre temps à encenser le coureur dans la presse
où que vous avez une discussion en tête à tête.
S'ouvre ensuite la page de sélection de compétition/équipe. C'est ici que vous sélectionnez
l'équipe que vous allez gérer pendant votre carrière (ou, au moins, en début de carrière). Il s'y Le but est donc de découvrir petit à petit les caractères de vos coureurs pour savoir comment réa-
trouve deux onglets (Cya Top Tour et Continental Tour) qui correspondent à la 1ère et 2ème divi- gir lorsque vous en aurez l'occasion.
sions du cyclisme professionnel mondial. A droite du nom de l'équipe figurent son pays d'origine
et son budget annuel. 6.2. OBJECTIFS
Cette page vous permettra d'avoir toujours un oeil sur les attentes de votre sponsor. Durant toute
Quand vous cliquez sur le nom d'une équipe, la liste de ses coureurs s'affiche à droite.
la saison la confiance qu'il vous accorde diminuera peu à peu et vous devrez obtenir de bons résul-
Il est possible de trier chaque colonne en ordre ascendant ou descendant. tats pour la maintenir ou mieux, la remonter !

Quand vous aurez choisi votre équipe cliquez sur le bouton "Suivant". Vous arriverez, enfin, dans Les objectifs de la saison représentent les désirs les plus chers à votre sponsor. Les réussir vous
le coeur du module de management de Pro Cycling Manager. C'est ici que vous passerez votre car- accordera beaucoup de confiance. Notez qu'un objectif ne peut être réalisé qu'une seule fois par
rière (quand vous n'êtes pas en train de mener vos coureurs de victoire en victoire dans le mod- saison. Si votre sponsor réclame une victoire d'étape sur le Tour de France et que vous en gag-
ule Courses 3D). nez deux, seule la première rapportera les points d'objectifs (mais la seconde vous rapportera
aussi de la confiance, mais dans une moindre mesure).
L'affichage de votre barre de manager confirme votre arrivée à la tête d'une équipe cycliste que
vous essayerez de mener au sommet de la hiérarchie mondiale. Les courses importantes sont les courses surveillées de près par vos sponsors. Ils sont très atten-
tifs aux résultats obtenus et c'est une nécessité pour vous de faire briller l'équipe sur ces courses
! Elles sont classées par importances (3 étoiles étant les plus importantes). Obtenir des résultats
dans ces compétitions vous octroiera plus de confiance que pour les autres courses. Le tableau
du bas récapitulera les résultats remarqués par votre sponsor. Vous y verrez le nom du cycliste,
Votre poste de manager commence le 1er Janvier 2008, soit près de trois semaines avant la pre- sa place et la course ainsi qu'une appréciation de votre sponsor (en " + ").
mière course de la saison disputée en Australie.
La confiance de votre sponsor est primordiale. En fin de saison, une confiance trop faible pourrait
vous pousser vers la sortie et vous seriez alors obligé de trouver une nouvelle équipe. De plus, à
partir de l'ouverture des transferts (après le Tour de France, fin Juillet), la confiance que vous
6. MENU MANAGER accorde votre sponsor va influencer le budget qui vous sera confié la saison suivante. Mais atten-
tion, la confiance va continuer de changer et votre budget pourrait bien être revu à la baisse si
vous réalisez une fin de saison décevante !
6.1. NOUVELLES
La page Nouvelles représente les mails que vous allez recevoir jour après jour. 6.3. FICHE MANAGER
Plusieurs phases du jeu se font avec les mails : réponses des invitations aux Points d'expérience : Les données du Manager telles que vous les avez rentrées au départ du jeu.
grandes courses, signatures des sponsors secondaires, signatures des contrats, (Il est possible d'intégrer votre propre photo en copiant une image 64x64, au format TGA, dans
etc.… le répertoire CM_GUI\ManagerPhoto).
Il est possible de supprimer tous les messages d'une section avec le bouton Les attributs du manager sur les 4 critères (relations humaines, finance, gestion sportive et for-
"Supprimer toutes les news", tous les messages sélectionnés dans la dernière mation) peuvent évoluer point par point jusqu'à un maximum de 10. Sous l'entête "Prochain
colonne avec le bouton "Supprimer les news sélectionnées" ou alors un par un niveau" se trouve le nombre de "Points d'expérience" requis pour faire avancer un des critères
(bouton "Supprimer" en bas de la nouvelle sélectionnée). d'un point. Ce nombre de points acquis vous devez sélectionner le critère et cliquer sur le "+". Le
De temps en temps vous recevrez un message à l'écran vous disant que "Des affaires requièrent critère sélectionné avance d'un point et vos points d'expérience retombent à zéro. Le nombre de
votre attention". Il faudrait donc aller consulter les "Nouvelles". Vous verrez un message avec un points demandés pour avancer d'un niveau varie selon le niveau. Il est plus difficile de passer d'un
point rouge à droite comme ci-dessus. Vous ne pourrez pas avancer dans le jeu tant que cette 5 à un 6 que d'un 3 à un 4, par exemple.
question restera en suspens. Historique : Votre parcours et votre palmarès en tant que manager.
NB : Il est possible de faire défiler tous les mes- Rechercher une équipe : Si vous sentez que votre emploi est menacé, suite à de mauvais résul-
sages en plaçant le curseur sur la liste et en tour- tats, ou si vous sentez que votre équipe actuelle ne vous offre pas les moyens de vos ambitions,
nant la mollette. cliquez sur cet onglet pour trouver une équipe à la recherche d'un nouveau manager.
Vous serez aussi régulièrement amené à répondre aux médias. Ces interventions permettent de
vous exprimer à certaines occasions de la saison. Vous avez le choix de parler à la presse, au
6.4. BILAN FINANCIER
coureur concerné en tête à tête ou à l'équipe entière. Le but est d'arriver à récolter un petit bonus Un certain budget est alloué en début de saison pour toutes les équipes. Il faut ensuite gérer les
pour le moral du coureur, des équipiers ou pour satisfaire vos sponsors. différentes dépenses mensuelles ou occasionnelles. Ce budget va être décomposé en plusieurs
parties selon les exigences non négociables du sponsor. La page bilan financier de l'onglet princi-

16 17
pal manager va vous en tenir informé. Dans sa partie nalé par un carré vert, un coureur en forme moyenne signalé par un carré jaune et un coureur
générale, vous avez accès à un résumé de votre situa- en mauvaise condition signalé par un carré rouge. Ce dernier est à mettre au repos tout de suite.
tion financière actuelle et quelques statistiques sur les La colonne " Morale " vous renseigne sur un paramètre qui joue un rôle important dans le suc-
salaires de vos coureurs. Dans Pro Cycling Manager, le cès d'un coureur. Quand la morale va, tout va ! Et, au contraire, quand un coureur est déprimé
budget alloué par votre sponsor est décomposé en ses résultats en ressentent. C'est un paramètre qui est très délicat à gérer, surtout quand il faut
plusieurs parties. La masse salariale est un paramètre chercher un équilibre entre les exigences d'un sponsor et les désirs des hommes. Un des moyens
que votre sponsor désire contrôler c'est pourquoi il impose les plus sûrs pour détruire la morale d'un coureur et de ne pas respecter les promesses faites au
ses conditions de recrutement à ce sujet. Si votre masse salariale effective est plus importante moment des négociations de contrat. Un coureur à qui vous avez promis un rôle de leader sup-
que celle accordée par le sponsor, il interdira tout nouveau contrat à plus de 1500 euros mensu- porterait très mal d'être relégué au rôle d'un simple équipier.
els afin de rétablir vos finances.
7.1.2. Caractéristiques
Le budget transferts correspond au budget total alloué pour vos achats. Il ne peut être dépassé
Cet écran vous renseigne sur les 12 caractéristiques de vos coureurs ainsi que sur leur expéri-
et toute offre le dépassant sera bloquée.
ence :
La page bilan financier établit une synthèse de votre évolution financière mensuelle et annuelle et Plaine (PL) : la plaine représente le rendement du coureur sur les portions de plat. Elle est
vous aidera à vous projeter dans l'avenir. importante pour les équipiers et les chasseurs de classiques.
Montagne (MO) : la montagne représente le rendement du coureur sur les grands cols. Elle est
6.5. SPONSORS importante pour les grimpeurs et les coureurs de tour.
Vous pouvez obtenir jusqu'à 3 sponsors secondaires pour soutenir votre équipe. Quand vous Vallon (VAL) : le vallon représente le rendement du coureur dans les côtes courtes. Elle est
prenez contact avec un sponsor, il vous enverra une offre que vous devez accepter ou refuser. importante pour les chasseurs de classiques.
Attention, si vous refusez une offre, il vous sera par la suite impossible de contacter cette entre- Descente (DES) : la descente représente le rendement du coureur sur les portions de pente
prise pendant la saison. Les sponsors sont définis par une localisation, un secteur d'activité et un négative.
budget. La dernière colonne du tableau, "Contrat" vous permet de voir si la société est déjà spon- Contre-la-montre (CLM) : le contre-la-montre caractérise le rendement du coureur sur les
sor d'une équipe. étapes chronométrées (individuelles ou par équipe). Elle est importante pour les coureurs de
tour.
Localisation : Pays où est situé le siège social de l'entreprise. Un sponsor italien ne sera pas très Endurance (END) : l'endurance caractérise les efforts longs. Plus l'endurance est importante,
intéressé de soutenir une équipe allemande si celle-ci n'a aucun coureur italien dans son équipe. plus le coureur peut garder de l'énergie sur les longues étapes. Dans l'interface de course, elle
Secteur d'activité : Ne mettez pas en concurrence vos sponsors. Si vous êtes sponsorisé par une correspond à la barre verte.
banque, aucune autre banque ne voudra s'associer avec vous. Résistance (RES) : la résistance représente le punch du coureur. Plus la résistance est impor-
Budget : Les entreprises ayant un gros budget de sponsoring cherchent à financer les grandes tante, plus les attaques du coureur peuvent être longues. Dans l'interface de course, elle corre-
équipes. spond à la barre bleue.
Récupération (REC) : la récupération caractérise la faculté du coureur à récupérer entre deux
7. EQUIPE étapes d'un tour. Elle est importante pour les coureurs qui visent le classement final des épreuves
par étapes.
Pavés (PAV) : la caractéristique pavés représente le rendement du coureur dans les portions
En bon manager, vous brûlez de connaître votre effectif et d'interférer avec lui.
pavées que l'on retrouve dans certaines classiques. Elle est importante pour les chasseurs de
Ce menu vous le permettra.
classiques.
7.1. EFFECTIFS Baroudeur (BAR) : cette caractéristique représente le "fighting spirit" du coureur; sa capacité
à tenter des coups de folie et à se dépasser pour remporter la victoire.
La page Effectifs vous renseigne sur toutes les infos de vos coureurs (Caractéristiques, Contrats,
Sprint (SP) : la caractéristique sprint représente la pointe de vitesse du coureur dans les
Blessures, Saison, Entrainement forme et Entrainement caractéristiques) accessibles par la liste
arrivées d'étapes. Elle est importante pour les sprinters et à un moindre degré pour les chasseurs
déroulante en haut à droite du tableau. L'affichage par défaut est " Général ". Il vous donne une
de classiques.
synthèse rapide de chaque coureur.
Accélération (ACC) : l'accélération représente l'explosivité du coureur. Elle est importante lors
7.1.1. Général des attaques et des sprints, pour faire la différence.
Moyenne (MOY) : la moyenne des caractéristiques importantes par type de coureur renseigne
De gauche à droite, on voit la nationalité du
sur son niveau.
coureur, son nom, son âge, la valeur moyenne
des caractéristiques, et sa spécialisation 7.1.3. Contrats
(Grimpeur, Sprinter, Contre-lamontre,
Cette page vous renseignera sur les contrats et les salaires de vos cyclistes La colonne statut
Puncheur, Baroudeur, Courses par étapes,
affiche le statut que vous avez accordé au coureur au moment de la signature de son contrat. Il
Classiques du Nord). Vient, ensuite, la forme
y a 6 statuts différents :
du coureur, exprimée en points sur 100. Cette
Leader absolu : L'équipe est bâtie autour de lui Sprinter : Si le profil de la course est adapté,
valeur numérique est renforcée par un code
le coureur aura le support des équipiers en vue d'un finish au sprint.
visuel où un coureur en pleine forme est sig-
Coureur protégé : Un peu un électron libre, mais il doit travailler pour l'équipe.

