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Básquetbol 2 Profesor Javier Orlandoni

"Cortinas"
La cortina o el bloqueo ofensivo es el obstáculo formado por un jugador con el objetivo
de impedir o de retrasar la progresión de un jugador adversario. Es sin duda, el
movimiento ofensivo más difícil de defender y también el más difícil de saber usar
correctamente.

Principios

Para el cortinador:

• Cortinar con un ángulo adecuado.


• Hacerse grande en la cortina.
• Cortinar al defensor, no al aire.
• No desplazarse.
• Moverse con un propósito.

Para el cortinado:

• Hundirse, hacer un corte en V


• Esperar la cortina, no salir antes.
• Leer la reacción de la defensa para poder aprovechar todas las
opciones del lanzamiento.
• Pasar pegado al cortinador, hombro con hombro.
• Salir de la cortina con las manos en posición de recepción.
• Recibir y enfrentar el cesto con decisión.

Tipos de cortinas
Hay una gran variedad de cortinas para desarrollar juegos ofensivos. De cualquier
manera, las dividiremos en dos grandes tipos, las cortinas indirectas y las cortinas
directas. Las primeras son aquellas que se ejecutan hacia el lado opuesto al balón, las
segundas se realizan hacia la pelota. Mencionaremos dos tipos de cortina indirecta: la
cortina a terceros y la cortina ciega o por la espalda. La cortina directa la llamamos pick
and rol, lo que significa cortinar y rolar hacia el aro.

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Cortina a terceros (indirecta)
Es una cortina que se realiza involucrando jugadores que están del lado opuesto a la
pelota. Una situación característica de este tipo de cortinas se da entre los tres jugadores
externos, es decir base y aleros. El base pasa el balón a un alero y cortina al otro alero
del lado opuesto a la pelota. Cuando los equipos jóvenes comienzan a incorporar las
cortinas como movimientos ofensivos, este es uno de los más fáciles y prácticos para
enseñar.

Cortina indirecta
Cortina ciega o por la espalda (indirecta)
Es un bloqueo realizado por la espalda de un defensor sin balón muy difícil de
anticipar. El ángulo adecuado de esta cortina es la espalda al cesto. Es un buen
movimiento ofensivo para efectuar contra defensas que presionan. Generalmente
involucran a un jugador alto y uno bajo, pero igualmente al comienzo de la enseñanza
puede utilizarse en el juego de 3 vs 3 entre jugadores perimetrales (base y aleros) par ir
incorporándolos progresivamente a los sistemas ofensivos.

Cortina por la espalda o ciega

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Pick and rol (cortina directa)

Se realiza sobre el jugador con balón y pretende crear una situación de ventaja del
ataque sobre la defensa. Es muy eficaz jugado entre un alto y un bajo:

• El cortinador debe realizar un pequeño cambio de dirección para


obtener una pequeña ventaja sobre su defensor y va a bloquear al
defensor del atacante con balón.
• Un momento antes de que llegue el cortinador, el atacante con
balón finta a su defensor hacia el lado contrario.
• El jugador que cortina se coloca cerca del defensor con el pie más
cercano de éste entre los suyos.
• El cortinador debe flexionar los brazos delante del cuerpo.
• El cortinado sale con dribling cerca del compañero hacia el cesto.
• El cortinador, una vez que sale su compañero, gira de cara a la
pelota y se dirige al cesto, o también puede abrirse.
• Los defensores pueden asumir diferentes actitudes. Por ejemplo:
• Si hay cambio de defensa, pasar la pelota al cortinador cuando se
dirige al cesto.
• Si el defensor del atacante con balón pasa por detrás, se tomará un
lanzamiento.
• Si los defensores abandonan antes de tiempo sus posiciones, el
atacante con balón pasará al cortinador bien entre los dos o por el lado
exterior.
• Si el defensor pasa por arriba, el cortinador deberá girar y hacer un
nuevo pick.

