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UNIVERSIDAD NACIONAL DE HUANCAVELICA – CIENCIAS DE INGENIERIA

ESCUELA PROFESIONAL ING. AMBIENTAL Y SANITARIA

“AÑO DEL DIÁLOGO Y LA RECONCILIACIÓN NACIONAL”

UNIVERSIDAD NACIONAL DE
HUANCAVELICA

FACULTAD DE CIENCIAS DE INGENIERÍA

E.P.I. AMBIENTAL Y SANIT ARIA

TEMA:

RESUMEN DE FUTBOL Y FUTSAL

CÁTEDRA : EDUCACION FISICA


CATEDRÁTICO : Ing. CATAÑEDA DUEÑAS, Julio Cesar
CICLO : III
SECCION : “A”
ESTUDIANTE : ESTRADA PALACIOS, Elvis

HUANCAVELICA – PERÚ
2018
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ESCUELA PROFESIONAL ING. AMBIENTAL Y SANITARIA

INTRODUCCION
El fútbol es uno de los deportes más practicado a nivel mundial, tanto a nivel popular como a nivel profesional.
Pero la historia y evolución del fútbol, lejos de estar ligada siempre a la grandeza de un deporte popular, ha
estado sujeta a los avatares de la historia de la humanidad y adaptándose a cada cultura hasta llegar a convertirse
en lo que hoy conocemos por fútbol.
Por la cual realizo este trabajo para expresar mi pasión y afición por este deporte que le tengo mucho cariño ya
que me ha dado varias alegrías.
El objetivo es ver más allá del fútbol como un deporte sino como un estilo de vida optado por varias personas.
Saber el origen y evolución del fútbol en cada parte del mundo, sus reglas y complementos.
Veremos cómo ha sido creado el fútbol desde sus orígenes hasta la actualidad; Veremos también sus reglas,
importancia para el ser humano y como este deporte ha cambiado el mundo.
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NATURALEZA DEL JUEGO DE FUTBOL


El fútbol se juega de acuerdo a una serie de reglas, conocidas como las Reglas del Juego. El deporte se juega
con una pelota esférica, y dos equipos de once jugadores cada uno compiten por encajar la pelota en la portería
rival, marcando así un gol. El equipo que más goles haya marcado para el final del partido es el ganador; si
ambos equipos no marcan, o marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate. Puede haber
excepciones de esta regla.
La regla principal es que los jugadores (excepto los guardametas) no pueden tocar intencionalmente la pelota
con sus brazos o manos durante el juego (aunque deben usar sus manos para los saques de banda).
En un juego típico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portería rival a través del control individual de
la misma, conocido como regate, o de pases a compañeros o tiros a la portería, la cual está protegida por un
guardameta. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando pases o a través de
robar la pelota al jugador que la lleva; sin embargo, el contacto físico está limitado. El juego en el fútbol fluye
libremente, deteniéndose sólo cuando la pelota sale del terreno de juego, o cuando el árbitro decide que debe
detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego con una jugada específica.
Las reglas no especifican ninguna otra posición de los jugadores excepto la del guardameta, pero evolucionaron
una serie de otras posiciones en el resto del campo. A grandes rasgos se identifican tres categorías principales:
los delanteros, cuya tarea principal es marcar los goles; los defensores ubicados cerca de su portería e intentan
frenar a los delanteros rivales; y los mediocampistas, que manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A
estos jugadores se los conoce como jugadores de campo, para diferenciarlos del guardameta. A su vez, estas
posiciones se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se desempeñan la mayor parte del tiempo.
Así, por ejemplo pueden existir mediocampistas derechos, centrales e izquierdos. Los diez jugadores de campo
pueden distribuirse en cualquier combinación (por ejemplo puede haber cuatro defensores, cuatro
mediocampistas y dos delanteros; o tres defensores, cuatro mediocampistas y tres delanteros), y la cantidad de
jugadores en cada posición determina el estilo de juego del equipo: más delanteros y menos defensores creará
un juego más agresivo y ofensivo, mientras que le manera inversa generará un juego más lento y trabado.
Mientras que los jugadores suelen mantenerse durante la mayoría del tiempo en una posición, hay pocas
restricciones acerca de su movimiento en el campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se llama
la formación del equipo, y ésta, junto con la táctica, es trabajo del entrenador.

