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LIBRO DE TRIBU: HIJOS DE GAIA

Un suplemento para Hombre Lobo: el Apocalipsis. Libro de Tribu 3

LAS HERIDAS DEL MUNDO


Guión de Daniel Greenberg. Ilustraciones de Dan Smith.

PÁGINA 1
VIÑETA 1
-¡Hermanos y hermanas míos! Durante siglos hemos luchado contra el Wyrm eliminando a sus
esbirros. Y durante siglos el Wyrm no ha hecho sino fortalecerse. Perderemos la guerra si sólo nos
limitamos a cortar cada tumor del Wyrm que surge en el cuerpo de la Madre. Debemos evitar que surjan
más infecciones.

Propongo que forjemos un pacto de unidad. Todas las tribus aportarán miembros para realizar
incursiones periódicas en la Umbra. Buscaremos los terrenos de cría del Wyrm, fortaleceremos el mundo
vivo, liberaremos a los espíritus esclavos y eliminaremos al Wyrm en su origen.

PÁGINA 2
VIÑETA 1

-¡Menuda estupidez! ¿Evitarías los verdaderos peligros de nuestro hogar para ayudar a espíritus
ingratos y miserables? ¡Nos haces perder el tiempo!

-¡No confíamos en los tuyos, Blythe! (Nota: Juego de palabras intraducible. En el original, el
personaje dice: “¡No confíamos en los tuyos, Blight (Plaga), digo, Blythe ¡”)

-¡La unidad llevará demasiado tiempo! ¡No lo conseguiremos antes del Apocalipsis!

VIÑETA 2

-¡Perdemos el tiempo con esta charla sin sentido! ¡Mientras discutimos, las Perdiciones insecto
siguen envenenando la bahía!

VIÑETA 3

- ¡Sabiamente dicho! Es el momento de actuar. Formemos un compromiso.

Hagamos una incursión en la guarida de las Perdiciones insecto. Si fallamos en arrancarlas


de raíz, los Hijos de Gaia retirarán la llamada de un pacto de unidad del clan. Pero si
tenemos éxito, todas las tribus del Protectorado se unirán al pacto.

- ¡Bah! ¡Compromiso!

VIÑETA 4

- No tenemos nada que ganar siguiendo el consejo de un tonto.

VIÑETA 5

- Entonces vayamos todos los valientes y dejemos que los cobardes se sigan quejando aquí.

PÁGINA 3
VIÑETA 1
- ¡Pacto de unidad! ¡Bah!

VIÑETA 2

-El honor dicta que vayamos.


-¡Nadie osará acusarnos de deshonor! Nuestras cicatrices de guerra nos protegen. ¡Además, si
nos unimos a él, Blythe puede tener éxito! Si nos oponemos a él en todo, es más probable que falle, y eso
será el fin de su pacto de unidad y de su liderazgo del clan.

VIÑETA 3
-¿Y si tiene éxito sin nosotros? Nuestros logros pasados no nos salvarán de caer en desgracia. Y
si consigue unificar a las tribus, ¿cómo podremos destronar a los desdentados Colmillos Plateados?

-¡Eso no importa! Mientras el Wyrm se haga más poderoso bajo su liderazgo, las tribus lo
rechazarán a él y sus ideas. Hay mucho que podemos hacer para asegurarnos de que el Wyrm cobre
fuerza.

VIÑETA 4
-Sólo era una idea. La retiro.
¡Necesitamos derrocarlo ya! ¡Esta estúpida misión de las Perdiciones es el mejor lugar para
hacerlo! Podemos parar a Blythe y sus ideas sobre el mundo espiritual.
Muy bien. Iré yo. Pero vosotros debéis hacerlo.

VIÑETA 5
-Con mucho gusto.

VIÑETA 6
-¿Qué estáis cacareando?
-Hasta en la muerte el Hijo de Gaia consigue un pacto de unidad. Ha conseguido que tres de
nosotros nos unamos.

¡Que la diosa nos proteja! ¿Qué locura ha poseído a Gaia para hacer Ragabash a un Garra
Roja?

PÁGINA 4
VIÑETA 1
La Umbra Próxima.

VIÑETA 3

-¡Arañas del Patrón!

PÁGINA 5
VIÑETA 1

-¡Prueba un poco de plata!

VIÑETA 5

-¡Venid de una vez! ¡Mirad como muere un Hijo de Gaia!

PÁGINA 6
VIÑETA 1

-No, no puedo morir. Todavía tengo algo que hacer. Me alzaré otra vez. También puedo soportar
esto.
VIÑETA 2

-Os mataré si debo hacerlo, pero no puedo odiaros, Arañas del Patrón.

VIÑETA 3

-Háblame, amigo espíritu.

VIÑETA 4

-No eres del Wyrm, pero el Wyrm está sobre ti. El dolor resuena en tus movimientos.

VIÑETA 5

-La paz de Gaia es incluso para los tuyos, espíritu dolorido.

PÁGINA 7
VIÑETA 1

-Muéstrame la guarida de la escoria del Wyrm, amigo espíritu.

-Parece que has encontrado algo demasiado grande para enredar, amiga Araña del Patrón.
Libera a tus amigas mientras lo distraigo.

-¡Gaia, guía mi mano!

PÁGINA 8
VIÑETA 1

-Todo el plan fue un desastre. Nunca conseguimos acercarnos a la guarida del Wyrm por culpa
de las malditas arañas.

-Tuvimos suerte de perder sólo a uno.

-Y tuvimos suerte de que la única baja fuera el líder fracasado que propuso esa estúpida idea.

VIÑETA 2

-¡Traigo un trofeo! ¡Las Perdiciones insecto han perdido su nido y a su madre parásita!

VIÑETA 3

-Ahora estamos preparados para firmar el pacto de unidad.

VIÑETA 4

-Y Leonidas nos guiará en una entusiasta danza de unidad.


-¡Sí! ¡Oh, por supuesto, sí!

FIN
LIBRO DE TRIBU: HIJOS DE GAIA
YO SOY LA CURACIÓN DEL MUNDO
Por Daniel Greenberg con Heather Curatola

CRÉDITOS
Autores: Daniel Greenber y Heather Curatola
Desarrollo: Bill Bridges
Edición: Heather Bryden
Director artístico: Richard Thomas
Cómic: Dan Smith
Ilustraciones: Richard Kane Ferguson, SCAR studios (Antoinette Ryder y Steve Carter), Joshua
Gabriel Timbrook
Portada y contraportada: Robert Dixon
Ilustración de contraportada: Joshua Gabriel Timbrook

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES
Andrew “The candyman can” Greenberg por el rico chocolate que trajo de Alemania.
Phil “Lunático” Brucato por sus charlas nocturnas sobre el Libro de la Locura.
Mike “Respaldado” Tinney por limpiar la habitación de las chicas.
Ian “Carta de Tiburón” Lemke por negarse a marcar las cartas de Changeling.
Jennifer “Sin zumo” Hartshorn por no traer los regalos de la naturaleza cuando era su trabajo.
Erin “O.J.” Kelly por traer los regalos de la naturaleza ahora que es su trabajo.
Cynthia “En la charca de cría” Summers por tomar el control del Laberinto.
Ken “Rata sucia” Cliffe por encontrar otro amigo en su casa –un lugar muy popular para los
rodentia.
Bill “Aburrido” Bridges porque a nadie se le ocurrió un Agradecimiento Especial sobre él.

DEDICATORIA DEL AUTOR


Este libro está dedicado con afecto y respeto a todos los que luchan por traer la paz y el cambio
al mundo cambiándose a ellos mismos.
Un agradecimiento especial a Tiffany Devon Borders, una jugadora de prueba extraordinaria.

UNAS PALABRAS DE WHITE WOLF


Siempre estamos contentos de responder a vuestras preguntas sobre el juego, pero hay algunas
cosas que podéis hacer para aseguraros una respuesta. White Wolf Magazine pronto presentará una
columna de preguntas y respuestas sobre White Wolf. Podéis enviar vuestras preguntas sobre la revista o
la línea de juego en cuestión (Hombre Lobo, Vampiro, Mago, Wraith, el Teatro de la Mente). Por favor,
enviad vuestras preguntas por correo ordinario.
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enviéis un sobre estampillado con vuestra dirección. No podemos enviar una contestación si no adjuntáis
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Podéis conseguirlo, pidiéndolo por carta adjuntando un sobre estampillado. No compramos ideas, así que
por favor no enviéis ideas. Contratamos autores para que escriban nuestros suplementos, y las ideas son
suyas. ¡Muchas gracias!

@1994 por White Wolf Inc. Todos los derechos reservados. La reproducción sin permiso escrito del autor
está expresamente prohibida excepto para el propósito de reseñas. Hombre Lobo: el Apocalipsis y Libro
de Tribu: Hijos de Gaia son marcas registradas de White Wolf Inc. Todos los personajes, nombres,
lugares y el texto están registrados por White Wolf Inc.
La mención o referencia a cualquier compañía o producto en estas páginas no es un delito contra
la marca o derechos referidos.
Debido a la madurez de los temas tratados, se aconseja sensatez al lector.
ÍNDICE DE CONTENIDOS
LEYENDAS DE LOS GAROU: LAS HERIDAS DEL MUNDO 1

INTRODUCCIÓN: LA ALEGRÍA DE GAIA 6

CAPÍTULO UNO: SIGUIENDO EL ARCO IRIS 7

CAPÍTULO DOS: EL CAMINO DE LA PAZ

CAPÍTULO TRES: TODO LO QUE ES BUENO

APÉNDICE UNO: PODERES

APÉNDICE DOS: PERSONAJES DE LOS HIJOS DE GAIA

APÉNDICE TRES: LOS BENDITOS

FICHA DE PERSONAJE DE LOS HIJOS DE GAIA


INTRODUCCIÓN: LA ALEGRÍA DE GAIA
Querido, contempla tu corazón,
el árbol sagrado crece ahí;
de la alegría surgen las ramas sagradas,
y todas las flores temblorosas que llevan,
los colores cambiantes de su fruto
han iluminado las estrellas de luz alegre.
La seguridad de su raíz oculta
ha crecido en silencio en la noche.
-William Butler Yeats, “Los dos árboles”

Únete a mí, hijo mío. Trae tu cuerpo dolorido y tu espíritu alterado por el dolor y yo te daré
consuelo.
Tu valor y coraje en los rigores del Cambio te han sido útiles. Cuando entraste por primera vez
en el reino exterior de Gaia a través del vehículo del útero de tu madre, invocaste el coraje infinito y el
valor de una nueva vida para sobrevivir a las pruebas del dolor y del miedo. Ahora has entrado en la
frontera sombría entre los reinos interiores y exteriores de Gaia mediante el vehículo de tu propio cuerpo.
Has invocado el coraje infinito y el valor de los más poderosos de los espíritus guerreros, el hijo recién
nacido, para sobrevivir a esta nueva agonía. Has renacido completo, bendito por Gaia. Sobrevivir a tu
segundo nacimiento es poseer todo el coraje que necesitas para enfrentarte a los desafíos del mundo.
Ahora sólo te espera un nacimiento. El nacimiento final que te devolverá al seno de la Diosa, el mundo
interior de Gaia.
Pero antes de que llegue ese día, Gaia tiene trabajo para ti.
Extiende tus sentidos y contempla el mundo con tus nuevos ojos, tus nuevos oídos, tu nueva
nariz, tu nueva lengua, tu nueva piel, tu nuevo saber, tu nuevo ser. ¡Qué mundo de maravillas revelan
nuestros sentidos! La recompensa es infinita y la primavera que esa fuente eterna de vida te ofrece es una
bendición para el mundo.
¡Huele cómo el viento celebra tu presencia! ¡Escucha cómo los animales del bosque cantan tu
canción! ¡Saborea cómo las plantas de la tierra se regocijan en tu comunión con ellas! ¡Contempla cómo
Selene y todos los Celestiales brillan sobre ti y te bañan con su luz infinita! Siente el pulso vibrante del
aura viva del mundo invadiendo tu nueva carne. Conoce el amor de Gaia en el espacio sobre tus ojos y en
todo tu ser. Goza.
El universo te bendice y te ofrece todo su socorro y ayuda. No hay lugar tan siniestro, tan oscuro,
tan corrupto, que el amor de Gaia no pueda atravesar. Hasta en el foso más profundo del Wyrm, si buscas
a Gaia la encontrarás.
El alma de Gaia no tiene límites. Tu espíritu no tiene límites. Has entrado en esta tierra de
divisiones falsas para cerrar las brechas, curar las heridas y secar las lágrimas de la vida. Y lo
conseguirás. Gaia lo ha profetizado.
Bienvenido al mundo.
CAPÍTULO UNO: SIGUIENDO EL ARCO IRIS
No devuelvas el mal a tu adversario; ofrece amabilidad a quien te hace mal.
-Máxima sumeria (acadia) hacia el 2350 a.C.

Haz bien al otro, para que pueda hacerte bien a ti.


-Proverbio sagrado de la diosa Maat, hacia el 2050 a.C., Reino Medio de Egipto

Quien hace mal a otro, se hace mal a sí mismo.


-Enseñanzas de la diosa Diké, señora del Destino, hacia el 1000 a.C.

Haz bien a los demás, como si fuera a ti mismo.


-Proverbio tántrico, hacia el 750 a.C.

Haz a los demás lo que quieras que te hagan a ti.


-Confucio, hacia el 500 a.C.

Lo que sembramos es lo que cosechamos.


-Escritura budista, hacia el 450.a. C.

No hagas a los demás lo que no querrías que te hicieran a ti. Ésa es toda la ley.
-Hillel, hacia el 25 a.C.

Haz a los demás lo que te harías a ti mismo. Ama a tus enemigos como a ti mismo.
-Jesucristo, hacia el 30

Túmbate sobre la tierra cálida y buena, hijo mío, y disfruta del olor nocturno de la hierba y las
lilas. Los grillos y los pájaros de la noche te cantarán mientras la oscuridad respira sobre ti. Relaja tu
cuerpo magullado, tranquiliza tu mente febril, y libera tu alma pura, mientras te hablo sobre el viaje que
emprendieron tus ancestros. Te contaré cómo has llegado hasta aquí, y a dónde puede que nos lleves
algún día, bendito de Gaia.

LA LEYENDA
Sólo hay una historia, pero se cuenta de mil maneras. Sólo existe una verdad, pero lleva un
millón de máscaras. Sólo existe una luz, pero tiene los colores infinitos del arco iris. Sólo existe un alma,
y podemos verla cuando contemplamos el mundo, a nosotros, y lo más importante, a nuestros enemigos.
Una vez hubo un tiempo antes del tiempo, cuando el mundo era uno y no existía división.
Llamamos a ese tiempo la Edad de Oro. Muchas leyendas hablan de un tiempo cuando todos los vientres
estaban saciados y todas las criaturas se amaban unas a otras. Porque sin división, éramos todos uno.
Vivíamos en un estado constante de gozo.
Cuando llegó la división, Gaia se separó en pedazos. Cada fragmento de Gaia es uno de nosotros
o de otro más. Algunos Garou tratan de regresar a esa tierra bendita. Pero algunos Hijos de Gaia
consideran que esa división es necesaria para evolucionar. Por lo tanto nunca podremos regresar a ese
estado, sino avanzar hacia algo todavía mejor.
A lo largo de tu vida oirás muchas cosas sobre la división y la ruptura de la materia y el espíritu.
Oirás cómo el Wyrm separó los dos mundos, y cómo la Tejedora los mantiene separados. En tus viajes
llegarás a los mundos hipnóticos del espíritu puro. Debes saber que la Celosía entre los mundos de la
materia y el espíritu es una herida en la carne de Gaia. Debe curarse, y la curaremos. Pero el mundo que
surgirá será…ah, pero me estoy adelantando a la historia.

LA PRIMERA MUERTE
Al principio el mundo era uno. Entonces el mundo se dividió en Wyrm, Tejedora y Kaos. Los
mundos comenzaron a existir, y las criaturas recibieron forma. A través de Gaia el amor se extendió desde
la fuente de la vida. Todos los seres tenían suficiente para comer, beber y respirar.
Cuando la división separó el espíritu de la materia, llegó una gran escasez. Lo que estaba en el
mundo material sufrió la ausencia de sustento espiritual. Lo que estaba en el mundo material sufrió la
ausencia de sustancia física. Gaia sufría al sentir que sus hijos sufrían. El alma del mundo estaba siendo
devorada por el Wyrm.
Gaia pidió a sus hijos que la rescataran del Comealmas. De todas sus criaturas, sólo Lobo tuvo
éxito. Pero al salvar a Gaia, Lobo pereció. Fue el primero que cruzó el umbral de la Muerte. Pero a través
de su amor por la Diosa, Lobo renació como Hijo de Gaia, conociendo el secreto de la muerte. Los
Colmillos Plateados cuentan esta historia, y es verdad. Pero los Colmillos afirman que sólo ellos
descienden del Lobo que salvó a Gaia, y que todas las demás tribus descienden de los demás lobos. Esto
no es verdad. De hecho, en aquel tiempo anterior no existían otras tribus de lobos. Sólo existía Lobo.
Todos somos descendientes de Lobo, y todos conocemos el secreto de la Muerte. Lo guardamos
en nuestros corazones y un día lo usaremos para vencer al mal y triunfar en el Apocalipsis. Todos somos
Hijos de Gaia.
Después del primer Apocalipsis, la humanidad y los animales se extendieron por la Tierra. Los
Garou también se dispersaron, y formaron pequeños enclaves. Pero todos eran descendiente de la Tribu
de Tribus, así que todos son Hijos de Gaia. La noción de las tribus separadas es una mentira vacía. Todos
los Garou son una tribu. La división es una astuta ilusión de la Tejedora, y la rivalidad una maldición
terrible impuesta por el Wyrm. La mayoría de los Garou han olvidado su herencia como un solo pueblo y
rechazan la unidad de la Tribu Única, así que debes recordárselo. Te tratarán como un extraño, pero tú no
debes tratarlos así. No devolverás sus ataques. No devolverás daño al daño. En lugar de eso mostrarás un
amor firme y comprensivo, como harías con un hermano descarriado. Los sacrificios de nuestros
ancestros no merecen menos.

LA SEGUNDA MUERTE
Pero incluso después de que Lobo salvara a Gaia, los tiempos seguían siendo oscuros. Todas las
criaturas lloraban a la sombra de la Celosía. La Bestia de la Guerra y sus servidores corrían libres,
matando y destruyendo el alimento. Por primera vez, el mundo conoció la guerra. La guerra engendraba
más deseo y carencia. Algunos lobos cometieron actos inenarrables y lucharon entre ellos por los
despojos. Formaron alianzas para conseguir poder y excluir a otros. Así es el camino del Wyrm. Este mal
dio lugar a las tribus.
Para tener más para ellos, algunos mataron a los cachorros de otros lobos. Esta trasgresión
horrorizó a Gaia. Ella se lamentó por las muertes de los cachorros, y sus lágrimas crearon una cuna para
sus pequeños espíritus. Ahí, en ese lugar sagrado a la sombra del Árbol del Mundo, Gaia cuidó a los
inocentes. En la época en la que todo el mundo vivo estaba hambriento, los cachorros martirizados
estaban saciados.
Mientras los alimentaba, Gaia les enseñó. Como todos los lobos, los cachorros ya conocían el
secreto de la Muerte. Ahora la Diosa enseñó a los cachorros el secreto de la Vida. Con el tiempo
aprenderás esos secretos.
Y Gaia les dijo: “Fuisteis cachorros de todas las tribus. Ahora sois los cachorros de una tribu: la
Tribu de la Vida.” Pero también añadió susurrando: “Fuisteis cachorros de una tribu. Ahora sois
cachorros de todas las tribus. Porque todas las tribus son una.” Entonces Gaia devolvió a los cachorros
adultos al mundo diciendo: “El Wyrm engendra escasez, miedo y vergüenza. Gaia siempre abundancia,
esperanza y alegría. Todas las criaturas vivas deben elegir entre ambos. Vosotros, mis hijos queridos, les
mostraréis el camino.”
Las demás tribus quedaron sorprendidas ante la pureza de los recién aparecidos Hijos de Gaia y
bajaron sus armas. Los Hijos perdonaron a las tribus por matarlos. Todos los Garou aceptaron trabajar
juntos como una tribu y escuchar a Gaia.
Sin embargo, en estos días la mayoría de los Garou todavía creen en tres ilusiones. Creen que las
tribus están separadas. No es así. Todos los Garou son Hijos de Gaia. La mayoría de los Garou creen que
todas las criaturas vivas están separadas. No es así. Todas las criaturas vivas son Hijos de Gaia. Nuestros
hermanos y hermanas creen que los enemigos de Gaia y los esbirros del Wyrm están separados. No es así.
Hasta los enemigos de Gaia siguen siendo Hijos de Gaia. Es la lección más importante y la más difícil.
Rezo para que la aprendas y rezo para continuar aprendiéndola.

