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HASTUR

De trazar su perfil se encargaría August Derleth, autor de sucesivos relatos sobre este misterioso ser: en sus obras
Hastur es, además, el amo de la Gran Biblioteca de Celaeno y actúa como protector de todos aquellos que se
oponen a su rival, Cthulhu.

 Hastur tiene un delegado conocido como "Máscara Pálida", mencionado también en El Rey de Amarillo.
Alrededor del macabro volumen hay una serie de elementos que enriquecen y amplían su
mitología: el «Signo Amarillo», que es una especie de amuleto, cuya forma recuerda de manera
vaga tres signos de puntuación unidos por su base, el cual reciben aquellos que han leído el Rey
de Amarillo. «Guardián del Signo Amarillo», ser de naturaleza desconocida, quizá una
manifestación del Fantasma de la Verdad, que es el encargado de custodiar, y en ocasiones
entregar, el Signo Amarillo; es capaz de apoderarse de cadáveres humanos y valerse de ellos
para moverse con libertad por nuestro mundo. «Hastur», una ciudad alienígena situada muy cerca
del lago Hali. «Carcosa», que puede ser una ciudad al otro lado del lago Hali o bien, un planeta
sobre Hastur, sólo visible gracias a la luz de las Híades. «Cassilda», la Reyna Madre, quien al
actuar de forma inocente condena a toda la gente de Hastur. «Camilla», joven e ingenua princesa,
de cuyo matrimonio incestuoso depende la continuación de la dinastía. El «Fantasma de la
Verdad», una figura humanoide siniestra que porta la «Máscara Pálida» y que juega el papel de
Heraldo del Rey de Amarillo. Y, por último, el «Rey de Amarillo» en persona, una entidad de
naturaleza ambigua, pero que parece tender a la maldad, que proviene de Carcosa para traer la
desgracia y el horror a los habitantes de Hastur.

El Rey De Amarillo

El Rey de Amarillo es una obra teatral maldita introducida por Robert William Chambers en la antología que
lleva el mismo nombre que esta relacionado con el dios exterior Hastur. El aspecto de los ejemplares
encuadernados del Rey de Amarillo apenas difieren de cualquier otro libro normal. El principal rasgo
identificativo de este volumen es que su portada siempre consta del diseño del Signo Amarillo,
ocasionalmente acompañado de una representación de Hastur. También es posible encontrar fragmentos de
la obra en hojas sueltas sin encuadernar.

Realmente poco se sabe sobre el origen de este libro. Al parecer, el autor escribió la obra en 1889 tras
haber consumido grandes dosis de drogas alucinógenas. Parece ser que una vez que concluyó su tarea optó
por suicidarse, aunque se desconoce cómo lo hizo exactamente. Se dice que es posible que el difunto autor
hubiese entrado en contacto con una entidad extraterrestre antes de escribir El Rey de Amarillo.

Al parecer, El Rey de Amarillo consta de dos partes. La primera es relativamente inofensiva y en ella se
advierte de los riesgos de leer el resto de la obra. Es la segunda parte la que resulta realmente peligrosa. En
ella se habla de Hastur, de la ciudad de Carcosa y del Lago Hali, entre otras cosas. Su lectura provoca la
demencia del incauto que haya osado intentar desentrañar sus secretos. Y es que en verdad la segunda
parte del Rey de Amarillo no es otra cosa que un sutil conjuro camuflado como obra literaria y cuya finalidad
es invocar a Hastur.

Contenido

Apenas se conocen estrofas del Rey de Amarillo y la mayoría de las pocas que se saben pertenecen a la
segunda escena del acto primero, el llamado "Canto de Cassilda":

Rompen las olas neblinosas a lo largo de la costa,


Los soles gemelos se hunden tras el lago,
Se prolongan las sombras
En Carcosa.

Extraña es la noche en que surgen estrellas negras,


Y extrañas lunas giran por los cielos,

Pero más extraña todavía es la


Perdida Carcosa.

Los cantos que cantarán las Híades


Donde flamean los andrajos del Rey,
Deben morir inaudibles en la
Penumbrosa Carcosa.

Canto de mi alma, se me ha muerto la voz,


Muere, sin ser cantada, como las lágrimas no derramadas
Se secan y mueren en la
Perdida Carcosa.

El otro fragmento conocido pertenece también a la segunda escena del acto primero, y en él queda patente
la naturaleza teatral de la obra:

Camilla: Señor, deberíais quitaros la máscara.


Forastero: ¿De veras?
Cassilda: En verdad, ya es hora. Todos nos hemos despojado de los disfraces, salvo vos.
Forastero: No llevo máscara.

Signo Amarillo
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El Signo Amarillo es un talismán maldito introducido por Robert William Chambers en el relato homónimo.

Apariencia Editar

No se suele dar ninguna clase de información sobre el aspecto del Signo Amarillo, sin embargo, casi siempre se coincide en
que en él dominan los motivos espirales. En la serie True Detective, el Signo Amarillo se muestra simplemente como una
espiral de color amarillo.

Información Editar
Se sabe que existe un fuerte vínculo entre este símbolo y el dios Hastur, es más: estar en posesión de una representación de
este glifo puede atraer la atención de Hastur, normalmente con consecuencias desastrosas. Aun así, parece ser que muchas
de las órdenes que veneran a Hastur se atreven a lucir este signo como señal distintiva. De hecho, una de las sectas más
importantes que veneran a Hastur reciben el nombre de "Hermandad del signo amarillo".