REGLAS DEL JUEGO


El fútbol está reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan universalmente, aunque dentro de las
mismas se permiten ciertas modificaciones para facilitar el desarrollo del fútbol femenino, infantil y superior . Si
bien las reglas están claramente definidas, existen ciertas diferencias en las aplicaciones de las mismas que se
deben a varios aspectos. Un aspecto importante es la región futbolística donde se desarrolla el juego. Por
ejemplo, en Europa, particularmente en Inglaterra, los árbitros se destacan por ser más permisivos con las faltas e
infracciones, reduciendo de esta manera las amonestaciones y expulsiones, mientras que en otros lugares, por
ejemplo en Sudamérica, las faltas son penadas con tarjetas más a menudo.
Las reglas del juego son definidas por la International Football Association Board, organismo integrado por la
FIFA y las cuatro asociaciones del Reino Unido. Para aprobarse una modificación a las mismas se deben tener
por lo menos los votos de la FIFA y de 2 de los 4 votos de las asociaciones del Reino Unido.
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CAMPO DE JUEGO
Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el
reglamento de la competición.

DIMENSIONES: El terreno de juego será rectangular. La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la
longitud de la línea de meta.

 Longitud: mínimo 90 m. (100 yds), máximo 120 m. (130 yds)


 Anchura: mínimo 45 m. (50 yds), máximo 90 m. (100 yds)
PARTIDOS INTERNACIONALES:

 Longitud: mínimo 100 m. (110 yds), máximo 110 m. (120 yds)


 Anchura: mínimo 64 m. (70 yds), máximo 75 m. (80 yds)
MARCACIÓN DEL TERRENO:
 El terreno de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.
 Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las dos más cortas se llaman
líneas de meta.
 Todas las líneas tendrán una anchura de 12 cm. como máximo.
 El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media.
 El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se
trazará un círculo con un radio de 9,15 m.
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EL ÁREA DE META:
 El área de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera:
 Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m. de la parte interior de cada poste de
meta. Dichas líneas se adentrarán 5.5 m. en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la
línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
EL ÁREA DE PENAL:

 Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada poste de
meta. Dichas líneas se adentrarán 16,5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la
línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área penal.
 En cada área penal se marcará un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la línea entre los
postes y equidistante a éstos.
 Al exterior de cada área penal se trazará, asimismo, un semicírculo con un radio de 9,15 m desde el
punto penal.
BANDERINES:

 En cada esquina se colocará un poste no puntiagudo con un banderín. La altura mínima del poste será
de 1,5 m de altura.
 Asimismo, se podrán colocar banderines en cada extremo de la línea de media, a una distancia mínima
de 1 m en el exterior de la línea de banda.
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EL ÁREA DE ESQUINA:

 Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m desde cada banderín de esquina en el interior del terreno
de juego.
LAS METAS:

 Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta.


 Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte
superior por una barra horizontal (travesaño).
 La distancia entre los postes será de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será
de 2,44 m.
 Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, como máximo 12 cm. Las líneas de meta
tendrán las mismas dimensiones que los postes y el travesaño. Se podrán colgar redes enganchadas en
las metas y el suelo detrás de la meta, con la condición de que estén sujetas en forma conveniente y no
estorben al guardameta.
 Los postes y los travesaños deberán ser de color blanco.

SEGURIDAD:

 Los postes deberán estar anclados firmemente en el suelo. Se podrán utilizar metas portátiles sólo en
caso de que se cumpla esta condición.
EL BALÓN
Propiedades y medidas:

 Será esférico
 Será de cuero u otro material adecuado
 Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
 Tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
 Tendrá una presión equivalente a 0,6 - 1,1 atmósferas (600 - 1100 g/cm²) al nivel del mar
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REEMPLAZO DE UN BALÓN DEFECTUOSO


Si el balón explota o se daña durante un partido:

 Se interrumpirá el juego
 El juego se reanudará por medio de balón a tierra, ejecutado con el nuevo balón y en el lugar donde se
dañó el primero.
 Si el balón explota o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial, saque de meta,
saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda).
 El partido se reanudará conforme a las Reglas.
 El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.

EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES:


SEGURIDAD:

 Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos
mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
EQUIPAMIENTO BÁSICO:
El equipamiento básico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artículos separados entre sí:

 Un jersey o camiseta.
 Pantalones cortos - si se usan pantalones térmicos debajo de los cortos, éstos deberán tener el color
principal de los pantalones cortos.
 Medias.
 Canilleras/espinilleras.
 Calzado.

GUARDAMETAS:

 Cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores, el árbitro y los árbitros
asistentes.
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EQUIPO OPCIONAL:

 Un jugador no debe usar o llevar ningún equipamiento que resulte peligroso para él mismo o para otro
jugador.
 El equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza, máscaras faciales, rodilleras y protectores
del brazo hechos en material blando y ligero no se consideran peligrosos y por lo tanto se permite.

EL ÁRBITRO

LA AUTORIDAD DEL ÁRBITO:

 Cada partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas
de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.
PODERES Y DEBERES:
EL ÁRBITRO:

 Hará cumplir las Reglas de Juego.


 Controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y, siempre que el caso lo requiera, con
el cuarto árbitro.
 Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias del juego.
 Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias del juego.
 Actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el partido.
 Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se
contravengan las Reglas de Juego.
 Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por cualquier tipo de interferencia externa.
 Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y se encargará de que sea
transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado sólo podrá reincorporarse al terreno de
juego después de que el partido se haya reanudado.
 Permitirá que el juego continúe hasta que el balón esté fuera del juego si juzga que un jugador está
levemente lesionado.
 Se asegurará de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. El jugador sólo
podrá reingresar tras la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la herida haya dejado de sangrar.
 Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de
una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese
momento.
 Castigará la infracción más grave cuando un jugador comete más de una infracción al mismo tiempo.
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 Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometen infracciones merecedoras de


amonestación o expulsión. No está obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo
apenas se detenga el juego.
 Tomará medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta
y podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores.
 Actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en relación con incidentes que no ha
podido observar.
 No permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.
 Reanudará el juego tras una interrupción.
 Remitirá a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas
disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro
incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido.
DECISIONES DEL ÁRBITRO:

 Las decisiones del árbitro sobre hechos en relación con el juego son definitivas.
El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario,
conforme a una indicación por parte de un árbitro asistente, siempre que no haya reanudado el juego o el partido
haya finalizado.

INICIO DEL JUEGO


Cada uno de los dos equipos consta de un máximo de 11 jugadores, y un mínimo de 7. Durante el partido se
podrán cambiar a estos jugadores por otros, los denominados suplentes o sustitutos. Uno de los jugadores
titulares deberá ser el guardameta. Está permitido que un guardameta y otro jugador del equipo se intercambien
de posición durante el encuentro, siempre y cuando sea durante una interrupción y con el consentimiento del
árbitro.
Cada jugador deberá tener una indumentaria básica, la cual consta de una camiseta o jersey con mangas, unos
pantalones cortos, medias, canilleras o espinilleras y un calzado adecuado. Los colores de la indumentaria de
ambos equipos y la de ambos guardametas deben ser claramente diferenciales para la vista. Los capitanes
(jugadores representantes de cada equipo) deberán llevar alguna marca identificatoria para ser llamados por el
árbitro cuando sea necesario, que generalmente es un brazalete.
El fútbol se juega con un balón o pelota de forma esférica. Deberá ser de cuero u otro material adecuado. Su
circunferencia será de entre 68 y 70 centímetros, su masa de entre 410 y 450 gramos, y su presión de entre 0,6
y 1,1 atmósferas al nivel del mar. Los jugadores pueden tocar y mover el balón con cualquier parte de su cuerpo
excepto los brazos. El guardameta tiene la ventaja de poder utilizar cualquier parte de su cuerpo para esto, pero
solo dentro de su área penal.
Cada encuentro será controlado por un árbitro principal designado por la organización de la competición en
cuestión, quien será la autoridad máxima del partido, y el encargado de hacer cumplir las reglas del juego. Todas
las decisiones del árbitro son definitivas. Solo él puede modificar una decisión, siempre que no haya reanudado
el juego o el partido haya finalizado. Además tendrá a su disposición 2 árbitros asistentes para ayudarlo en la
toma de decisiones.
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1. FORMA Y DIMENSIONES DE LA CANCHA