LA TERCERA MUERTE
Los Garou, los humanos y los animales recorrieron el mundo. Se extendieron y multiplicaron,
porque es la voluntad de Gaia. Pero el Wyrm también se extendió. El Wyrm se reveló mediante tres caras
–tres formas en la Tierra. Dos de esas caras, el Comealmas y la Bestia de la Guerra, trataron de destruir la
vida y la humanidad siempre que podían. Pero los Garou y los demás seguidores de Gaia defendieron la
Vida, y la Vida era demasiado fuerte para ser destruida. Pero todavía quedaba un aspecto del Wyrm: el
Profanador. Este rostro del Wyrm no ataca directamente, donde todos puedan verlo. En su lugar se oculta
profundamente en los rincones del corazón de la humanidad, corrompiéndola y enseñándole odio. Pero
los Hijos de Gaia ofrecen un camino diferente, un camino de curación.
Mientras la materia permanezca separada del espíritu, el mundo será un valle de lágrimas, en el
que hasta la propia Gaia llora. Pero para curar la Celosía debemos curar la división en nuestros corazones.
Esta curación no aparecerá como una mayor alegría, sino como un mayor sufrimiento. Hasta que la
Celosía se cierre por completo, cada unión de materia y espíritu será dolorosa; la agonía antes del éxtasis.
Cuando el muro caiga, el dolor será tan grande que los Hijos de Gaia conocerán una tercera muerte, antes
del renacimiento definitivo.
Esta sabiduría que te ofrezco es Saber Mayor, cachorro. Oirás secretos desconocidos por los
Garou más grandes de las demás tribus. Porque muchos de nuestros hermanos y hermanas no conocen el
engaño del Wyrm Profanador y el tercer renacimiento de los Hijos de Gaia. Recuerda que lo que te digo
sobre el Wyrm Profanador no es percibido por las demás tribus. Conocerás algo más de esto después.
Pero me estoy adelantando a la historia…

EL IMPERGIUM
El Profanador, el más astuto de los rostros del Wyrm, concibió un plan para utilizar la riqueza de
Gaia contra ella. Sabía que el Comealmas y la Bestia de la Guerra nunca serían lo bastante fuertes para
destruir toda la Vida y provocar el Apocalipsis. La única fuerza que podría hacerlo sería la propia Vida.
Así que el Profanador preparó un plan de mal inigualable. Quería engañar a la humanidad para
que engendrara más de lo que la Tierra podía contener. La fertilidad es el fundamento de la vida, pero
como todas las cosas, debe llegar en su momento y seguir el ciclo. Los demás rostros del Wyrm no
comprendían el poder de corromper la fertilidad, pero el Profanador sí. Sabía que demasiadas ratas
encerradas en un lugar limitado terminaban destruyéndose unas a otras. Sabía que demasiados humanos
devastarían la Tierra y la violarían hasta que no pudiera restaurarse, y lucharían entre ellos por los
recursos escasos.
El Profanador decidió aprovechar el mayor don entregado por Gaia: una capacidad infinita de
amar. Al contrario que las demás criaturas de Gaia, que sólo podían reproducirse durante ciclos
específicos de las estaciones, Gaia había ofrecido a la humanidad el don bendito de amar y reproducirse
en cualquier momento y estación, desde el comienzo de la edad adulta hasta el final. A través de cada acto
de amor consentido la gente era capaz de conocer a Gaia. Hasta la persona más malvada y corrupta por el
Wyrm es capaz de ver a Gaia en el culmen de la pasión. (Por esta razón los sentidos parecen quedarse en
blanco en el auge del acto de amar. Porque hemos contemplado el rostro de Gaia y la imagen es
demasiado grande para permanecer en los confines limitados de nuestras mentes conscientes…).
El Wyrm trató de corromper esa capacidad. Creía que podría usar ese gran don para engañar a la
humanidad y que ocupará cada rincón de la Tierra. El único defecto de su plan es que la mayoría de los
humanos eligió de forma natural limitar el tamaño de sus familias a niveles sustentables. Muchas
personas decidieron abstenerse de las relaciones sexuales durante el período de lactancia. Los niños nacen
con al menos tres o cuatro años de separación. Esta separación natural permite a los padres darle a cada
niño la atención adecuada. Le proporciona a cada niño varios años del enfoque del amor de sus padres
durante los años en que más los necesita, lo que reduce los celos y el odio entre hermanos. La mayor
dosis contra las tentaciones del Profanador es el amor y la atención parental en los primeros años de vida.
Los niños abandonados no son inmunes de la corrupción del Profanador y descargan su frustración contra
todas las criaturas vulnerables.
Para vencer la abstinencia natural de la humanidad del sexo durante la lactancia, el Profanador
inventó la violación. La violación es desconocida entre los animales en espacios naturales. Pero el
Profanador tentó a algunos varones heridos, y los animó a tomar mujeres mediante la fuerza, convirtiendo
el amor en violencia. Las mujeres pasaron de ser amantes y compañeras a víctimas y esclavas sexuales.
Convirtieron a las mujeres en posesiones, para que las madres tuvieran poco que decir sobre el número de
hijos que querían traer al mundo. Nuestras hermanas Furias Negras pueden contarte más sobre este
proceso.
La humanidad comenzó a crecer rápidamente. Comenzaron a agotar recursos, envenenar la tierra
y crear yermos. Cuantos más humanos, las organizaciones se hacían más grandes. Comenzaron a adorar a
la Tejedora, porque la Tejedora les enseñó cómo vivir juntos en grandes grupos. El ascenso de la Tejedora
aterró a los Garou más que la raíz del problema: el Wyrm Profanador. En lugar de restaurar el decreto de
Gaia de que hombres y mujeres debían ser compañeros en igualdad, los Garou decidieron destruir el
exceso de humanos. Fue un día vergonzoso para nosotros. El Impergium había empezado.
Por todo el mundo los Garou mataron salvajemente a los humanos y sus hijos para impedir que
las tribus humanas crecieran demasiado rápido. Esto iba contra la voluntad de Gaia y engendró horrores
en el mundo mucho peores de lo que el Wyrm había planeado. Caímos de nuestro lugar como protectores
espirituales sagrados de la humanidad y nos convertimos en parte del miedo primordial de la humanidad.
Creamos el Delirio.
Los Colmillos Plateados no atendieron a razones. Estaban tan seguros de que la Tejedora iba a
destruirnos que se negaron a escuchar los argumentos en contra del Impergium. Insistieron en que si la
Tejedora vencía, el Kaos sería destruido. Pero perseveramos y continuamos mostrando el gran daño que
estábamos haciendo a la raza humana, a nosotros mismos y a Gaia.
Finalmente los Hijos de Gaia nos unimos en un plan común para detener la matanza. Nos
enfrentamos a las legiones de grandes Ahroun Garou que habían construido toda su vida y posición
matando para mantener su población reducida. Y les dijimos que tenían que parar. Odiaban nuestro
mensaje y respondieron a nuestro desafío. Se burlaron de nosotros, nos ridiculizaron, nos rechazaron, nos
atacaron, nos asesinaron. Pero a pesar de todo nos mantuvimos firmes y continuamos haciéndolos
responsables de sus acciones. Conseguimos cada vez más apoyos entre todas las tribus y sufrimos los
peores castigos que podían imponer. Aunque nos derribaran en el suelo, una y otra vez nos alzábamos,
nos reafirmábamos, perdonábamos a nuestros perseguidores. La sangre de nuestros muertos se derramó
sobre la tierra agrietada, con sus espíritus pidiendo justicia con una voz más fuerte que las lenguas de
nuestros vivos.
Con el respaldo de las Furias Negras, presentamos un desafío ante todas las tribus. Avanzamos
ante el consejo reunido de todos los Garou, sabiendo que si no vencíamos, nuestra tribu posiblemente no
sobreviviría al desafío. Dispusimos que el desafío fuese una prueba de Enigmas. Ellos aceptaron y
presentaron a un Rey de los Colmillos Plateados que era más hábil en el juego de los Enigmas que
ninguno de nosotros. Pero nuestro campeón no era uno de nosotros, sino un Contemplaestrellas.
La sabiduría del Contemplaestrellas hizo que nuestros hermanos y hermanas se enfrentaran
consigo mismos. Los Garou sintieron una profunda vergüenza. Inmediatamente cesamos el Impergium, y
depusimos a los líderes que se habían beneficiado de él.
Y perdonamos a todos.
Ésta es una gran enseñanza de los Hijos de Gaia: Cuando reaccionamos contra cualquier
maléfico plan del Wyrm, fallamos. Cuando seguimos nuestros principios, tenemos éxito. Medita esobre
eso. Es una lección que los Hijos de Gaia aprendieron ese día.
Fue una gran derrota para el Wyrm, pues el Impergium había creado locura y miedo en la psique
de la humanidad. Detener la matanza significaba que la humanidad no se volvería loca por el Impergium.
Sin embargo, también fue una victoria para el Wyrm, porque ahora era libre de impulsar a los humanos a
reproducirse sin control.
Aunque estábamos listos para descansar y saborear nuestra victoria, nuestra misión era más
urgente que nunca. Teníamos que reconstruir nuestra tribu, destrozada por el asesinato de nuestros
mayores líderes, y crear una tribu para el futuro.

LAS CIUDADES
Mientras los humanos crecían si control en el mundo antiguo, la Tejedora crecía en poder. Los
humanos construyeron grandes comunidades agrícolas, después pueblos y después ciudades. En cada
paso, las fuerzas del odio intentaban silenciar a las fuerzas del amor. En la mayoría de las tierras, Gaia era
adorada con reverencia. La herencia y la descendencia procedían de las mujeres, y la mayoría de las
nobles reinas rechazaban las súplicas del Wyrm de que abusaran de los varones sobre los que tenían
dominio.
Desde los primeros días nosotros y nuestra Parentela trabajamos con la humanidad, enseñándola
a construir lugares sagrados para protegerse del Wyrm y apresando a los esbirros del Wyrm bajo
monolitos y piedras talladas. Enseñamos a la humanidad a practicar actos sagrados de adoración y
fertilidad, que siempre habían sido los mismos. Enseñamos a recoger la cosecha de Gaia sin destruir su
capacidad de recuperarse. Enseñamos que los actos de amor crean hijos y creamos misterios para
hombres y mujeres que les permitían limitar el tamaño de sus familias. Les mostramos las hierbas, gemas
y vestimentas que Gaia había creado para darles autoridad sagrada sobre su destino engendrando hijos
sólo cuando los quisieran.
El Wyrm Profanador estaba furioso. Toda su paciente planificación y manipulación se quedaría
en nada si la humanidad elegía no reproducirse descontroladamente y no utilizar la tierra sin restaurarla.
El Profanador utilizó todo su poder para asustar a la humanidad. De nuevo fomentó la violación, la
subyugación de las mujeres, obligándolas a tener más hijos de los que podían criar. El Wyrm prohibió el
uso de los métodos de control de la natalidad que habíamos enseñado a los humanos.
Y así los niños nacieron en medio de la miseria, el lamento y el resentimiento, en lugar de ser
bienvenidos en la abundancia y la alegría. El Profanador hizo más daño que el Comealmas y la Bestia de
la Guerra, porque él solo causó más sufrimiento que toda la destrucción y la guerra. Porque sólo el
Profanador podía corromper el don del amor de Gaia.
Hasta hoy ese mal constituye nuestro mayor desafío, porque los niños que nacen en la miseria a
menudo se convierten en servidores voluntarios de la destrucción y la guerra. Quienes han conocido el
amor incondicional de sus padres siguen los ritmos de Gaia y su empatía florece durante todas sus vidas.
Quienes han conocido el amor condicional de padres cargados y resentidos están fuera de la armonía con
Gaia y sólo conocen la comodidad en presencia de límites y carencias. Su empatía es pequeña y marchita,
una semilla seca sin desarrollarse.
Y sin embargo, a pesar de estos tremendos obstáculos, hasta los humanos peor tratados pueden
mostrar una profunda espiritualidad. Se encuentran tan conectados con Gaia que sólo un asedio sin salida
en su santidad interior puede desconectarlos de ella. E incluso entonces, un gran golpe como la muerte de
un ser querido, el nacimiento de un hijo, o una noche de pasión, pueden reconectarlos con las fuentes más
profundas de su alma.
A menudo nosotros, los Hijos de Gaia, asumimos con arrogancia el mérito de sembrar cultos
mistéricos y la adoración a Gaia entre la humanidad, pero la verdad es que los humanos han sido quienes
nos han guiado a nosotros. Su conexión sencilla e instintiva con Gaia es inspiradora. Contemplar cómo se
arrojan sin pensarlo al fuego para salvar a un extraño, o ponerse en peligro de muerte por salvar a un niño,
o entregar su riqueza para mejorar la vida de otros es algo maravilloso de contemplar. Hasta los niños son
capaces de arriesgarse para salvar a otros de un peligro. El amor y la empatía de Gaia se encuentran tan
profundamente enraizados en ellos que sólo los ataques más viles y la agonía eterna pueden romperlos. A
pesar de los ataques contra su empatía y las tentaciones del Wyrm mediante el egoísmo y la avaricia, no
pueden dar la espalda por completo a sus hermanos y hermanas: los hambrientos, los indefensos, quienes
no tienen hogar.

PODERES DEL MUNDO ANTIGUO


Guiamos a las primeras civilizaciones de la humanidad, alejándolas de la guerra y llevándolas al
gobierno que deriva del amor de Gaia: respeto por el mundo vivo y empatía por los demás. La historia de
la civilización es la historia del Wyrm que influye a unas pocas personas amargadas e inseguras para
controlar las vidas de todos los demás. El Wyrm las impulsa a abusar de sus hermanos y hermanas, a
limitarlas y esclavizarlas y devorar el fruto del trabajo de otros. Este impulso del Wyrm hacia el egoísmo
y la vanidad es una tentación poderosa. Trae gran riqueza a unos pocos, y causa miseria al resto. Las
grandes concentraciones de riqueza y poder mantenidos mediante la fuerza son el terreno fértil en el que
el Wyrm crece más rápido.
Muchos humanos rechazaron la guerra, la conquista y el control de los demás. Estos hombres y
mujeres han vivido en todas las ciudades, en todas las épocas y lugares. Pero las tentaciones del Wyrm
son grandes, y muchos humanos han sucumbido. Ciudades guerreras han surgido cerca de lugares en paz.
Ciudades en las que hombres y mujeres gobernaban juntos siempre han sido atacadas por ciudades en las
que el Profanador tentó a los hombres para que envidiaran los poderes sagrados de la concepción,
manteniendo a las mujeres como bestias analfabetas para la cría. Dimos gran apoyo a las Furias Negras,
luchando para liberar a las mujeres de la marea creciente del sometimiento y la servidumbre.
En muchos momentos y lugares hemos instituido el gobierno del amor de Gaia. Pero con el
tiempo la gente se vuelve complaciente en la alegría de su libertad. Consideran que el trabajo por la
libertad está completo. Dejan de luchar por su libertad, y comienzan a adorar los símbolos que la libertad
ganó en el pasado. En esta situación están listos para ser corrompidos por el Wyrm Profanador.
Contemplamos horrorizados cómo en una ciudad tras otra el Profanador pervertía la palabra
sagrada, retorciendo las herramientas de la libertad para convertirlas en armas de esclavitud y sometiendo
la verdad revelada del amor en la justificación irracional del odio. Establecimos el gobierno del amor
mediante símbolos que recordaban a los humanos el amor de sus corazones, y extendimos paz y alegría.
El Wyrm Profanador convenció a los humanos de que amaran a su tribu o los símbolos de su nación y que
odiaran a todos los que no amaban esos mismos símbolos, provocando guerra y sufrimiento. Dirigimos
revueltas contra quienes habían elevado los símbolos por encima del amor que representaban y así
restauramos el amor y la alegría. El Wyrm Profanador convenció a los hombres de que destruyeran los
símbolos sagrados de otros, creando más guerra y sufrimiento.
El Wyrm encontró aliados y peones voluntarios entre los antiguos vampiros. Estos inhumanos
corruptos habían perdido su conexión natural con la vida, sentían pocos escrúpulos en hacer daño a los
humanos que habían sido sus compañeros. Estaban dispuestos a tomar el control de los destinos de los
hombres y mujeres mortales, tratándolos como poco más que alimento. Tuvimos algún éxito con algunos
de ellos, aterrorizándolos con las consecuencias de la pérdida de control que acompaña a la conversión en
no muerto. También hicimos algunas alianzas con éxito con poderosas mujeres vampiro, que a veces
sentían simpatía por las mujeres mortales que perdían su derecho a la propiedad, la herencia y la
autodeterminación bajo el control del Wyrm Profanador. La habilidad de nuestra tribu para encontrar en
ocasiones una causa en común con algunos vampiros se remonta a esta época. Pero debemos tener mucho
cuidado, porque los vampiros ya no están unidos a Gaia y pueden traicionarnos sin ningún
remordimiento.
Fuimos capaces de forjar relaciones limitadas con elfos, hadas y otras criaturas elementales, pero
muchas de ellas eran criaturas cambiantes y tornadizas en las que no se podía confiar. Como mínimo, su
relación con Gaia resulta fascinante.
Los magos han trabajado con nosotros en ocasiones, pero su arrogancia hacia sus compañeros
“Durmientes” a menudo hace que rechacen nuestro mensaje de igualdad.

GUIANDO LA CIVILIZACIÓN
Disfrutamos de grandes victorias, y sufrimos grandes derrotas en aquellos días agitados cuando
la magia todavía circulaba por la Tierra. Cuando el Impergium todavía era reciente, Gaia reveló a todas
las tribus un gran secreto. A medio mundo de distancia había una tierra que los humanos nunca habían
pisado. Las tribus reunidas seleccionaron a varias ramas de la humanidad y las guiaron lejos de las tierras
devastadas por el Wyrm al Nuevo Mundo. Algunas tribus se resintieron de la marcha de los Uktena, los
Wendigo y los ahora desaparecidos Croatanos. Pero habíamos oído la canción de Gaia y comprendimos.
Protegimos la retaguardia de las tres tribus mientras guiaban a sus protegidos al Nuevo Mundo para
purificar la tierra y a sí mismos. Algunos de nosotros los acompañamos en ese fabuloso viaje, disfrazados
como miembros de las demás tribus. Pero la mayoría de los Hijos de Gaia quedaron atrás, para defender a
nuestros necesitados protegidos en el Viejo Mundo. Las tribus del Viejo Mundo no volverían a ver a las
otras tres tribus en miles y miles de años.
Algunos grupos de Garou se asentaron entre grupos individuales de la humanidad,
convirtiéndose en sus protectores. Sin embargo, nosotros nos extendimos por el conjunto del mundo
antiguo. Queríamos ayudar a toda la humanidad, y no aliarnos con tribus, lo que a veces llevaba a los
Garou a luchar contra otros Garou por discusiones humanas.
Nuestro trabajo en el Viejo Mundo acababa de comenzar. Ahora que los humanos ya no eran
controlados se habían convertido en un gran poder. Todas las tribus estaban ahí para salvar a los humanos
del Wyrm. Nosotros estábamos ahí para salvar a los humanos de sí mismos. Les mostramos el esplendor
del amor de Gaia, y plantamos semillas de compasión en sus corazones. Cuidamos de esas semillas y
cuidamos de los frágiles brotes que surgieron para que florecieran.

Haz de cada día un festival.


-Consejo de Siduri Sabitu a Gilgamesh, la Saga de Gilgamesh.
Cuando los vampiros sedujeron a los grandes reyes del mundo antiguo con visiones de
inmortalidad a cambio de sus almas, muchos sucumbieron. Pero nosotros les mostramos un camino
mejor. Una gran heroína de los Hijos de Gaia llamada Siduri Sabitu, imbuida con la luz y el calor de la
Diosa, ofreció una copa de “realidad revelada” al gran rey sumerio Gilgamesh. En ella el rey vio que
perdería todos los placeres del mundo si sucumbía a la inmortalidad vampírica: bañarse, comer, beber,
engendrar hijos y especialmente hacer el amor. Comprendió su elección: no vida, esclavitud y poder para
el Wyrm, o vida, libertad y la alegría de Gaia. Eligió a Gaia, y se convirtió en un gran héroe y cazador de
bestias del Wyrm.

Deja que el oprimido que tenga una causa se presente ante mi estatua y lea con cuidado mi
estela escrita.
-Hammurabi, hacia el 1600 a.C., creando las primeras leyes inscritas sobre los derechos
humanos.
Animamos a los grandes reyes y reinas a incorporar el amor de Gaia en sus leyes. El amor de
Gaia siempre pierde algo en la traducción, pero la escritura era algo importante en las primeras
civilizaciones humanas. Como niños, los humanos estaban dispuestos a seguir las órdenes de sus padres.
Era vital que pusiéramos la ley del padre antes de que el Wyrm lo hiciera. (En contraste, la humanidad se
encuentra hoy en una adolescencia tardía, dividida entre la comodidad de las leyes externas y dispuesta a
romper los límites y asumir nuevas responsabilidades).
Les mostramos que el amor de Gaia es un mandamiento para tratar a todas las criaturas con
empatía. En el Imperio Babilónico, guiamos a Hammurabi para que creara leyes compasivas y las
publicara, para que todos pudieran leerlas y conocer sus derechos. Creó principios que protegían a los
débiles del daño a manos de los fuertes, castigos templados y ajustados a cada crimen, y protección para
mujeres y niños mediante el divorcio y el cuidado infantil. Estas leyes estaban lejos de ser perfectas, y no
pudimos impedir que escuchara al Wyrm y acumulara una inmensa riqueza esclavizando a sus hermanos.
Un héroe legendario, un Ragabash de los Hijos de Gaia, ayudó a aligerar las leyes sobre la esclavitud,
permitiendo que los esclavos tuvieran el derecho de dirigir sus propios negocios ¡e incluso poseer sus
propios esclavos!
No he cometido crimen alguno,
no he cometido violencia contra ningún hombre…
Soy Ayer, Hoy y Mañana,
y tengo el poder de nacer una segunda vez.
-Libro egipcio de los Muertos.
En la prehistoria la tribu de los Caminantes Silenciosos convirtió Egipto en su protectorado
exclusivo. Estaban dispuestos a colaborar con nosotros cuando el Wyrm se fortalecía en el valle del Nilo,
pero dejaban claro que Egipto era suyo. Nos extendimos por el resto de África, donde los lujuriosos
pueblos africanos veneraban a Gaia con gran entusiasmo. Los protegimos de los ataques del Wyrm, que
actuaba para extender la vergüenza y la degradación de las mujeres.
El pueblo de Egipto adoraba a un panteón de dioses procedente de Gaia, dioses encargados del
cuidado del alma humana. Fue una edad de oro. Manteníamos al Wyrm a raya y adorábamos la naturaleza
eterna de la Vida. Pero la llegada de los vampiros lo destruyó todo. Se entregaron al Wyrm y convirtieron
la adoración del renacimiento sagrado de Gaia en una necia adoración de la muerte y la no muerte.
El Wyrm corrompió la adoración de los dioses de Gaia, llenando las órdenes sagradas con
esbirros corruptos, autoritarios y militaristas que gobernaban en secreto a través de faraones débiles,
temerosos o malvados. La propia vida fue drenada de la tierra. Un simple roce del Comealmas bastaba
para que todo un lugar se secara y muriera.
Para salvar a Egipto, nos aliamos con los Caminantes Silenciosos para recuperar el valle del
Nilo. Nuestra gran Pariente, Nefertiti, encontró un poderoso aliado en un nuevo faraón, Amenhotep IV. El
faraón se abrió a Gaia, que lo bañó con su luz. Ella lo protegió de los corruptos vampiros del Wyrm que
gobernaban Egipto. Quemó a su prole infernal en sus criptas con el Halo del Sol.
El faraón cambió su nombre de Amenhotep (Agrada a los Dioses) por Akenatón (Bendito de
Dios) y fundó una nueva religión basada en un único y poderoso dios de la luz. Ésta fue la primera
religión monoteísta real, que destruyó a los esbirros del Wyrm que se habían infiltrado en el panteón de
Gaia. Para purgar el sacerdocio de vampiros, Akenatón construyó un templo abierto al cielo y dedicado a
Helios y literalmente los hizo arder. La religión de Akenatón también detuvo el plan del Comealmas de
destruir el delta del Nilo.
Akenatón y Nefertiti extendieron enseñanzas de amor perfecto, tolerancia e inconformismo.
Amaban la belleza y trajeron grandes obras de arte a sus palacios reales. Su nobleza interna fue una gran
inspiración para su pueblo y una nueva edad de oro comenzó. Akenatón sobrevivió a varios intentos de
asesinato y cambió gran parte de la política de Egipto. Cesó las conquistas, liberó a las ciudades
esclavizadas de Oriente Medio, renunció al poderoso ejército influenciado por la Bestia de la Guerra y
cortó su financiación. El pueblo lo amaba tanto que el Wyrm nunca pudo desplazarlo del poder.
Pero después de la muerte de Akenatón, las fuerzas del Wyrm se unieron y recuperaron el
control de Egipto, entregando el poder a su sobrino títere, el débil Tutankamón. Trataron de destruir
cualquier registro de Akenatón de la existencia, incluyendo su nombre, para impedir que la historia de su
éxito se extendiera e inspirara a otros. Pero las bestias del Wyrm nunca volvieron a ser tan fuertes como
habían sido.

Criatura de la Luna.
-Nombre de los reyes de Creta.
Nuestros ideales florecieron todavía más en Creta, donde Minos, o el aspecto vivo de la Diosa de
la Luna, gobernaba con un consorte humano. El Wyrm atacó esa tierra para destruirla por completo, y fue
allí donde libramos nuestra mayor batalla hasta la fecha. Vencimos, y enviamos a una gran bestia del
Wyrm de vuelta al abismo. Pero también fue un tiempo de llanto, porque no sólo perdimos un gran reino
ante el Wyrm, sino que también vimos la caída del último de los nobles “Toros de la Luna” o Minotauros.

Feliz y bendito seas, te has convertido en divino en lugar de mortal.