18 19
Equipier de luxe : Doit travailler pour le leader, mais peu assumer rôle de leader dans des cours- 7.1.7. Entraîneurs
es mineures.
Caractéristiques Spécialisation : 7 spécialisations différentes (Grimpeur, Sprinter, Contre-la-
Equipier : Doit travailler pour ses co-équipiers et le(s) leader(s).
montre, Puncheur, Baroudeur, Courses par étapes, Classiques du Nord) qui permettent de définir
Jeune talent : Considéré comme un coureur d'avenir. Il lui reste malgré tout encore beaucoup à
comment le coureur va évoluer. Il est possible de la changer l'orientation d'un coureur à tout
apprendre.
moment, mais le succès n'est pas garanti.
Pour plus d'infos sur les négociations de contrats voir " Transferts " ci-dessous. La colonne "Valeur" Entraînement : A vous de choisir le type d'entraînement appliqué à votre coureur. Il vaut mieux
donne une éventuelle idée de la valeur du coureur au cas où une autre équipe s'intéresserait à garder les valeurs par défaut, sauf si vous chercher à faire progresser un coureur dans une autre
lui. direction. Le résultat d'un tel changement n'est pas garanti.
Entraîneur : Vous pouvez choisir quel entraîneur s'occupe de quel coureur. Un coureur ne peut
7.1.4. Blessures avoir qu'un entraîneur à la fois et les entraîneurs perdent en efficacité si vous leur donnez trop de
Il s'agit d'un résumé des atteintes en cours de vos coureurs ainsi que de leur suivi et de leur date coureurs à surveiller.
de rétablissement. Vous serez de plus informé par mail pour chaque blessure individuelle.
7.1.8 Fiche individuelle de coureur
7.1.5. Saison Quand vous cliquez sur le nom d'un coureur dans la
Actuellement : renseigne si le coureur est en course, en stage, blessé ou à l'entrainement. Son liste des effectifs vous provoquez l'ouverture de sa
nombre de victoires de la saison en cours, ainsi que ses classements Cya Top Tour ou Continental fiche individuelle. Diverses pages de renseigne-
sont indiqués. En résultat de ses performances figure également dans cet écran son moral sportif ments sont disponibles via la liste déroulante en
actuel. Le moral jouera sur la motivation de votre coureur. Un coureur déprimé ne sera plus aussi haut à droite. Vous pouvez ainsi visualiser l'état de
efficace qu'avec un moral d'acier et il risque de rater complètement une saison si vous ne faites santé du coureur, ses préférences en matière de
rien. courses et de conditions météo, ses résultats à tra-
vers sa carrière, etc. La page la plus intéressante
Gardez un oeil vigilant sur le moral car c'est une des grandes difficultés du directeur sportif : con- est certainement celle marquée "Entraînement".
server le moral de ses leaders au plus haut tout en défendant les intérêts parfois contradictoires C'est ici que vous fixez les courbes de forme de
de son sponsor. votre coureur. De nombreux plannings sont fournis
par défaut (disponibles via une liste déroulante),
7.1.6. Entrainement Forme permettant à un coureur de se préparer pour les classiques des Ardennes ou le Tour de France,
Forme : La forme (exprimée en points) est calculée à partir de deux composants (forme d'en- par exemple. Cependant, vous pouvez définir des plannings personnalisés selon vos propres
traînement + forme de course) et elle est affichée avec la syntaxe suivante : points de forme du objectifs pour la saison.
coureur (forme d'entraînement/ forme d'entraînement Max + forme de course/ forme de course
Max). La première valeur est la forme exacte de votre coureur. La forme d'entraînement ne peut Il existe 6 niveaux de forme, chacun traduit par une couleur différente. En bas, le niveau 1 s'af-
jamais excéder la valeur de forme d'entraînement Max. Cette valeur (80 au départ de la saison) fiche en bleu clair; ensuite viennent le vert, jaune, orange clair, orange foncé et le rouge. Il est
diminuera avec la fatigue accumulée par votre coureur. La forme de course dépend du nombre de impossible d'atteindre un niveau de forme donné sans avoir passé 2 ou 3 semaines au niveau
jours de courses récemment accumulés par votre coureur et elle ne peut pas excéder la valeur de précédent. Un coureur qui vise un pic de forme pour le Paris – Nice doit débuter un programme
20. Les coureurs ont besoin de quelques compétitions dans les jambes pour faire monter cette d'entraînement dès l'entame de la saison et son planning ne ressemblera en rien à celui d'un
valeur à partir de son niveau initial de 10. La valeur maximum diminue petit à petit lorsque le coureur qui vise le Tour de France.
coureur a beaucoup de jours de course à son compteur. Un coureur sera donc moins performant
Il est impossible de modifier les plannings par défaut, mais les 10 "Planning personnalisé" peu-
en fin de saison s'il a déjà beaucoup couru auparavant.
vent être adaptés à volonté. Il faut d'abord en sélectionner un et ensuite cliquer sur l'icône en
Entraînement : Réglez ici l'intensité de l'entraînement du coureur. Plus il s'entraîne fort et plus forme de loupe. S'ouvre alors une nouvelle fenêtre ou vous ne voyez qu'un planning "plat" de
sa forme d'entraînement augmente rapidement. Mais attention, un entraînement trop fort com- niveau 1 sur toute la saison. En haut de cette fenêtre s'affiche une liste de toutes les courses de
parativement à la forme actuelle du coureur peut le fatiguer plus que de raison. En demandant un l'année. Il suffit de cliquer sur une course pour voir où elle se positionne sur le calendrier en bas.
entraînement très faible le coureur se reposera. Sa forme et ses points de fatigue diminueront. Cliquez maintenant sur le bouton "Edition de plannings" afin de construire un planning en vue
Fatigue : A partir d'une certaine forme d'entraînement un coureur commence à accumuler de la d'une victoire dans une ou plusieurs de ces courses. Cliquez une fois, n'importe où dans la barre
fatigue. Cette fatigue limitera la valeur de forme d'entraînement que pourra atteindre un coureur bleue claire pour faire progresser la forme pour cette semaine là. Un clic et la barre s'agrandit et
et l'empêchera alors d'avoir une forme suffisante pour évoluer à son meilleur niveau. Pour dimin- change de couleur, passant de bleu clair à vert. Un deuxième clic et la barre s'agrandit de nou-
uer la fatigue il n'existe pas de solutions miracle : le repos ! Vous devez alors diminuer la valeur veau et sa couleur passe au jaune. Il est aussi possible de positionner le curseur sur la barre et
d'entraînement et faire observer une longue période de repos à votre coureur. de tourner la mollette de la souris, vers l'avant pour augmenter le niveau de forme et vers l'ar-
Jours de course : Le nombre de jours de course qu'a accumulé votre coureur sur la saison. rière pour le baisser.
Attention aux nombres de jours de courses de vos coureurs. Un coureur qui dispute trop de cours-
Ainsi, vous pouvez pousser la forme, pour une semaine donnée, au niveau ¬, mais il faut pren-
es verra sa forme de course maximum diminuer. Plus grave encore, les jeunes coureurs qui font
dre en compte les contraintes de la courbe de forme. Un coureur ne peut pas atteindre une forme
de trop longues saisons pourraient subir de graves répercutions sur leur physique et perdre défini-
de niveau 6 sans avoir passé les 3 semaines précédentes au niveau 5. Il ne peut pas, non plus,
tivement leur potentiel de devenir un jour un grand coureur !
atteindre une forme de niveau 5 sans avoir passé les 3 semaines précédentes au niveau 4. Votre

20 21
planning ne sera pas sauvegardé s'il ne respecte pas ces contraintes et un message d'erreur s'af- dure une dizaine de semaines avant de se dissiper. 3) Quand vous cliquez sur un point de couleur
fichera quand vous cliquez sur le bouton "Valider le planning". Par contre si le planning respecte les informations sur le coût et la période d'ouverture s'affichent en bas à droite.
ces règles il sera sauvegardé dans le fichier "CyclistSchedule.xml". Celui-ci est le fichier des plan-
4) Bouton réserver. Le bouton vous amène sur une boite de dialogue qui vous permettra de
nings par défaut, mais vous pouvez également créer un autre fichier xml en rentrant un nom dans
configurer le stage.
la case en bas à gauche et en cliquant sur le bouton "Sauver".
Cliquez sur le bouton "Quitter" et ensuite sur le bouton "Retour" pour revenir à la fiche du coureur, 1) Dates : Vous pouvez choisir le jour de début (dans les
où s'affichera son nouveau planning. limites d'ouverture du centre) ainsi que la durée du stage
(entre 3 et 10 jours).
7.2. STAFF 2) Choix des coureurs : Pour sélectionner un coureur, il
La page Staff liste votre staff technique, c'est à dire les éclaireurs, les entraîneurs et les médecins. faut cliquer dans la case devant son nom. 3) Validation :
Les éclaireurs permettent de découvrir les jeunes amateurs du monde entier ou les professionnels Confirmez le stage en cliquant sur le bouton " OK " ou
que vous ne connaissez pas. Les entraîneurs travailleront avec vos coureurs afin de développer annulez votre projet par voie du bouton " Annuler ". Il est
leurs aptitudes. Les médecins permettront de mieux gérer les blessures. possible d'annuler un stage qui a déjà été réservé, mais
vous perdez 50% du prix. Si vous annulez un stage qui a
Il est possible de prolonger le contrat, licencier le personnel ou engager un nouvel assistant dans
déjà commencé, vous perdez 100% du prix. Il est possible
l'équipe. Pour ce faire, utilisez les boutons " Prolonger ", " Licencier " et " Nouveau staff ". Vous
d'organiser plusieurs stages en simultané. Vous pouvez donc envoyer une partie de votre effectif
ne pourrez licencier de staff avant la dernière année du contrat en question. Le nombre d'é-
s'entraîner au nord de la France pendant que d'autres coureurs " profitent " du soleil méditer-
claireurs par équipe est limité à 3. Chaque membre du staff est noté sur sa renommée : mythique,
ranéen.
internationale, nationale ou régionale. Bien entendu, les personnes très renommées sont plus
compétentes, mais plus gourmandes en salaires. 7.4. EQUIPEMENT
Ces menus vous permettent d'acquérir du
7.3. STAGES matériel de plus en plus performant et
Les stages sont de plus en plus pratiqués adapté à votre équipe. Dans Pro Cycling
au sein des équipes professionnelles de Manager vous pouvez acquérir des
cyclisme. Toutes les équipes préparent la cadres, des roues et des casques ayant
saison dans le sud de l'Europe ou aux des avantages pour certains types de
antipodes afin de bénéficier d'excellentes courses. Au départ de votre carrière votre
conditions climatiques pour l'entraîne- équipe possède les modèles entrée de
ment. Si votre budget le permet, gamme de tous les fournisseurs. Aucun
n'hésitez pas à programmer un stage prix n'est affiché pour cet équipement, sa
avec toute votre équipe pendant le mois case étant marquée "Acheté"Plusieurs couleurs sont utilisées pour vous montrer la disponibilité du
de Janvier qui sera bénéfique pour la matériel. Le nom du matériel que vous possédez déjà ou qui peut être acheté est affiché sur fond
forme de vos coureurs. bleu clair. Le nom du matériel auquel vous n'avez pas encore accès est grisé et le matériel ne peut
pas être observé. Pour le visualiser et l'acheter, il faudra déjà acquérir le matériel précédent dans
1) Sélection de la zone.
la gamme. Les achats se font obligatoirement par marque, du bas de gamme situé en haut, au
2) Choix du lieu : les points de couleur correspondent aux différents lieux de stage avec leur spé-
haut de gamme situé en dessous. Une note de 0 à 6 étoiles est attribuée à chaque matériel pour
cialisation : Loisirs, Pré-saison, Montagne, Contre-la-montre, Pavés et Vallons.
vous aidez à estimer leur valeur dans les catégories Plaine, Montagne et Contre-la-montre. Le nom
Loisirs : Permettent au coureur de récupérer un peu pendant une longue et dure saison. L'effet d'un équipement que vous visualisez est indiqué par un nom de fournisseur (en jaune) connecté
sur le moral est immédiat. par un trait blanc à un matériel (en jaune). Lorsque vous décidez d'acquérir du matériel cliquez
sur le bouton 'Acheter' à gauche de la page. Le montant est débité immédiatement de votre
Pré saison : Ce stage est essentiel avant de commencer la saison, afin que ses coureurs gagnent
compte. Si vous cherchez plus d'information sur un des fournisseurs vous pouvez cliquer sur le
en forme. Pendant un stage de pré saison il est normal que vous n'ayez plus accès à l'entraîne-
lien Internet pour visiter son site web.
ment du coureur dans l'interface. L'effet sur la forme se verra au retour du stage.
Montagne : Ce stage permet de gagner un bonus temporaire dans la caractéristique Montagne. 7.4.1. Achat des cadres
L'effet dure une dizaine de semaines avant de se dissiper. Ce menu vous permet d'acquérir tous les modèles et marques de cadres proposés dans Pro
Cycling Manager. Chaque acquisition à un coût qu'il vous faudra mesurer mais qui vous permettra
Contre-la-montre : Ce stage permet de gagner un bonus temporaire dans la caractéristique d'accroître les performances de vos cyclistes.
Contre-la-montre (CLM). L'effet dure une dizaine de semaines avant de se dissiper.
Pavés : Ce stage permet de gagner un bonus temporaire dans la caractéristique Pavés. L'effet
7.4.2. Achat des roues
dure une dizaine de semaines avant de se dissiper. Ce menu vous permet d'acquérir tous les modèles et marques de roues proposés dans Pro Cycling
Manager. Chaque acquisition à un coût qu'il vous faudra mesurer mais qui vous permettra d'ac-
Vallons : Ce stage permet de gagner un bonus temporaire dans la caractéristique Vallon. L'effet croître les performances de vos cyclistes.