Será una superficie rectangular cuyas dimensiones básicas son:
 Lados mayores: 35 metros con una tolerancia + /- 5 metros
 Máximo 40 metros - mínimo 30 metros.
 Lados menores: 18 metros con una tolerancia +/- 2 metros
 máxima 20 metros - mínimo 16 metros
Las Entidades Nacionales en la propia jurisdicción de su competencia podrán determinar dimensiones reducidas
hasta un mínimo de 24 metros de largo X 14 metros de ancho para competiciones propias y específicas

2. CARACTERÍSTICAS DE CONSTRUCCIÓN DEL PISO


Será homogéneo, tal que permita el bote regular del balón y el suave desplazamiento controlado de los jugadores,
sin ser resbaladizo, estará nivelado y sin declive perceptible. Podrá estar construido de: madera, cemento, asfalto,
baldosa o superficies sintéticas y artificiales.

3. TRAZADO DE LA CANCHA
El trazado y demarcación se realizará con líneas de 8 cm. de ancho, que en todos los casos forman parte de la
superficie que delimitan, de color destacable respecto del suelo y será conforme al diseño del plano adjunto con
las siguientes especificaciones:
3.1. Los dos lados mayores se denominarán LÍNEAS LATERALES y los dos lados menores LÍNEAS DE
FONDO. Los tramos de la línea de fondo comprendidos entre los postes de los arcos reciben el nombre
de LÍNEA DE GOL.
3.2. LÍNEA CENTRAL O DE MEDIA CANCHA:
Los centros de las líneas laterales se unirán mediante una línea recta perpendicular a las mismas que
dividirá la superficie total en dos rectángulos iguales.
3.3. CÍRCULO CENTRAL Y CENTRO:
En el punto medio de la línea central se señalará un punto central de 10 cm. De radio llamado centro;
desde el cual se medirá un círculo de 3 metros de radio llamado CÍRCULO CENTRAL.
3.4. ÁREAS DE META:
Se trazarán perimetralmente en torno a ambos arcos
3.5. PUNTOS DE PENA MÁXIMA:
A una distancia de 6 metros ante cada arco desde el punto medio de la línea de fondo respectiva y en
una proyección perpendicular, se marcará un círculo 10 cm de radio desde donde se ejecutará la
penalización máxima.

3.6. PUNTOS DE TIRO CASTIGO:


A una distancia de 9 metros ante cada arco desde el punto medio de la línea de gol y en una proyección
perpendicular se marcará un círculo de 5 cm. De radio, desde donde se ejecutarán los tiros de castigo
si tal es la opción decidida reglamentariamente.
3.7. ZONA DE CAMBIO DE LOS JUGADORES:
Sobre la línea lateral que ocupen los bancos y a 3 metros de la intersección con la línea central, a cada
lado, se señalarán dos trazos 15 cm. De longitud que delimitan el espacio destinado a efectuar las
SUSTITUCIONES de cada equipo.
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4. BANDAS EXTERIORES DE SEGURIDAD:


Para seguridad de los jugadores existirá una zona perimetral libre de obstáculos, de 1 m de ancho como mínimo
a lo largo de las líneas laterales, y de 2 m detrás de las líneas de fondo.

5. ALTURA LIBRE DE OBSTÁCULOS:


En los recintos cubiertos, la altura mínima admisible del techo será de 5m.