-Iniciación dionisíaca.
La sabiduría de Gaia floreció por completo en Grecia. El pueblo abrazó el amor de Gaia a través
de Artemisa, Démeter y Hécate. Abrazaron el renacimiento mediante Pan-Dionisos, el rey nacido de una
virgen que es sacrificado, entrega su carne a sus seguidores y resucita. Los humanos nos rindieron respeto
adorando a Dionisos como medio hombre y medio bestia. Construyeron un santuario dedicado a Zeus
Lycaeus (Zeus Lupino) y enseñaron al pueblo cómo dedicar sus almas a los dioses. Nuestra magia era tan
fuerte que abrimos un pasaje directo a la Umbra dentro del santuario, y nuestros mayores discípulos
humanos podían cruzar la Celosía. Con la ayuda de las Furias Negras, mantuvimos al Wyrm a raya.
Construimos nuestro éxito volviendo a los humanos inspirados por la Tejedora hacia proyectos
fundamentados en la ética de Gaia. Fue un logro extraordinario, porque en muchas tierras el Wyrm
encontró terreno fértil en los corazones en los que el Kaos había dejado de ser fuerte. Bajo nuestra tutela
los atenienses construyeron la igualdad bajo los cimientos de la ley. El gobierno derivado del consenso de
los gobernados alcanzó un nuevo esplendor.
El amor de nuestra tribu por enfrentar las diferencias políticas en la discusión pública fue muy
apreciado por los griegos, que construyeron su gobierno en torno a este principio. Expulsaron a la vieja
aristocracia de Atenas, que estaba tan corrupta por el Wyrm como cualquier otra de la época. Los nuevos
líderes llegaron al poder desde las clases bajas, y su fuerza estaba en la habilidad de dejar sus argumentos
claros al pueblo. El sistema no era perfecto, pero impidió que el Wyrm acumulara poder y consolidara su
influencia mediante sus servidores. Pero este paso adelante fue acompañado de un paso atrás, pues la
igualdad sólo se concedía a los varones.
De todas formas, las mujeres tenían en Grecia una posición mayor que en otras civilizaciones de
la época, debido a la fuerte presencia de las Furias Negras. En un movimiento inspirado, nuestra tribu y la
suya colaboraron con nuestra Parentela para detener una guerra especialmente estúpida entre ciudades
estado convenciendo a las mujeres de que se negaran a tener sexo con sus parejas hasta que los hombres
renunciaran a la guerra. Después de un período incómodo, los hombres aceptaron poner fin a las
hostilidades. Este relato fue convertido en ficción teatral por Aristófanes en su otra “Lisístrata”, y ahora
se considera una mera leyenda. Pero todavía puedes leer esta obra como una muestra de la habilidad de
una persona para cambiar una sociedad mediante una ingeniosa y pacífica subversión del Wyrm.
Cuando la democracia ateniense fue establecida, trabajamos incansablemente tras la escena con
nuestra Parentela y humanos de mente similar para crear la Liga Anfictiónica, que unía a muchas
ciudades estado en un gran pacto de paz. Fieles a nuestros impulsos superiores de extender la paz,
canalizamos las naturalezas agresivas de los hombres de Gaia en proyectos pacíficos. Este triunfo a largo
plazo fue mayor que las muchas victorias a corto plazo que habíamos conseguido. Recuérdalo. ¿Qué hay
de bueno en matar a un enemigo si un nuevo enemigo llega al día siguiente? Establecer la paz significa
mucho más que terminar la guerra.
Todas las guerras y hostilidades se detenían durante un mes cada cuatro años para la celebración
de la paz en los Juegos Olímpicos. La gente esperaba los juegos durante años, y los buenos sentimientos
generados descargando la rabia en juegos no letales y la competición intelectual dieron lugar a tratados de
paz. La gente no podía llevar armas durante esta época, y tenían que resolver sus problemas de forma
pacífica. Después de que los juegos terminaran, algunas guerras terminaban también, y los tratados que se
hacían durante este período eran más duraderos. Mostramos una importante noción de Gaia: las
democracias no luchan con democracias. El Wyrm se dedicó a destruir todas las futuras democracias y
evitó que la democracia se extendiera durante mucho, mucho tiempo. Pero no podía detenernos para
siempre…
Sin embargo, muchos ideales griegos de Gaia enraizaron en Roma, una ciudad fundada por
humanos arrojados al río Tiber y criados por la loba Lupa. Los Hijos de Gaia “criaron” literalmente la
naciente ciudad etrusca para convertirla en un repositorio que pudiera mantener vivos los ideales griegos
tras la caída de Atenas. De nuevo había comenzado una nueva edad de oro en el mundo. Pero no duró.
Roma se volvió demasiado corrupta, necesitando desesperadamente un cambio. Ese cambio llegó, y
cambiaría por completo el mundo…

Una visión tan clara como la vida es que la antigua madre ha vuelto a despertar, se ha sentado
en su trono rejuvenecida, más gloriosa que nunca.
-Saint Ramakrishna, “Sobre la diosa Kali-ma.”
En la India un gran panteón emanaba de Gaia, y la adoración se basaba en la divinidad, el placer
y la santidad del éxtasis que producía. Infundimos un amor tan grande por Gaia entre los humanos de
aquel lugar que esculpieron los exteriores de sus edificios sagrados con representaciones voluptuosas de
amantes entrelazados. Hicimos florecer los misterios tántricos, en nuestro mayor éxito de exaltación del
placer sagrado desde Creta.
La gente agradecida reconoció nuestra obra en la fundación de sus ciudades. Dijeron que la diosa
Kali asumía forma de diosa loba, entraba en la cueva del lobo y engendraba al fundador divino de sus
ciudades. Amorosamente lo colocaba en una cesta de juntos y lo enviaba por el río Ganges hasta su
destino, en un viaje desde lo divino al mundo mortal.
La Tejedora era mucho más fuerte que el Wyrm aquí, y las sociedades estaban muy
reglamentadas. Los males del sistema de castas crecieron más debido a las leyes de la Tejedora que a la
maldad del Wyrm, y como resultado, fueron mucho más difíciles de eliminar.
Durante mucho tiempo resistimos las incursiones del Wyrm, pero poco a poco devoró a los
gobernantes de esta tierra hasta corromperlos. Los reyes corrompieron los sagrados misterios tántricos y
esclavizaron a los fieles.
En este lugar llegó el Iluminado, un producto de la bendición de Gaia. El Buda nació del Señor
de las Huestes y de la Virgen (Maya), fue tentado por el Diablo y su segunda venida marcará el fin del
mundo. Enseñó un poderoso sistema de paz interior que rompió el dominio del Wyrm sobre la vieja
religión.
El Buda iluminó al Rey Asoka y lo convirtió al budismo. Asoka hizo grandes esfuerzos para
terminar con la injusticia del sistema de castas y terminó con los sacrificios que fortalecían al Wyrm. Pero
después de su muerte sus reformas fueron anuladas.
Sin embargo, como muchos grandes profetas, Buda no fue aceptado en su tierra natal. Por suerte
su palabra fue escuchada en el este, donde surgieron pacíficos cultos mistéricos para adorarlo.

En el mundo no hay nada más sumiso y débil que el agua. Sin embargo, atacarla es lo que la
endurece y hace fuerte, y entonces nada puede vencerla.
-Lao Tsé, “Tao Te Ching.”

Los Hijos de Gaia viajaron a los lejanos confines de Asia, donde sufrieron grandes pérdidas a
manos de los terribles vampiros orientales, que son infinitamente más poderosos que sus contrapartidas
occidentales, y mucho más sabios. De la misma forma, los dragones no eran iguales a las bestias del
Wyrm de occidente. Nos comunicamos con esos dragones y aprendimos grandes secretos. Con la ayuda
de los Contemplaestrellas, que dieron la bienvenida a nuestra presencia, fuimos capaces de ejercer una
fuerte influencia sobre los pensamientos de la humanidad. Nuestros hermanos y hermanas orientales
todavía tienen acceso a secretos desconocidos por gran parte de nuestra tribu. Se rumorea que guardan los
secretos del Apocalipsis.
Ayudamos a codificar una serie de leyes de Confucio basadas en la benevolencia. Para agradar a
los poderes imperiales de China, apelamos al “interés iluminado,” y explicamos que para construir un
buen imperio era necesario construir en el pueblo el sentimiento de ser capaces de ponerse en la posición
de los demás y tratarlos con empatía. La sabiduría de Gaia de que la benevolencia debe cultivarse en el
interior antes de manifestarla en el exterior, tomó raíces aquí. Algunas de sus manifestaciones nos
sorprendieron. Ninguno de nosotros estaba preparado para Lao Tsé, que escribió parábolas llenas de
sabiduría tan enigmática que hasta confundió a los Contemplaestrellas.
Sin embargo, sería el príncipe indio que se convirtió en el Buda el que terminaría curando
muchas de las heridas de Asia. Al Wyrm le costaría mucho tiempo corromper las nuevas enseñanzas
budistas y utilizarlas para someter a la humanidad. Incluso hoy en día su dominio no es completo.

La paz sea con vosotros.


-Jesucristo.
Como otros muchos pueblos, antiguamente los semitas adoraban a la Diosa, Elohim, y al dios
varón, Yahvé. Como todos los pueblos antiguos, la herencia y el gobierno se transmitían entre las
mujeres. Muchos de sus grandes gobernantes fueron mujeres, como Débora, que juzgó a todo Israel.
Animamos a los israelitas a seguir el camino de la paz, y a apreciar el amor por encima de todo.
Todo fue corrompido por el Wyrm, que se aprovechó de la inseguridad sexual para destruir la
tolerancia y la autoridad de las mujeres, defendiendo la violencia y la esclavitud. A medida que el Wyrm
se extendía, Gaia fue borrada de los libros sagrados. Las palabras que significaban “La diosa y el dios”
fueron interpretadas simplemente como “Dios.” Yahvé fue puesto por encima de todos los demás dioses
hebreos, y después se convirtió en el único dios. Su rostro se volvió más oscuro y guerrero. Sin embargo,
este orgullo guerrero no pudo salvar a los hebreos de la esclavitud por los romanos. Sólo el amor de Gaia
lo haría.
Mientras el pueblo hebreo era esclavizado por Roma, recibió un nuevo mensajero de la paz de
Gaia. De forma similar a Buda el Iluminado, fue Jesús el Ungido, que defendía la humildad, la paz y el
amor incondicional. Jesús también nació del Señor de las Huestes y de la Virgen (María), y su segunda
venida también marcará el fin del mundo. Como el Buda, enseñó un poderoso sistema de paz interior que
destruyó el dominio del Wyrm sobre la vieja religión. De la misma forma, como muchos grandes
profetas, no fue aceptado en su tierra natal. Por suerte, su palabra fue oída en el oeste, donde surgieron
pacíficos cultos mistéricos para adorarlo.
Las enseñanzas de Jesús crearon cambios sorprendentes en Occidente. Los cristianos se tomaron
el Sermón de la Montaña de forma literal y renunciaron a las armas. Se negaron a servir en las legiones
romanas y se resistieron al reclutamiento. Un monje cristiano, Telémaco, detuvo los combates de
gladiadores, interponiéndose sin miedo entre unos combatientes. Después de ser golpeado hasta la muerte
por los aficionados furiosos, la reacción contra los juegos sangrientos provocó que el emperador romano
prohibiera todos los futuros combates de gladiadores. Al Wyrm le llevaría mucho tiempo subvertir las
nuevas enseñanzas cristianas y utilizarlas para la dominación. Incluso hoy en día su dominio no es
completo.
Después de unos pocos siglos el Wyrm se dio cuenta de que no podía destruir a los pacíficos
cristianos, así que trató de corromperlos. El Wyrm ejerció gran poder sobre los líderes de los cultos,
ofreciéndoles un lugar de gran autoridad en el Imperio Romano, si eran capaces de ofrecer un canon
unido de libros religiosos. Muy pronto los cristianos atacaron a los cristianos y quemaron sus libros
sagrados para crear una versión única. Entonces los romanos se dedicaron a conquistar, no en el nombre
de Júpiter, sino en nombre del corrupto Jesús. Luchamos contra esas incursiones, tratando de fomentar la
paz y la cooperación entre las víctimas.
Llevamos al trono de Roma a nuestro Pariente, el emperador Juliano, para que restaurara la
tolerancia religiosa y detuviera la persecución cristiana de los paganos. Se negó a proporcionar más tropas
en la desastrosa guerra contra los persas, y promulgó amplias reformas para que el pueblo tuviera una voz
mayor en el gobierno. Sin embargo, su obra no le sobrevivió, y el Wyrm recuperó Roma después de su
muerte. Muchos de nuestros Parientes, que se habían aliado con pasión con Juliano, fueron asesinados o
expulsados de Roma. Fue una de nuestras derrotas más oscuras.

¿Quién es el que separa a los vivos de los muertos, y a los muertos de los vivos?
-El Corán.
Aunque a lo largo de los siglos el Wyrm habían realizado grandes avances en Oriente Medio,
todavía protegíamos a una minoría importante de pueblos y manteníamos vivo el camino de la paz.
Ayudamos a fundar la nación turca. Tu Kueh, su fundador, fue criado por una mujer loba sagrada, con la
que se casó. Colaboramos con él, mediante una extensa red de Parentela, para extender el amor de Gaia.
En la antigua Arabia, las reinas tocadas por la Diosa gobernaron durante siglos, manteniendo
vivos muchos de los ideales de Gaia mediante su adoración de la triple diosa de la Luna: Koré la Virgen,
Al-Lat la Madre y Al-Ussa la Sabia. Resistimos el avance de las religiones corrompidas por el Wyrm
durante siglos, fomentando la sabiduría y el aprendizaje personal.
Cuando los sacerdotes locales se corrompieron, enviamos a Zoroastro, un gran profeta, para
reformarlos. También reconoció nuestra mano en su educación diciendo que había sido criado por una
loba. Sin embargo, sus reformas fueron neutralizadas en sus inicios por el Wyrm, que las utilizó para
reforzar el patriarcado en Persia.
Perdimos la guerra para deponer a Gaia desde el interior. Una tribu dedicada a la diosa Koré, los
Quraisíes, revisó las antiguas escrituras de Gaia en un libro sagrado llamado el Corán. Transformaron a la
diosa Al-Lat en el dios Alá, y convirtieron el santuario de la diosa Koré en la Meca en un símbolo
asexuado de la nueva religión. Retiraron todos los símbolos femeninos, excepto la luna creciente de la
diosa Koré, que conservaron en su bandera y estandarte.
Para mantener la creencia en la Diosa viva en una tierra cada vez más dominada por el odio a las
mujeres inspirado por el Wyrm, nuestra Parentela estableció el misticismo del sufismo. Llevamos el
mensaje de paz a un pueblo sediento del amor y la unión con Gaia. Los gobiernos nos resistieron y
tuvimos que luchar constantemente para mantener viva la llama de los sufíes. Para distraer a los ejércitos
islámicos corrompidos por el Wyrm, provocamos conflictos con los ejércitos cristianos corrompidos con
el Wyrm. Esto mantuvo al Wyrm dividido, haciendo que sus distintas cabezas se enfrentaran entre sí y
nos mantuvimos a salvo, pero provocar la guerra tuvo un gran coste en vidas humanas y devastación.
Hubo muchos en Oriente Medio que abrazaron nuestro mensaje de paz. Pero extender la paz en
Oriente Medio es algo difícil. Un antiguo vampiro llamado Malkav duerme allí en algún lugar, un
vampiro consumido por la locura. Sus sueños lunáticos infectan a la gente, provocando locura y guerra.
Algunos de nuestros Ragabash dicen que ese vampiro es una fuente de iluminación pero pocos lo
creemos.
Muchos Hijos de Gaia árabes son excepcionalmente salvajes, mientras que otros son
extraordinariamente pacíficos, como los sufíes.

Heathen (Pagano) –del germánico “heiden”, que significa oculto.


La mayoría de las tribus Garou se habían asentado en Europa. Los Señores de la Sombra
vagaban por Europa Oriental, la Camada de Fenris por Europa Central y del Norte, y los Fianna por
Europa Occidental. Aunque a veces chocábamos con estas tribus por la mejor forma de guiar a la
humanidad, aceptábamos la presencia de los demás. Fue una época exuberante. Corríamos libres por los
bosques oscuros y éramos amigos de las hadas de los bosques. Elevábamos a los pueblos europeos y
celebrábamos las pasiones de Gaia con ellos. El norte se convirtió durante siglos en un refugio para
quienes temían las guerras del Wyrm en el sur.
Pero los romanos llevaron la guerra a gran escala a Europa y los lujuriosos paganos sucumbieron
a los tambores de guerra del Wyrm. La guerra sin cuartel se extendió por el norte al igual que en el sur.
Establecimos una tregua entre las tribus rivales de los Fianna, la Camada de Fenris y las Furias Negras
para detener a las legiones romanas corrompidas por el Wyrm antes de que acabaran con todos los
inocentes de Europa. Tuvimos éxito y cambiamos el rumbo de la marea.
Irónicamente nuestros esfuerzos fueron favorecidos por la corrupción del culto de Jesús por parte
del Wyrm. Al abrazar el cristianismo apocalíptico en lugar del cristianismo pacífico, los romanos creían
que el mundo estaba condenado a terminar durante sus vidas. Dejaban de hacer los planes necesarios a
largo plazo para mantener su imperio.
Durante la Edad Media, el Wyrm se extendió por el Viejo Mundo. Los paganos fueron
aplastados y convertidos. El Wyrm convirtió al Príncipe de la Paz en un dios de la guerra, y lo utilizó para
esclavizar a millones de personas. Nos rebelamos, impulsando a la humanidad a reformar los excesos de
la Iglesia influenciada por el Wyrm. Dividimos a la Iglesia en dos, entre los reformistas y la vieja guardia.
Los puritanos luchaban por eliminar la mancha del Wyrm de sus vidas. En un mundo en guerra, creamos
grupos pacifistas como los valdenses del siglo XX o los anabaptistas del siglo XVI. Uno de nuestros
mayores triunfos fueron los diggers (“cavadores”), que trataban de acabar con la esclavitud y la sumisión,
incluso por parte de los dioses. El Wyrm pronto los destruyó antes de que llegaran demasiado lejos y
obstaculizaran el gobierno de los reyes corruptos y egoístas, pero su fama se extendió entre los
campesinos como un fuego descontrolado. El Wyrm destruyó casi todo rastro de su historia, pero no
detuvo la llama. Una pequeña chispa de libertad latía en el corazón del campesinado.
Para revelar la hipocresía del Wyrm a la humanidad, tuvimos que fomentar el rigor mental
incluso en las mentes más analfabetas. Así que volvimos a las fuentes paganas y provocamos un
renacimiento del clasicismo grecorromano en Europa. Este renacimiento de la razón y la lógica
culminaría en un tremendo golpe contra el Wyrm, una subversión que nunca vería llegar.
El Wyrm pensó que había consolidado su poder sobre el Viejo Mundo, así que dirigió su
atención hacia el Nuevo.

Creemos que no estamos obligados a elegir entre la violencia y la aceptación pasiva de


condiciones injustas para nosotros mismos y los demás…creemos que nuevos métodos, libres de
violencia, deben ser creados para terminar con los abusos y errores, así como para alcanzar objetivos
positivos.
-Jane Addams, Nuevos Ideales de Paz
Por fin el Wyrm había conseguido atravesar las protecciones que le impedían alcanzar el Nuevo
Mundo y se dispuso a conquistarlo. Los exploradores europeos abrieron el camino a América, y
exportaron la violencia y la esclavitud en nombre de Cristo. Incapaces de detener la marea, fuimos con
ellos para mantener vivos los ideales de Gaia. Nuestros hermanos largo tiempo perdidos, los Uktena, los
Wendigo y los Croatanos, no estaban contentos de vernos. Durante mucho tiempo habían vivido en un
paraíso y habían olvidado las artimañas del Wyrm. Mientras habían permanecido en paz, el Wyrm había
evolucionado en Europa. Ya no eran rivales para él.
El Comealmas lanzó una maldición devastadora sobre los Puros y comenzó a exterminarlos. Un
Hijo de Gaia ayudó a los Croatanos a destruir al Comealmas, pero los Croatanos fueron destruidos con él.
Lo que nadie sabe fuera de nuestra tribu es que el Hijo de Gaia se sacrificó con ellos. Dondequiera que se
encuentren las almas de los Croatanos, ese Hijo de Gaia se encuentra con ellos.
Al principio los Uktena y Wendigo consideraron que los Garou de Europa, Asia y África habían
fracasado en la guerra contra el Wyrm y eran sus cómplices por no impedir que los humanos que estaban
bajo su protección profanaran el Nuevo Mundo. Estaban tan dispuestos a atacarnos como a hablar con
nosotros. Pero con paciencia conseguimos superar su suspicacia, a menudo asesina. Después de que
muchos Hijos de Gaia murieran martirizados por la causa de la paz entre tribus, los Garou nativos
aceptaron a regañadientes que les ayudáramos. Aceptaron justo a tiempo, porque los Uktena casi habían
sido destruidos. Llevamos a las dos tribus de América a la familia de todos los Garou, aliviamos su dolor,
y trabajamos para defender a los humanos bajo su protección de los humanos bajo la nuestra. Hasta el día
de hoy esas dos tribus confían en nosotros más que en ninguna otra tribu europea.
La esclavitud, la guerra y la avaricia se desataron en el Nuevo Mundo. Nuestros reformistas
Puritanos, que habían sido corrompidos por el Wyrm en el Viejo Mundo y estaban hambrientos de poder,
violaron sus juramentos de tolerancia religiosa convirtiéndose en colonos intolerantes.
Sin embargo, mientras el Wyrm concentraba su atención en la conquista del Nuevo Mundo,
encontramos la oportunidad de debilitar su dominio en el Viejo. Reunimos la mayor asamblea de los
Hijos de Gaia en más de mil años para debatir todas las opciones. Invitamos a nuestra Parentela y a los
miembros de las demás tribus que amaban a Gaia. Llegamos rápidamente a un consenso y creamos una
nueva solución. En este acuerdo, la Ley del Acuerdo Natural, decidimos que dirigir toda nuestra atención
a iluminar a un líder no era suficiente. Debíamos iluminar todo el sistema en que vivían los humanos.
Debíamos codificar las leyes del amor en las leyes de la sociedad humana. Otras tribus se burlaron de este
principio, como siempre han hecho, pero lo conseguimos.
Agitamos la conciencia de la humanidad en Europa. Con la mitad de las fuerzas del Wyrm
distraídas en el Nuevo Mundo encontramos escasa resistencia. Introdujimos a muchos hombres y mujeres
en la luz de Gaia y convertimos nuestra Reforma y Renacimiento en una Edad de Ilustración. Muchos
cristianos se convirtieron en deístas, adorando un mundo vivo e inteligente.
Llevamos a Catalina la Grande de Rusia y a Federico el Grande de Prusia a promulgar reformas
sociales. Pero nuestro mayor éxito en el Viejo Mundo fue el del Sacro Emperador Romano, José II de
Habsburgo. Lo impulsamos a llevar a cabo destacadas reformas en todos los ámbitos. Abolió la
servidumbre, terminó con el poder de la nobleza hereditaria y de la Iglesia, corrompidas por el Wyrm, y
creó posiciones y recompensas basadas en el esfuerzo y el mérito personal. La mayoría de las reformas no
le sobrevivieron, pero los nobles y el clero no pudieron terminar con las reformas que había convertido en
leyes. El pueblo disfrutó de mayor libertad.
La Ilustración llegó a las costas del Viejo Mundo, donde el Wyrm todavía no había conseguido
un asidero fuerte. El amor deísta encontró un amor receptivo en los corazones de los nuevos exploradores
–antiguos siervos. Las madres y padres fundadores se convirtieron en deístas y adoraron abiertamente a la
naturaleza y la Madre. ¡Por primera vez los Garou y los humanos de Gaia eran más fuertes que el Wyrm!
En Norteamérica, que había sido la presa preferida del Wyrm, llevamos la Ley de la Naturaleza,
e instituimos no una, sino dos democracias. Enviamos visiones al chamán Hiawatha para que creara la
segunda auténtica democracia tras nuestro triunfo en Atenas. Después enviamos visiones a los grandes
líderes coloniales para crear la tercera y la mayor democracia.
Inscribimos la compasión de Gaia en un documento tan sólido como la estela de Hammurabi, la
Constitución de los Estados Unidos de América. No sólo instalamos las bendiciones de Gaia de vida y de
libertad, sino que con audacia convertimos la ley en la mayor fuente del amor de Gaia: la búsqueda de la
felicidad. Como la Hija de Gaia Siduri Sabitu había imbuido la santidad del placer en el corazón del rey
Gilgamesh, ahora nuestros héroes trabajaron para imbuir la santidad del placer en el corazón de la nueva
nación. La vida, la libertad y la alegría abrazadas por un rey ahora eran el derecho a la vida, la libertad y
la búsqueda de la felicidad abrazadas por toda una nación.
¡El Wyrm estaba furioso! Mientras el gobierno estadounidense influido por Gaia cortaba lazos
con las corruptas y degeneradas monarquías de Europa, el Wyrm reaccionaba para destruir la democracia
utilizando el ejército británico y sus mercenarios alemanes contra la nueva nación. Tuvimos que luchar
contra la Camada de Fenris que luchaba junto a los alemanes a favor del Wyrm. No sería la última vez
que ocurriría. El Wyrm luchó duro y habría tenido éxito, de no ser por uno de nuestros Parientes…

Por lo que se refiere a los ricos, su vanidad se incrementa para defender sus privilegios,
pareciendo menos culpables que quienes los atacan, porque incluso las injusticias, cuando han existido
durante mucho tiempo, terminan considerándose justas.
-Madame De Stael, “Sobre el poder político.”
En aquella época el primer ministro de Francia era un Pariente de los Hijos de Gaia llamado
Jacques Necker. Su brillante política económica había realizado milagros durante la crisis financiera
francesa, concediendo más poder a la clase media sobre los nobles y el clero. Otras tribus Garou estaban
enfurecidas y se quejaron de que la política de Necker estaba ayudando al gobierno francés corrompido
por el Wyrm, que debería ser destruido y no salvado. Pero Necker tenía un plan. Dispuso que el gobierno
francés financiara una vigorosa participación en la Guerra de Independencia de los Estados Unidos.
Los cortesanos franceses corrompidos por el Wyrm se encontraban en una acalorada
competición con sus contrapartidas británicas, por lo que aceptaron ayudar a financiar la revolución
contra sus rivales entre los servidores del Wyrm.
Necker envió al Marqués de Lafayette al Nuevo Mundo con armas y dinero. Los rebeldes
estadounidenses consiguieron la ayuda que necesitaban para vencer. Arrebataron el rico botín virgen del
Nuevo Mundo de las manos corruptas de los británicos y la entregaron a los felices soñadores deístas que
se atrevían a exaltar la felicidad en el ámbito de los derechos concedidos por Dios. En un movimiento
repentino las viejas bestias europeas del Wyrm perdieron todo lo que habían luchado por mantener. Esta
resonante pérdida para el Wyrm provocó una reacción que se extendió por todo el mundo, causando
miedo y tambaleando cada fortaleza donde el poder hereditario se había acumulado.
Por todo el mundo la gente comenzó a exigir libertad. Las monarquías e imperios comenzaron a
debilitarse por todas partes. Los reyes europeos, bajo el firme control del Wyrm, comenzaron a deteriorar
sus gobiernos ante las furiosas exigencias de su amo impío. El Wyrm, dividido en dos hemisferios y
fracasando en ambos, cayó ante las purgas internas.
Los franceses retiraron enfadados a Necker del poder. De todas formas, Necker perdonó a los
aristócratas e intentó proteger a sus acusadores humanos de la violencia de la furia largamente reprimida
del pueblo francés. Sin embargo, el gobierno francés no cedió. El pueblo francés se rebeló y atacó la
Bastilla tres días después de la retirada de Necker, colapsando el rígido control del Wyrm sobre Francia.
Los gobiernos rivales del Wyrm en Gran Bretaña y Francia sufrieron grandes derrotas, con su
propio poder dirigido contra ellos por uno de nuestros Parientes. Armado sólo con su ingenio y amor por
la vida, Necker restableció la libertad en dos continentes, consiguiendo más que todas las tribus Garou
combinadas. Te animo a recordar eso cuando el Harano caiga sobre ti y dudes sobre lo que un individuo
puede conseguir. Necker ayudó a reconstruir la tierra devastada de Francia basándose en los ideales
ilustrados de la libertad, la igualdad y la fraternidad. Su hija, la brillante Madame de Stael, escribió de
forma convincente sobre los ideales políticos de la época. También compró tierras en el Nuevo Mundo
para salvar túmulos de la corrupción del Wyrm. El estado de Nueva York conserva algunos de los lugares
más sagrados de América (y del mundo) gracias a sus benditas y oportunas adquisiciones.