22 23
7.4.3. Achat des casques Le scout surveillera le jeune coureur de plus prêt, à la suite duquel le contenu de la colonne
"Estimation du potentiel" risque de changer. Vous verrez également, dans la colonne "Repérer "le
Ce menu vous permet d'acquérir tous les modèles et marques de casques proposés dans Pro
nombre de jours pendant lesquels le jeune a été surveillé.
Cycling Manager. Chaque acquisition à un coût qu'il vous faudra mesurer mais qui vous permettra
d'accroître les performances de vos cyclistes.

7.5. DÉTECTION
8. COURSES
Vous dirigez une équipe cycliste de compétition. Ce menu vous permettra de connaître toutes les
La détection permet de dénicher les coureurs de demain. Vous pouvez envoyer vos scouts à tra-
informations sur les grands rendez-vous de la saison pour vous et vos coureurs.
vers de nombreux régions/pays afin d'obtenir un jugement sur le type du coureur et son poten-
tiel. Il est possible d'engager au maximum 6 scouts, c'est à dire que vous ne pourrez pas couvrir 8.1. CALENDRIER
l'ensemble du monde en une année. Ciblez soigneusement vos régions. Un conseil : la fiabilité des
La page "Calendrier" offre deux onglets : Inscription et Calendrier. Les deux vous per-
scouts laisse quelquefois à désirer, n'hésitez pas à découvrir deux fois la même région avec deux
mettent de visualiser le calendrier des courses pour le mois sélectionné dans la liste
scouts différents. Ils vous donneront peut-être des avis contradictoires !
déroulante (en haut à droite du tableau).

7.5.1. Détection Par défaut, l'équipe est inscrite dans un certain nombre d'épreuves (Oui dans la
1) Sélection de la zone. colonne Inscription). Les équipes du Cya Top Tour (CTT) sont obligées de participer
2) Choix de la région. dans toutes les épreuves de cette compétition. Les organisateurs inviteront, également,
3) Informations sur la région sélec- deux équipes Continental Tour. Il est possible de s'inscrire (ou annuler une inscription) dans une
tionnée : Durée correspond au temps course autre qu'une course CTT pendant les 4 semaines la précédant. Pour cela, il faut sélection-
que mettra un scout pour vous donner ner la ligne de la course dans le tableau et de cliquer sur le bouton "Demander une invitation" si
les détails sur les jeunes talents décou- l'équipe n'est pas invitée ou sur le bouton "Annuler l'inscription" si l'équipe est invitée. Quand vous
verts. Profil des coureurs renseigne sur cliquez sur la ligne d'une course à laquelle votre équipe n'est pas inscrite, elle s'affiche en vert
les deux types de coureurs les plus sus- dans le calendrier à droite de l'écran. Quand vous demandez un invitation, la barre verte passe en
ceptibles d'être découvert dans cette jaune et "en attente" s'affiche dans la colonne "Inscription"'. Les résultats de vos demandes sont
région. Potentiel indique le talent moyen affichés le lendemain. Suivant la catégorie de la course, le nombre d'équipes déjà engagée, la
des coureurs de la région : une région nationalité de votre équipe et sa place dans la hiérarchie, il sera plus ou moins facile de se faire
avec 6 étoiles sera plus propice à sortir un champion qu'une région avec 1 étoile. accepter par l'organisateur. Toutefois, aucune équipe ne peut s'engager dans plus de 3 courses
4) Informations sur vos scouts : par jour. Une course où un caractère "-" est affiché dans la colonne "inscription" est inaccessible
Renseigne sur l'état de vos scouts. Plus la renommée de votre scout est élevée, plus ses ren- pour diverses raisons : vous n'êtes pas dans la période de 4 semaines avant la course; c'est un
seignements sont dignes de confiance. La barre de "Connaissance" est spécifique à chaque zone championnat national qui n'est pas du ressort des équipes... Une étoile en or s'affiche à côté du
visitée et plus un scout visite une région, plus cette barre va croître. De plus, il bénéficie d'un nom des courses où votre sponsor a défini un objectif particulier.
bonus s'il est originaire de la zone. Par contre, plus le scout se tient à l'écart de la région, plus ses
connaissances s'effritent. 8.2. DERNIERS RÉSULTATS
5) Envoyer scout : une fois la région sélectionnée, vous pouvez assigner un scout. Dès que vous Cette page vous donne accès aux classements des épreuves récentes. Sélectionnez la course dans
cliquez sur le bouton, la mission du scout s'affiche dans le tableau, sous la carte de zone. la liste déroulante qui se trouve en haut à droite du tableau. Vous pouvez consulter le classement
individuel de l'étape, le classement général individuel, le classement des sprinteurs et des
7.5.2. Eclaireurs grimpeurs, le classement par équipe de l'étape et le classement général par équipe.
L'onglet "Eclaireurs" vous donne des informations sur chacun de vos éclaireurs : sa mission
actuelle, ses rapports, ses connaissances sur une région particulière. Cliquez sur le bouton 8.3. CLASSEMENT SAISON
"Rappeler" pour mettre fin à sa mission actuelle. Dans chacun des 4 onglets, et en utilisant la liste déroulante en haut à droite du tableau, vous
pouvez afficher un classement pour le Cya Top Tour, Continental Tour, Superprestige, et Victoires.
7.5.3. Rapports
Un scout renvoie des rapports réguliers sur les jeunes qu'il a pu voir. Vous retrouverez une liste 8.3.1. Cya Top Tour
de ces individus derrière l'onglet "Rapports". Chaque ligne concerne un coureur. Quand vous Affiche les classements Cya Top Tour pour la saison sélectionnée. Le Cya Top Tour est la com-
cliquez sur le nom d'un jeune vous ouvrez sa fiche individuelle (peu garnie en informations). Deux pétition qui réunit les 18 meilleures équipes sur l'ensemble de la saison. Elles s'affrontent sur les
types de contact sont possible avec chacun des jeunes, à travers les deux boutons en bas de la 27 courses suivantes :
page : "Sponsoriser" ou "Repérer".
Catégorie A : Tour de France
En le sponsorisant, vous faciliterez, peut-être, les discussions sur un futur contrat. En cliquant sur Catégorie B : Supergiro di Italia, Grand Vuelta a España
le bouton "Sponsoriser" vous avez la possibilité de lui proposer de l'équipement, des entraîne- Catégorie C : Milano - San Remo, GP Van Vlaanderen , Paris - Roubaix, Liège - Bastogne -Liège,
ments et même un revenu. S'il accepte vous pouvez revenir vers lui en fin de saison. Toutefois, il GP di Lombardia
se peut qu'il soit déjà en contact avec d'autres équipes. Il vous informera à travers la page Catégorie D : Paris-Nice, Tour Tirreno Adriatico, GP al Pais Vasco, GP de Romandie, Vuelta ciclista
"Nouvelles". Le bouton "Repérer" vous permet de demander un rapport plus détaillé à votre scout. a Cataluña, Dauphiné Libre, Tour d'Helvétie, Protour du Benelux, GP de Pologne