6. MESA DE CONTROL:
Las salas de juego dispondrán obligatoriamente en un lugar central junto a una de las laterales e inaccesible para
el público, de una mesa con los elementos necesarios para el control del partido en la que el planillero y
cronometrista puedan ejercer sus funciones convenientemente, estará separada al menos 1 m de la línea lateral
correspondiente.

7. BANCOS DE SUPLENTES Y TÉCNICOS:


Es el lugar que ocuparán los jugadores suplentes, nunca superiores a siete, y el cuerpo técnico no mayor de
cinco personas. Se situarán al margen de la línea lateral que ocupe la mesa de control, a ambos lados de; esta
y a una distancia mínima de 2m. de sus extremos, debiendo ser inaccesible al público. El equipo local,
organizador, o que figure en primer lugar en la planilla oficial del partido, ocupará el banco derecho, y el segundo
nominado o adversario, el banco izquierdo, que mantendrán durante todo el encuentro.

8. LOS ARCOS:
Deberán situarse centradas respectiva y longitudinalmente sobre las líneas de fondo. Los postes serán de
madera, metálicos o sintético, sé sección cuadrada o circular, de 8 Cm. De diámetro respectivamente. Pintados
totalmente de blanco o franjas alternativas de dos colores, que se distingan claramente del fondo del recinto. Sus
medidas interiores entre los postes verticales, serán de 2m. y de 3 m entre el larguero horizontal y el suelo de la
cancha, estarán dotadas de redes de malla elástica que recojan el balón.

9. LAS REDES:
Serán de material maleable, cuerda o material sintético, de malla cuadrada que impida el paso del balón;
Colocadas, sujetas a los postes, largueros de los arcos y al suelo de manera que no impidan las acciones del
portero y sin tensar para evitar en lo posible que el rebote del balón lo devuelva bruscamente a la cancha.

10. TABLERO INDICADOR:


Deberá existir en un lugar visible para los jugadores, árbitros, mesa de control y público, al menos un marcador
que registre los goles y otra información técnica del encuentro pueda ser anotada. Para los eventos de Nivel
Nacional, será obligatorio poseer tablero electrónico.
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REGLAS DEL JUEGO


EL BALÓN:
El balón será un objeto esférico de cuero o material similar o sintético suave, con
cámara de aire y revestimiento interior de espuma u otro material denso y uniforme,
debiendo tener las siguientes características físicas y dinámicas.
De superficie mayoritariamente de color blanco, pudiendo existir variantes de acuerdo al
color del piso donde se jugará.

 En su condición dinámica dejar caer desde una altura de 2 m sobre el suelo, su


primer bote no podrá superar los 30 cm, ni los 10 cm en su segundo rebote si lo tuviese.
 Dimensiones y peso:

JUVENIL, MAYOR Y SENIOR 53 a 55 cm de circunferencia 450 a 500 gr.

FEMENINO 53 a 55 cm de circunferencia 350 a 400 gr.

INFANTIL Y CADETE 43 a 46 cm. de circunferencia 250 a 300 gr.

Para su homologación en competiciones oficiales, los balones deberán estar claramente identificados para cada
categoría

NÚMERO DE JUGADORES
1. Cada equipo en juego se compone por CINCO JUGADORES sobre la cancha, uno de ellos será el
arquero, así mismo uno de estos cinco ejercerá la función de capitán del equipo.
2. Al CAPITÁN le corresponden las siguientes funciones:
 Representar a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores, antes, durante y
después del encuentro.
 Informar veraz y fielmente al planillero antes del comienzo del partido, el nombre y número de
cada jugador, y los componentes del equipo técnico, autorizados a permanecer en el banco,
 Firmando la planilla al comienzo del mismo partido, garantizando que todos los inscriptos estén
presentes en la sala.
 Ir identificado con un brazalete bien visible en uno de sus brazos, debiendo identificar igualmente
al Capitán que le sustituya sobre la cancha en caso de ser reemplazado.
 Tomar decisión sobre el lugar o punto de ejecución opcional de los tiros castigo favorable a su
equipo
1. No se podrá iniciar un partido sin que los equipos presenten un mínimo de cuatro jugadores , ni tampoco
proseguir el juego si alguno de ambos quedase reducido a menos de cuatro jugadores, en cuya circunstancia
el Arbitro dará por finalizado el encuentro.
2. Cada equipo podrá inscribir un máximo de 12 (doce) jugadores en la planilla de partido, de los cuales cinco
comenzarán el encuentro y los siete restantes permanecerán sentados en el banco de suplentes.
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UNIFORME DE LOS JUGADORES


