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CURSO: Arquitectura de Computadoras

Grupo 12
Facultad: Ingeniera de Sistemas
Ciclo: V
Integrantes:
Ramos Vargas Rolando Javier 16200182
Rivas Paucar, Walter 16200194
Rivera Aguilar, Franklin ------------
Introducción

En la actualidad, muchas personas utilicen el arduino para la


realización de sus proyectos; y no es de extrañar ya que el arduino
es de fácil manejo, fácil programación, entorno amigable, así como
también de un bajo costo.
Pero a pesar de todas estas ventajas, existen personas que solo
conocen lo básico de la utilización; y no saben aplicar sus otras
herramientas. En este trabajo se pasará a explicar algunas de esas
herramientas, así como de su utilización para que el proyecto arduino
termine siendo más profesional.

OBJETIVOS

-Informar sobre aplicaciones del arduino


-Aconsejar métodos de como mejorar el proyecto
-Explicar el funcionamiento de cada punto de las herramientas
Componentes de la Ventana herramientas del IDE ARDUINO

Definiciones:

Las herramientas que nos proporciona el IDE si son de interés, y son


las siguientes:

a) Auto formato: Formatea nuestro código de tal forma que sea legible.
Para proyectos pequeños, es fácil que el programador, le dé formato al
código de forma sencilla, pero cuando lleva muchas líneas de código, esta
opción es muy útil.
b) Archivo de programa: comprime toda la carpeta del proyecto para
guardarla en un fichero ZIP
c) Reparar codificación y Recargar: Esta opción es útil para reparar
ficheros con diferentes codificaciones.
d) Monitor serie: Es un simple monitor serie, que nos permite comunicarnos
con la placa. Nos permite tanto enviar como recibir datos del Arduino,
enviados a través del objeto Serial.
e) Serial Plotter: Desde la versión 1.6.6 del IDE de Arduino disponemos de
la herramienta Arduino Serial Plotter que nos permite hacer gráficas de
los datos mandados por puerto serie
f) Wifi101 Firmware Updater: Permite el proceso de actualización de
firmware y certificados a través de complemento integrado de Arduino
software (IDE) rel 1.6.10 o posterior
g) Placa: Nos permite seleccionar con que placa estamos trabajando
(modelo)
h) Puerto: Nos permite seleccionar en que puerto esta conectado.
i) Obtén información de la Placa: Esta herramienta nos permite conocer
mas sobre la placa con la que estamos simulando en el sketck.
j) Programador: En caso de disponer de un programador de PIC´s,
podemos seleccionar uno determinado para programar nuestro chip. En
la mayoría de casos con Arduino, no lo usaremos.
k) Quemar bootloader: Nos permite volver a cargar el bootloader
(programa encargado de iniciar el chip y periféricos, así como iniciar
nuestro programa). No lo usaremos, a no ser que compremos un chip en
blanco.
Graficamente:
Conclusiones

Arduino es una plataforma de código abierto que permite el poder


simplificar el proceso de trabajar con micro controladores.
Es una herramienta para la toma de los equipos que pueden detectar
y controlar más del mundo físico como sensores, luces, motores.
La configuración e instalación son pasos muy fáciles para poder
desarrollar sobre el Arduino.
La variedad de tipos de Arduino, permiten el poder disponer de una
gran variedad de ejemplos y posibilidades de aplicar en el mundo
actual.
La programación es similar a los lenguajes de alto nivel conocidos en
la actualidad, por lo que el aprendizaje de la sintaxis no es complejo.