Si una persona alcanza el amor más elevado, será suficiente para neutralizar el odio de
millones.
-Gandhi.
La nueva nación de los Estados Unidos de América luchó por los ideales de Gaia de paz y
abundancia. Todos los pueblos eran bienvenidos en la tierra de la justicia y la libertad y recibían derechos
y dignidades desconocidos en el Viejo Mundo corrompido por el Wyrm. Los padres y madres de la
fundación deísta habían dejado un legado duradero de tolerancia que vacunó al país contra las tentaciones
y depredaciones del Wyrm.
Construimos sobre estos éxitos extendiendo la paz desde los Estados Unidos al exterior. Después
de una guerra amarga contra Canadá, en la que hubo feroces batallas navales en los Grandes Lagos,
nuestra Parentela en los gobiernos de Canadá y los Estados Unidos actuaron más allá de las fronteras para
forjar un pacto de desarme. Detuvimos la construcción de fuertes a ambos lados de la frontera, y la
construcción de barcos de guerra que eran demasiado grandes para navegar por los Grandes Lagos. La
paz a lo largo de la mayor frontera sin defender del mundo hoy se da por sentada, así como la prosperidad
que genera. Pero para quienes saben cuánto esfuerzo conllevó, constituye un modelo para establecer la
paz mediante el desarme bilateral. En el proceso también obtuvimos gran honor entre los Wendigo, que se
habían convertido en enemigos del gobierno de los Estados Unidos debido a las tensiones a lo largo de la
frontera norte.
Además de restaurar una extendida adoración deísta a Gaia entre los padres fundadores, los Hijos
de Gaia extendieron sus ideales entre los humanos recién liberados. El cristianismo de nuevo constituyó
el cimiento de los ideales de paz defendidos por Cristo, y los cristianos se convirtieron en pacíficos
cuáqueros y los tembladores (Nota: un grupo cristiano conocido por su fervor en la oración hasta el punto
que se considera que “tiemblan” en medio del éxtasis religioso) surgieron en respuesta a la canción de
amor de Gaia. Los puritanos, que habían sido defensores de la tolerancia religiosa pero ahora estaban
corrompidos por el Wyrm, intentaron matar a los pacíficos cuáqueros. Nosotros defendimos a los
cuáqueros, pero el feroz ataque entre los agresivos cristianos contra los pacifistas cristianos todavía es una
herida abierta hoy en los Estados Unidos.
Pero aunque la Bestia de la Guerra y el Comealmas tardaron en aceptar la pérdida del Nuevo
Mundo, el Wyrm Profanador se adaptó rápidamente para subvertir el nuevo gobierno. Mientras
ganábamos terreno en las mentes y corazones de los colonos, continuábamos perdiendo terreno
defendiendo a las mujeres de la servidumbre, a los africanos de la esclavitud y a los Puros del genocidio.
Celebramos otra gran asamblea para compartir nuestras opiniones sobre estos asuntos.
Algunos entre nosotros preferían crear igualdad entre los humanos luchando contra todos los que
perseguían a las mujeres, nativos americanos y esclavos. Pero otros creían que esta actitud provocaría una
guerra abierta, dividiría a la nueva nación, reduciría o detendría el futuro progreso y provocaría el regreso
de las fuerzas del Wyrm. Este grupo prefería continuar iluminando al subgrupo humano dominante, a los
colonos europeos y sus descendientes, y producir un cambio progresivo y sostenible sin violencia. El
primer grupo lo consideró una actitud cobarde. Cuando deberíamos haber celebrado nuestra victoria nos
dividimos.
Como compromiso, decidimos continuar reformando a los ciudadanos de origen europeo y no
provocar una guerra para liberar a las mujeres, los nativos americanos y a los esclavos de África. Sin
embargo, juramos que su liberación se convertiría en una prioridad. Habíamos sacrificado mucho para
llevar a la práctica nuestra Ley de la Naturaleza y expulsar al Wyrm de los corazones de los
estadounidenses mediante la constitución y un cambio progresivo y continuado. Todavía hoy no sabemos
si nuestro compromiso fue la mejor solución. Las concesiones que tuvimos que hacer no contentaron a
todos.
Sin embargo, hemos conseguido mucho. En las Tierras Puras, que en gran parte todavía se
encuentran libres de la mancha del Wyrm, finalmente hemos conseguido lo imposible. Hemos roto las
maldiciones más antiguas y malignas del Wyrm. Finalmente hemos liberado a las mujeres de las cadenas
de la servidumbre. Este logro es tan reciente para el mundo que sus repercusiones todavía no se han
sentido de todo. Ofrecimos a la humanidad la alegría firme, exuberante, deliciosa e incómoda de la paz, la
libertad y la igualdad sexual. El Wyrm ofrecía el dolor cómodo de la guerra, la esclavitud y la
subyugación de las mujeres. La elección estaba clara. Y para nuestro eterno crédito, la gente del Nuevo
Mundo ha abrazado la alegría del cambio frente al dolor familiar. La humanidad estaba creciendo de
verdad.
El Wyrm hizo mucho daño a los Puros e intentó eliminarlos a todos. Luchamos contra sus
intentos en el Congreso de los Estados Unidos, en la prensa y en los campos de batalla. Nos unimos a
nuestros hermanos y hermanas Uktena y Wendigo y participamos en una guerra limitada contra el
gobierno de los Estados Unidos que nos habíamos esforzado por construir.
Agitamos la conciencia de la gente para que rechazara la esclavitud de sus hermanos, y tras una
horrible guerra civil, la esclavitud finalmente terminó. Fue un gran salto hacia delante, pero también un
paso hacia atrás. La nueva nación inocente había probado la sangre, y a pesar del gran sufrimiento
provocado, descubrió que le gustaba el sabor. La Bestia de la Guerra había vuelto y pronto arrastraría a
los Estados Unidos a una serie de estúpidos conflictos.
Después de perder Estados Unidos y Francia ante las fuerzas de Gaia, el Wyrm cayó ante las
purgas internas en Europa, como el Wyrm hace siempre tras una gran derrota. Las facciones de la vieja
guardia del Wyrm en Alemania y Europa Central trataron de enseñar una lección a las dos facciones
perdedoras (Gran Bretaña y Francia) y al mismo tiempo ocupar su territorio. El resultado fue la Gran
Guerra. Los estadounidenses no querían saber nada de la Primera Guerra Mundial, pero la astuta
propaganda del Wyrm agitó a los americanos contentos, pacifistas e intervencionistas a responder con la
guerra ante la pregunta: “¿Qué hiciste tú durante la Gran Guerra, papá?” Al mismo tiempo para muchos
hombres la verdadera respuesta resultó ser: “Morí como un animal sacrificado en una frontera mortífera
que no se movió adelante ni atrás durante tres años.”
Muchos estadounidenses se resistieron a participar en la estúpida guerra europea, como se habían
resistido a participar en todas las guerras europeas anteriores. Pero la Bestia de la Guerra estaba
firmemente asentada en los Estados Unidos tras los horrores sin precedentes de la Guerra de Secesión.
Este aspecto del Wyrm utilizó típicas tácticas autoritarias como redadas policiales, arrestos y turbas de
vigilancia para aplastar cualquier oposición. Después de la guerra, toda una generación había sufrido el
estrés del conflicto. La nación había probado la sangre por segunda vez, pero ahora descubría que el sabor
era menos agradable.
La economía de guerra dio al Comealmas la oportunidad de controlar también la política
monetaria, concentrando un enorme poder en las manos de unos pocos. La inevitable crisis económica y
la depresión que siguió a este robo legalizado fueron incluso más dolorosas que la guerra. Tuvimos que
elaborar una nueva estrategia para enfrentarnos al Wyrm. Antes de que pudiéramos conseguirlo, los
eventos nos desbordaron de nuevo, y este nuevo país probó sangre de verdad por tercera vez.
Después de la derrota de Alemania en la Primera Guerra Mundial, los vencedores embriagados
por la venganza trataron de castigar a los alemanes. Los alemanes respondieron a esta crueldad buscando
al monstruo más odioso disponible y dándole todo el poder para hacer la guerra. Cuando Adolf Hitler fue
detenido, los Estados Unidos habían probado sangre de verdad por tercera vez. Ahora se estaban
convirtiendo en adictos. Y no sabíamos qué hacer para curarlos.
En la India apareció otro gran humano, proclamando la palabra de Gaia. Mahatma Gandhi
expulsó a los colonos europeos de su posición como amos esclavistas de la India, y lo hizo sin luchar. Sus
logros nos enseñaron cómo continuar nuestro trabajo.
Comenzamos por perdonar a los alemanes. Fuimos decisivos a la hora de obtener amnistía para
muchos de ellos. Fue el principio para desactivar una potencial Tercera Guerra Mundial. Nuestro segundo
paso fue tomar la lección de Gandhi al pie de la letra. Trabajamos para liberar a los oprimidos de los
Estados Unidos y del mundo mediante medios no violentos. Ayudamos a moldear una nueva generación
de líderes que creían apasionadamente en la paz y la igualdad. Incluso situamos a uno de ellos en la Casa
Blanca. Creamos una revolución espiritual en la que la igualdad, la armonía y el amor eran abrazados
abiertamente por la humanidad, especialmente entre quienes habían nacido después de la Segunda Guerra
Mundial.
Pero el Wyrm regresó. La humanidad quedó profundamente desmoralizada cuando sus mayores
líderes influidos por Gaia fueron asesinados en rápida sucesión. Cayeron el presidente Kennedy, Martin
Luther King Jr., Robert Kennedy y Malcolm X. El último fue destruido después de renunciar al
separatismo y abrazar las enseñanzas de Martin Luther King. La generación siguiente fue envenenada por
el Wyrm con el veneno del cinismo. Siguieron años de ceguera. Ahora luchamos para no perder terreno.
El futuro de los Hijos de Gaia es incierto. Lo que está claro es que será escrita por tu generación.
Y me pregunto: ¿Qué harás tú?
CAPÍTULO DOS: EL CAMINO DE LA PAZ
¿Qué puede saciar el alma, salvo caminar libre y no responder ante nadie?
-Walt Whitman

Ven, hijo. Ahora que has descansado de la ordalía de tu Cambio y has escuchado la historia de tu
pasado, es el momento de ver el presente. Ven. ¡Corre conmigo!
¿Sientes tus piernas estirándose debajo de ti? ¿Sientes la calidez de un pelaje que crece varios
centímetros a la semana? ¿Sientes el dolor punzante y ardiente en tus nuevos músculos? Es el momento
de usarlos. ¡Ven ahora! Sin excusas. Tus patas te sostendrán, el ejercicio las liberará y aliviara los fuegos
del Cambio.
Mientras corremos, te hablaré de nuestra tribu. Te hablaré de quién es tu gente. Porque tu padre
es un noble Pariente Hijo de Gaia. Estamos orgullosos de su trabajo liberando prisioneros de conciencia.
Y estamos tres veces orgullosos de que él y su compañera nos hayan entregado a un Garou recién nacido.
¿Sientes el viento acariciando tu primer pelaje? ¿Puedes sentir tu duro pellejo temblando con el
frío de la noche? ¿Sientes los extremos de tus nervios chisporroteando al final de cada pelo? ¿Puedes oler
al conejo que se encuentra más allá de la colina? Esos son tus nuevos sentidos. Te revelarán un mundo
más verdadero de lo que jamás hayas conocido.
¡Ven! ¡Corramos! ¡Correremos toda la noche! ¡Y no nos pararemos ni aunque nos venza el
cansancio!

LA FAMILIA SAGRADA
Somos hijos del mundo vivo. Lo abrazamos, y lo amamos y lo acariciamos, como un bebé en el
vientre de su madre. Este mundo es un lugar cálido y amigable, lleno de pura excitación y misterio
profundo y expectante. Este mundo es un don de la que es nuestra Madre. Nos lo entregó libremente, así
que lo amamos. Algunos tienen miedo del mundo, y algunos quieren vengarse de él, como quienes tienen
miedo o quieren vengarse de sus padres. Pero nosotros vivimos en Gaia con valentía y respeto.
El mundo es tu derecho de nacimiento. Como Hijo de Gaia, has heredado el mundo y todo lo que
hay en él. Todos los animales son Hijos de Gaia. Lo saben de una manera especial, una manera más allá
de nuestra comprensión. Todos los humanos son Hijos de Gaia. Lo saben en sus momentos sagrados.
Cuando sostienen un bebé. Cuando abren sus bocas para llenar el mundo con su canción. Cuando realizan
un acto de sencilla amabilidad. Cuando miran a los ojos de un anciano respetado. Cuando se enfrentan a
un matón. Cuando hablan de las pasiones de su corazón. Cuando se sientan en silencio. Cuando saltan en
el aire. Cuando ofrecen una mano. Cuando miran a la muerte a la cara. Cuando hacen el amor. Cuando
hacen del mundo un lugar mejor.
Estas cosas nos unen de formas más poderosas que todas las divisiones que separan a humanos y
Garou. Que las divisiones de países. De religión. De raza. De tribu. Todas estas cosas nos separan y
cualquier cosa que nos separe es algo del Wyrm. Cualquier cosa que nos separe es malvada. Nuestro
trabajo como Garou es buscar qué nos hace como los demás, no lo que nos hace diferentes. Las
diferencias son claras y están a la vista de todos. Sabemos cómo encontrarlas. Debemos aprender a ver los
demás como nosotros. Todos somos del mismo hogar, y todos tenemos la misma Madre.
Aprendemos a vernos en nuestros padres. Después en nuestros hermanos. Después en nuestros
amigos. Después en nuestros amantes. Después en nuestros hijos. ¿Pero podemos vernos en los extraños?
¿Y podemos vernos en nuestros enemigos?
Cuando hayamos aprendido a hacerlo, habremos cumplido el mayor de los deseos de Gaia y nos
convertiremos en la curación del mundo.

CAMPOS
Júntanos y únenos con fuerza,
todos tus hijos están aquí, en sus harapos de luz,
en nuestros harapos de luz, todos vestidos para matar,
y terminar esta noche, si es tu voluntad.
-Leonard Cohen, “Si es tu voluntad”

Dentro de la mansión de Gaia hay muchas habitaciones. Muchos de los Hijos de Gaia han
formado Campos separados basados en las divisiones de su filosofía principal. Antes de hablarte de los
Campos de nuestra sociedad, te diré que son una forma artificial de separar a los Garou ya divididos. Son
un gran problema, porque polarizan opiniones a partir de perspectivas opuestas, en lugar de reconocer que
la Verdad es demasiado grande para llenar la copa de nadie.
Los Campos separan a una tribu todavía más de lo que ya está. Las dos principales facciones de
nuestra sociedad nos dividen a lo largo de las líneas de nuestra reacción ante el Apocalipsis. Otras tribus
limitan los Campos a los que puedes unirte. Entre los Hijos de Gaia, puedes unirte a tantos Campos como
quieras, aunque sean contradictorios. Sabemos que la verdad de Gaia es única, pero que sólo puede verse
a través de muchas máscaras. Por lo tanto, hay sabiduría en todos los Campos de los Hijos de Gaia, y
puedes buscar tu verdad en cualquiera y en todos. Algunos Hijos de Gaia rechazan esta perspectiva, y
desean crear Campos elitistas y exclusivos. Creo que esta actitud es contradictoria con Gaia, aunque
comprendo por qué desean aislarse.
Ahora que conoces algunos de los peligros de los Campos, te presentaré cada uno, para que
puedas volverte sabio en sus principios y aprendas cómo unirte a ellos. Acompáñame y te llevaré a la
reunión tribal, donde podrás encontrar a un embajador de cada Campo. Han venido a través de un Puente
Lunar para hablar contigo y hablarte de sus Campos.

LOS SERVIDORES DEL UNICORNIO


¡Saludos, joven! Los Servidores de Unicornio te saludan. Somos el mayor Campo de la tribu,
abarcando casi la mitad. Somos guerreros orgullosos del espíritu. Nuestra tarea es sencilla. Unir a todas
las tribus y resolver las diferencias. La mayoría de los desacuerdos entre los Garou se producen por
pequeñas rencillas que se hacen más grandes a medida que se añaden a la pila de las viejas ofensas.
Tratamos de interrumpir ese proceso, y hemos impedido que muchas cuestiones triviales terminen en una
guerra tribal. Ahora trabajamos para resolver antiguas enemistades. Es vital que las tribus se unan antes
del Apocalipsis. No tenemos tiempo que perder, y damos la bienvenida a todos los jóvenes Garou en
nuestras filas.

LA PUNTA DEL CUERNO


Somos un pequeño grupo dentro de los Servidores del Unicornio. Como la punta de un cuerno
real, somos la parte que lidera la carga y abre la primera herida.
Nos damos cuenta de que algunos Garou han ido demasiado lejos para ser salvados. Los
Colmillos Plateados son el problema. Deben ser depuestos y depuestos cuanto antes. Sólo los Hijos de
Gaia son dignos de liderar a los Garou. Nuestra tribu ha tomado todas las decisiones que han ayudado
al mundo en los últimos diez mil años. Cada decisión que los Colmillos han tomado en nuestra contra se
ha vuelto contra ellos y les ha mordido el culo. ¿Pero sabes qué? No queremos mandar. Queremos
instituir la democracia mediante un Consejo Garou. La monarquía se extinguió hace doscientos años.
Los Colmillos Plateados son demasiado tontos para reconocer que está muerta.
Nuestro trabajo con los Servidores nos ha proporcionado aliados en cada tribu. Nuestra
intención de deponer a los Colmillos Plateados nos ha proporcionado todavía más. Pronto seremos
capaces de deponerlos sin derramar una gota de sangre. No tiene sentido discutir diferencias con los
Colmillos. Mejor saber quién está loco para poder aprovecharlo y construir una coalición que deponga a
los Desdentados. ¿Suena duro? Puedes apostar que sí. ¿Traición? Quizás. ¿Prohibido por la Letanía?
Nunca. No sólo es nuestro derecho, sino también nuestro deber sagrado.

EL ATAQUE INMINENTE
El tiempo para las palabras se ha terminado. El Apocalipsis está a punto de llegar. Tenemos dos
elecciones: actuar rápidamente y vencer, o dudar y fallar. Los Hijos de Gaia conocen información sobre
el fin del mundo que es necesaria para todas las tribus. Pero para vencer no podemos tener Garou
reticentes y traicioneros entre nosotros. Para vencer debemos contar sólo con las tribus que cooperarán
con nosotros y escucharán nuestra sabiduría. Las tribus que no puedan tragarse su orgullo suicida no
pueden ser parte de nuestro Ataque Final.
Es duro, es condenable, y no tenemos derecho a dejarlos atrás. Pero debemos hacerlo para
triunfar. Viendo nuestra firme resistencia puede que un día cambien de opinión y se unan a nosotros de
buena gana. Así que rezamos. Pero no tenemos miedo de dejarlos atrás.
Debemos comenzar por cortar lazos ya. Los Señores de la Sombra son peso muerto. La Camada
de Fenris es problemática. Se ha profetizado que un Colmillo Plateado llevará el estandarte del Wyrm en
la batalla final. Debemos separarnos de ellos ahora. Si los Uktena no renuncian a su peligroso flirteo
con el Wyrm también debemos abandonarlos. Las Furias Negras deben aceptar a los varones. Los
Wendigo deben aceptar a los descendientes de los colonos europeos. Los Garras Rojas deben aceptar a
los humanos.
Cortaremos nuestros lazos con todas las tribus si es necesario. Deben aceptar nuestra sabiduría
para ser útiles en la Última Batalla, y si no es así, no seremos responsables de su fracaso.
Decimos a nuestros hermanos y hermanas del Campo del Discurso Paciente: si todas las tribus
Garou no recuperan el juicio cuando llegue el Apocalipsis, terminaremos separándonos de ellas, ¿o
insistiréis en que caigamos juntos ante el Wyrm mientras nos concentramos en rehabilitar a los Garou
que no quieren ser parte de la unidad?

EL DISCURSO PACIENTE
No podemos perder a ningún Garou. Luchamos juntos o caemos juntos. De la misma forma que
aceptamos a los más bajos entre nosotros, también debemos aceptar a los más malvados. Si eso significa
tener una víbora entre nosotros, que así sea. La verdad de Gaia no cambia. Todos los Garou deben
luchar unidos en la Batalla Final. Trabajamos para unir a todas las tribus sin excluir a ninguna.
Las tribus que son rencorosas y reticentes a la unidad sólo son un reflejo externo de nuestro
rencor interno y resistencia a la voluntad de Gaia. Debemos curarnos primero a nosotros y el mundo se
curará reflejando esa acción. Intentar curar el mundo cambiando a los demás antes de cambiarnos a
nosotros sólo provocará más resistencia.
Es el desafío más difícil que Gaia nos ha concedido. Debemos combatir a nuestros demonios
internos antes de buscar demonios externos. Debemos gastar tiempo y paciencia en nuestros hermanos y
hermanas descarriados, aprender sus costumbres, comprender sus ideas y respetar sus leyes. Hay gran
dignidad y un amor profundo en el fondo de todos sus corazones. Nos esforzamos por llevarlo a la
superficie. Debemos trabajar con ellos aunque se burlen de nosotros y soportar sus amargos insultos con
amabilidad y buen humor. No debemos ver a nuestros hermanos y hermanas como enemigos. Gaia nos
puso a todos en la misma familia por una razón.
Nosotros decimos al Campo del Ataque Inminente: ¿Cuándo nos ha dado permiso Gaia para
abandonar a ninguno de sus hijos?