1. El uniforme del jugador consta de: casaca o camiseta de manga larga o corta, pantalón corto, medias tres
cuartos hasta la rodilla y zapatillas de lona o cuero suave con suela lisa y revestimiento de goma o caucho.
2. El arquero usará uniforme de color diferente al de los restantes jugadores, se le permitirá el uso de pantalón
largo sin "BOLSILLOS" ni "CREMALLERAS" , ni cualquier otro elemento metálico o peligroso.
3. Utilizarán obligatoriamente camisetas numeradas en la espalda, comprendida entre el 1 y 20 cuyo tamaño
de altura no superará los veinte centímetros con un mínimo de quince cm., Siendo necesaria una clara
diferenciación de color entre los números y la casaca evitándose repetición de números en cada equipo.
4. El jugador que no se presente debidamente uniformado según esta REGLA será retirado temporalmente de
la cancha y podrá reintegrarse al juego cuando reúna las condiciones normales de su uniforme cuando el
encuentro está detenido.

SUSTITUCIÓN DE LOS JUGADORES


1. En el transcurso de un partido, cada equipo puede efectuar cambios y sustituciones de jugadores en número
ilimitado, estando el juego interrumpido, mediante previo aviso al anotador, sin mediar ninguna otra acción o
dilación por este hecho-
2. El jugador sustituido podrá volver nuevamente a la cancha mediante una posterior sustitución.
3. El jugador expulsado durante el encuentro no podrá ser sustituido y no podrá permanecer en el banquillo.
4. El jugador descalificado podrá ser sustituido.
5. El cambio de posición entre el arquero y otro jugador de campo, no se debe considerar como sustitución,
debe ser comunicado y autorizado por Arbitro y anotado por el planillero. Este cambio de posición debe
realizarse cuando el balón no está en juego
6. No se permitirá el cambio posicional o sustitución del arquero en caso de incurrir en tiro penal, salvo en caso
de lesión grave verificada por el Arbitro y comprobada por un médico.
7. El jugador sustituto deberá informar previamente al anotador y aguardar la detención del juego para efectuar
la sustitución, no entrando al a cancha antes de que el jugador sustituido haya salido completamente de ésta.
 Para la sustitución de jugadores, el tiempo máximo es de quince (15) segundos, excedido el mismo será
considerado como tiempo muerto al equipo infractor.
8. Se procederá a realizar sustituciones de jugadores únicamente cuando el juego esta detenido, debiendo salir
y entrar por la zona de cambio señalado.
9. Si el jugador sustituido es el Capitán, corresponde a este designar un nuevo capitán, informando al Arbitro y
al planillero, cediendo el brazalete identificatorio al nuevo responsable de esta función en la cancha.
10. En el banco de cada equipo destinados a los suplentes y cuerpo técnico, conforme a la REGLA 3, sólo puede
permanecer un máximo de siete jugadores en condiciones de participar en el juego, y nunca mas de cinco
integrantes del cuerpo técnico. Acreditados e identificados debidamente.
11. Las funciones de los Árbitros comienzan en el momento de su entrada al recinto deportivo, de donde se
deducen sus facultades y autoridad correspondiente para advertir a cualquier jugador o técnico que adopten
actitudes inconvenientes, o incluso de descalificar según la naturaleza de la infracción cometida. Un jugador
o técnico descalificado o expulsado antes del inicio del encuentro puede ser sustituido, no así si es expulsado
durante el partido, una vez que haya dado comienzo.
 La infracción de la Regla 3 (jugadores en la cancha) será sancionada como falta disciplinaria (tarjeta
amarilla) del jugador que entre irregularmente.
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SOLICITUD Y DESCUENTO DE TIEMPO


