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FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA INFORMÁTICA
2018 - I
1. INTRODUCCIÓN
El mercado de los videojuegos es uno en los que más auges ha tenido en estos
últimos años llegando a superar en algunos casos presupuestos como los de la
industria cinematográfica y de la música. De este modo muchos países han
comenzado a tener un crecimiento en consumo de estas actividades de
entretenimiento digital y uno de los más populares recientemente es el de
videojuegos de realidad virtual. Por esta razón planteamos un negocio en el cual
desarrollamos un videojuego de realidad virtual. Siendo así una experiencia muy
agradable para el público general. Además, de poder difundir a la mayor parte
de la población esta experiencia que es parte de un gran avance en el futuro.
2. JUSTIFICACION
En los últimos tiempos los videojuegos han abarcado una gran tendencia en el
rubro del entretenimiento y en los últimos años han empezado con la realidad
virtual, aunque se puede adquirir es costoso es por ello que con este plan de
negocio las personas podrán tener la experiencia de la realidad virtual aun precio
accesible. Este grupo de personas serán, jóvenes adultos entre 14 a 31 años las
cuales siempre buscan novedades para experimentar en el mundo de los
videojuegos y les brindaremos la mejor experiencia.
Este plan de negocio a realizar tendrá la finalidad de la difusión de videojuegos
de realidad virtual, en el cual se busca desarrollar videojuegos de este ámbito,
sobre todo los de género de terror y en estos los potenciales clientes podrán
experimentar la realidad virtual y tendrán un momento de entretenimiento, ya sea
para librarse del estrés o pasar un buen rato.
3. Ventaja competitiva
Nuestro público estará constituido por personas entre 14 y 31 años. Este grupo
serian jugadores habituales u ocasionales los cuales tengan interés en comprar
productos relacionados a los videojuegos de realidad virtual o personas las
cuales quieran pasar un momento de recreo jugando, de forma individual o
grupal, a estos modernos videojuegos.
5. Constitución y formalización
7. Organigrama
9. Análisis Externo
13. Resultados
13.1 Portada
Se ha optado por un diseño más tétrico y oscuro, ya que un diseño debe basarse
en la necesidad que se vea en el videojuego. De este modo, se ha optado por
este diseño ya que nuestro videojuego pertenece al género de terror.
El juego contara con una vista en primera persona en donde nuestro personaje
entrara al cementerio presbítero maestro a pasar la noche. Poco después de
aventurarnos en el cementerio nos encontraremos con un extraño personaje de
aspecto terrorífico en donde comenzaremos una persecución. El objetivo del
juego es recolectar ciertos objetos escondidos en el mapa y tratar de que el
extraño sujeto no nos atrape.
14. Conclusiones
las descripciones de interfaz gráfica dan una vista previa de cómo lucirá
el videojuego. Esto ayudo al diseño de los escenarios del juego.
El esfuerzo y tiempo invertido en la investigación del análisis del mercado
ayudo a la elección del genero para el videojuego.
Al desarrollar el proyecto, detectamos que los videojuegos en el Perú es
un mercado con mucho potencial de crecimiento, ya que se ha verificado
un movimiento comercial valorizado en más de US$ 10 millones al cierre
del 2017.
15. Bibliografía