LOS UNGIDOS
No a la guerra. No a la violencia. Toda la paz que conseguimos, la conseguimos mediante la
paz. No se puede conseguir la paz mediante la guerra. La guerra sólo provoca más guerra. La
humanidad lo ha conocido desde antes de la palabra escrita. Esta sabiduría está grabada en sus huesos.
Ellos se resisten. Nosotros no.
No luchamos contra nadie. Nuestro camino es solitario y aterroriza a todos los que han oído
hablar de él, incluso a nuestros hermanos y hermanas de los Hijos de Gaia. Si un Garou no está seguro
de que pueda rechazar la violencia, no puede unirse a nuestro linaje.
Usamos Dones para calmar a nuestros oponentes, pero no los atacaremos. Somos de lejos el
más pequeño de los Campos de los Hijos de Gaia y estamos orgullosos de eso. Seguir la voluntad de
Gaia sin compromisos es el acto más difícil del mundo. El compromiso entre Garou y humanos es vital.
Comprometer la voluntad de Gaia es el primer paso en el camino del Wyrm.

LAS HIJAS DE DÉMETER


Curamos el mundo entregando a los hijos humanos descarriados de Gaia al seno de la madre.
Estamos muy activos en la sociedad humana, donde defendemos un regreso a la naturaleza. Fomentamos
el naturalismo de la Edad de la Ilustración y ahora promovemos el movimiento medioambiental.
Tenemos un programa intensivo a largo plazo para la humanidad, en el que demostramos una
reverencia por el mundo de los vivos que resulta atractivo para la mayoría de la gente que está en
contacto con su vida interior. Todos los humanos deben ser expuestos al mundo natural desde que son
pequeños. Si es así, se conectan profundamente con la naturaleza, toda la vida y Gaia. Este proceso
desarrolla automáticamente la empatía humana, eleva su amor por toda la vida e inmuniza contra las
tentaciones básicas del Wyrm.
Atribuimos el incremento de crímenes urbanos a la desconexión de las ciudades con el ambiente
natural. Muchos niños crecen sin lugares naturales donde jugar. Nuestros seguidores de la Parentela,
como el famoso Frederick Law luchan contra los diseñadores urbanos a menudo corrompidos por el
Wyrm y la Tejedora para crear enormes áreas naturales en medio de las selvas de cemento. El Central
Park de Nueva York puede no ser suficiente para humanizar todo Manhattan, pero ha sostenido un
enorme túmulo de Gaia en una tierra urbanizada de costa a costa, y muchos neoyorquinos afirman que el
parque es su única fuente de cordura.
El Wyrm no ha asediado el mundo natural porque crea que pueda destruir a Gaia de esa
manera. Gaia es demasiado fuerte para que sólo los derrames de petróleo, los vertederos tóxicos y la
minería destructiva puedan destruirla. El Wyrm ataca el mundo natural para corromper a la humanidad
y destruir el mundo.
Damos la bienvenida a cualquier Hijo de Gaia de cualquier Campo para que se una a nosotros,
y sea parte de ambos Campos.

LOS ÁNGELES EN EL JARDÍN


Nosotros los Ángeles somos los Hijos de Gaia adjuntos al grupo multitribal el Cielo. El Cielo
protege, defiende y rescata niños humanos del Wyrm Profanador. Hemos creado una red clandestina
entre la Parentela y aliados humanos para proteger a los niños y mujeres que son víctimas de abusos
provocados por el Wyrm. Nuestros aliados humanos a menudo rompen las leyes de secuestro de la
humanidad para rescatar a niños de las torturas que tratan de imbuirlos con el Wyrm. Nosotros
proporcionamos protección que es más fuerte que cualquier ley humana. Nuestro camino es solitario, y a
menudo somos proscritos, pero nuestro trabajo es vital. También trabajamos dentro de la tribu y la
nación Garou para persuadir a todos los Hijos de Gaia y a todos los Garou de que se unan a nuestra
causa.
También ayudamos a los niños inspirando a los autores para que presenten ideales de Gaia en
la literatura infantil. Con la ayuda de los Moradores del Cristal estamos aprendiendo a presentar
nuestras ideas en la televisión y los nuevos medios electrónicos para que lleguen a tantos niños como sea
posible. Esto nos ayuda a inmunizar a los niños contra el Wyrm salvo en las situaciones más horribles. El
Wyrm ha creado libros moralistas para oponerse a nosotros, pero hemos prevalecido.

EL ÁRBOL ÚNICO
Somos los glóbulos blancos de Gaia. Matamos a los microbios invasores. Matamos y
expulsamos a los invasores. Matamos a los servidores del Wyrm, humanos o demonios, sin justificaciones
ni compulsiones. Los glóbulos blancos no sienten remordimientos por eliminar un bacilo gordo y jugoso,
y nosotros tampoco. Pero tampoco nos enorgullecemos por matar. No matamos por odio, malicia o gusto
por la sangre. Sólo puedes unirte a nosotros cuando hayas matado el odio de tu corazón. Somos una
herramienta de Gaia para golpear a sus enemigos. Cuando matamos, Gaia mata a través de nosotros.

AETHERA INAMORATA
Mil veces seas bienvenido, noble hijo. Entra en nuestro amor. Que las bendiciones sean contigo.
Somos los herederos espirituales de la heroína Siduri Sabitu, que curó a los primeros reyes
humanos y los protegió del mal exterior y la vanidad interior. Somos hombres y mujeres que utilizamos el
amor para curar el mundo. Exaltamos la sexualidad y el amor sexual para curar los cuerpos y almas
heridas. Trayendo el gozo infinito de Gaia a las vidas de hombres y mujeres, creamos paz donde antes
había ansiedad y miedo.
Somos ninfas y sátiros divinos. Entre los egipcios realizábamos la Danza del Tiempo sobre Ra, y
nos llamaban las Damas de la Hora; para los persas las Horas se convirtieron en Houri; para los
griegos en Horae; para los semitas Harlots. Para los romanos éramos Lupae, sacerdotisas de la diosa
Lupa; en la India éramos los ángeles terrenales conocidos como Caminantes del Cielo, y para los
europeos fuimos hombres y mujeres astutos. A lo largo del tiempo nuestra misión siempre ha sido la
misma: el amor y la curación que provoca el amor.
El Wyrm nos odia más allá de cualquier medida. No podía matarnos, así que intento convencer
a la humanidad de que el sexo era malo e impuro. El Wyrm ha convertido todos nuestros nombres
sagrados en las palabras más sucias y malvadas conocidas por el hombre.
Pero los humanos nos querían demasiado como para expulsarnos, aunque el Wyrm a menudo ha
tenido éxito convenciendo a los piadosos eclesiásticos de que denunciaran nuestra naturaleza sagrada y
profanaran nuestros templos sagrados. Nuestras casas se convirtieron en burdeles. Los sacerdotes y
sacerdotisas se convirtieron en víctimas abyectas. Como golpe final a nuestra obra sagrada, el Wyrm ha
intentado hacer del sexo algo impío, doloroso y mortal.
Pero el Wyrm no puede pararnos. Nuestros ritos sagrados tienen consecuencias sagradas
incluso en condiciones depravadas. En el momento del orgasmo, todos los hombres y mujeres se unen a
lo divino. Aunque no puedan recordar la presencia divina, el éxtasis permanece en ellos.
Supervisamos los embarazos de la Parentela para detectar a nuevos Garou, y preparamos a la
familia para que ceda a su hijo en la adolescencia. Suavizando la transición entre padres e hijos,
aliviamos los traumas ocasionados, excepto la ordalía sagrada del Cambio.

EL TÓTEM: UNICORNIO
¿Estará el unicornio dispuesto a servirte?
-Job 39, 9
Nuestro Tótem es Unicornio, un noble espíritu de curación, conocido por todo el mundo en todo
lugar, desde los confines del sur de Asia hasta las costas del norte de Europa. Aunque el cristianismo
purgó los símbolos sagrados, el Unicornio macho/hembra continuó siendo sagrado. El aspecto masculino
de Unicornio fue incluso adoptado por los cristianos como el consorte de la Virgen María, el recipiente
varón cuya presencia sagrada fue imbuida en la virgen.
Esta noble criatura tiene poderes para influir en los humanos en un mundo moderno y secular, y
para entrar en tus sueños. A medida que una niña se acerca a la adolescencia, pasa por una fase de
“unicornios y arco iris”. Esta fase a menudo despreciada es un rito de iniciación crucial en la que a su
cuerpo emocional se le da poder divino, pues el naciente cuerpo sexual está preparado para la ordalía del
embarazo.
Debes aprender de Unicornio, y compartir su curación interior. Es un conducto directo al
corazón de Gaia. Medita sobre él y vuélvete sabio en su conocimiento.
Viaja al hogar de los Hijos de Gaia en la Umbra y busca tu espíritu Unicornio personal. Lleva a
tu manada, a miembros de todas las tribus y a la Parentela humana. Mientras otras tribus limitan el viaje a
sus hogares natales, todos son bienvenidos en el nuestro. Se rumorea que algunos de nuestros ancianos
incluso han purificado a los Danzantes de la Espiral Negra de la mancha del Wyrm bautizándolos en el
Pozo de la Serenidad. Los humanos se encuentran libres del Delirio aquí, pues la paz de Gaia y los
espíritus de nuestros ancestros alivian los recuerdos del Impergium. Todos los Garou tienen un espíritu
Unicornio personal en este lugar que se unirá al Garou y lo ayudará en el futuro. Todos son revigorizados
aquí y regresan renovados.

RAZAS
Los niños son principalmente criaturas de ejemplo –cualquier cosa que hagan los adultos que
les rodean ellos la harán. Si nosotros nos peleamos, pelearán entre ellos. Si nos ven intentando
someternos unos a otros, comenzarán a hacer lo mismo. Si habitualmente reconocemos el derecho de
soberanía sobre los demás, serán igualmente respetuosos con nuestros derechos y los de los demás.
-Josiah Warren, Comercio Justo

HOMÍNIDOS
La mayoría de los Hijos de Gaia son Homínidos. Hemos construido una extensa red de Parentela
global y nos reproducimos casi exclusivamente en ella. Queremos que todos los niños tengan padres
cariñosos que puedan cuidar de ellos. Para los Garou eso significa reproducirse sólo con personas que
sean nuestra Parentela. Nuestros Parientes saben cómo contactar con Aethera Inamorata si sus hijos
muestran señales precoces del Primer Cambio (si es que Aethera no ha descubierto ya al niño).

LUPUS
Pocos de nosotros nos reproducimos actualmente con lobos. Es muy difícil encontrar a nuestros
descendientes en la naturaleza, ya que pocos de nosotros pueden explorar los bosques. Algunos Garou
crían lobos para reproducirse, lo que les permite encontrar con facilidad a sus jóvenes.

METIS
Las demás tribus se adhieren a la falsa interpretación de la Letanía. Aunque valientes en batalla,
los padres de los Metis a menudo carecen de la fuerza o el coraje para enfrentarse al rechazo de toda la
sociedad Garou.
Sin embargo, recuerda que los Metis también son Hijos de Gaia y se merecen nuestro amor y
respeto. Cómo tratamos a los más bajos entre nosotros muestra cómo tratamos de verdad a Gaia. Así que
adoptamos a todos los Metis exiliados y los convertimos en miembros honorables de nuestra tribu.
Debido a que nuestra tribu respeta el amor entre Garou, debemos tener mil veces más cuidado
que cualquier otra tribu para no producir Metis. Hasta el momento hemos tenido mucho éxito, y existen
muy pocos Metis nacidos en nuestra tribu.
Extrañamente, algunos cachorros Metis nacen con un cuerno de unicornio. Suelen ser almas
pacíficas que se alzan sobre la burla y el rechazo y también saber perdonar con facilidad. Están marcados
por Unicornio para que podamos reconocer su capacidad de amar.
Algunos de nuestros sabios dicen que los Metis no son un callejón sin salida, sino el principio de
algo nuevo. ¡Dicen que los nuevos ritos, la nueva tecnología o incluso un milagroso accidente podrían
permitir que los Metis se reprodujeran! Los descendientes de los Metis serían los más sagrados de todos
los espíritus guerreros, y se profetiza que triunfarán en el Apocalipsis.

RITOS Y CELEBRACIONES
Valoramos los ritos y los honramos. No los utilizamos de forma frívola como hacen algunas
tribus. Pero tampoco los consideramos cerrados y rígidos. Los analizamos y alteramos las formas,
tratando de hacerlos más poderosos y aplicables a nuestro mundo.
Cada miembro de nuestra tribu es único y por lo tanto nuestras asambleas son impredecibles.
Aunque celebramos ciertos rituales, somos flexibles en su ejecución e intentamos evitar que caigan en
demasiados patrones rígidos. Todas las asambleas incluyen los rituales necesarios para mantener el
túmulo, pero ése es el único rasgo realmente consistente. Insistimos en que seguir la misma rutina en cada
ocasión fortalece a la Tejedora. Los Garou a menudo señalan los males de la Tejedora, pero de forma
dogmática se adhieren a antiguos patrones rígidos. En su lugar nosotros seguimos valores internos, y
dejamos que esos valores dicten nuestras acciones.
El carácter y naturaleza de nuestras asambleas depende de nuestras necesidades. Otras tribus
creen que carecemos de disciplina y respeto por las antiguas tradiciones. Nos acusan de inconsistencia y a
veces de herejía. Todo lo contrario, hijo, comprendemos el sistema demasiado bien.
La clave es escuchar: escuchar a Gaia, unos a otros y a nuestros propios corazones. Sentimos el
espíritu de Gaia, y dejamos que actúe a través de nosotros. Permanecemos flexibles, respondiendo a las
necesidades de nuestro pueblo en lugar de insistir en que nuestro pueblo siga tradiciones antiguas que
puede que ya no se apliquen. Y seguimos siendo fieles a la canción de nuestros corazones.
En tiempos de conflicto y caos podemos sentarnos durante horas o días en silenciosa
contemplación de las maravillas de Gaia, honrando gentilmente a los espíritus y tótems, con poca
necesidad de guía e intervención de los líderes del clan.
En las ocasiones en que nuestros jóvenes corren salvajes, puede que celebremos asambleas muy
estructuradas dirigidas a marcar los límites de la conducta tolerable. Si no fuera por el color de nuestro
pelaje, podrían confundirnos con Colmillos Plateados en nuestra increíble formalidad autoritaria.
En tiempos de estancamiento y de espíritus decaídos, puede que celebremos una fiesta salvaje y
apasionada para imbuirnos de amor y alegría.
Y en tiempos de guerra y dificultades, podemos cantar todo el día canciones de poder y recordar
grandes historias de perseverancia y victoria.
A veces incluso traemos a nuestra Parentela y realizamos una gran celebración que en parte es
una reunión de familia numerosa, en parte un ritual primitivo y en parte un concierto al aire libre.

EL RITO DE INICIACIÓN
Ayudante y curandero, sonrío
a los pequeños animales del bosque húmedo,
encuentro a los perdidos, curo las heridas,
haciéndolos olvidar.
-Kenneth Grahame, “El viento entre los sauces”

Descubrirás, hijo rescatado, mientras creces en el mundo y conoces a tus nuevos hermanos y
hermanas, que nuestras tribus vecinas tienen una visión diferente del Rito de Iniciación que nosotros. Sus
ritos son ordalías brutales, en las que la agonía del Cambio consiste en feroces ataques. Si el joven Garou
sobrevive, es aceptado. Muchos no sobreviven. Esto debilita las filas de los Garou y mantiene fuerte al
Wyrm.
Ante nuestros ojos se trata de una clara trasgresión de la octava ley de la Letanía. Pero es una
tradición, y como todas las tradiciones, es el coco que embruja las mentes pequeñas. Nuestras tradiciones
son nuestro sustento, nuestro alimento. Pero las viejas tradiciones se pudren, como la comida rancia. Para
mantener las tradiciones sanas, se debe periódicamente revisar la cazuela, poner ingredientes frescos,
adaptar la preparación y cuando es necesario, tirar lo que se ha estropeado y volver a empezar. El Wyrm
se escurre y prospera en las viejas tradiciones.
Tu nueva familia, los Hijos de Gaia, tiene una perspectiva diferente del Rito de Iniciación y la
nueva generación de Garou. Como nos reproducimos casi exclusivamente con humanos, podemos
encontrar con facilidad a nuestros jóvenes y proporcionarles un bendito Rito de Iniciación. El amor que
sientes por todos los que has conocido es el principio de una larga vida y relación de amor que tendremos.
Ya no existe sólo un “yo” y “ellos.” Hay un “nosotros.” Es el primer paso para construir círculos de amor
cada vez más grandes. Lo que aprendas aquí vivirá siempre en ti.
Nuestro Rito de Iniciación consiste en compartir, una celebración. El Primer Cambio ya es lo
bastante doloroso y traumático; no necesitamos añadir el horror de la violencia o el rechazo. Es el
momento de que nos unamos, jóvenes y viejos, en un vínculo tan antiguo como el tiempo.

LA LETANÍA
Dale a cada ser humano todo el derecho que puedas.
-Robert Ingersoll, “Limitaciones de la tolerancia.”

Otras tribus nos acusan de despreciar la ley y poner nuestras interpretaciones sobre tradiciones
que tienen miles de años. La primera acusación está equivocada. La segunda es correcta. Amamos la
Letanía. Rechazamos las tradiciones que la han diluido. El Wyrm ha corrompido la práctica de la ley
sagrada de los Garou de la misma forma que ha corrompido la práctica de la ley sagrada entre los
humanos.
La ley es verdadera. Las tradiciones son falsas e impías. Existen distinciones críticas en la
Letanía. Después de que te hable de ellas, puedes pasear por el jardín y hablar con otros, que te contarán
sus verdades sobre la Letanía. Te esperaré al final del jardín para darte unas últimas palabras sobre la
Letanía.

UN GAROU NO SE APAREARÁ CON OTRO GAROU


La primera parte de la Letanía debe ser aplicada en su sentido más literal. En la época en la que
esta ley fue escrita, aparearse se refería sólo a la reproducción. ¡Así que la prohibición contra el
apareamiento no es una prohibición contra el amor! Es una distinción crucial.
El amor consensuado entre quienes tienen la edad para consentir siempre es hermoso, sin
importar la raza, el sexo, la tribu o si los dos amantes son Garou. Los Garou sólo deben tener cuidado de
no reproducirse, ya que tales uniones producen Metis. Nuestra tribu ha ayudado a los mortales a
desarrollar dispositivos para evitar la concepción. Lo mejor es que los Garou que tienen amantes Garou
también dispongan de amantes humanos para engendrar hijos saludables.
Recuerda que no debes burlarte ni rechazar a los cachorros Metis. Muchas tribus nos envían a
sus Metis, sabiendo que cuidaremos de ellos. Nosotros lo hacemos por amor. Muchos Metis son nobles
guerreros –no tienen ninguna culpa por haber nacido. Merecen respeto, porque todas las criaturas de Gaia
merecen respeto. Además, saber dónde se encuentran todos los Metis hace más fácil proporcionarles los
últimos ritos, para que no dejen cadáveres Crinos cuando mueran.

COMBATIRÁS AL WYRM DONDEQUIERA QUE MORE Y CRÍE


Éste es nuestro propósito. Somos los Hijos de Gaia y los defensores de Gaia. Otras tribus creen
que nuestras costumbres pacíficas han debilitado nuestra resolución para luchar contra el Wyrm. La
verdad es que somos inteligentes a la hora de elegir nuestras batallas contra el Wyrm. La verdad es que
nuestras costumbres pacíficas han ayudado a todos los Garou a permanecer unidos en la lucha.
La distinción crucial en este mandato es “siempre que críe.” Nuestros hermanos y hermanas
están tan obsesionados con combatir al Wyrm donde se encuentre que hacen poco para pararlo donde cría.
En las asambleas entre tribus preguntamos: “¿Cuándo ha sido la última vez que has combatido al Wyrm
donde cría?” Las otras tribus reaccionan con gran furia, pero pocos responden.
El Wyrm cría en la Umbra, en los corazones de los hombres y en nuestros propios corazones.
Luchamos contra el Wyrm para impedir las condiciones que le abren paso a los corazones de hombres y
Garou. Intentamos acabar con el sufrimiento y el odio porque donde se encuentran es donde cría el
Wyrm. Un mundo en paz es un mundo en el que el Wyrm no puede encontrar un asidero. Fomentar la paz
es combatir donde cría el Wyrm.

RESPETARÁS EL TERRITORIO DE LOS DEMÁS


Otras tribus dicen que ésta es la ley que más violamos. Pero recuerda, Gaia nos ha dado todo el
mundo vivo y toda la Umbra. Nuestro protectorado es toda la humanidad. Sólo necesitamos nuestro
permiso para ir a cualquier parte. No es un mero sofisma. Es un poderoso legado de la Madre. Pero
recuerda: todos son Hijos de Gaia. Quienes reconocen esto tienen paso abierto a todo el mundo.
En la práctica, a menudo es adecuado respetar las convenciones y pedir permiso antes de entrar
en el territorio que otro Garou ha reclamado. Aunque algunos entre nosotros insisten en que debemos
presionar a los otros Garou en este tema, y obligarlos a reconocer que todo el mundo es nuestro territorio,
la mayoría de nosotros no creemos que sea el momento para esa batalla.
Permite a todos los Garou que pidan visitar nuestro territorio que entren libremente. ¿Para qué
impedir que otros disfruten de ninguna parte de la belleza de Gaia? A menudo permitiremos que otros
Garou se unan a nuestros clanes y túmulos, pero debemos ser capaces de obtener garantías. Es triste tener
que aceptarlo, pero la precaución es necesaria.

ACEPTARÁS UNA RENDICIÓN HONORABLE


Ésta es una parte importante de la Letanía. Los miembros de las tribus dirigidas por la violencia
a menudo nos consideran débiles y nos desafían para obtener posición y Renombre. Después de que
derrotes a un oponente cruel y despreciable, resístete a la poderosa tentación de destruirlo.
Destruirlo sólo te avergonzaría y te convertiría en una burla al amor y la paciencia de Gaia.
Pídele que se rinda si no lo pide explícitamente. Piensa en tu oponente como un niño descarriado (aunque
letal) y perdónalo. El ejemplo que marcarás será mejor que mil muertes similares.

TE SOMETERÁS A LOS DE MAYOR POSICIÓN


Los mejores entre nosotros tienen sabiduría y experiencia que harías bien en escuchar. Sin
embargo, eso no significa que siempre tengan la razón. Puedes cuestionar con respeto sus decisiones y
acciones. Sin embargo, recuerda que no todas las tribus lo permiten. Ten cuidado de no cuestionar a los
ancianos de otras tribus como cuestionas a los de la tuya, porque pueden matarte en un momento por lo
que consideran un insulto.

LA PRIMERA PARTE DE LA PRESA SERÁ PARA EL DE MAYOR POSICIÓN


El Garou de mayor posición debería tener la sabiduría de saber qué partes de la presa deberían ir
a quienes mejor saben usarlas. La compasión y la sabiduría deben guiar las manos de nuestros líderes.
Gaia es una Madre generosa, y nos esforzamos por seguir su ejemplo. Si todo lo demás falla, recuerda que
siempre tienes el derecho de desafiar a tu líder en tiempos de paz.

