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Para criar um
programa Scratch é
preciso pensar de
sequência forma sistemática na
ordem de execução das
instruções.
se e se...senão
instruções
verificam a ocorrência
condicionais de uma condição.
A categoria Variáveis
permite a criação de
uma nova variável e a
sua utilização num
programa. As variáveis
variáveis podem conter números
ou sequências de
caracteres (texto). O
Scratch permite a
definição de variáveis
globais e locais.
Os comandos relativos
a listas permitem
armazenar e aceder a
conjuntos ordenados
de números e texto.
São estruturas de
listas dados dinâmicas sobre
as quais é possível
efectuar operações de
adição, enumeração,
substituição e remoção
de elementos.
anuncia e quando
receber permitem
coordenar a execução
coordenação e de múltiplos blocos Este bloco de comandos do Sprite2 é accionado
sincronização de comandos. quando a mensagem victória é recebida:
anuncia e espera
possibilita a sincro-
nização de execução.
pergunta e espera
solicita ao utilizador
entrada de
que escreva.
dados via resposta armazena o
teclado que foi escrito no
teclado.
O bloco sorteia
número escolhe nú-
números
meros inteiros alea-
aleatórios toriamente dentro de
uma certo intervalo.
e, ou e não são
lógica boleana exemplos de lógica
boleana.
x do rato, y do rato
e volume do som
interacção em
podem ser usados
tempo real dinamicamente para
interação em tempo
real.
No Scratch é possível
desenhar interfaces
desenho de de utilizador inter-
interface do activas – por exemplo
utilizador usando sprites
clicáveis para criar
botões.