24 25
Catégorie E : Gent - Wevelgem, Maastricht - Valkenburg, La Fleche Wallonne, Eindhoven team en main les destins d'une équipe nationale. Cette équipe pourrait être celle de la nationalité que
time trial, Hew Cyclassics, GP San Sebastian, Circuit de Plouay, GP de Zurich. vous avez choisie en début de carrière ou elle peut être de la nationalité de l'équipe que vous
dirigez. Courant janvier, vous recevez un message indiquant la nationalité de l'équipe que vous
Seules les 18 équipes appartenant au Cya Top Tour peuvent marquer des points sur les épreuves allez diriger lors des championnats mondiaux. Vous avez toute la saison pour sélectionner vos
citées précédemment. Les points permettent de faire le classement individuel et le classement par coureurs dans les catégories course en ligne et contre-la-montre. Toutefois vous devez peaufiner
équipe. la sélection au fur et à mesure que le rendez-vous final s'approche.
Le barème de points :
Catégorie A : 100, 75, 60, 55, 50, 45, 40, 35, 30, 25, 20, 15, 12, 10, 8, 6, 5, 4, 3, 2 aux 20 pre- 9. MENU MONDE
miers du classement général final. 10, 5 et 3 pts aux 3 premiers de chaque étape.
Catégorie B : 85, 65, 50, 45, 40, 35, 30, 26, 22, 19, 16, 13, 11, 9, 7, 5, 4, 3, 2, 1 aux 20 pre- C'est le menu qui vous aidera énormément de par ses informations sur les autres
miers du classement général final. 8, 4 et 2 pts aux 3 premiers de chaque étape. équipes et coureurs, notamment pour les transferts, etc.
Catégorie C : 50, 40, 35, 30, 25, 20, 15, 10, 5, 2 aux 10 premiers de la course.
Catégorie D : 50, 40, 35, 30, 25, 20, 15, 10, 5, 2 aux 10 premiers du classement général final.
9.1. RECHERCHE
3, 2 et 1 pt aux 3 premiers de chaque étape. Vous pouvez trouver ici tous les coureurs
Catégorie E : 40, 30, 25, 20, 15, 11, 7, 5, 3, 1 aux 10 premiers de la course. professionnels de la base de données. Les
jeunes coureurs amateurs n'apparaissent
8.3.2. Continental Tour pas dans cette page, pour cela il faut
Affiche les classements Continental Tour pour la saison sélectionnée. utiliser la détection des jeunes ou la page
"Espoirs" (voir plus haut). En utilisant le
8.3.3. Superprestige filtre de la moitié du bas vous pourrez
Affiche le classement Superprestige pour la saison sélectionnée. Ce classement n'a pas de valeur faire un tri suivant plusieurs paramètres.
officielle. Pour chaque résultat durant la saison (du classement final dans une course au simple Les nombres sélectionnables correspon-
port d'un maillot distinctif dans toutes les courses) les équipes de toutes les divisions se voient dent chaque fois au minimum souhaité
attribuer des points de prestiges. Ce classement permet donc d'avoir un classement mondial de dans le domaine. Il est possible de constru-
toutes les équipes. ire un filtre complexe en utilisant les opérateurs ET, OU ainsi que =, < et >. Cliquez sur le bou-
ton "Recherche" pour faire afficher une liste de coureurs qui correspondent à vos critères. Pour
8.3.4. Victoires annuler tout et revenir à la liste complète de tous les coureurs du jeu, vous devez supprimer les
Affiche les vainqueurs individuels et par équipe pour la saison sélectionnée. critères un à un. Vous pouvez sauvegarder et rappeler un filtre avec les boutons "Sauver" et
Charger". Pour le remettre à zéro, utilisez les boutons "Supprimer" à droite.
8.4 ESPOIRS Si un coureur retient votre attention vous pouvez cliquer sur son nom, afin d'ouvrir sa fiche indi-
Vous pouvez visualiser le classement international des meilleurs espoirs mondiaux. viduelle. Là vous verrez 3 boutons en bas de la page : "Pré contacter", "Contacter" (s'il n'a pas de
contrat pour la saison à venir) / "Acheter le coureur" (s'il a un contrat) ou "Ajouter à la liste".
8.5. ARCHIVES Pré contacter : permet de sonder un coureur sur son envie de rejoindre l'équipe et le statut dont
Sur cette page il y a deux onglets (Equipe et Courses) il espère bénéficier.
8.5.1. Equipe Contacter ou Acheter le coureur : Si vous cliquez sur le bouton "Contacter" en dehors de la
Affiche le palmarès des équipes pendant votre carrière. L'affichage par défaut est celui de votre période juillet – octobre vous recevrez un message vous disant d'attendre. Si le coureur est sans
équipe, mais vous pouvez voir celui de vos concurrents en cliquant sur le nom de votre équipe et contrat une fenêtre de négociations s'ouvrira. Si le contrat du coureur court au-delà de la fin de
en choisissant une autre équipe dans la liste. la saison actuelle le bouton "Contacter" est remplacé par un bouton "Acheter le coureur".
Toutefois, vous ne pouvez pas négocier avec lui avant le mois d'octobre. (Voir "9.3. Transferts",
8.5.2. Courses ci-dessous).
Affiche les résultats des différentes courses pendant votre carrière. Une liste déroulante (en haut
Ajouter à la liste : Créer une liste de coureurs pour un suivi plus poussé.
à droite de l'écran vous permet de visualiser les résultats par catégorie de course : CM =
Championnat du Monde, CN = Championnat National, CTT = Cya Top Tour, T.HC = Tour Hors 9.2. LISTE
Catégorie, etc
Cette page fonctionne exactement comme la page de Recherche ci-dessus, à l'exception du fait
8.6. STATISTIQUES qu'elle ne concerne que les coureurs qui vous intéressent.
Montre les classements pour les trois principaux championnats. 9.3. TRANSFERTS
8.7 EQUIPE NATIONALE La page "Transferts" vous permet de suivre l'état de vos contrats existants et de vos transferts
dans les deux sens (achats et ventes de coureurs). Une liste déroulante à 4 éléments (Mon équipe,
Non seulement il faut diriger l'équipe que vous avez choisie, mais vous devez également prendre
En cours, Arrivée et Départ) permet un affichage par critère.

26 27
L'année Pro Cycling Manager est décom- une autre équipe. Vous pouvez également le rajouter à votre liste. Si vous souhaitez l'acquérir
posée en deux parties. La saison de pour étoffer vos effectifs, vous devez cliquer sur le bouton "Acheter le coureur". Ce bouton fonc-
courses qui se tient du 1er janvier au 15 tionne à partir du 15 octobre et jusqu'au 1er janvier. Si votre offre correspond à l'évaluation de
octobre, et l'intersaison qui court du 15 l'équipe adverse, vous pouvez rentrer en contact avec le coureur. Quoi qui arrive vous aurez à
octobre au 1er janvier. C'est une période payer des indemnités au vendeur. Si vous pouvez contacter les coureurs d'une équipe adverse,
des vacances pour les coureurs, mais pas celle-ci peut également vous faire des offres d'achat. La "Valeur" de tous les coureurs est affichée
pour vos talents de manager puisque sur la page "Contrat". Ce n'est que somme indicative et il faut prendre en compte le statut du
c'est la période des transferts. Tous les coureur pour avoir une vraie idée de sa valeur.
contrats signés sont des contrats à
Statut Explication
échéance d'un 15 octobre prochain. Dans
Leader absolu L'équipe est bâtie autour de lui.
Pro Cycling Manager, les tractations avec un coureur ou une équipe sont possibles à tout moment
Sprinter Si le profil de la course est adapté, le coureur aura le support des
pendant cette période des transferts. De plus, à partir du 1er juillet vous pouvez proposer un con-
équipiers en vue d'un finish au sprint.
trat à des coureurs en fin de contrat avec leur équipe actuelle. Vous n'aurez ainsi aucune indem-
Coureur protégé Un peu un électron libre, mais il doit travailler pour l'équipe.
nité de transfert à verser à leur équipe, contrairement à un coureur encore lié au moment de vos
Equipier de luxe Doit travailler pour le leader, mais peu assumer rôle de leader dans
ambitions.
des coursesmineures.
Dates Actions Equipier Doit travailler pour ses co-équipiers et le(s) leader(s)
1er janvier - 1er juillet Renégocier contrats avec vos propres coureurs uniquement. Jeune talent Considéré comme un coureur d'avenir. Il lui reste malgré tout encore
1er juillet - 15 octobre Proposer contrat à un coureur sans contrat au 15 octobre. beaucoup à apprendre.
15 octobre - 1er janvier Proposer contrat, acheter, vendre
9.4. BLESSURES
Vous accédez au système de négociations via la fiche personnelle du coureur, qui elle, est acces-
C'est ici que vous pouvez voir tous les coureurs blessés dans votre équipe et dans les équipes
sible par un clic-droit sur le nom du coureur. Les fiches des coureurs se ressemblent sauf en ce
adverses. Un message dans les Nouvelles vous informe d'une blessure sur un de vos coureurs. A
qui concerne les trois boutons en bas de l'écran.
partir de ce message, vous pouvez assigner un médecin (si vous en avez) pour réduire le temps
Quand vous entrez en négociation avec un coureur une petite fenêtre s'affiche à l'écran. Elle est d'indisponibilité de votre coureur.
divisée en trois parties. En haut vous voyez les demandes du coureur; au milieu vous définissez
votre offre (statut, durée et salaire) et en bas, vous voyez l'état actuel de vos dépenses salariales. 9.5. JOURNAL
Quand vous confirmez votre offre, le coureur passe sur la page "En cours". Le journal vous apporte des interviews reguliers avec les managers et les coureurs des autres
équipes ainsi que des informations sur les favoris des prochaines courses et des récompenses du
A noter qu'un coureur peut poser une condition contractuelle (l'équipe doit rester dans l'élite, par mois.
exemple). Si la condition n'est pas respectée, le contrat est caduc.
9.6. EQUIPES
9.3.1. Discussions avec vos propres coureurs Cette page vous permet de consulter la composition de toutes les équipes Cya Top Tour et
Renouveler : Afin de refaire signer un coureur de l'équipe. Prendra effet au 15 octobre. Plus vous Continental Tour.
vous engagez à renouveler ce cycliste tôt avant l'échéance de son présent contrat, plus vous
devrez débourser d'argent en indemnités, mais vous aurez moins de risques de vous le faire
voler… 10. LA COURSE SUR ROUTE
Licencier : Pour vous séparer d'un de vos coureurs. Vous aurez une indemnité à lui verser en Pro Cycling Manager ne serait pas complet sans le plaisir de diriger vos coureurs sur les plus
fonction de la durée de contrat ainsi cassée. grandes courses mondiales comme le Tour de France. Il comprend donc un mode de course 3D
jouable en carrière ou en course ou étape (classique) simple. Vous pouvez y arriver de deux
Ajouter à la liste : Ajouter un de vos coureurs à votre liste pour un suivi plus poussé.
manières : en cours d'une carrière ou après avoir sélectionner une course ou une étape dans le
9.3.2. Discussions avec des coureurs sans contrat menu "Solo". Quel que soit le chemin vous devez passer par un même processus : sélection de la
course (réalisée par IA du jeu dans le cas d'une carrière); affichage des données sur la course en
Pré-contacter : Permet de sonder un coureur sur son envie de rejoindre l'équipe et le statut dont
question; sélection de l'équipe et/ou coureurs et choix de l'équipement. Vous avez enfin le choix
il espère bénéficier.
de diriger vos coureurs sur la course en 3D ("Jouer") ou de donner vos consignes et de découvrir
Contacter : Accessible entre le 1er juillet et le 1er janvier, cette action permet de contacter un le résultat final directement ("Simuler").
coureur soit en fin de contrat avec son équipe au 15 octobre, soit sans équipe. Un coureur sans
Simuler une course : Gérer ses coureurs en course 3D est un des plaisirs offert par la série
contrat, vous évite de verser une indemnité à son équipe actuelle.
Cycling Manager. Toutefois, pour ceux qui sont pressés, il est possible de cliquer sur un bouton
9.3.3. Discussions avec des coureurs sous contrat avec une "Simuler" pour que Pro Cycling Manager fasse courir le jeu pour vous tout en vous laissant don-
ner quelques consignes (sans affichage de course 3D à l'écran).
autre équipe
Comme pour un coureur sans contrat, vous pouvez pré contacter un coureur sous contrat avec