NO COMERÁS LA CARNE DE LOS HUMANOS


De la misma forma que no comeríamos la carne de un lobo o de un Garou, no comemos la carne
de los humanos. Esta parte de la Letanía fue creada cuando las atrocidades inducidas por el Wyrm eran
comunes. Ahora estamos por encima de eso, aunque algunos miembros de otras tribus no. Comer a tu
propia especie es una senda tan segura para ser corrompido por el Wyrm como cualquier otro tipo de
depravación.

RESPETARÁS A QUIENES SE ENCUENTRAN DEBAJO DE TI –TODOS SON


DE GAIA
Ésta es la parte más sagrada de la Letanía. Aunque puede discutirse que las otras leyes son más
importantes para la supervivencia de los Garou, éste es el fundamento de nuestra tribu. Todos los seres
son de Gaia y debemos respetarlos y honrarlos como hijos de nuestra Madre. Gaia ama a todos sus hijos.
Es la razón por la que animamos a Unicornio a ayudar a las otras tribus. Unicornio reconoce que todos los
Garou son sus hijos, incluso los que rechazan a Unicornio y la unidad.
Para las otras tribus la lección es cambiar a quienes no respetan a los humanos, Metis y
Roehuesos. Para nosotros la lección es respetar a los que no respetan a los demás. Y ésa es la lección más
difícil de todas.

EL VELO NO SERÁ LEVANTADO


Ésta es la parte de la Letanía que muchos de los otros Garou consideran más sagrada. Protege
bien el Velo, porque nos protege de los humanos que no comprenden nuestras costumbres. Sin embargo,
nosotros los Hijos de Gaia compartimos el secreto de nuestra existencia con nuestra Parentela. Creemos
que es sabio traer a muchos humanos a nuestra red de Parentela. Otros Garou temen esto, y nos acusan de
levantar el Velo.
Es importante reclutar Parentela. Nuestra Parentela ha sido el vehículo a través del que hemos
tenido más impacto en la sociedad humana. Algunos entre nosotros profetizan que sólo triunfaremos en el
Apocalipsis a través de nuestra Parentela.
Nuestro Velo es débil. Aunque es una maldición, también es una bendición curiosa. Resulta fácil
revelarnos a nuestra Parentela. A menudo nos revelamos a ciertos humanos en los que podemos confiar.
Utilizamos nuestro Don: Partir el Telón de Terciopelo, para llevar a los humanos a la Umbra, donde les
mostramos lo que la Tejedora y el Wyrm le han hecho a Gaia. Los humanos también son Hijos de Gaia, y
están interesados en proteger su mundo.

NO SUFRIRÁS QUE TU PUEBLO TE ATIENDA EN TU ENFERMEDAD


Esta parte de la Letanía era más importante en el lejano pasado, cuando nuestra propia
supervivencia estaba en juego, cuando los miembros viejos o enfermos de la manada constituían una
carga. Pero ahora, cuando existen tantas opciones y somos tan pocos, necesitamos a todos, aunque no sea
por su habilidad de luchar, por lo menos por su sabiduría y experiencia. Nuestros ancianos no sufren que
los atendamos en su enfermedad. Nosotros elegimos hacerlo.
EL LÍDER PODRÁ SER DESAFIADO EN TIEMPOS DE PAZ
Es nuestro derecho y responsabilidad desafiar las decisiones o incluso las posiciones de quienes
nos lideran cuando creemos que sus decisiones están equivocadas. Simplemente preferimos discutir
abiertamente a rajar gargantas.

EL LÍDER NO PODRÁ SER DESAFIADO EN TIEMPOS DE GUERRA


Cuando se ha decidido un curso de acción, un Garou que decida seguir sus propios planes es un
peligro para todos. Animamos la discusión y el debate, pero cuando llega el momento de actuar, tenemos
consenso. Esto nos ayuda a evitar desobediencias rencorosas. Si la acción tomada por un líder es
equivocada, ya pagará por ella después.
Si un Garou simplemente no puede seguir a su líder de buena gana, puede anunciar su decisión y
marcharse. La resistencia pasiva no se considera un desafío, pero es un derecho y un deber de un objetor
consciente. Si tiene razón, su fama aumentará. Pero si está equivocado, no será avergonzado, pues actuó
de buena fe.

NO TOMARÁS NINGUNA ACCIÓN QUE PROVOQUE LA VIOLACIÓN DE


UN TÚMULO
No hay necesidad de interpretar esta parte de la Letanía. Los túmulos son nuestra conexión con
Gaia. Debemos protegerlos con todos nuestros recursos.

UNA PALABRA FINAL SOBRE LA LETANÍA


Antiguas profecías hablan de un gran héroe de los Hijos de Gaia, el Desesperado, que triunfará
en solitario en el Apocalipsis. Según esta leyenda, lo conseguirá sólo después de violar cada ley de la
Letanía. Esta leyenda probablemente sólo es una metáfora del libre pensamiento, pero podría ser
literalmente cierta. Por esta razón siempre estamos dispuestos a aprender de quienes disienten. ¿Quién
sabe? Cualquier cachorro podría resultar ser el Desesperado, incluso tú.

GOBIERNO
Como nuestros líderes invitan y animan el debate, la discusión e incluso la disensión, las demás
tribus afirman que no tenemos líderes. Pero nosotros comprendemos con claridad la función vital que
cumplen los líderes, y cultivamos el mejor liderazgo entre nuestra gente. Elegimos a nuestros líderes
mediante ritos en los que Gaia deja claro cuál de nosotros debe gobernar. Primero tenemos grandes
debates, en los que todos discuten apasionadamente por ocupar posiciones. Cuando todas las ideas están
sobre la mesa, normalmente el resultado está claro. Así que raramente tenemos luchas de sucesión. Pero
los Garou de otras tribus a menudo creen que nunca nos ponemos de acuerdo en nada.
Cada Protectorado tiene dos líderes, tradicionalmente varón y mujer. La mujer, la Voz de la
Diosa, es quien toma las decisiones. El varón, el Brazo de la Diosa, es el ejecutor de esas decisiones. Un
tercer líder, el Corazón de la Diosa, interpreta la voluntad de Gaia en temas más amplios. Nuestra
estructura de liderazgo refleja el sistema de la triple diosa. Cualquier posición puede ser ocupada por
varón o mujer, macho o hembra, pero a menudo descubrimos que los papeles tradicionales funcionan
mejor (como nota aparte, hemos trasladado esta modalidad de gobierno en muchas civilizaciones
humanas, con una mujer legisladora, un varón ejecutivo y un metis o un anciano actuando como juez.
Este reflejo se encuentra por ejemplo en el gobierno tricameral de los Estados Unidos).

LA FAMILIA DE HUMANOS Y LOBOS


Al contrario que la mayoría de las demás tribus, nos reproducimos de forma casi exclusiva con la
Parentela o con humanos a los que hemos confiado nuestro secreto y roto el Velo. No explicamos esto a
muchos Garou, que suelen cotillear que siempre rompemos el Velo con nuestras parejas humanas. No es
así, sólo lo hacemos con quienes forman parte de nuestro círculo y se convierten en Parentela.
Esto nos proporciona una poderosa ventaja; una red amplia de Parientes protectores. Creamos
muy pocas ramas de descendencia que no podamos localizar rápido cuando el linaje produce un Garou.
Los frutos de los genes recesivos no caen lejos del tronco del árbol familiar.
Aprovechando nuestro Velo débil, también somos capaces de forjar lazos estrechos con nuestros
amigos y compañeros humanos por todo el mundo. Durante siglos hemos seleccionado a las personas más
compasivas, valientes y amantes de la paz del mundo como asociados, compañeros y parejas. Algunos de
nuestros Parientes incluso pueden aprender Dones, aunque no compartimos esta información con otras
tribus.
Nuestra Parentela lleva los principios de Gaia a un mundo temeroso, asustado, furioso y herido.
Al contrario que la mayoría de las personas, saben que viven en un mundo asediado por el Wyrm y que se
dirige al Apocalipsis. Esto les proporciona un gran sentimiento de urgencia y pasión desconocido por la
mayoría de los humanos (aunque todos pueden conseguirlo). Al contrario que la mayoría de las personas
también saben que el mundo y todos los que viven en él son una manifestación de una Diosa viva. Esto
les proporciona una gran paciencia ante sus compañeros humanos, a menudo rencorosos e ingratos. Como
resultado, nuestra Parentela tiene una combinación insuperable de dedicación continua y amor inagotable.
Muchos de nosotros delegamos en nuestra Parentela el duro trabajo de mejorar el alma colectiva de la
humanidad.
Nuestros Parientes independientes y capaces también han formado su propia organización
global, llamada la Red de Gaia; la mayor organización de Parentela del mundo. Esta red se ha vuelto tan
extensa y bien informada que a menudo confiamos en sus recomendaciones.
La Red de Gaia ha creado una explosión de subgrupos juveniles, muchos de ellos tan fuertes que
los Parientes mantienen sus afiliaciones incluso cuando envejecen. Siempre tememos que estos jóvenes se
involucren tanto en las actividades por la paz que el Wyrm los ataque, pero hasta el momento parecen ser
capaces de cuidar de sí mismos.
La Red de Gaia ha inspirado a otros grupos de Parentela como JRG (GYN): Juventud de la Red
de Gaia: el mayor subgrupo juvenil de Parentela; RREMG (GREEN): Red de Recursos y Educación
Medioambiental de Gaia; LJARG (GRAYL): Liga Juvenil de Acción Revolucionaria de Gaia; CEAAG
(GRACE): Comunidad de Exploradores de Acción Arco iris de Gaia; DURG (GUARD): Defensa Urbana
y Rural de Gaia; y SMCG (SING): Sociedad para la Mejora y Cuidado de Gaia.
Enseñamos a los humanos a evitar la guerra mediante el matrimonio entre miembros de
facciones opuestas. Por desgracia, a los Garou se les impide fomentar esta política por las interpretaciones
fundamentalistas de la Letanía. Sin embargo, no existen leyes contra el matrimonio entre Parentela.
Nuestros Galliard disfrutan contando historias sobre el amor entre Parentela. Proporcionamos Renombre a
quienes tienen éxito estableciendo relaciones entre Parentela que fomenta la paz entre dos tribus o que
tiene como resultado el nacimiento de un Garou.
Nuestra Parentela es también nuestro mayor vínculo con la humanidad. A través de ella,
podemos acudir a la humanidad y extender nuestros ideales de paz. Nuestra Parentela y sus relaciones
humanas nos han permitido influir en los movimientos pacifistas a lo largo de la historia.
Utilizamos nuestro Don de Deslumbrar para ayudar a nuestra Parentela a ver la belleza y encanto
de Gaia. Utilizamos el Don: Partir el Telón de Terciopelo para llevar a nuestros Parientes a la Umbra y
que vean la naturaleza del Wyrm, la Tejedora y el Kaos. Y después los llevamos a nuestro hogar natal
para que puedan conocer el amor de la Madre. Les mostramos la historia de la creación de nuestra tribu y
aprenden que sólo extendiendo el mensaje del amor de Gaia a la humanidad podemos triunfar en el
Apocalipsis.
CAPÍTULO TRES: TODA LA DIOSA
Ya no hay hogar en este mundo para un santo,
con un vendedor que venda sus sandalias…
Quedarse en el jardín y no pedir nada,
no podría ser más peligroso.
Habrá túnicas, y togas, habrá santos,
habrá payasos mágicos, vestidos para la mascarada.
Ven deprisa, deprisa, deprisa,
ven corriendo por tu vida.
Ven a escuchar esta canción de mis hermanos,
ven a recibir esta luz curativa.
-Rob MacDonald, “Canción de mis hermanos”

CONVERTIRSE EN LA CURACIÓN DEL MUNDO


Ahora que conoces el mundo dentro del seno protector de los Hijos de Gaia, es el momento de
que conozcas el mundo exterior. Existen horrores en el mundo que helarían el alma del guerrero más
duro. No puedes escaparte del dolor. En ese camino se encuentra el Wyrm. Debes enfrentarte al mal con
un corazón abierto o tu corazón cerrado servirá al mal.
Muchos son los discípulos del Wyrm, aprenderás sobre ellos y aprenderás a derrotarlos. Pero el
mayor monstruo que debes combatir es el que acecha en tu propio interior.

FUERZAS DEL BIEN


La acción desde el principio, la percepción y la interpretación del derecho, cambios en las cosas
y relaciones; es la esencia de la revolución. No sólo divide estados e iglesias, divide familias; ay, divide
al individuo, separando en él lo diabólico de lo divino.
-Henry David Thoreau

El ancho mundo es una confluencia de las fuerzas de la Tríada de Kaos, Tejedora y Wyrm. Pero
las fuerzas más claras que han guiado el desarrollo humano son las fuerzas de Gaia del amor y la
tolerancia y la generosidad hacia todos, y las fuerzas del Wyrm de la vergüenza, el miedo y el egoísmo.
Las fuerzas de Gaia nos unen y nos llevan a forjar conexiones con nuestro mundo, nuestros vecinos y
nosotros mismos. Las fuerzas del Wyrm nos llevan a romper conexiones y a ocultarnos detrás de las
barreras.
Estas dos fuerzas luchan por los corazones y mentes de todos los humanos. Su batalla puede
verse a lo largo de la Historia y su conflicto puede sentirse en todas las tradiciones religiosas. En un
capítulo de un libro sagrado el autor se esfuerza por describir la compasión y la misericordia eterna de un
Dios amoroso. En el siguiente el autor describe un dios celoso que no tiene paciencia por la más mínima
trasgresión. En un capítulo el autor elabora una rapsodia sobre el cuerpo de su amante y el goce
trascendente de su relación carnal. En el siguiente los placeres de la carne son atacados como algo impío.
En un capítulo Dios pide la paz y comprensión de todos. En el siguiente ordena a sus seguidores que
maten a los hijos de sus enemigos.
Esto no es una inconsistencia de la divinidad. Estas contradicciones simplemente reflejan qué ser
poderoso ha elevado el autor a la divinidad: Gaia o el Wyrm.
Esta misma serie de oposiciones se manifiesta en todas partes, en cada institución creada por los
humanos. Estas contradicciones aparecen en la ley, los negocios, la política, la educación e incluso el
entretenimiento. Algunas leyes se hicieron para proteger a las personas de la opresión y dispersar las
concentraciones de poder. Y algunas leyes se han hecho para oprimir a la gente, y concentrar el poder en
las manos de unos pocos. Algunos hombres de negocios quieren que todos sus socios, trabajadores y
clientes se beneficien y prosperen. Y otros quieren prosperar a expensas de los demás. Algunos líderes se
preocupan por la prosperidad y los problemas de todos. Y algunos sólo se preocupan de su círculo más
próximo.
Las barreras entre personas son construcciones del Wyrm. La división y enemistad a través de
fronteras raciales, sexuales, religiosas, nacionales y culturales han sido engendradas por el Wyrm. El
amor que cruza todas esas fronteras es de Gaia.
La voluntad del Wyrm siempre debe imponerse desde fuera. El odio debe enseñarse, no es
innato. La voluntad de Gaia no puede imponerse desde fuera. Sólo puede ser descubierta desde dentro,
mediante la introspección. Por esta razón el Wyrm ridiculiza la búsqueda espiritual y la conciencia, e
intenta llenar ese vacío con un dogma religioso externo.
Nuestros sentidos se rebelan cuando otros intentan imponernos sus prejuicios. Pero nuestros
sentidos se regocijan cuando son tratados con respeto y amor.

ELEGIR LA CURACIÓN
Elegí y mi mundo fue destruido. ¿Y ahora qué?
La elección pudo haber sido errónea. Elegir no lo fue.
Tú sigues adelante,
da igual lo que hagas,
deja que salga de ti.
Entonces será nuevo.
-Stephen Sondheim, “Move On”

La vida está llena de elecciones. Raramente serán tan puras y perfectas que te resulten obvias,
hijo. Debes tomar tu elección, actuar según tu corazón y aceptar los resultados. Reconoce cuando te has
equivocado y de la misma forma reconoce cuándo hiciste lo correcto.
Hace doscientos años nuestra tribu tomó una elección. Cuando los Uktena y su Protectorado
sufrieron un feroz ataque del Wyrm y el naciente gobierno de los Estados Unidos, los Uktena acudieron a
todas las tribus para que enviaran guerreros para rechazar a sus enemigos –Nosotros enviamos muchas
manadas, pero no tantas como se necesitaban. Elegimos que nuestras manadas se dedicaran a guiar al
nuevo gobierno. Sabíamos que los colonos nunca podrían ser expulsados de las tierras del Nuevo Mundo,
y el principal objetivo era encontrar una forma de que nativos y colonos pudieran vivir juntos.
Hemos recibido constantes críticas por esta decisión. Los Uktena se sintieron traicionados. De
todas las tribus del Viejo Mundo, éramos los únicos en los que habían decidido confiar.
Podríamos haber salvado más vidas si hubiéramos enviado más manadas. ¿Nos equivocamos al
continuar ayudando a los colonos para mejorar sus almas? Al final, creo que está claro que hicimos la
mejor elección a largo plazo. Pero eso no tranquiliza mi conciencia.
De todas formas no podemos lamentarnos eternamente. Ese camino lleva al Harano, y ese
camino lleva al Wyrm. Acepta tus elecciones, para bien o para mal, y continúa tu camino. Cometerás
errores en el mundo. Así es como aprendes. Si eres como tus antepasados cometerás errores enormes.
Pero aprenderás.
Y lo harás mejor. Ése es el proceso que cura el mundo. Así de sencillo. Porque tú eres el mundo.
Mientras mejoras, también mejora el mundo.

EL WYRM
Sólo existe un Wyrm. Pero el Wyrm tiene muchos rostros, muchas máscaras. De la misma forma
que todos los Garou son Hijos de Gaia, las tres caras del Wyrm son el mismo Wyrm.
Sin embargo, de la misma forma que las tribus de los Garou actúan contra una u otra de la misma
manera el Wyrm actúa contra sí mismo. Las fuerzas que emanan del aspecto del Wyrm Profanador a
menudo han corrompido y destruido a las fuerzas que emanan del Comealmas y la Bestia de la Guerra.

EL COMEALMAS
Este aspecto del Wyrm personifica la avaricia y la voraz destrucción. Extiende el miedo a la
escasez y hace que los humanos tiemblen al pensar en la carencia: carencia de alimento, de aprobación, de
respeto, de amor. Es el terror personificado y ninguno de nosotros está a salvo de su gélido toque.
Cuando tienes miedo de que el amor se acabe, o que nadie se preocupe por ti, o que estás solo en
un mundo de odio, el Comealmas es capaz de abrir un agujero en tu espíritu. Sólo llenando tu corazón con
el amor de la Diosa y devolviendo ese amor al mundo puedes rechazar a esa bestia terrible. Y después el
mundo se transformará mágicamente ante tus ojos en un hogar adorable lleno de amor y respeto y amigos
que cuidarán de ti.
Ama el mundo. Confía en la vida y el ciclo de la vida y serás libre.

LA BESTIA DE LA GUERRA
Ésta es la fuerza militante del Wyrm. Este rostro extiende odio y furia entre humanos y Garou.
Nos ordena que ataquemos y destruyamos a nuestros enemigos, o a cualquiera que nos ofenda. Se
alimenta del miedo provocado por el Comealmas y provoca que el miedo se convierta en pánico ciego. Es
el odio personificado.
Cuando sientas una rabia cegadora, y el deseo de aplastar a tu opresor bajo tus poderosos puños,
la Bestia de la Guerra está sobre ti. Cuando ataques a tu enemigo, hazlo porque es necesario, no porque te
proporcione placer.
Actúa por deber y no por odio. Supera el odio y serás libre.

EL WYRM PROFANADOR
La más sutil y peligrosa de todas las caras del Wyrm, el Profanador es casi invisible para la
mayoría de los Garou. Es una voz suave de corrupción que susurra que nuestro placer es más importante
que la curación del dolor de otro. Rápidamente se convierte en sadismo. Nos dice que seguir nuestros
deseos es más importante que conseguir que otros consigan lo que necesitan. Rápidamente se convierte en
el egoísmo de un corazón cerrado, y la muerte de la empatía. La empatía es el don más grande de la
Diosa. Es lo que nos conecta entre nosotros, y por lo tanto, a lo divino.
El Profanador corrompe a los niños mediante profundas heridas internas, cerrando su empatía.
Crea sádicos, masoquistas y pedófilos; sociópatas que parecen más allá de cualquier rehabilitación. El
Profanador abusa de más niños cada año, lo que hace que las buenas personas cierren sus corazones por
miedo y a su vez mata la empatía y produce más sociópatas.
Éste es el escenario más probable del Apocalipsis: que el nivel de sociópatas alcance un punto
crítico y supere al ritmo de producción de buena gente del mundo. No habrá necesidad de destruir el
mundo cuando todos los corazones de la humanidad se cierren entre ellos y a Gaia.
La única cura posible es amar a quienes son indignos de cualquier amor. Debemos actuar como
los más grandes humanos nos piden que hagamos. Debemos conseguir lo que ninguna civilización ha
conseguido todavía. Debemos hacer lo imposible.
Debemos amar a nuestros enemigos. Sólo entonces seremos libres.

VAMPIROS
Estos seres corruptos han perdido su conexión con Gaia y no tienen ninguna empatía biológica
con otras criaturas. Están encerrados en una espiral de degeneración en la que están condenados a perder
su humanidad. Sólo mediante el artificio y la ejecución de actos morales tienen la oportunidad de
conservar su humanidad. Estas almas condenadas no sienten un placer de verdad, ninguna conexión con
la luz de Gaia, y no pueden ayudar a otros desde un sentimiento de amor. Sin embargo, algunos de
nuestros hermanos y hermanas han tenido éxito ayudándolos a recuperar una pequeña parte de conducta
humana, demostrando una vez más que no existe un alma tan condenada que el amor de Gaia no pueda
curar.
Antes de la llegada de los vampiros a las ciudades del Viejo Mundo, el ankh sagrado era un
símbolo de la fuerza más sagrada: la unión de hombre y mujer. El óvalo femenino se solapaba sobre el
bastón masculino, unidos por una barra cruzada. Después de la aparición de los vampiros, pervirtieron
este símbolo sagrado para que simbolizara la no muerte y el parasitismo vampírico. (Aunque algunos
entre nosotros mantienen que los vampiros se aferran al ankh para encontrar alguna esperanza de
redención y un regreso eventual a Gaia).
Nuestra misión es luchar contra el Wyrm dondequiera que more y críe. Pero recuerda que
algunos Vástagos se esfuerzan por ser buenos y no son del Wyrm.
A medida que los vampiros cometen actos cada vez más monstruosos, se acercan cada vez más
al Wyrm. Sin embargo, algunos dicen que no están condenados a permanecer corrompidos por el Wyrm
durante toda la eternidad, y que pueden ser restaurados a la gracia de Gaia. Si esto es cierto, es una prueba
de que Gaia no abandona a ninguno de sus hijos, ni siquiera a los más depravados. Si estos seres, que
debido a su naturaleza son tan vulnerables al Wyrm, pueden redimirse, ¿por qué no pueden los divididos
Garou? Puede que podamos aprender mucho de los vampiros, si lo permitimos. Pero debemos actuar con
la mayor de las cautelas, incluso tratando con los más humanos entre los vampiros, ya que habitualmente
traicionan a los demás sin remordimientos ni escrúpulos.

MAGOS
Los magos son un grupo altivo y arrogante. Arden brillantes con su poder, pero a menudo se
consumen. Algunos de ellos actúan para el bien de Gaia, pero sus métodos a menudo corrompen sus
resultados. Muchos de ellos conocen grandes fragmentos de verdad, pero sus monstruosos egos les
impiden someterse al amor y destruir sus dragones internos. Creen que pueden cambiar la realidad con
sus creencias, pero no están dispuestos a elegir vivir en un mundo de amor.
Una de sus Tradiciones, los Verbena, adoran un rostro de Gaia, pero de una forma arcana y
curiosa. El Coro Celestial adora el aspecto moral elevado de la Diosa. La Hermandad Akáshica surgió de
uno de nuestros cultos de iluminación de Oriente. Los Cuentasueños han adoptado muchas de nuestras
tradiciones y permanecen en contacto estrecho con nosotros. Los Adeptos Virtuales se han mostrado
útiles proporcionando a los Moradores del Cristal y a nosotros acceso a nuevos mundos dentro de Gaia.
Pero el grupo en el que tenemos puesta mayor confianza es el Culto del Éxtasis. Aunque estos magos
están tan autoabsorbidos e impulsados por su ego como cualquier otro, sus rituales los abren al amor y la
voluntad de Gaia. Puede que terminen provocando una revolución en la magia del mundo. Fueron
compañeros capaces en el nacimiento del período de amor de Gaia hace unas décadas y puede que lleguen
a florecer por completo en la siguiente generación.