Hermandad del Signo Amarillo


Secta que también es conocida como el Culto del Signo Amarillo. Adoran a Hastur, en su forma del Rey de
Amarillo. El culto es liderado por una corte de humanos inmortales provenientes del reino subterráneo
de K'n-yan. Hay informes contradictorios sobre su origen; algunos dicen que se inició entre los Hombres
Serpiente de Valusia, pero parece más probable que comenzara en la misma tierra subterránea de K'n-yan.
Se identifican entre sí mediante gesto de la mano o llevando anillos y pendientes con una piedra amarilla.
Los Hermanos son liderados por un grupo de seres humanos inmortales de K'n-yan.

K’n-yan
K’n-yan se encuentra en una enorme caverna subterránea. De ella parten túneles hacia la superficie y a
otros lugares, como las Tierras del Sueño, Yoth o N'kai. Es tan antigua como Mu y Lemuria. Es iluminada por
una luz azul. Su capital es Tsath. Fue redescubierta en el siglo XVI por el conquistador español Pánfilo de
Zamacona y Núñez, el cual la llamaba "Xinaián". Es habitada por seres inteligentes de corte aristócrata, así
como plantas y criaturas extrañas. Estos seres son de aspecto humano, y de ellos se cree que descendieron
los antiguos pobladores norte y suramericanos, habiéndose trasladado a K'n-yan tras el hundimiento de la
Atlántida. Antiguamente, tuvieron ciudades en el exterior, incluyendo una en uno de los montes de Kadath.
Debido a su aislamiento, llegando a prohibir salir a cualquiera que encontrase el lugar, perdieron parte de su
cultura, incluyendo sus conocimientos de magia, pero son grandes soñadores y poseen poderes mentales y
científicos, manejando con maestría el poder atómico. Se cuenta que podrían tener origen extraterrestre,
pero otros afirman que esto no es sino un ardid usado por los nativos para otorgarse la supremacía ante
otros seres humanoides.

Los nativos de K'n-yan son inmortales, solo pueden morir por violencia o suicidio, y han caído en un declive
al perder el interés en el progreso al tener todas sus necesidades cubiertas, lanzándose a cualquier
experiencia que pueda estimular sus abotargados sentidos, con esclavos sin derechos y máquinas que
realizan el trabajo. Estos esclavos son mantenidos con vida gracias a la avanzada ciencia, sirviendo como
diversión para los K'n-yanos en torturas públicas o como alimento para sus monturas, los híbridos Gyaa-
yothn.

Los nativos veneran a Azathoth, Nyarlathotep, Ghatanothoa, Nug, Yeb y Shub-Niggurath, pero sus dioses
titulares, a los que dedican ricos santuarios y estatuas, son Yig y Cthulhu, a quien llaman "Tulu". Según
ellos, Tulu trajo consigo un metal alienígena, el cual usan como moneda, siendo extraído de antiguos ídolos
ciclópeos creados en otros mundos. Tulu también les enseñó a escribir en la forma de glifos de R'lyeh, la
cual ha evolucionado con el paso del tiempo. Su capital, Tsath, recibió el nombre de Tsathoggua, que fue
objeto de veneración hasta que los habitantes descubrieron su verdadera naturaleza.

Carcosa

Carcosa es una ciudad extraterrestre situada junto al neblinoso Lago Hali y a la ciudad de Alar. A su vez,
estos lugares se ubican en un planeta de las Híades, cerca de Aldebarán. En su firmamento se alzan
estrellas negras en lo que parece ser un sistema solar binario. Se cree que el Signo Amarillo fue creado en
Carcosa, al ser la morada de Hastur, y frecuentemente confunde dimensiones con la Tierra, arrastrando a
humanos en este acto. Esto es así porque Hastur creó Carcosa como un lugar para su exilio, al no poder
reinar en Aldebarán. Al reparar en la naturaleza barroca de Carcosa y la popularidad del culto a Hastur entre
las mentes creativas, se teoriza que la ciudad de Hastur es una entidad parasitaria que absorbe gentes y
lugares y los transfiere a sí misma. La evidencia que refuerza esta última teoría estriba en el hecho de que
las referencias más antiguas a Hastur aluden a un lugar, no a una entidad, lo que sugiere que el lugar es la
entidad y que las demás manifestaciones son en realidad proyecciones de un emplazamiento
particularmente poderoso. Actualmente Carcosa está en ruinas, poblada únicamente por fantasmas que han
perdido su identidad. Mucho se puede especular sobre cuál fue la causa de la destrucción de Carcosa, pero
nada está claro.

Gran Biblioteca de Celaeno


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Ilustración de nightserpent
La Gran Biblioteca de Celaeno es uno de los principales lugares mencionados en El rastro de Cthulhu.

Ubicación Editar

La Biblioteca de Celaeno se sitúa junto a un gran lago ubicado en el cuarto planeta de la estrella Celaeno, en las Pléyades.
Dada la imposibilidad de viajar hasta allí desde la Tierra, se desarrolló un conjuro pensado para desplazarse hasta allí en un
viaje astral, quedando los cuerpos en animación suspendida. Dichos cuerpos son transladados por los byakhee y
almacenados en una cámara secreta de la Ciudad sin Nombre.

Funcionamiento Editar

La Biblioteca de Celaeno es una institución controlada por los subordinados de Hastur. En ella se guarda la colección
privada de dicha divinidad, colección que solo es comparable a la que posee la Biblioteca de Pnakotus. Aquí acabaron todos
los documentos que los Dioses Arquetípicos arrebataron a Cthulhu y a sus secuaces; es por esto que es posible que exista
alguna clase de asociación entre los Arquetípicos y Hastur.

Se dice que en la Biblioteca de Celaeno, al igual que en la de Pnakotus, están contenidos todos los saberes del Universo. Al
parecer, cualquiera puede consultar los libros de esta colección privada, aunque en el caso de que alguien intentase llevarse
sin permiso alguno de los documentos, despertaría a la criatura del lago y esta le castigaría, probablemente devorándolo.

Legado Editar

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