28 29
10.1. SÉLECTION DE LA COURSE Leader : Le coureur gère sa course pour le général et vise le classement final.
Sprinter : Le coureur ne surveille pas son classement général et fait les sprints dans le groupe
En mode "Carrière" c'est le jeu qui impose un calendrier de courses. Au départ de votre carrière
ou il se trouve. C'est le statut le plus favorable en cas d'arrivée groupée.
votre équipe est inscrite à un certain nombre de courses. Vous pouvez en ajouter d'autres par la
suite. Le jour de course arrivé, Pro Cycling Manager vous amène sur la page de présentation. Bien entendu, les statuts donnés à vos coureurs doivent être proches de ceux promis dans leur
La première page affichée est celle de la présentation de la physionomie de l'étape. En haut à contrat. Faute de quoi le mécontentement gagnera les rangs de votre équipe. Si vous changez de
gauche, vous verrez le nom de la course et la distance et, à droite, une image qui vous donne une statut en cours de tour, le moral de chaque coureur pourra s'en trouver modifié.
idée du profil et le placement des divers sprints intermédiaires. En dessous, vous verrez un tableau
où, en utilisant les flèches "<" ">"vous pouvez visualiser les primes qui sont en jeu pour les dif- Cliquez sur le bouton "Jouer" pour avancer ers la course 3D.
férents classements intermédiaires. Une fois que vous vous êtes familiarisé avec les données de Divers écrans d'information sur la course et les
la course il suffit de cliquer sur le bouton "Suivant" pour avancer à la sélection de vos coureurs. participants s'affichent pendant le chargement
de la course 3D. Le temps nécessaire pour le
10.2. SÉLECTION DES COUREURS chargement dépend de la puissance de votre
La sélection des coureurs est un moment clé sur ordinateur ! Soyez patient !
votre chemin vers une course. En bas, à gauche,
de la page vous verrez le nombre minimum et NB : La fin d'une course n'aura lieu qu'après
maximum de coureurs admis. Pour sélectionner l'arrivée de tous les coureurs. Une fois votre
un coureur, il suffit de cliquer dans la case à équipe à bon port, vous pouvez augmenter la
cocher de la colonne de gauche. Cette page vous vitesse de défilement à X8 afin d'accélérer le
permet de visualiser vos coureurs avec trois temps et donc le défilement des retardataires.
paramètres différents (accessible via la liste
Si vous cliquez sur le bouton "Simuler" vous
déroulante en haut à droite du tableau :
entrez dans le mode simulation (voir 9.3 plus bas).
Aptitudes, Saison et Condition. (Hors carrière, seul l'onglet "Aptitudes" est présent.). Vous trou-
verez une colonne "Participation" sur chaque page. Il faudrait prêter une attention toute partic- 10.3. TACTIQUE
ulière à la page "Condition". C'est ici que figure la forme, le nombre jours de course et l'expéri-
La simulation vous donne un résultat de course en quelques secondes. Toutefois avant de se
ence du coureur.
lancer, il y a encore une étape à franchir : les tactiques en course. Vous devez donner des con-
Durant une carrière certains coureurs auront certaines exigences quand à leur programme de signes de course à chaque membre de l'équipe, avant le départ.
course dans la saison. Si un coureur désire ou refuse de participer à une épreuve une phrase
Il y a quatre statuts possibles : Electron, Equipier, Leader et Sprinteur.
d'avertissement rouge vous le rappelera en bas de l'écran.
Electron : Le coureur ne surveille pas son classement général, il pourra servir d'équipier mais
Attention à ne pas trop frustrer un coureur en ne tenant pas compte de ses exigences. A chaque
aura plus de liberté.
fois que vous irez contre sa volonté il perdra de la confiance en vous et verra son moral diminuer.
Equipier : Le coureur ne surveille pas son classement général et se donne pour l'équipe. C'est un
Une fois que vous cliquez sur le bouton "Suivant" vous arriverez sur la page de sélection de rôle ingrat
l'équipement : cadres, roues et casques. La page Equipement en course est légèrement différente Leader : Le coureur gère sa course pour le général et vise le classement final.
de celle en management. D'abord vous ne visualisez que le matériel que vous avez effectivement Sprinter : Le coureur ne surveille pas son classement général et fait les sprints dans le groupe
acheté. Deuxièmement, une notion de "configuration" a été introduite. Une configuration est un ou il se trouve. C'est le statut le plus favorable en cas d'arrivée groupée.
ensemble cadres, roue avant/arrière et casque.
Bien entendu, les statuts donnés à vos coureurs doivent être proches de celui promis dans leur
Vous pouvez en définir 3 (course sur route et
contrat faute de quoi le mécontentement gagnera les rangs de votre équipe. Si vous changez de
contre-la-montre) et les attribuer à vos
statut en cours de tour, le moral de chaque coureur pourra s'en trouver modifié.
coureurs comme bon vous semble. Il est pos-
sible d'assigner une configuration à toute Dans les simulations que chaque équipe devra avoir au maximum : 1 leader et 1 sprinter et le
l'équipe ou de panacher. Une fois vos coureurs reste en équipiers ou électrons libres.
équipés vous passez à la course 3D par voie du
Bien entendu, les statuts donnés à vos coureurs doivent être proches de ceux promis dans leur
bouton "Jouer". Sur la page suivante vous
contrat. Faute de quoi le mécontentement gagnera les rangs de votre équipe. Si vous changez de
devez donner un statut à chacun de vos
statut en cours de tour, le moral de chaque coureur pourra s'en trouver modifié.
coureurs. Il y a quatre statuts possibles :
Electron, Equipier, Leader et Sprinteur. Toujours dans la même page, vous avez aussi à donner des options de tactique par coureur. Les
différentes tactiques possibles en fonction du statut donné sont (O : possible, X : impossible) :
Electron : Le coureur ne surveille pas son classement général, il pourra servir d'équipier mais
aura plus de liberté.
Equipier : Le coureur ne surveille pas son classement général et se donne pour l'équipe. C'est un
rôle ingrat

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Tactiques Statut
Equipier Sprinteur Leader Electron
11. COURSE SUR ROUTE EN 3D
Etre l'équipier de O O X O
Se préserver O O O O Il existe trois types de course : course en ligne, course individuelle contre la montre et course par
Assurer X O O O équipe contre la montre. Chacune implique des tactiques différentes et ainsi, dans Pro Cycling
S'échapper X X O O Manager, il y a trois interfaces de course différentes. Toutefois certains éléments sont communs.
Prendre des risques X X O O
11.1. ELÉMENTS COMMUNS
Enfin, il est possible d'affiner les ordres donnés aux coureurs avec diverses possibilités à cocher 11.1.1. Sélections de vos coureurs dans la course
dépendantes des statuts définis au préalable. Ces ordres sont :
Il y a plusieurs manières de sélectionnez vos coureurs :
- Se glisser dans les échappées sans participer pour aider son leader : Le coureur va essayer de
-directement dans la 3d en créant une zone de sélection
faire capoter l'échappée mais aura beaucoup plus de chances de victoire en cas d'échappée vic-
en maintenant le clic gauche de la souris et en se
torieuse. N'est actif que dans le cas où le joueur possède le leader du classement général.
déplaçant.
- Disputer le Grand Prix de la Montagne : le coureur va viser le classement de la montagne (mail-
-clic sur un coureur dans la 3d
lot à pois), dans le peloton ou en échappée.
-clic sur la case d'un coureur dans le panel à gauche. En
- Disputer les sprints intermédiaires : Le coureur va viser le classement par points (maillot vert),
maintenant le bouton CTRL enfoncé, il est possible de faire
dans le peloton ou en échappée.
une sélection multiple.
- Faire le sprint final s'il y a sprint massif : Le coureur va disputer le sprint final.
- Etre le poisson pilote de : Le coureur va emmener au sprint final le coureur nommé dans l'in- - Les touches du pavé numérique permettent de sélec-
terface. tionner un coureur selon l'ordre d'affichage des cases des
- Défendre le maillot de leader : En essayant de contrôler les échappées dangereuses le coureur coureur dans le panel de gauche (1 = 1er, 2 = 2ème, etc)
va prendre des relais en tête de peloton uniquement en cas de menace pour son leader porteur
du maillot jaune, l'objectif n'est pas de rattraper l'échappée, mais de conserver le maillot jaune. Quand un coureur est sélectionné, sa case est lumineuse, et il est entouré d'un cercle vert à l'écran
- Participer à la poursuite des échappés : Si personne de l'équipe n'est dans l'échappé le coureur et la manche à air se positionne au-dessus de sa tête (si vous avez conservé l'option).
va prendre des relais en tête de peloton dans tous les cas. Tous les coureurs de votre équipe sont marqués par un cercle blanc. Quand vous sélectionnez un
- Participer à la poursuite des échappées si un coureur dangereux (pour le classement final) se de vos propres coureurs, le cercle blanc (de l'équipe) devient bleu et le cercle vert (du coureur)
trouve dedans : Le coureur va prendre des relais en tête de peloton si des coureurs dangereux s'installe à l'intérieur. De plus, tous les coureurs de votre équipe ont leur nom en surimpression
pour le classement final sont échappés. En mode étape il va rouler pour la victoire d'étape tandis blanche, tandis qu'un coureur appartenant à une autre équipe l'a en vert et celui sur lequel pointe
qu'en mode tour c'est le classement général qui va déterminer cette action. le curseur l'a en violet.
Ces trois derniers ordres (défendre le maillot, rouler sur tout et rouler sur le danger) sont cumu-
latifs afin de permettre au joueur de choisir précisément quand ses équipiers vont rouler.
11.1.2. Menu contextuel
Evidemment, plus le nombre de conditions est important, plus le coureur roulera et plus cela le La plupart des commandes peuvent être lancées à partir de menus con-
fatiguera. textuels. Ceux-ci s'affichent quand vous cliquez avec le bouton droit de la
souris sur un de vos coureurs ou sur un adversaire.
Quand vos coureurs savent ce que vous attendez d'eux, cliquez sur le bouton "Jouer".
Quand vous cliquez sur un de vos propres coureurs le menu contextuel ressemble au panel des
Après la course une page "Résultats" s'affiche à l'écran. Ici, vous pouvez regarder les différents actions.
classements (Général, Equipe, Montage, …). L'onglet "Bilan" vous donne accès à des éventuelles
précisions sur les performances de vos "poulains". Quand vous cliquez sur un adversaire, le menu offre 3 icônes vous permet-
tant de l'observer (voir Observer, plus bas), de réagir à une des attaques ou
de prendre sa roue lors d'un sprint.

11.1.3. Les contrôles de l'environnement de course


En haut à droite, trois panneaux de commandes vous permettent de contrôler les caméras, la
vitesse et la musique. Ces panneaux sont déroulants et vous pouvez les ouvrir et les fermer en
cliquant sur leurs icônes.

Le panneau de contrôle des caméras. Vous pouvez naviguer d'une camera à l'autre sim-
plement en cliquant sur les icônes de caméra.

Contrôler la vitesse du jeu.