HADAS
Creemos que las hadas son nada menos que fragmentos vivos de magia. Cuando la Celosía
separó la materia del espíritu no pudieron continuar existiendo y huyeron de este mundo. Pero algunas se
han quedado, utilizando hechizos para sobrevivir en un mundo hostil y dividido. Son enemigos
peligrosos, pero pueden convertirse en aliados poderosos. Siempre son temperamentales, y a menudo
también irracionales. Evítalas a menos que estés seguro de que debes relacionarte con ellas, y entonces
procura tener mucho, mucho cuidado. Las reglas del mundo no actúan igual sobre ellas.

WRAITHS
Estos espíritus patéticos y peligrosos han sido arrancados del orden natural de la vida y de la
muerte. Se encuentran atrapados en un limbo trágico de ignorancia y vergüenza. Debemos liberarlos, pero
se encuentran más allá de nuestro alcance. Debemos destruir la oscura corrupción que ha provocado su
aprisionamiento. Quizás en el Apocalipsis…

EL MUNDO HUMANO
Siempre he contemplado la colonización de América con respeto y maravilla, como la apertura
de un gran escenario y designio de la providencia, para la iluminación de los ignorantes y la
emancipación de los esclavos de la humanidad por todo el mundo.
-John Adams, Notas para “Una disertación del canon y la ley feudal.”

Hemos tocado todas las partes del mundo. No dominamos un lugar exclusivo, sino que
intentamos llegar a todas partes. No consideramos el mundo como “nuestra tierra” o “su tierra”. Es la
tierra de todos. Pensamos globalmente y construimos redes que abarcan el mundo en lugar de enclaves
aislados.
Hemos tenido problemas construyendo comunidades duraderas en Oriente Medio, el Sudeste de
Asia, parte de África y otras zonas devastadas por la guerra. El Wyrm nos busca para asesinarnos en los
lugares donde tiene fuerza.
Hemos construido grandes protectorados en tierras bien defendidas, como Suiza, donde
enseñamos paz en un mundo temeroso por la guerra. Recientemente hemos actuado en la antigua Unión
Soviética, donde el pueblo tiene sed de libertad y en el mundo desarrollado, donde llevamos alimento y
libertad de reproducción para terminar con la tragedia de los hijos no deseados. Porque los niños que
sufren tienen poca resistencia a la corrupción del Wyrm.
Pero donde hemos tenido más éxito ha sido en los Estados Unidos, donde hemos construido una
red dinámica en todos los estados.
Sin embargo, todavía quedan lugares que necesitan nuestra ayuda. Los Señores de la Sombra
dirigen a su Parentela en antiguas y destructivas rivalidades en sus territorios ancestrales de los Balcanes.
Tenemos que mostrarles que las viejas ideas del territorio y el derecho a involucrar a la Parentela en
conflictos de los Garou ya no son válidas. Todavía queda mucho trabajo por hacer.

UNA LLAMADA AL PROPÓSITO FINAL


Así termina tu Rito de Iniciación, hijo.
Debes saber que has iniciado el más difícil de todos los caminos. Ser un Hijo de Gaia es caminar
con toda la vida y sin embargo, caminar solo.
Como los Garou están separados de la humanidad por el Delirio, así el espíritu fue separado de la
materia. Como Hijo de Gaia estás separado de tu propia familia Garou, que no sabe que somos una tribu.
Todos los que se aferran al viejo dolor en lugar de abrazar alegrías desconocidas siempre te considerarán
su enemigo. Tú representas el coraje para cambiar y los enemigos del cambio son legión y tienen todo el
poder.
Tu única esperanza reside en tocar las mentes y los corazones y las almas una por una. Pero
cuando salves a una pequeña parte de humanos, nos ayudarán en nuestro trabajo, y juntos podremos
cambiar el mundo como una grieta en el hielo. Cuando enseñamos esta sabiduría a la humanidad, la
llamamos en broma la “Teoría de los Cien Monos.” ¿Has oído hablar de ella? Los investigadores que han
observado a los monos han descubierto que cuando un mono lavó su fruta antes de comer, otros monos
que lo rodeaban pronto imitaron la práctica. Entonces, sorprendentemente, los investigadores de otras
islas cercanas comenzaron a darse cuenta de que sus monos aprendían la misma conducta. Pronto se
extendió más allá a otros monos. De la misma manera, los humanos seguirán una buena idea y la
adoptarán rápidamente.
¿Quién sabe? Quizás el mono 100 serás tú.
APÉNDICE UNO: PODERES
“¿Atarás tú al unicornio con su coyunda para el surco? ¿Labrará los valles en pos de ti? ¿Confiarás en
él porque su fuerza es tan grande? ¿Le dejarás tu labor? ¿Creerás en él?”
-Job 39: 9-12, Biblia del Rey Jacobo

DEBILIDAD TRIBAL: OPCIONAL


En el primer libro de tribu de Hombre Lobo: el Apocalipsis se introdujo una regla opcional: la
debilidad tribal. Se trata de rasgos que cualquier miembro de una tribu en particular posee, normalmente
debido a la naturaleza social o incluso genética de la tribu. La debilidad no debería imponerse siempre.
Existen situaciones en las que un Roehuesos no sufriría un incremento a la dificultad en sus tiradas
Sociales. Estas situaciones pueden ser raras, pero pueden producirse. Por ejemplo, las Furias Negras
sufren de un rencor innato hacia los hombres, pero una Furia Negra puede no sentir odio hacia un hombre
con el que ha establecido una relación estable.
Corresponde al Narrador aplicar estas reglas cuando surge una situación apropiada en el juego.
Después de todo, un jugador puede no estar dispuesto a recordar al Narrador que la curiosidad de su
Uktena lo va a meter en problemas.

DEBILIDAD DE LOS HIJOS DE GAIA


Velo débil: Los testigos tienen un +5 en la Tabla de Delirio.
Los Hijos de Gaia no causan una reacción tan severa de Delirio a los humanos que los ven en
forma Crinos. Dale a todos los testigos una bonificación de +5 en la Tabla de Delirio (la peor reacción es
“Conciliador”).
Sin embargo, como ocurre con todas las debilidades el Narrador puede decidir que existen
situaciones en las que no se aplica. De esta forma, un Hijo de Gaia no siempre debería confiar en la
debilidad de su Velo, y en algunas situaciones extremas podría provocar en los humanos paroxismos de
miedo. Recuerda también que para un Hijo de Gaia resulta más difícil ocultarse tras el Velo y que los
cazadores de hombres lobo tienen más facilidad para perseguirlo interrogando a los testigos de sus
apariciones ocasionales.

DONES
-Oración Encantadora (Nivel Dos): Similar al Don: Persuasión (Homínido de Nivel Uno), este
Don permite a un Hijo de Gaia ser persuasivo cuando se relaciona con otros. Las afirmaciones del Garou
tendrán mayor sentido y credibilidad. Quienes lo escuchen tienen más posibilidades de estar de acuerdo
con él. Este Don lo enseña un espíritu de Unicornio.
Sistema: El Garou tira Carisma + Liderazgo con una dificultad de 6. Si tiene éxito, las
dificultades de todas las tiradas Sociales se reducen en -2 durante el resto de la escena. Si el Garou está
intentando activamente ordenar a su audiencia que haga algo que no sea combatir (en cualquier forma),
las dificultades de todas las tiradas Sociales se reducen en -3. El Garou debe hablar por lo menos durante
cinco minutos. El efecto dura una escena.
-Roce de la Abuela (Nivel Dos): Este Don es exactamente igual al de Roce Materno (Don de
Theurge de Nivel Uno), pero el Garou puede utilizarlo para curarse a sí mismo al igual que a los demás.
Este Don lo enseña un espíritu de Unicornio.
-Buena Fe (Nivel Tres): Con este Don el Garou puede provocar que todos los que se encuentren
en su presencia se sientan imbuidos con un sentimiento de un propósito superior. Todos creen que el
trabajo que deben hacer juntos es más importante que sus diferencias. Todas las demás distracciones
desaparecen, y se sienten inspirados para adoptar actitudes razonables en lugar de posturas inflexibles o
resistencias exageradas en una negociación. Quienes se resistan y continúen negociando con mala fe, se
vuelven flatulentos de forma ruidosa e incontrolable cada vez que exponen su posición. Este Don lo
enseñan los avatares del Tótem: Trinidad del Nuevo Mundo.
Sistema: El Garou tira Astucia + Expresión a una dificultad de 6. Cualquiera que intente
resistirse activamente a encontrar un consenso o a negociar de buena fe debe hacer una tirada enfrentada
de Fuerza de Voluntad (6) contra el número de éxitos obtenidos por el Garou. Si falla al resistirse, su
oposición será traicionada por una repentina flatulencia y posiblemente será rechazado y considerado
como alguien estúpidamente inflexible por quienes negocian de buena fe.
-Confianza de Gaia (Nivel Cinco): Con este Don el Garou se gana al momento la confianza de
todos los que se lo encuentran o lo escuchan, incluso por teléfono o televisión. Sienten de forma instintiva
que es una persona buena y de confianza. Este sentimiento se instala a un nivel tan profundo que no
puede ser cambiado ni siquiera por el control mental más invasivo. Sin embargo, las personas afectadas
con este Don pueden ser controladas mentalmente para que ataquen al Garou, aunque odien hacerlo.
Quienes están corrompidos por el Wyrm sienten un intenso desagrado en lugar de confianza hacia el
Garou.
La confianza es fuerte, pero no se sobrepone al sentido común de la persona. Si el Hijo de Gaia
está disparando una metralleta en medio de una multitud, la gente saldrá corriendo en lugar de confiar en
que no les disparará. Sin embargo, estarán convencidos de que existe una muy buena razón para que
dispare.
Los Hijos de Gaia advierten de que este Don tiene un gran potencial para el abuso, y castigan a
quienes lo utilizan para conseguir ganancias mezquinas. Este Don lo enseña un avatar de Unicornio.
Sistema: El Garou tira Manipulación + Empatía a una dificultad de 6. La dificultad contra Garou
o humanos corrompidos por el Wyrm es de 8. Las bestias del Wyrm son inmunes. Si tiene éxito, todo el
mundo que contemple, escuche o esté en presencia del Garou de cualquier forma debe hacer una tirada de
resistencia (Fuerza de Voluntad a dificultad 6) o sentirá una mayor confianza hacia él. Confiarán en él
como si se tratara de un buen amigo. El efecto dura una escena, o mientras la persona permanezca en
contacto con el Garou. Sin embargo, incluso cuando el efecto del Don haya desaparecido, esa persona
mostrará buena voluntad hacia el hombre lobo.

RITOS
RITO DE CONSUELO (Rito de Reconciliación)
Nivel Dos
Este rito se realiza sobre alguien que sufre Harano. Si tiene éxito, el objetivo deja de caer más
profundamente el Harano, aunque no cura su condición actual, simplemente impide que empeore. El
Harano no puede ser curado excepto mediante búsquedas individuales, diseñadas por el Narrador. El
objetivo no puede cometer actos autodestructivos después de que el rito haya sido realizado. Las acciones
autodestructivas del Harano son dictadas por el Narrador, y no por el jugador.
Durante el rito, el Maestro del Rito entona canciones de consuelo para el objetivo. El objetivo
puede decidir marcharse antes de que comience el rito, pero después de que haya empezado, debe
resistirse para ser capaz de irse.
Sistema: El Maestro del Rito hace su tirada (Carisma + Rituales, dificultad 7); el objetivo recibe
el número de éxitos obtenidos como puntos especiales de Fuerza de Voluntad. Estos puntos pueden elevar
la puntuación de Fuerza de Voluntad por encima de 10, pero sólo pueden gastarse para resistirse a los
impulsos autodestructivos del Harano y para nada más.
Si el objetivo no está dispuesto a recibir este beneficio puede resistirse con una tirada de Astucia
+ Impulso Primario. Si no resiste con éxito todos los éxitos del Maestro del Rito, no puede realizar
ninguna acción autodestructiva hasta que haya utilizado todos los puntos especiales de Fuerza de
Voluntad para resistirse a sus impulsos autodestructivo. Si se resiste con éxito, no es afectado por el Rito
del Consuelo.

RITO DE LA SANGRE DE GAIA (Rito Místico)


Nivel Tres
Este rito provoca que la sangre del objetivo fluya con el poder vivo de Gaia. La sangre se vuelve
amarga para los vampiros, que no obtienen nutrición de ella (aunque no les causa daño). Las bestias del
Wyrm tampoco pueden soportar el sabor de la sangre o el olor del sujeto. Deben hacer tiradas de Fuerza
de Voluntad para tocar al sujeto, herir al sujeto o de alguna forma derramar su sangre.
Sistema: El Maestro del Rito tira Astucia + Rituales (dificultad 7). Sólo se necesita un éxito. El
efecto dura durante un mes lunar.

RITO DE RESOLUCIÓN (Rito de Reconciliación)


Nivel Cuatro
Este rito se realiza antes de un combate ritual. Los Garou que participan muestran su respeto
mutuo mediante aullidos de aprecio para todos. Cuando el rito ha concluido, los participantes no entrarán
en frenesí entre ellos mientras dure el combate ritual.
Sistema: Este rito evita que los participantes entren en frenesí durante un combate ritual. Para
que el rito sea efectivo, los combatientes deben participar en el rito. El combate también debe ser un
Duelo –el rito no tiene efecto sobre un combate regular. El efecto de este rito termina después de que el
combate haya sido concluido. El Maestro del Rito tira Carisma + Rituales y la dificultad es la Rabia más
elevada de los Garou participantes. Cada participante en el Duelo (no el Maestro del Rito) debe gastar un
punto de Fuerza de Voluntad.

RITO DEL FIN DE LOS TIEMPOS (Rito Místico)


Nivel Cinco
Este rito dura tres agotadores días. Los participantes del rito deben bailar y cantar continuamente
todo el tiempo. Cuando el rito se completa, los participantes saben si sus acciones recientes han
contribuido a hacer el Apocalipsis más inminente o no. También reciben una sensación de cómo las
últimas acciones de la Nación Garou han afectado al Apocalipsis.
Los Hijos de Gaia creen que el mundo no será destruido en el Apocalipsis, sino cambiado en una
forma nueva basada en los métodos y estrategias de quienes hayan vencido en la gran batalla. Este rito
proporciona la oportunidad de ver cómo será el mundo si el Apocalipsis llega con los Garou en su estado
actual. Muchas veces el rito muestra al Wyrm triunfando sobre la dividida Nación Garou. A veces el rito
ha mostrado a los Garou triunfantes, pero recreando el mundo como un lugar de odio, división y traición
–reflejando las tácticas que los Garou utilizaron para ganar la guerra. Esta experiencia directa de primera
mano del resultado del Apocalipsis impulsa a los Hijos de Gaia a buscar nuevas soluciones.
Los Hijos de Gaia han invitado a Garou de otras tribus a participar en este rito, pero pocos han
aceptado. Los que lo han hecho a menudo se convierten en conversos de la forma de pensar de los Hijos
sobre el Apocalipsis. Los Hijos de Gaia que se ganen los favores de los líderes de otras tribus pueden
pedirles que participen en el Rito del Fin de los Tiempos cuando llegue el momento para devolver el
favor. Los Hijos quieren que todas las tribus conozcan los secretos del Apocalipsis.
Sistema: El Maestro del Rito tira Astucia + Rituales (dificultad 7), aunque el Narrador puede
reducir la dificultad a medida que el Apocalipsis se acerca.

RITO DEL VELO DIVIDIDO (Rito Místico)


Nivel Cinco
Cuando este ritual se realiza tres veces en tres ocasiones diferentes sobre un objetivo, el Velo se
rompe permanentemente y el objetivo (a menudo humano, aunque en ocasiones un lobo) se vuelve
inmune al Delirio para siempre, y la Maldición del Lobo se reduce en parte. Este rito sólo se realiza
después de que los Hijos de Gaia hayan realizado un estudio exhaustivo del objetivo potencial y
determinen si es digno. A menudo se hace sobre compañeros que desean unirse a un Hijo de Gaia como
aliados o formar parte de la red de Parentela.
Aunque este rito es similar a Desgarrar el Velo (Nivel Cuatro), los ancianos tribales advierten
que nunca debe utilizarse en contra de la voluntad del objetivo. No se utiliza para aterrorizar a humanos
ignorantes o corrompidos por el Wyrm, sino para dar la bienvenida a un nuevo miembro de la familia de
Parentela.
Sistema: Como cualquier Rito Místico.

TÓTEMS DE SABIDURÍA
LA TRINIDAD DEL NUEVO MUNDO
Trasfondo: Coste 5
Este Tótem está formado por tres espíritus de las aves que inspiraron a los padres y madres
fundadores de los Estados Unidos: Águila, Paloma y Pavo. Paloma representa los ideales de Thomas
Jefferson de comercio pacífico con todos y no realizar alianzas engañosas con nadie. Águila representa la
noción de John Adams de un guerrero fuerte y fiero que lucha para que sus hijos puedan convertirse en
filósofos. El Pavo, un ave exclusivamente americana de gran inteligencia, representa las ideas de
Benjamin Franklin de individualidad audaz y desafiante y rechazo al énfasis del Viejo Mundo por poner
la apariencia externa sobre las cualidades internas.
Rasgos: Las manadas bajo la protección de este Tótem consiguen tres dados adicionales en
cualquier Don relacionado con la persuasión y aprenden los Dones: Sabiduría de los Antiguos Caminos y
Habla Onírica. Pueden utilizar Habla Onírica para transmitir las visiones de Gaia a humanos influyentes.
Prohibición: La Trinidad requiere que sus hijos fomenten la paz, busquen la justicia y
construyan comunidades que no comprometan la individualidad.

FETICHES
PLUMA DE LA VERDAD
Nivel Dos, Gnosis 6
Este Fetiche consiste en una pluma de halcón. Proporciona el Don de Philodox: Verdad de Gaia
(Nivel Uno).

GAFAS DE VISIÓN DEL MÁS ALLÁ


Nivel Tres, Gnosis 6
Este Fetiche puede consistir en unas gafas de sol, pero normalmente consiste en unas gafas de
trabajo. Las gafas proporcionan el uso del Don de Theurge: Visión del Más Allá (Nivel Dos).

CAMISA FANTASMAL DE GAIA


Nivel Cinco, Gnosis 7
Este fetiche consiste en un chaleco o chaqueta tejido con juncos. Gaia desvía las heridas del
portador.
La camisa añade dos dados adicionales de absorción. Si el Hijo de Gaia no golpea a su enemigo
para hacerle daño, sino que intenta someterlo, la camisa añade cuatro dados de absorción. Si el Hijo de
Gaia se niega a luchar, la camisa añade cinco dados de absorción. La camisa también niega el daño del
Don de la Camada de Fenris: Mordisco de Fenris (Nivel Cinco), el Don de los Señores de las Sombras:
Heridas Abiertas (Nivel Cuatro) y el Don de los Danzantes de la Espiral Negra: Espuma de Rabia,
Veneno Acechante y Fuego Tóxico.

MÉRITOS Y DEFECTOS
AMARGADO (Defecto Psicológico de 1 punto)
Has luchado durante demasiado tiempo y has perdido demasiadas veces. Esto se ha cobrado un
precio en tu alma y estás decidido a renunciar. El mal ha ganado demasiadas veces en tus cruzadas. Si
alguien comienza a hablar otra vez más de esa estupidez de la paz y el amor, podrías terminar saltando.
Este Defecto no significa que hayas tirado la toalla, sólo que eres más cínico de lo que deberías, y más
propenso a caer en el frenesí cuando las cosas no salen como quieres.

CUERNO DE UNICORNIO (Mérito Sobrenatural de 1 punto)


Este Mérito te proporciona un éxito automático en cualquier tirada relacionada con la curación o
la purificación. No se trata de un cuerno de verdad, sino de un breve rayo de luz semejante a un cuerno
que puede aparecer en la frente del Garou en la Umbra.

INGENUO (Defecto Psicológico de 1 punto)


Miras el mundo a través de ojos de color de rosa y amor. Tu educación privilegiada (o quizás la
represión de un abuso psicológico masivo) te hace demasiado dispuesto a aceptar la bondad innata de los
demás. Siempre eres el último en sospechar o desconfiar de otros, y esto puede meterte en problemas. Por
otra parte, este Defecto a menudo lleva a los Arquetipos Protector a tomarte bajo su tutela con más fervor
de lo normal.

PROSELITISTA (Defecto Psicológico de 1 punto)


Crees firmemente en tu causa y no pararás hasta que todos los demás la sigan. Esto puede
ayudarte al principio, pues el fuego de tu pasión impresiona a los demás, pero como no paras, la gente
pronto termina molestándose, y puedes provocar violencia si vas demasiado lejos. Si el Narrador cree que
el jugador no está interpretando bien este Defecto, puede imponerle un coste de un punto de Fuerza de
Voluntad por escena en la que el personaje no intente ganarse a otros.

INSPIRADOR (Mérito de Aptitud de 2 puntos)


Eres toda una inspiración para quienes te rodean. La gente acude a ti porque tus palabras los
inspiran. Las personas tienden a creerte y escuchan tus palabras. Todas tus tiradas Sociales tienen una
dificultad reducida en -2.

DESFIGURACIÓN METIS
CUERNO DE UNICORNIO
Los Metis con la Desfiguración: Cuerno puede ser más respetados de lo normal entre los Hijos
de Gaia. El cuerno puede ser un cuerno de unicornio que surge de la frente del Garou, en cuyo caso el
Metis es considerado bajo el favor de Unicornio, o pueden ser dos retorcidos cuernos de cabra, en cuyo
caso se dice que el Metis es un hijo de Pan.
APÉNDICE DOS: PERSONAJES DE LOS
HIJOS DE GAIA
No sé quién –o qué- hizo la pregunta. No sé cuándo se hizo. Ni siquiera recuerdo que la
hicieran. Pero en algún momento respondí sí a alguien –o algo- y desde ese momento estoy seguro de que
la existencia tiene sentido y que por lo tanto mi vida tenía un objetivo.
-Dag Hammarskjold (1905-1961), político sueco, secretario general de la ONU

Los Hijos de Gaia son un grupo muy variado, entre los que se encuentran soñadores sensibles y
asesinos arrogantes. Pero la mayoría se esfuerzan por buscar un equilibrio entre los ideales pacifistas y el
credo de un guerrero. En una época en la que toda la vida busca un equilibrio, los Hijos de Gaia se
enfrentan a sus propias almas tan a menudo como a los esbirros del Wyrm. Luchan de buena fe por
responder a la llamada de Gaia, sabiendo que el mundo será rehecho a imagen de las tácticas que utilicen
para luchar en el Apocalipsis.