Pick and roll o cortina directa

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Básquetbol 2 Profesor Javier Orlandoni

"Defensas zonales convencionales"

A diferencia de la defensa personal en donde cada defensor tiene una marca individual
asignada, la defensa zonal convencional delimita sectores o áreas determinadas para su
responsabilidad.
En principio la marcación en zona tuvo la idea original de que su aplicación tuviera un
carácter territorial. Es decir, sólo se presionaba la pelota y el resto de los jugadores
vigilaban o defendían determinado campo o sector del área defensiva.
La evolución de este tipo de defensa se produce a partir del desarrollo de las técnicas
individuales y del mejoramiento de las ofensivas. Así, actualmente, se combinan con los
principios del hombre a hombre. Por eso es necesario enfatizar que la defensa personal
debe ser un punto de partida para la construcción de todas las defensas. Si el jugador no
sabe defender hombre, será muy difícil que defienda zona correctamente.
En la defensa zonal los jugadores concentran su atención en el balón y de acuerdo al
movimiento del mismo se realizan desplazamientos. Ningún atacante es objeto de
marcación personal mientras no esté con la pelota en la mano.
La defensa zonal no debe enseñarse hasta tanto los jugadores no manejen
adecuadamente los principios de la defensa personal. De cualquier manera, son defensas
útiles si son bien defendidas, que muchas veces logran confundir y su enseñanza nos
ayuda a transmitir otros aspectos del juego. Como ejemplo podemos mencionar: defensas
zonales a presión y ataque contra la zona. Esto es saber como juega una zona ayuda a
conocer como se ataca y esto es una falencia de numerosos equipos que están
acostumbrados solamente a defender personal.

Tipos de defensas zonales


La defensa zonal puede ser organizada teniendo en cuenta las características de los
jugadores que las ejecutan y las habilidades ofensivas del adversario. Así como podrán
adoptar diferentes formaciones atendiendo a lo anteriormente dicho.
Las zonas se indican de acuerdo a su formación inicial. Se parte desde al primera
línea, que es aquella que está más cerca de mitad de cancha, hacia la última, la más
cercana a la línea de fondo.
Las defensas zonales convencionales más comunes son: la 3-2, la 2-3, la 2-1-2, la 1-2-
2 y la 1-3-1.
Como principio general el jugador más cercano al balón defiende la pelota. El resto de
los jugadores "ajusta" de acuerdo a su zona de responsabilidad, la posición del atacante y
el cesto.

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Principios defensivos

• Presionar el balón: el más cercano a la pelota la defiende.


• El movimiento de la pelota determina los desplazamientos.
• Ayudar y recuperar de manera de negar las penetraciones o los tiros fáciles.
• Cambiar la defensa sobre el balón cuando la ofensiva juega con cortinas.
• Mantener la formación de manera consistente.

Atribuciones

Jugadores en la línea de adelante:


• Presionar el balón.
• Cubrir el lado de ayuda cuando la pelota esté del lado contrario.
• Evitar lanzamientos de dos y tres puntos.
• Negar las penetraciones.
• Armar rápidamente el ataque rápido una vez recuperado el balón.
• Comunicarse permanentemente.
• Siempre desplazarse, teniendo en cuenta la posición del balón y los
cortes que se producen dentro de la zona de responsabilidad.

Jugadores de la línea de atrás:

• Evitar los lanzamientos cercanos al cesto y de bandeja.


• Recuperar el balón y hacer un pase apertura para iniciar el ataque rápido.
• Orientar el movimiento de la defensa, son los que pueden ver la totalidad de la
ofensiva.
• Comunicar los cortes, especialmente los del lado ciego.
• Estar atentos a cumplir eventualmente responsabilidades de la primera línea.