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distance déjà parcourue).
Piloter lecteur MP3 interne (Augmenter/diminuer le volume, jouer, pause, stop). 8) A droite de la barre d'information s'affiche le nom du coureur actuellement sélectionné, ainsi
qu'un drapeau qui signale sa nationalité. Quand vous cliquez sur le nom, une petite fiche s'ouvre,
ce qui vous permet de consulter les caractéristiques du cycliste. Une croix en haut à droite de cette
mini-fiche vous permet de la fermer, mais vous pouvez également utiliser la touche F3.
11.1.4. Les caméras 9) Le bouton d'information permet d'ouvrir un page d'information sur les équipes, le profil, les
Pour naviguer de cycliste en cycliste il vous suffit d'utiliser la molette de la souris pour avancer ou évènements en course, (voir 11.1.6 plus bas). Il est aussi possible de faire afficher la page d'in-
reculer. Vous pouvez aussi utiliser les flèches droite et gauche du clavier (les flèches haut et bas formation en appuyant sur la barre d'espace.
font défiler uniquement vos coureurs).
11.1.6. Affichage des informations concernant la course
La première camera disponible (F5) est une caméra manuelle. Pour la déplacer il vous suffit de
Ce panneau se présente sous cette forme :
maintenir le bouton ALT enfoncé et de commander les mouvements à l'aide de la souris :
Le nombre d'onglets affichés dépendent de la course.
Fonction Commande (avec ALT enfoncé)
Déplacer la camera autour du cycliste visé Déplacer la souris en appuyant sur le bouton Cycliste : On retrouve la liste de tous les participants à
gauche de celle-ci l'épreuve. La camera se positionnera sur un coureur si on
Zoomer et dé zoomer Faire rouler la molette / Déplacer la souris clique sur son nom.
latéralement en maintenant le bouton droit Profil : On retrouve un gros plan sur le profil avec la
de celle-ci enfoncé composition de chaque groupe en course. La camera se
positionnera sur le groupe si on clique sur le rond qui le
(F6) Permet de naviguer entre différentes caméras prédéfinies
représente.
La troisième (F7) est la caméra hélicoptère. Elle offre une vue large de la course et seul le niveau Informations : On retrouve à nouveau le profil de la
de zoom est modifiable. course avec des informations diverses tel que le dénivelé
général ainsi que des informations précises sur les dif-
La quatrième (F8) est une caméra fixe. En cliquant sur cette caméra vous fixez l'angle de vue férentes ascensions que comporte la course si tel est le cas.
jusqu'à ce que vous sélectionniez une autre camera. Sprint : On retrouve à nouveau le profil de la course avec un récapitulatif des classements à
Enfin les trois dernières sont les caméras motos (on peut naviguer de l'une à l'autre avec F9). Elles chaque sprints ou grand prix de la montagne. Il est possible de lire les classements intermédiaires
offrent des vues embarquées de la course mais l'angle de vue et le zoom ne sont pas modifiables. pendant la course (dans une course par étapes).
Evènements : On retrouve ici un listing de tous les évènements survenus durant la course.
Vous pouvez aussi activer des caméras au dessus de chaque point important de la course (sprints
intermédiaires, grand prix de la montagne et arrivée) par voie de la touche F10 ou en cliquant sur 11.1.7. Les événements en course
son petit symbole dans la vue du profil de la course. Durant une course il se produit de nombreux évènements (Chute, crevaison, attaque….).
Tous s'afficheront sur l'écran comme ceci :
11.1.5. Barre d'informations
Cette barre est constamment visible durant une course. On y trouve de gauche à droite : Il arrive parfois que plusieurs soient concernés par
le même évènement. Si un leader est concerné par
l'évènement son nom apparaîtra alors entre paren-
thèses. Prêtez attention à toutes ces informations
car certains évènements sont décisifs. Par exemple, si votre coureur ratonne dans un groupe
d'échappé (c'est-à-dire qu'il ne prend pas de relais et profite des autres coureurs du groupe), les
1) Le bouton de profil, comme son nom l'indique, coureurs dont vous abusez vont finir par être mécontents et vont vous le faire savoir via les évène-
affiche un profil de la course du jour ainsi que de ments : Lorsque vous apercevez ceci sachez que si votre coureur ne se décide pas à collaborer
nombreuses informations : emplacement des les autres coureurs du groupe finirons par le détester, ne voudrons plus rouler avec lui et finirons
sprints intermédiaires, les différents groupes de par l'attaquer sans relâche !
coureurs (P = Peloton, E = (Echappée, ….), le
nombre de coureurs dans chaque groupe. Si vous cliquez sur un groupe ou un drapeau de sprint
11.1.8. Animation de victoire
intermédiaire, la caméra s'y positionne. Les 3 loupes à droite du profil vous permet de Vous pouvez lorsque votre coureur s'impose en course choisir l'animation de victoire : Les touch-
zoomer/dézoomer pour avoir plus ou moins de détails. es Q, W, X, C, V, B, N lanceront différents mouvements que nous vous laissons découvrir par vous-
2) La distance du prochain sprint intermédiaire. même au fur et à mesure de vos victoires que nous espérons nombreuses !
3) La distance du prochain grand prix de la montagne.
4) La vitesse du coureur sélectionné.
11.1.9. La fin d'une course, podium et replay
5) La pente. A la fin d'une course, lorsque tous les coureurs sont arrivés vous assistez automatiquement aux
6) La force du vent. meilleurs moments de l'épreuve. En cliquant sur suivant vous coupez les meilleurs moments et en
7) La distance qu'il reste à parcourir (en cliquant sur le kilométrage on bascule l'affichage sur la appuyant sur la barre espace vous passez au moment suivant. Ensuite vous avez le choix entre

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regarder le replay intégral de la course, aller au podium ou terminer la course et afficher le résul- aura un impact direct sur les performances du coureur le lendemain. En effet, sa barre verte du
tat final. jour ne sera pas remplie au maximum, lui donnant moins d'énergie à consommer.
La barre jaune sert pour rouler à une allure élevée. Elle descend d'autant plus rapidement que
11.1.9a Le replay : Les courses sont maintenant enregistrées dans leur intégralité. En choisis-
l'effort est intense. Elle peut remonter quand votre coureur aborde une descente ou ralentit l'ef-
sant de regarder un replay vous pourrez revoir n'importe quel passage de
fort.
la course. L'interface vous permettra de vous déplacer facilement dans le
temps (grâce au curseur temporel) et de regarder la course à la vitesse La barre rouge est consommée dans les attaques et quand le coureur roule à très vive allure. Elle
voulue (grâce aux multiplicateurs). se vide très vite, mais se remplit quand le coureur aborde une descente ou ralentit l'effort. Si cette
barre est vide lorsqu'un adversaire place une attaque, votre coureur n'a aucune chance de répon-
11.1.9b Le podium : Apres le replay (ou directement après les meilleurs moments) vous
dre.
accèderez au podium de l'étape.
Quand le devant de la case du coureur tourne au vert, cela veut dire qu'il a de bonnes sensations
11.2. COURSES EN LIGNE à ce moment. C'est probablement le moment de tout donner.
En bas à gauche de l'écran, se situe l'interface de commande. Les 3 icônes du bas permettent Ces moments de grâce se déclenchent suivant les actions du coureur. En effet, dans la réalité, un
d'accéder aux 3 différents panels de contrôle. coureur peut difficilement se rendre compte de sa réelle condition sans faire un effort. C'est donc
en plaçant une attaque ou en prenant les choses en main en "relai infini" que vous aurez le plus
Principal Protection Sprint de chances de voir votre coureur se sentir survolté. Bien entendu, il faut s'adapter aux spécificités
de vos coureurs, car un cycliste explosif aura plus intérêt à faire la différence sèchement tandis
qu'un coureur à faible accélération devra plutôt compter sur une vitesse importante pendant
longtemps. Il n'est plus possible d'avoir de moment de grâce en mode "effort libre". Sur la droite
de la case figure un carré blanc rempli soit par une flèche soit par un chiffre (de -5 à +5). C'est
11.2.1. Panel principal l'indicateur de la "forme du jour" de vos cyclistes.
Vos coureurs sont représentés dans des cases sur la gauche de l'écran :
11.2.2. Forme du jour
On retrouve le nom du coureur, le groupe dans lequel il se Dans la réalité, la forme d'un coureur suit des cycles en fonction de l'entraînement et de la fatigue,
trouve (P = Peloton, E = Echappée, ..), la case ravitaillement, mais elle va également varier à l'intérieur de ces cycles de manière relativement aléatoire chaque
le bouton du "gel énergisant", son rythme cardiaque (batte- jour. Dans Pro Cycling Manager, la forme suit également ces mécanismes et la forme du jour est
ments par minute), et le pourcentage d'effort. L'icône de l'ac- indiquée par le carré blanc à droite de chaque case de coureur. Un coureur ne sent pas immédi-
tion en cours s'affiche à droite des 3 barres d'énergie. atement au départ d'une étape quelle va être sa forme de la journée, il a besoin de se tester, de
faire des efforts. Ce mécanisme est également présent dans le jeu et pour ce faire les indications
Il faut surveiller le ravitaillement de vos coureurs de très prêt. sont dissociées en trois périodes :
Ils commencent une course avec 2 bidons pleins. Ceux-ci se vident au fil des kilomètres, mais la
consommation n'est pas linéaire. Elle varie selon le coureur et les conditions météo. Quand un En première phase, le carré se remplit d'une flèche qui donne ses premières impressions. En deux-
coureur estime qu'il lui faudra un bidon sa case 'ravitaillement" commence à clignoter. A départ le ième phase, le cycliste commence à avoir un feeling plus précis de sa forme et une valeur chiffrée
clignotement est bleu, mais si vous ne réagissez pas la couleur change au rouge, ce qui veut dire apparaît, mais cette valeur reste approximative et pourra encore changer. En dernière phase, la
que ses performances sont en baisse. valeur chiffrée est exacte car le cycliste a pu définitivement déterminer sa forme du jour. La vitesse
de passage d'une phase à l'autre varie en fonction des efforts du coureur. Plus vous faites faire
Pour "réapprovisionner" un coureur (ou des coureurs) il faut utiliser le bouton "Ravitaillement" du d'efforts à votre coureur, plus il se connaîtra rapidement !
panel des actions. En effet, un coureur peut chercher des bidons pour tous ses coéquipiers dans
le même groupe que lui. Il les alimente de manière automatique, partant vers l'arrière du groupe Note : La forme du jour est implantée dans tous les modes de course, en solo comme en multi-
pour chercher des bidons et puis remontant jusqu'au co-équipier de tête. Dès qu'il passe à côté joueurs, en mode étape, tour ou en mode carrière.
d'un coéquipier la case "ravitaillement" de celui-ce cesse de clignoter et il retrouve ses 2 bidons
pleins. Il faut un certain effort de la part du ravitailleur pour remonter un groupe. Il ne faudrait 11.2.3. Panel des actions
donc pas envoyer un coureur faible s'il y a une montée très raide, par exemple. Il risque de ne
Le panel des actions se trouve en bas à gauche dans l'interface. C'est ici
pas pouvoir rattraper ses coéquipiers de tête. (Voir "11.2.3. Panel des actions" pour une explica-
que vous donnez les ordres à vos coureurs. Les actions seront données à
tion du bouton)
tous vos coureurs qui sont sélectionnés à cet instant.
Le bouton de "gel énergisant" ne peut être utilisé qu'une seule fois. Il donne un petit coup de
fouet au coureur et s'avère très utile lors d'une attaque. L'effet n'est pas immédiat et le temps de
déclenchement est aléatoire. La durée, par contre, est fixe : 20 secondes. Il faut donc bien pré- Le curseur d'effort : Valeur entre 0 et 99. Il représente l'effort que pro-
parer son utilisation ! duit le coureur. Plus la valeur est élevée plus l'effort sera intense.
Certains ordres ne sont pas affectés par cette valeur (les attaques et les
La barre verte représente l'endurance du coureur. Elle se désemplit au fil des kilomètres et quand sprints). Vous pouvez faire abandonner un de vos coureurs en laissant
elle est vide votre coureur avancera au ralenti. De plus, une barre verte vide à la fin de la journée un effort à 0 pendant plus de 5 secondes.