BUFÓN SABIO
Cita: Vivo para la risa, aunque se rían de mí. Pero siempre me río el último, porque nunca se
dan cuenta que paran de luchar para reírse de mí y se marchan juntos como amigos.
Preludio: Tu madre era una Garou, no una Pariente, y eso te hace raro entre los Garou. Fuiste
criado entre los Hijos de Gaia, donde aprendiste a tolerar a las demás tribus y razas mediante el ejemplo.
Aprendiste las costumbres de los lobos y los humanos, y los amas a ambos sin temer a ninguno. Tu
educación única te permitió comprender las similitudes entre humanos, lobos y Garou, y también
comprendes lo que los separa. Tu Primer Cambio no fue traumático, sino una experiencia feliz y
curiosamente aleccionadora. Utilizas tus talentos para enseñar a los demás Garou que se hacen daño
cuando dañan a otros.
Concepto: Crees en el viejo dicho que “la risa es la mejor medicina.” Te haces deliberadamente
el loco para animar las reuniones y alegrar el carácter. Usas tus talentos para hacer que los demás Garou
se rían y traer alegría a sus vidas. Sus conductas agresivas pesan sobre ellos como un nubarrón siempre
presente, debilitando su resolución con cinismo. El peso de su seriedad y miseria sólo ayuda al Wyrm.
Gaia se fortalece cuando se ríen y aman la vida.
Comprendes a Homínidos y Lupus, hombres y lobos. Sabes lo que hacer para que todos se rían y
jueguen como cachorros. No tienes miedo de hacer el ridículo, y a menudo te rebajas para unir a los
demás. Tus métodos han terminado reyertas, tensiones y peleas.
Haces amigos con facilidad, y unes a los rivales mediante la amistad común contigo. A medida
que los rivales se conocen entre ellos, les ayudas a ver que en realidad no son tan diferentes. Eres leal a
tus amigos y siempre estás dispuesto a echar una mano, una pata o una cola. Como resultado, tienes una
amplia red de aliados.
Consejos de Interpretación: Sonríe a menudo y con facilidad. Sé encantador, gracioso,
espontáneo y divertido. Habla con amabilidad, haz bromas ingeniosas, haz saltos acrobáticos y baila. No
reaccionas a la rabia con rabia. Desactiva con cuidado las conductas peligrosas, pero no regañes ni
castigues. Ríete y haz que el mundo se ría contigo.
Equipo: bolas de malabarismo, manto de muchos colores, cuentas, hilos, juguete antiestrés,
cometa.
Tribu: Hijos de Gaia
Raza: Lupus
Auspicio: Ragabash
Campo: Aethera Inamorata
Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 4, Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 3, Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepción 2, Inteligencia 2, Astucia 4
Talentos: Alerta 3, Atletismo 3, Callejeo 1, Empatía 3, Esquivar 1, Impulso Primario 2, Pelea 1
Técnicas: Interpretación 3, Liderazgo 2, Sigilo 1, Supervivencia 2, Trato con Animales 1
Conocimientos: Enigmas 3, Medicina 2
Trasfondos: Aliados 5
Dones: Sentidos Incrementados, Ojo Nublado, Roce Materno, Abrir Sello
Renombre: Gloria 1, Honor 1, Sabiduría 1
Rabia 2, Gnosis 5
Fuerza de Voluntad: 4
INVESTIGADOR SOBRENATURAL
Cita: ¿De verdad crees que sólo los Garou forman parte del plan de Gaia para salvar el
mundo? Ni siquiera los Garou se ponen de acuerdo en los detalles del plan de Gaia. ¿Cómo puedes estar
seguro de que las demás criaturas no forman parte también del juego sagrado de la redención?
Preludio: Eras un niño introvertido con una curiosidad insaciable. Desde que tuviste uso de
razón tuviste la certeza segura de que el mundo estaba lleno de poderes ocultos y de criaturas de otro
mundo. Te sentías atraído como un imán a todas las historias míticas, y sabías, a pesar del ridículo, que
esas historias eran ciertas. Te sentías especialmente atraído por las películas de terror sobre vampiros,
hombres lobo y muertos vivientes. Te gustaban especialmente las que insinuaban que esas criaturas no
eran necesariamente malvadas, sino que respondían a un poder superior. Te siguen gustando las historias
de la caída en la oscuridad y la redención del mal.
Estabas leyendo una noche mientras la luz de la luna creciente brillaba a través de la ventana –y
Cambiaste. Todas tus plegarias habían sido respondidas, y comenzaste misiones nocturnas en el mundo
sobrenatural, encontrándote finalmente con los seres que siempre habías sabido que estaban ahí.
Te has encontrado y hablado con varios vampiros del clan Gangrel muy humanos. Te han
presentado a otros muchos vampiros y te están ayudando a buscar a un vampiro supuestamente legendario
que ha conseguido trascender el vampirismo.
Te has encontrado con hadas, magos, espíritus, demonios y seres casi inclasificables por
cualquier sistema conocido, pero has descubierto que sólo existen dos clases de seres en el mundo: los
que buscan su propio enriquecimiento y mejora, y los que están interesados por el bien de todos. Los que
únicamente se interesan en sí mismos siempre parecen trabajar para el Wyrm, aunque no lo sepan. Los
que se preocupan por los demás parecen trabajar por el bien de Gaia, aunque sin saber que sus acciones la
ayudan.
Concepto: Destacas entre los Hijos de Gaia que creen que los vampiros tienen mucho que
enseñar. No todos son criaturas del Wyrm, a pesar de lo que digan algunas tribus, y descubres fácilmente
a los que sí lo son. Incluso has conocido vampiros que se han redimido y liberado de la mancha del
Wyrm. Esto te llena de esperanza por las criaturas del Corruptor. Ayudas a los vampiros que buscan una
redención permanente y liberarse de su maldición. Si encontraras su Grial, enseñarás a toda la Nación
Garou a salvar a Gaia del Wyrm.
Forjas alianzas entre los Garou y otros seres ocultos bajo el delgado velo de la realidad
convencional. Estas alianzas estratégicas te han ayudado en el pasado, y estás dispuesto a hacer otras
nuevas.
Consejos de Interpretación: Eres tolerante y meticuloso a la hora de juzgar a los demás.
Defiendes a los vampiros que no son del Wyrm y a los que intentan salvarse a sí mismos. Sin embargo,
eres rápido atacando a los vampiros que se regodean en su mal. Tu tolerancia también se extiende a los
Garou, y crees que es posible salvar a los hombres lobo que se han corrompido, y quizás incluso redimir a
algunos Danzantes de la Espiral Negra.
Equipo: Teléfono móvil, gabardina, pistola ligera, cámara en miniatura, grabadora de bolsillo y
ordenador portátil.
Tribu: Hijos de Gaia
Raza: Homínido
Auspicio: Theurge
Campo. Discurso Paciente
Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 3, Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 3
Talentos: Alerta 2, Callejeo 3, Empatía 3, Impulso Primario 1, Intimidación 1, Pelea 2,
Subterfugio 1
Técnicas: Armas C.C. 1, Armas de Fuego 2, Conducir 1, Sigilo 1
Conocimientos: Enigmas 4, Ocultismo 3, Política 1, Rituales 1
Trasfondos: Aliados 3, Ritos 2
Dones: Olor a Hombre, Sentir al Wyrm, Resistir Dolor
Renombre: Sabiduría 3
Rabia 2, Gnosis 5
Fuerza de Voluntad: 4

ANODINA
Cita: ¿Me desprecias por el accidente de haber nacido? ¿Acaso utilizas tu propio nacimiento
para juzgar y condenar? La “sangre pura” no hace puro un corazón. El esplendor del amor de Gaia
puede encontrarse hasta en los que han nacido más bajo, y puede estar ausente incluso entre los más
elevados.
Preludio: Fuiste llevada a los Hijos de Gaia poco después de que tus verdaderos padres hubieran
intentado ahogarte. No sabes cuáles eran sus tribus ni te importa. Los Hijos cuidaron de ti como si fueras
una de los suyos, y no añoras ningún otro hogar.
Has sido rechazada por los visitantes de otras tribus, pero los Hijos de Gaia te han defendido.
Comenzaste a destacar entre los metis de tu clan y mostraste dones especiales. Unicornio te había
marcado como una de los suyos; tienes un único cuerno en la frente. Aprendiste a curar las heridas físicas
que tus compañeros de tribu recibían y también has intentado curar las emocionales. Curas heridas, alivias
el dolor y restauras espíritus.
Concepto: Eres el equilibrio perfecto, la unión perfecta. Como Philodox, eres el equilibrio
perfecto entre pasión y sabiduría. Como Hija de Gaia eres un puente entre tribus, capaz de mediar entre
todas ellas. Como metis eres un puente entre humano y lobo, criada entre los Garou, humana y lobo pero
ninguna de las dos cosas. Utilizas tu posición especial para traer justicia a los Garou. Sientes el rechazo
de la sociedad Garou pero también el amor de Gaia y de sus Hijos. Gaia te ha concedido su mayor don, y
te mostrarás digna de su confianza. Curarás a sus Hijos.
Consejos de Interpretación: Hablas suavemente pero con autoridad. Confías en ti misma y tus
habilidades, y estás segura de tus creencias. Enseñas más con tu ejemplo que con tus palabras. Sabes que
Gaia y los Garou pueden ser curados, pero no tienes miedo de actuar con fuerza para detener lo que sea
necesario, aunque sean otros Garou.
Desfiguración metis: Cuerno de Unicornio
Equipo: Bastón de caminar, vendas, kit de primeros auxilios
Tribu: Hijos de Gaia
Raza: Metis
Auspicio: Philodox
Campo: Hijas de Démeter
Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 4
Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 4, Astucia 3
Talentos: Alerta 2, Atletismo 1, Empatía 3, Esquivar 1, Impulso Primario 3, Intimidación 1,
Pelea 3
Técnicas: Armas C.C. 2, Liderazgo 2, Supervivencia 1
Conocimientos: Enigmas 3, Leyes 1, Medicina 2, Rituales 3
Trasfondos: Mentor 2, Vida Pasada 3
Dones: Sentir al Wyrm, Verdad de Gaia, Roce Materno, Resistir Dolor
Renombre: Honor 3
Rabia 3, Gnosis 3
Fuerza de Voluntad: 5

VIAJERA UMBRAL
Cita: Eres un caso convincente de que no hay esperanza pero aquí estoy yo para asegurarte de
que existe. La esperanza es un ser vivo. Me la encontré. No, es verdad. Hace dos años me encontraba en
un Reino Legendario. Siéntate y te contaré la historia...
Preludio: Eras la hija de un destacado Pariente, y se profetizó tu grandeza. Siempre habías
tenido una espiritualidad innata, incluso cuando eras joven. Fuiste llevada a una fiesta salvaje de los Hijos
de Gaia como tu Rito de Iniciación, pero tal y como te sentías fue toda un subidón alegre, y viste los
bosques iluminados por la luna debajo de ti. Descubriste un bosque mucho más profundo y más
misterioso que cualquiera que hubieras conocido. En lo alto de una enorme colina viste un gran unicornio.
Escalaste a la colina durante lo que te parecieron semanas, y finalmente lo miraste a sus ojos brillantes y
sin fondo. El unicornio se fusionó contigo y te guió a través de una tierra hermosa e iluminada por el sol
llena de llanuras, lagos y bosques, llena de gente amistosa y lobos juguetones. Cuando tu tribu te encontró
en el Hogar Ancestral de los Hijos de Gaia, habías decidido que querías permanecer en la Umbra tanto
tiempo como pudieras.
Concepto: Recorres la Umbra buscando historias e inspiración para todos los Garou. Traes de
regreso historias sobre las cosas que has visto y las compartes con los Garou de todas las tribus. Los
Reinos Umbrales son una fuente de historias que pueden inspirar hasta al más cínico de los Roehuesos.
Puedes inspirar con amabilidad a los Ahroun con tus historias. Puedes incluso guiar a los materialistas
Moradores del Cristal con la espiritualidad de la Umbra. Conoces sus peligros, pero no tienes miedo. Y
siempre hay algo en la Umbra que encontrar y llevar a los Garou.
Consejos de Interpretación: Habla elegantemente y de forma ingeniosa y honesta sobre la
Umbra y la purificación espiritual que proporciona. Te encanta sugerir la Umbra como la solución a
cualquier problema, y te encanta aventurarte en ella para buscar sabiduría sobre asuntos terrenales. Sabes
que la Umbra tiene un gran potencial sin aprovechar para ayudar a los Garou a comprenderse y puede que
incluso oculte el secreto para combatir al Wyrm y evitar el Apocalipsis.
Equipo: Uzi, chaleco antibalas, linterna, gancho de escalada, pistola silenciada, equipo de
escalada. También tienes un fetiche, un Ribete de Memoria del Reino de la Atrocidad en la Umbra. Te
sirve como recuerdo de las atrocidades contra las que luchas e intentas evitar (No puedes ser poseída e
incrementas todas las dificultades de entrar en frenesí en +2).
Tribu: Hijos de Gaia
Raza: Homínido
Auspicio: Galliard
Campo: Servidores de Unicornio
Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulación 4, Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 5
Talentos: Alerta 3, Empatía 3, Esquivar 1, Expresión 1, Impulso Primario 2, Pelea 2
Técnicas: Etiqueta 3, Interpretación 3, Liderazgo 3, Sigilo 2, Supervivencia 2
Conocimientos: Enigmas 3, Investigación 1, Ocultismo 1, Rituales 2
Trasfondos: Fetiche 4, Vida Pasada 1
Dones: Persuasión, Habla Mental, Resistir Dolor
Renombre: Gloria 2, Sabiduría 1
Rabia 4, Gnosis 3
Fuerza de Voluntad: 5

GUERRERO ESPIRITUAL
Cita: ¡Maldito perro! ¿Estás dispuesto a matar a todos los humanos? Eres una desgracia para
Gaia. El mundo será un lugar mejor sin tu odio. Para tu crueldad ahora o tendré que pararte.
Preludio: Tu padre era un gran Pariente de los Hijos de Gaia que trabajaba en lugares afectados
por la pobreza. Fue asesinado por las fuerzas del Wyrm cuando comenzó a incrementar la esperanza y la
alegría en una ciudad desesperada.
Su muerte brutal destrozó la seguridad de tu mundo. Las fuerzas del bien parecían pequeñas e
incapaces de protegerse. Cada tiroteo, cada mujer maltratada, cada guerra extranjera parecía mostrar que
la violencia se encontraba en todas partes. Todas las fuerzas de la oscuridad respetaban esa fuerza. La
única manera de detener la violencia era con más violencia. Rezaste a Gaia para que te diera fuerza para
detener la injusticia. Y respondió a tus plegarias.
Una noche de luna llena una banda comenzó a arrasar tu barrio y Cambiaste. Hiciste pedazos a
los pandilleros como ofrenda a Gaia antes de que sus Hijos te encontraran y te llevaran a tu Rito de
Iniciación. Pero la Diosa te había proporcionado su propia iniciación.
Concepto: Usas tus habilidades para proteger a los débiles e indefensos. El asesinato de tu padre
te atormenta y te impulsa a correr riesgos cada vez más grandes. Estás seguro de que la única forma de
terminar con la lucha entre las tribus es deshacerse de los Garou que no cooperan. Crees que ha pasado el
tiempo de ceder ante los Garou que no aceptan el amor de Gaia y la valía de la humanidad.
Consejos de Interpretación: Enfurécete contra la injusticia. Crea la paz de Gaia por cualquier
medio necesario. Elimina a tus oponentes para acabar con la oposición. Mata por la paz. Alcanza la paz
mediante la guerra. Cuando quienes actúan contra la justicia y el bien sean destruidos, el mundo será un
lugar mejor. Lamenta la necesidad de la violencia, pero insiste en que el fin justifica los medios. Disfrutas
especialmente humillando a los Señores de la Sombra y a los Wendigo en combate (a menudo te
subestiman porque eres un Hijo de Gaia).
Equipo: Pistola, cuchillo, motocicleta, cazadora de cuero, nudilleras, cuchillos arrojadizos,
ballesta.
Tribu: Hijos de Gaia
Raza: Homínido
Auspicio: Ahroun
Campo: Ataque Inminente
Atributos Físicos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 3
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulación 1, Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepción 2, Inteligencia 2, Astucia 4
Talentos: Alerta 3, Atletismo 1, Callejeo 3, Esquivar 2, Impulso Primario 2, Intimidación 2,
Pelea 4
Técnicas: Armas C.C. 3, Armas de Fuego 1, Conducir 2, Liderazgo 2, Sigilo 1
Conocimientos: Enigmas 1, Investigación 2, Leyes 1, Ocultismo 1
Trasfondos: Contactos 2, Parentela 1, Pura Raza 2
Dones: Olor a Hombre, Garras como Cuchillas, Resistir Dolor
Renombre: Gloria 2, Honor 1
Rabia 5, Gnosis 2
Fuerza de Voluntad: 4
APÉNDICE TRES: LOS BENDITOS
Resuenan los mil años de las guerras de antaño,
Resuenan los mil años de paz.
-Alfred, Lord Tennyson, “In Memoriam”

GRON PORTAVOZ DEL SABER


Los registros históricos de los Hijos de Gaia son más antiguos y completos que los de cualquier
otra tribu salvo los Fianna, y conservan secretos esotéricos desconocidos incluso para los maestros del
saber Fianna.
Una de las figuras más antiguas de los Hijos de Gaia se remonta incluso a la época anterior a la
historia escrita de la humanidad. Gron Portavoz del Saber era un Ahroun hermafrodita que juró poner fin
al Impergium, y combatió muchos desafíos sólo por el derecho de presentar el tema del cambio de la
política del Impergium en los concilios Garou.
Después de una vida de desafíos y tras sobrevivir a varios intentos de asesinato que acabaron con
las vidas de todos sus seres queridos, a Gron se le permitió presentar el tema en una Gran Asamblea. Sus
oponentes creyeron que podrían vencer al ahora antiguo guerrero en cualquier combate o en un juego de
Enigmas, y Gron aceptó el juego de Enigmas. Cuando Gron eligió que un representante
Contemplaestrellas luchara en su lugar perdió Renombre pero ganó la guerra. Gron fue asesinado el día
que el Impergium terminó, pero murió feliz viendo el final de esa odiosa práctica.
Los Hijos de Gaia todavía recurren a Gron Portavoz del Saber para inspirarse coraje frente a
desafíos aparentemente imposibles, especialmente contra otros Garou.

SIDURI SABITU
En los primeros días de la humanidad, los héroes de los Hijos de Gaia se encontraban en
contacto constante con curanderos humanos. Todos rezaban juntos y recibían revelaciones directas de la
Madre. Siduri Sabitu creó una extensa red de sacerdotisas que llevaban su palabra por el mundo y
advertían a la gente contra la influencia corruptora de los vampiros y los esbirros del Wyrm. En aquella
época las Sanguijuelas se alimentaban de los mortales con impunidad, y estaban ganando el control
político de Sumeria.
Los Garou cortaron la cabeza de cualquier rey que se aliara con los vampiros. Lanzaron una
guerra total contra las Sanguijuelas y sus títeres, que estaban corrompiendo la creciente civilización.
Siduri sabía que los Garou estaban condenados a perder su guerra contra los vampiros, ya que las
Sanguijuelas podían crear legiones de no muertos de la noche a la mañana. Temía la llegada del
Apocalipsis.
Aconsejó a los Garou que en su lugar se esforzaran por influenciar a los monarcas mortales. Los
Garou se negaron, diciendo que nunca podrían igualar la sutileza serpentina de los vampiros en las
ciudades estado. Además, ¿qué podían ofrecer ellos a un rey al que se le había ofrecido la inmortalidad y
el poder absoluto? Siduri los amonestó, diciendo que habían caído en el juego de sus enemigos. Lo que
los Garou podían ofrecer era mejor que el don de las Sanguijuelas.
Demostró su teoría mostrando al rey Gilgamesh todos los placeres de la vida de la forma más
destacada posible. Asustado, el gran rey eligió la vida en lugar de la no muerte. No podía renunciar a los
placeres de la carne viva ni por todo el poder del mundo. Rechazó a los vampiros y organizó a los
humanos contra las Sanguijuelas furiosas.
Este cambio en los acontecimientos impidió que los vampiros ganaran el control total de las
primeras ciudades y dio a los Garou tiempo para reagruparse. Muchas generaciones después, las
Sanguijuelas provocaron la caída de Sumeria, pero una resistencia organizada contra los vampiros había
nacido entre los humanos que sobreviviría al reino. Debido a las acciones de Siduri, los humanos tienen
una desconfianza innata hacia los vampiros que ha llegado incluso a la moderna era científica y a la
Mascarada vampírica.

JASPER COVINGTON
Jasper Covington fue un aristócrata inglés que nació a principios de la Edad de la Ilustración. Era
hijo de un linaje de la baja nobleza inglesa, formado por Parientes bien conectados con los Hijos de Gaia.
Sus padres le enseñaron que luchar contra las bestias del Wyrm era la forma menos efectiva de cambiar
las cosas. Después de que el sabor de la sangre perdiera su novedad, se desinteresó por el combate. Lo
que le atraía no era la guerra, sino trabajar tras el escenario para unir el amor de Gaia con la vida práctica
y el gobierno político del hombre. Jasper abrazó esta causa y se convirtió en un poder influyente en la
Edad de las Luces.
Utilizó gran parte del dinero de su familia para traer a los mejores pensadores a los salones y
lujosas fiestas que celebraba para provocar intensos debates filosóficos. Conoció a las mejores mentes de
la época y las tentó con fragmentos de sabiduría “ilustrada” literalmente por Gaia.
Lord Covington también tenía un don para comprender exactamente cuánto cambio estaban
dispuestos a afrontar sus contemporáneos. Podía desafiarlos sin superar sus niveles de tolerancia. Su
actitud tranquila, insistente y sutil puso muy de moda los ideales de Gaia. Nunca asumió el mérito de esas
ideas y generosamente permitió que otros publicaran pensamientos que había añadido al desarrollo de las
ideas ilustradas. En público insistía que su única función era ser un anfitrión decente, y que estaba
continuamente fascinado por la superioridad intelectual de sus invitados.
Ayudó a impulsar el ascenso del Deísmo, la reverencia por la naturaleza, los derechos del
hombre y el lugar del placer como base para la bondad. Ayudó a detener la matanza de nativos
americanos elevando al “hombre natural” a un lugar de respeto. Esta visión “rehumanizó” a un pueblo
que había sido deshumanizado por las fuerzas del Wyrm en el gobierno colonial. Su mayor éxito fue
fomentar un renacimiento neoclásico que no sólo tomó prestados los ideales de Gaia de la Antigua
Grecia, y no las ideas inspiradas por el Wyrm de las decadentes ciudades estado. Actuó como empresario
y comerciante en la Edad de la Ilustración, que terminaría creando gobiernos democráticos y movimientos
por la libertad en todo el mundo. El ascenso de la conciencia en el gobierno remonta su camino
directamente a Lord Jasper Covington.

SARAH RASHEEDA BEN-FASIL


Sarah Ben-Fasil es una Theurge que se convirtió en una gran fuerza en el turbulento crisol de la
política de Oriente Medio. Sus padres eran valerosos Parientes israelíes y egipcios de los Hijos de Gaia,
que comenzaron su propio proceso privado de paz poco después de la creación del estado de Israel. Sarah
sirvió en el ejército israelí y fue entrenada como guerrillera. Tiene una considerable habilidad con los
Dones y es capaz de purificar un lugar con energías armoniosas.
Sarah ha descubierto que un anciano vampiro llamado Malkav duerme en algún lugar cerca de
Jerusalén; su locura envenena la tierra e impulsa a los humanos al frenesí. Esto está documentado
médicamente como “el síndrome de Jerusalén,” bajo el que cientos de viajeros que visitan a Jerusalén
enloquecen cada año.
A Sarah le gustaría curar o destruir a este vampiro loco, pero hasta que lo consiga, trabaja para
proporcionar una cura a esta demencia extendida. Sus esfuerzos han comenzado a tener fruto, y los líderes
de Oriente Medio han sido capaces de establecer tratados libres de la corrupción artificial de la locura.
LIBRO DE TRIBU: HIJOS DE GAIA
La guerra es el camino del Wyrm. Y la guerra es fácil.
¿Y por qué no luchamos una guerra total contra el Wyrm? A la sombra del Apocalipsis,
¿por qué no ganar a cualquier precio?
Porque eso es lo que quiere el Wyrm.
Porque ganando perderemos.
Si triunfamos en el Apocalipsis mediante el terror, el sufrimiento y la traición,
Crearemos un mundo de terror, sufrimiento y traición.
Y el Wyrm ganará.
La única solución es la Paz. ¿Pero cómo conseguiremos la Paz?
Debemos ganar curando el mundo.
Debemos ganar cambiándonos a nosotros mismos.
Porque si no, nuestra salvación será nuestra condenación.

EL LIBRO DE TRIBU DE LOS HIJOS DE GAIA CONTIENE:


- La Historia y la cultura de los Hijos de Gaia.
- Un cómic de “Leyendas de los Garou.”
- Cinco ejemplos de personajes listos para jugar.

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