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Zona 2-3 Zona 2-1-2 Zona 1-3-1

Zona 1-2-2 Zona 3-2 Zona 1-1-3

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Básquetbol 2 Profesor Javier Orlandoni

Ataque Rápido

Pocas situaciones del juego son tan desmoralizantes como los goles recibidos a partir
del ataque rápido. Los equipos que saben explotar esta faceta del juego, generalmente
son equipos temidos que crean gran preocupación al oponente. Quizás sea este el
aspecto del juego más espectacular que tenga el básquetbol.
El ataque rápido puede iniciarse desde diferentes situaciones: pero básicamente se da
a partir de una intercepción o de un rebote defensivo. También puede darse después de
gol, aunque el hecho de reponer de fondo le da un margen a la defensa para poder
establecerse.
El objetivo central del juego rápido es conseguir a partir de la recuperación del balón,
desplegar un juego que permita tomar lanzamientos de buen porcentaje en el menor
tiempo posible.

Fases del ataque rápido

Hay cuatro aspectos a desarrollar para lograr un ataque rápido


exitoso.

1) El rebote defensivo o la recuperación del balón.

2) El pase apertura o primer pase.

3) El reconocimiento de las calles para cada uno de los jugadores.

4) La definición.

1) El rebote defensivo o la recuperación del balón:


Es importante remarcar que hay que generar en el equipo la actitud de salir rápido.
Todos deben colaborar en el recobre del balón, y una vez recuperado hay que crear la
posibilidad de salir rápido.

2) Pase apertura:
Por regla general el primer pase se realiza a la altura de la proyección de la línea de
lanzamientos libres. Esto es el ideal, pero muchas veces el oponente sabe como parar
esta situación. Por lo tanto lo importante es sacar el balón, ayudado por un cambio de
dirección del receptor que romperá con pique o con un segundo pase lo más rápido
posible al medio de la cancha.
Es necesario tomar decisiones rápidamente de acuerdo a las acciones que oponga la

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defensa. Hay que leer el juego, observando el desarrollo del ataque.

Pase apertura y ataque rápido en dos calles

3) Reconocimiento de las calles:


Cada atacante debe ocupar velozmente la calle más cercana. Así determinamos una
calle para cada puesto. El base correrá por dos líneas paralelas que se forman entre los
vértices de las líneas de lanzamientos libres. El 2 y el 3 corren cerca de las líneas
laterales. Muchos gimnasios tiene marcadas una cancha de voley dentro del rectángulo
de juego, lo que facilita la tarea del entrenador. Por lo tanto el lugar a ocupar está
determinado por las líneas laterales de la cancha de básquetbol y la de voley. El 4 y el 5
corren en el carril que está determinado entre la calle del 1 y la del alero.
Por regla general el interno que no toma el rebote, es el primer trailer. Actualmente no
es tan habitual la utilización de un segundo trailer. El segundo interno antes de ingresar a
la pintura ayuda a revertir el balón. Lo que no significa que un segundo trailer no sea de
utilidad.

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4) La definición:
En la zona de definición hay que crear y aprovechar la superioridad numérica. Las
ventajas de 2 contra 1, 3 contra 2 o inclusive 4 contra 3, son beneficiosas para llegar
hasta abajo del cesto. Es importante no forzar los lanzamientos o las situaciones, siempre
habrá un jugador en mejor ubicación para lanzar.

Mayoría numérica en 3 vs.2 y en un 4 vs. 3

Ataque rápido primario y ataque rápido secundario

Es necesario distinguir estas dos fases del juego rápido. Se denomina ataque rápido
primario a las situaciones descriptas anteriormente, es decir, aquellas en donde la
ofensiva tiene una ventaja numérica.
El ataque rápido es la entrada a la ofensiva que corre el equipo. Es decir, se entiende
esto como una continuación del ataque primario, que al no ofrecer opciones de tiro
cómodo se enlaza rápidamente con los movimientos ofensivos.
La adecuada relación entre uno y otro ataque depende de que cada jugador pueda
reconocer la calle por donde corre y que además la corra en forma ordenada.
A través del ataque rápido se busca sumarle presión psicológica al oponente cuando
efectúe las ofensivas.

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