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Maintenir sa position : C'est la commande par défaut. Vos coureurs commencent Suivre : Avec cet ordre vous demandez à votre coureur de se glisser dans la roue de
la course avec cet ordre et un curseur d'effort réglé sur 65%. Cet ordre demande à l'adversaire (ou de l'équipier qui sert de poisson pilote) visé afin d'économiser l'én-
vos coureurs d'essayer de conserver leurs positions dans le groupe. Le curseur d'ef- ergie de sprint. Cet ordre n'est disponible qu'à l'approche des sprints intermédiaires
fort représentera l'effort maximum que le coureur pourra fournir pour se maintenir. Si le rythme et de fin d'étapes. (Cette action est aussi accessible dans le menu contextuel qui
lui impose un effort supérieur à celui que vous lui avez réglé, il ne parviendra plus à se maintenir. apparaît en cliquant sur la l'adversaire).
Attention, avec cet ordre un coureur peut très bien consommer toute son énergie pour essayer de
maintenir sa place dans un groupe si vous ne le surveillez pas. Protéger : L'icône de protection vous permet de protéger un coureur sans passer
par le panel de protection. Il faut d'abord sélectionner le "protecteur". Cliquez ensuite
Effort curseur : Cette commande permet au coureur de réagir exactement à l'effort sur l'icône de protection dans le panel des actions. Sélectionnez le coureur à protéger
demandé sur le curseur, indépendamment des autres coureurs. Elle va permettre de avec le bouton droit de la souris, afin d'ouvrir son menu contextuel, et cliquez sur
replacer très minutieusement son coureur. Attention, cette commande est à réserver l'icône de la protection. Un coureur ne peut protéger qu'un seul équipier à la fois et un coureur
pour les joueurs confirmés. Un brin d'inattention et un coureur en "effort curseur" ne peut être protégé que par un seul équipier.
peut se retrouver décroché du peloton.
11.2.4. Panel de Protection
Relais court : le coureur prend le relais du groupe pendant quelques secondes. Il se Il est possible de "protéger" un coureur, comme un leader par exemple,
replace ensuite dans la file des relayeurs. Cet ordre prend précisément en compte la en faisant appel au panel "Protection". Le coureur protégé va consommer
valeur du curseur d'effort. S'il est réglé sur une valeur trop faible par rapport aux moins d'énergie tandis que ceux qui le protègent en brûlent plus. Quand
autres relayeurs, le coureur ne prendra pas le relais. Si il est réglé sur une valeur trop vous cliquez sur l'icône de protection les cases des coureurs adoptent un
forte par rapport aux autres relayeurs, le coureur se retrouvera seul à relayer. affichage spécifique à la protection. Afin de protéger un coureur, il faut
d'abord sélectionner le "protecteur" et ensuite définir le "protégé".
Relais infini : le coureur prend le relais du groupe tant qu'il a encore de la force et
Cliquez sur la case du protecteur et sélectionnez le coureur à protéger en faisant défiler les noms
que l'effort n'est pas inférieur à ce que souhaitent les autres coureurs. Cet ordre
des coureurs par voie des flèches qui se trouvent en bas de la case. Une fois l'équipier sélection-
prend précisément en compte la valeur du curseur d'effort. S'il est réglé sur une
né, il faut confirmer le choix en cliquant dans la case à cocher, en dessous de l'icône de l'icône de
valeur trop faible par rapport aux autres relayeurs, le coureur ne prendra pas le relais.
ravitaillement. Aussitôt un protecteur défini, un cadenas s'affiche dans la case du protégé. Il est
Si il est réglé sur une valeur trop forte par rapport aux autres relayeurs, le coureur se retrouvera
impossible à un "protégé" de protéger un autre équipier.
seul à relayer.
Une autre manière de protéger un coureur est d'utiliser le panel des actions et le menu contextuel.
Ravitaillement : Le coureur sélectionné part chercher des bidons pour ses coéquip-
iers dans le même groupe. Vous n'êtes pas obligé de choisir les destinataires, juste 11.2.5. Panel de Sprint
le "livreur". Celui-ci part à l'arrière du groupe pour chercher des bidons. Ensuite, il A quelques kilomètres de la fin d'une course en plaine, ou à proximité des
avance, réapprovisionnant ses coéquipiers en route. Un coureur qui a besoin d'un sprints intermédiaires, il est possible d'activer le panel de sprint. Les cases
bidon, en reçoit un; un coureur qui en a besoin de deux en reçoit 2. Il est primordial de garder des coureurs affichent alors deux éléments spécifiques au sprint. D'abord,
un œil sur "l'état de stock" de vos coureurs et de ne pas réagir à la dernière seconde. une barre d'énergie "sprint" et ensuite des options d'agressivité.

Attaque : Le coureur va produire un effort très intense pour se détacher du groupe La barre d'énergie n'est consommée que pendant le sprint final. Il est possible de sprinter avec
auquel il appartient. L'attaque va faire monter le rythme cardiaque du coureur et une barre vide mais le coureur a peu de chances de réussite. Sous la barre d'énergie se trouve
vider sa barre bleue. Pour lancer une attaque, il faut obligatoirement une réserve de une boîte d'options qui s'applique à l'attitude du sprinter : Fair-play, Normal ou Agressif. Un
barre bleue. Cet ordre est indépendant de la valeur du curseur d'effort. Attention, coureur agressif a plus de chances de gagner un sprint qu'un coureur qui adopte une attitude de
une attaque lancée alors que le peloton roule à vive allure ne sert pas à grand-chose d'autre que "Fair-play", mais, par la même occasion, il court un plus gros risque de chuter.
de vider les réserves de votre coureur ! Si vous voyez que votre coureur ne se détache pas du
groupe n'insistez pas inutilement.
11.2.6. Observation
Dans la réalité, la part de bluff et d'observation des adversaires joue un rôle important en
Contre-attaque : Pour contrer un coureur, il faut sélectionner l'attaquant avec clic cyclisme. Pro Cycling Manager permet aussi de sentir la tension et la surveillance générale des
droit, puis appuyer sur le bouton contre-attaque. La contre-attaque permet de adversaires lors d'une course. Ceci est rendu possible avec le symbole d'observation activable par
préserver un peu d'énergie par rapport à l'attaque. (Cette action est aussi accessible un clic droit sur un coureur adverse, puis en sélectionnant "Observation" dans le menu contextuel
dans le menu contextuel qui apparaît en cliquant sur l'attaquant). :
Observer icon Observation Level
Sprint : le sprint permet au coureur de faire un effort court mais très puissant. Pour
lancer un sprint, il faut être dans une zone de trois kilomètres avant l'arrivée si c'est
une arrivée sur du plat, ou un kilomètre si c'est en montagne. Le sprint dépense la
barre rouge du coureur. Cet ordre est indépendant de la valeur du curseur d'effort. Une icône d'observation apparaît alors à droite de la case du coureur concerné, en dessus de son
information de forme du jour.

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Il n'est possible d'observer qu'un coureur à la fois par un de vos coureurs. Mais vous pouvez plac- Le panneau de commande est l'affichage par défaut.
er plusieurs observateurs sur différents coureurs. Observer un coureur adverse par deux des
vôtres n'accélérera pas la vitesse des informations recueillies. Pour que l'observation soit efficace, On retrouve le nom du coureur, sa vitesse, ses pulsations, son
il faut impérativement se trouver dans le même groupe, en étant assez proche de la cible. L'icône effort et sa forme du jour tout comme pour les étapes en ligne.
va petit à petit se dégriser, livrant les informations au fur et à mesure. Il y a 5 paliers, dont le Le curseur d'effort permet de déterminer précisément l'effort du
numéro est visible sur le pictogramme, donnant les informations de plus en plus précisément. Au coureur. La couleur de ce curseur traduit l'effort du coureur, virant
niveau 5, vous connaîtrez ainsi la forme du jour de l'observé, son énergie verte et son énergie à l'orange et au rouge au fur et à mesure que l'effort augmente.
bleue. Tout ceci réactualisé fréquemment. Bien entendu, un tel niveau de connaissances néces- La barre jaune foncé représente l'énergie du coureur. Elle est rem-
site une longue observation et il s'agit d'un pari à long terme que de sacrifier un équipier qui ne plie au départ mais se vide au fil des kilomètres. Une fois totalement consommée le coureur est
pourra attaquer pendant cette durée. L'observateur est,par contre, privilégié en cas d'attaque de fatigué et perd beaucoup de vitesse. En dessous, la barre jaune clair représente la distance qui
sa cible et peut réagir très rapidement. sépare le coureur de l'arrivée.
L'observation peut également se perdre si l'observateur se trouve distancé de sa cible. Si le coureur est en manuel il vous faudra gérer son effort afin de finir la course au même moment
que sa barre bleue se termine. Pour cela, comparer constamment l'évolution des deux barres est
11.3. CONTRE-LA-MONTRE INDIVIDUEL un excellent indicateur visuel.
Le contre la montre est une épreuve très spécifique dans le monde du cyclisme. Le gameplay dans
Le bouton chronomètre vous permet d'afficher les résultats provisoires de chacun de vos coureurs.
Pro Cycling Manager est donc différent lui aussi.
Vous aurez leur temps et classement à chaque point de control et à l'arrivée.
11.3.1. Les deux modes de gestion
Ces valeurs ne cessent d'évoluer pendant la course.
Dans un contre-la-montre individuel les coureurs s'élancent les uns après les autres et partent
pour un effort solitaire. Au démarrage de l'épreuve toutes les cases de contrôle de vos coureurs
sont grisées et il est impossible de les commander avant qu'ils ne soient partis. Cependant vous
pouvez dès maintenant configurer leur gestion sur manuel ou automatique.
Mode automatique :
Dans ce mode c'est l'Intelligence Artificielle (IA) qui contrôle votre coureur. Vous 11.3.3. Le classement en temps réel
n'avez rien à faire ni aucun ordre à lui donner et l'IA va faire de son mieux pour
En haut de l'écran se trouve une barre d'info qui vous permettra de suivre l'évolution du classe-
gérer son contre-la-montre. Le résultat du mode automatique est volontairement moins précis et
ment en temps réel.
donc plus risqué (pour le joueur confirmé) que le mode manuel. Il est possible que votre coureur
gère parfaitement son contre-la-montre tout comme il est possible qu'il gère mal son effort !
Affiche les 3 premiers du point intermédiaire 1
Mode Manuel :
En manuel c'est vous qui contrôlez intégralement la performance du coureur. A vous
Affiche les 3 premiers du point intermédiaire 2
de le guider vers la victoire ou au moins vers un temps honorable si il n'excelle pas dans la disci-
pline du contre-la-montre.
Le choix entre manuel et automatique avant le départ d'un coureur change de nombreuses Affiche les 3 premiers à l'arrivée
choses. En effet, lorsqu'un de vos coureurs s'élance une petite animation de sa case de sélection
vous fera remarquer, en plus de l'évènement affiché, que votre coureur vient de commencer sa Tips : pour réaliser un bon contre-la-montre, il faut non seulement arriver à terminer la barre
course. Si le coureur concerné était en automatique alors c'est la seule chose qui se produit. Mais bleue en même temps que le coureur franchit la ligne d'arrivée mais aussi produire un effort le
s'il était en manuel alors le jeu repasse en vitesse x1 (si vous aviez accéléré le jeu) vous laissant plus régulier possible tout au long de la course. Les changements de rythme trop fréquents peu-
alors le temps de sélectionner le coureur et de commencer à le commander. vent conduire à une contre-performance.

Notez que la position manuel/automatique peut être modifiée à tous moment et sans limitation 11.4. CONTRE-LA-MONTRE PAR ÉQUIPES
durant la course, en cliquant simplement sur l'icône de l'ampoule. Notez aussi qu'un coureur en Le contre la montre par équipe possède lui aussi son propre gameplay. Dans cette épreuve vous
automatique à qui on donne un ordre passe immédiatement en manuel. devez faire collaborer votre équipe dans une course ou elle est seule en piste. Chaque coureur
peut recevoir des ordres personnalisés mais aucun ne peut être en mode automatique.
11.3.2. Le Panneau de commande
L'affichage des cases sur la gauche de l'écran est régi par les deux boutons en bas à gauche de Tous les coureurs sont inégaux et vous devrez donc composer avec les forces et les faiblesses de
l'écran. chacun. Le rythme imposé pourrait même faire décrocher certains de vos coureurs ! N'oubliez pas
que le temps de l'équipe sera pris sur le temps du cinquième coureur à franchir la ligne. Donc tant
Panneau de commande Temps et position qu'il vous reste cinq coureurs pas de panique mais si vous deviez perdre le cinquième il faudra
l'attendre car finir à quatre ne servirait à rien !