1. Cada equipo tiene derecho a solicitar un tiempo de un minuto de duración en cada periodo reglamentario de
juego, durante el cual el partido y él cronometro permanecerán detenidos (tiempo muerto).
2. Los tiempos son concedidos por este orden de prioridad: el delegado oficial o al técnico/entrenador, que lo
solicitan al Planillero; o el Capitán, quien se dirige exclusivamente al Arbitro.
3. Los tiempos son concedidos efectivamente cuando el balón no esté en juego.
4. 4La facultad del técnico/Entrenador de dar instrucciones a sus jugadores, no le permite entrar al campo de
juego; aunque si pueden los jugadores salir de esta para recibirlas, tan solo durante el minuto de tiempo
concedido, y en la zona de su banco respectivo.
5. Está permitido al Técnico/Entrenador hablar y dirigir a sus jugadores durante el partido, sentado o
levantándose ocasionalmente sin permanecer permanentemente de pie; y siempre que lo haga de modo
discreto, sin perturbar el desarrollo del juego. En esta actuación no se puede rebasar la zona delimitada ni
llegar a interferir, o molestar las funciones del Arbitro y Planillero/Cronometrista.
5.1. El técnico /Entrenador descalificado puede ser sustituido por otro técnico del mismo equipo,
debidamente acreditado.
5.2. Al equipo que quedase sin Técnico/Entrenador por cualquier causa, en ocasión de pedido de tiempo
muerto, no les será permitido a sus jugadores acceder al banco para recibir instrucciones, deberán
permanecer en el círculo central de la cancha recibiéndola únicamente de su capitán de equipo. El
Arbitro en tal caso solo autorizará el ingreso al campo de juego al médico o masajista para asistencia a
los jugadores.
6. En caso de exceder el tiempo reglamentario de sustituciones (quince segundos) y haber agotado el tiempo
muerto permitido, se sancionará disciplinariamente al/los causante/s de la demora (TARJETA AMARILLA).
7. A los efectos de solicitud de ¨¨ tiempo muerto ¨¨ en el caso de disputarse prorrogas o tiempo extra de juego,
éste será considerado como continuación del segundo período reglamentario del partido.
8. Los tiempos de detención del juego y del partido son descontados mediante paralización del cronómetro, con
ocasión de: advertencias o medidas disciplinarias a jugadores y técnicos, ¨¨ tiempo muerto ¨¨ para
instrucciones o del propio árbitro, accidentes o lesión o cualquier otra paralización del juego siempre
determinada por el árbitro.
9. Si durante el juego se produce accidente o lesión de un jugador, los Árbitros continuaran hasta que la jugada
concluya. En caso de paralización del juego por gravedad de o los lesionados para prestar asistencia médica
el juego se reanudará con un "balón a tierra"
10. En caso de lesión de un jugador no se permite la atención prolongada en la cancha, disponiéndose de quince
segundos para retirar al lesionado, efectuar la sustitución o reincorporación de inmediato al afectado. Se
exceptúa la lesión del arquero, mereciendo atención especial, limitándose éste, hasta un minuto de tiempo
neutralizado por decisión del Árbitro.
11. Los Árbitros tienen la facultad de solicitar tiempo muerto cuantas veces sea preciso, pero solo deben decidirse
justificadamente estando el balón y el partido detenido por acciones comunes del juego.
12. Si se presenta simulación de lesión o cualquier tentativa de retraso premeditado para ganar tiempo, los
Árbitros continuarán el juego sancionando disciplinariamente al/los infractor/es.
El juego no debe ser detenido para recomponer la vestimenta de los jugadores, esto se efectuará fuera de la
cancha, o en el momento de estar paralizado el encuentro por acciones comunes de juego.