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11.4.1. Information et contrôle du coureur 12. MULTI
La case du coureur ressemble un peu à celle des courses en ligne, avec
des indicateurs sur la vitesse, le rythme cardiaque et le pourcentage d'ef- Pro Cycling Manager vous permet de jouer en multi-joueurs par le GameCenter et en LAN (réseau
fort. D'autres informations sont spécifiques aux courses contre la montre local). Dans la plupart des cas, il faudrait débloquer l'accès du programme PCM.EXE au niveau du
par équipe. pare-feu. Pour jouer sur Internet il faut se connecter au GameCenter de Cyanide. C'est une appli-
cation à part avec sa propre icône (voir 12.2, ci-dessous).
11.4.2. Relais
En cliquant sur la première case en haut à gauche vous gérez l'activité "relais" du coureur. Si vous 12.1. RESEAU LOCAL
lui demandez de prendre des relais il collabore normalement avec ses équipiers. Pour jouer en LAN, vous devez posséder au moins deux PC branchés sur un même réseau local.
Les joueurs doivent cliquer sur le bouton "Réseau Local"dans le menu principal de Pro Cycling
Prendre des relais. Manager. Chacun doit rentrer un pseudonyme qui l'identifiera sur le réseau. Un des joueurs sera
désigné comme "Hôte" et c'est à lui de créer la partie et elle devrait s'afficher dans la liste des
parties en cours. Cette liste donne des informations sur le "Mode" (saison, tour, étape, classique
Ne pas prendre de relais. Si vous lui demandez de ne plus prendre de relais, il se ou piste) ainsi que la "Version" du jeu. Vous ne pouvez pas rejoindre une partie s'il y a une diver-
positionne à l'arrière de votre équipe et ne collabore plus. Cela peut être utile pour gence entre la version du réseau et celle de votre PC.
reposer un coureur ou en économiser un.
Si vous ne voyez pas la partie qui vous intéresse, cliquez sur le bouton "Rafraîchir" pour renou-
veler l'affichage en cours.
11.4.3. Actions
Le bouton "Charger un partie" vous permet de charger une partie LAN créée et sauvegardée
En cliquant sur ce bouton vous demandez à un coureur de s'écarter immédiatement
auparavant.
de la file de relais. Cela a pour conséquence de faire replacer le coureur en fin de
groupe mais après être redescendu il reprend son rôle normal. C'est donc un ordre
très temporaire contrairement au précèdent qui est une attitude fixe. 12.1.1. Partie Réseau en Mode Saison
Le mode "Saison" inclut toutes les équipes et toutes les courses du Cya Top Tour. Quand vous
A l'aide des cases + et - vous pouvez régler le temps que durera chaque aurez choisi votre équipe vous arrivez tout de suite sur la première course de la saison. Vous avez
relais du coureur concerné. Plus un coureur prend des relais long et plus il un effectif complet et il faut sélectionner les coureurs pour chaque course. Il n'y a ni entraînement
se fatigue mais plus il travaille pour l'équipe. ni transferts. Le rôle du manager se limite à faire tourner son effectif et à sélectionner
Un réglage précis entre les différents coureurs de votre équipe en fonction de leur qualité respec- l'équipement selon la course : course en ligne, contre-la-montre individuelle ou par équipe. Les
tive peut complètement changer un résultat. résultats sont affichés en fin de course et un "replay" peut être sauvegardé en local. Par contre,
seul l'hôte" de la partie peut stocker la saison en cours. Lorsqu'un groupe reprend une saison,
11.4.4. Energie l'hôte doit d'abord lancer la partie sur son PC avant que les autres ne puissent la rejoindre.
La barre verte représente l'endurance du coureur. Le coureur a un rendement optimal quand la 12.2. GAMECENTER
barre verte est au maximum. Quand la barre verte arrive à zéro, le coureur est incapable de suiv-
Pour jouer en multi-joueurs sur internet, il faut impérativement passer par le GameCenter, logiciel
re une allure importante.
Cyanide fourni sur le CD de Pro Cycling Manager.
La barre jaune représente la capacité du coureur à puiser dans les dernières réserves quand un
effort supplémentaire lui est demandé. Quand elle arrive à zéro, le coureur est dans un état cri- 12.2.1. Installation
tique, sa barre verte se consommera plus rapidement. Si le leader du groupe impose un rythme Le logiciel s'installe automatiquement à la fin de l'installation
infernal il faudrait surveiller cette barre chez tous ces équipiers. Sinon, il se trouvera bientôt tout du jeu. Lors du premier lancement du GameCenter, vous
seul ! devez créer votre compte personnel (entièrement gratuit).
Pour cela, il vous faut un identifiant, un mot de passe ainsi
11.4.5. Effort qu'une adresse email (des adresses "webmail" comme
Il est possible de fixer le niveau d'effort pour un seul coureur ou pour Hotmail, Yahoo, Laposte, ….) ne sont pas acceptées.
l'équipe dans son ensemble. Pour fixer le niveau d'effort d'un coureur, il
faut activer sa case et ensuite bouger le curseur d'effort en bas de Si l'identifiant est accepté vous recevrez un email qui con-
l'écran. Pour fixer un niveau d'effort pour toute l'équipe, il faut activer toutes les cases, tout en firme la création du compte. Vous pouvez alors vous con-
enfonçant la touche "ctrl". Ensuite vous glissez le curseur pour trouver l'effort souhaité. necter au GameCenter.

Il se peut qu'une nouvelle version du GameCenter soit disponible. Dans ce cas, au moment de
valider votre login, le logiciel vous demandera de mettre à jour la version automatiquement, sans
quoi vous ne pourrez par rejoindre les parties.

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Le GameCenter concerne tous les jeux de Cyanide Musiques
games. Plusieurs "salons" sont donc affichés à gauche
CREDITS Focus Home Interactive
de l'écran.
Photos
Sélectionnez le salon "Pro Cycling Manager - Saison Delphine Page (Cycling-photos.net)
2008". Il se peut encore que le système vous CYANIDE STUDIO Réalisations maillots
demande de faire une mise à jour de votre logiciel. Adrien Neutre
Cette fois-ci la demande concernera la version du jeu, Producer Aiko
et non pas la version du GameCenter. Une fois de plus, Patrick Pligersdorffer Cunego1111
il suffit de suivre les instructions à l'écran. Emenee
Chef de projet
Iván Sánchez
Clément Pinget
Une fois dans le salon vous verrez une liste de parties en cours, la version du jeu utilisé, le nom- Jente Basteleus
bre de joueurs maxi et le nombre de joueurs actuellement engagés. Lead Prog Josu Martin
Mickaël Lemercier jomo023
Pour rejoindre les parties, vous devez appuyer sur le Laurent Foucart
bouton "Rejoindre" sur la gauche de l'écran. Lead Graph Laurent Huygens
Toutefois, il faut faire attention à la langue pratiquée Rémi Mennerat Maxime Zampieri
au sein du jeu en cours. Pro Cycling Manager a des Programmers Messi_NCL
adeptes aux quatre coins du monde ! Charles Plomion Patrick Schou
Romain Gauci PepsiLight
Pour créer une partie, appuyez sur le bouton "Créer Xavier Wiart roadie68
une partie" et remplissez ensuite les champs : Nom de Tourdedoping
la partie, Mot de Passe (si vous souhaitez en limiter Game designer vinokourovfan
l'accès), Mode (course sur route ou sur piste) ainsi Clément Pinget
que le Nombre de joueurs. Béta-testeurs
Level designer Adrien Neutre
Erwan Riouallon Andreas Strandfelt
Robin Rosset Daniel Sánchez
Laurent Huygens Dave De Bra
Si l'option "Mode Ladder" est cochée, la partie se jouera
avec une base de données égale pour tous les joueurs, et Lead Tester Diaconescu Ionut
sera comptée dans le classement mondial Pro Cycling Benoit Dufourd Dimitri Moka
Manager. Cliquez ensuite sur le bouton "OK". Fabien Salsac
Flolatortue
Additionnal Programmer Florian Banik
Benjamin Rouveyrol Francesco Mazzeo
Philippe Thiébaut Hervé Mousset
Pierre Clément iam_nico
Tuan Ngo Iván Sánchez
Adrien Cambon Jean-Paul Déluard
Laurent Auneau Jonathan Markey
Frédéric Compagnon Lars Truelsen
Laurent Seuwin
Additionnal Artist
Laurent Huygens
Christophe Live Tha Kine
Laurens Soenen
Jimmy Malachier
Leonardo
Elven Studio
Ludovic Poirot
Stéphane Sommer
lvlichel
Additionnal Game designer Matthieu Close
Aitor Roda Maxime Loiseau
Vincent Percevault Mike Ø. K. Jensen
Nicholas Buhmann-Holmes
English Voice Nicolaj Schmit
'Douglas Rand Noam Yoro

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Petter Tenstad FOCUS HOME INTERACTIVE NOTES
Philippe Saraiva
Raymond Vlieland
Da Boss
.....................................................................................................
Serval
Simon Debacq
Cédric Lagarrigue .....................................................................................................
Steven Terpstra Ze Marketing Bro’
Jérôme Blazy
.....................................................................................................
Thomas Boutet
Tino Megner Alexis Fischer .....................................................................................................
Mohad Semlali
Vincent Duval .....................................................................................................
Vincent Lefevre Prod’Men
Luc Heninger .....................................................................................................
Translation Benjamin Tardif
Jørn Efteland .....................................................................................................
Graphismes
José Roque .....................................................................................................
François Weytens
Philippe Saraiva
Patrick Falorni
Petter Tenstad .....................................................................................................
Torgeir Skjeldsnes Propaganda
Mike Ø. K. Jensen Marie-Caroline Le Vacon .....................................................................................................
Francesco Mazzeo Toile Master .....................................................................................................
Aitor Roda Jean-Michel Hellendorff as JMSH
Güven Altun .....................................................................................................
Ze golden team
Stefan Hertrich John Bert .....................................................................................................
Robin Nachbronn
Thanks Aline Janzekovic .....................................................................................................
Joe Ryan Anthony Trosch .....................................................................................................
Jean-Baptiste Drouot International Team
Samuel Manier Damien Mauric .....................................................................................................
Jérémie Monédéro
Henri-Jean Dornbierer
Aurélie Rodrigues .....................................................................................................
Alexandre Scriabine Special thanks .....................................................................................................
Création d’équipes
Les modérateurs et la communauté
Pierre Clément Pierro El Mito
.....................................................................................................
Dimitri Bertrand .....................................................................................................
Romain Gasparini
Florian Carry .....................................................................................................
José Roque .....................................................................................................
Aitor Roda
Andrés Zapata .....................................................................................................
Aide a la base de données
.....................................................................................................
Peter Hoogervorst .....................................................................................................
.....................................................................................................
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.....................................................................................................
© 2008 Focus Home Interactive and Cyanide
.....................................................................................................
Studio. All rights reserved. Pro Cycling Manager .....................................................................................................
2008, Pro Cycling 2008 and their logos are either
registred trademarks and/or trademarks of Focus .....................................................................................................
Home Interactive and/or Cyanide Studio.

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