Vous êtes sur la page 1sur 10

1

Facultad de Ingeniería

Carrera Profesional de Ingeniería de Sistemas e


Informática

Aplicación para la venta de entradas


al cine

Integrantes:
-Guevara Palacios, Cristian Sebastian

-Huaman Barzola, Eduardo

-Castro Bazan, Jose

-Paredes Calixto Luis

Lima – Perú
2018
Contenido
Contenido ...................................................................................................................................... 1
2

1. ASPECTO GENERALES ................................................................................................................ 4


1.1 Definición del problema ...................................................................................................... 4
1.1.1 Descripción del problema ........................................................................................ 4
1.2 Definición de objetivos........................................................................................................ 4
1.2.1 Objetivo General ...................................................................................................... 4
1.2.2 Objetivo Específicos ................................................................................................. 4
1.2.3 Alcances y limitaciones ............................................................................................ 4
1.2.3 Justificación .......................................................................................................... 4
1.2.4 Estado del arte ......................................................................................................... 4
2. MARCO TEORICO ....................................................................................................................... 6
2.1 Fundamento teórico............................................................................................................ 6
2.2 Tipos de cine........................................................................................................................ 7
2.2.1Cine comercial ............................................................................................................... 7
2.2.2 Cine de culto ................................................................................................................. 8
2.2.3Cine independiente ....................................................................................................... 8
2.2.4 Cine ambiental............................................................................................................. 8
2.2.5 Cine de animación ........................................................................................................ 8
2.2.6 Cine de autor ................................................................................................................ 8
2.2.7 Cine documental .......................................................................................................... 8
2.2.8 Cine experimental ........................................................................................................ 8
2.3 Tarjeta de crédito ................................................................................................................ 9
2.3.1 Visa ............................................................................................................................... 9
2.3.2 Mastercard ................................................................................................................... 9
3. DESARROLLO DE LA APLICACION .............................................................................................. 9
4. RESULTADOS ........................................................................................................................... 10
4.1Presupuesto ....................................................................................................................... 10
5. ANEXO ..................................................................................................................................... 10
6. CONCLUSIONES ....................................................................................................................... 10
7. BIBLIOGRAFIA .......................................................................................................................... 10
3

CRONOGRAMA DE ENTREGABLES INDIVIDUALES PARA EL


INFORME

Entregable Contenido Fecha


N° 1 Modelo CANVAS y Capítulo 1 18 abril del 2018
N° 2 Capítulo 2 y 3 2 de mayo del 2018
N° 3 Capítulo 4, anexos, conclusiones y bibliografías 16 de mayo del 2018

CRONOGRAMA DE ENTREGABLES GRUPALES PARA EL


INFORME

Entregable Contenido Fecha


N° 4 Modelo CANVAS y Capítulo 1 6 de junio del 2018
N° 5 Capítulo 2 y 3 20 de junio del 2018
N° 6 Capítulo 4, anexos, conclusiones y bibliografías 13 de julio del 2018
4

1. ASPECTO GENERALES
1.1 Definición del problema
1.1.1 Descripción del problema
Hoy en día, se puede apreciar que durante la venta de entradas
en los cines, se generan grandes colas y congestión en los
establecimientos, esto ocasiona que la planificación de los clientes
se modifique forzosamente y se retiren a otro lugar, además esta
situación puede ocasionar al cine la pérdida de clientes.

1.2 Definición de objetivos

1.2.1 Objetivo General


Elaborar una herramienta que permita ahorrar tiempos en la venta
de entrada de los cines para evitar las grandes colas y reducir las
molestias de los clientes.

1.2.2 Objetivo Específicos


 Agilizar y facilitar la venta de entradas en los cines
 Poder comprar desde cualquier lugar, en cualquier momento y
desde cualquier dispositivo mediante conexión wi-fi.
 Seguridad al momento de comprar tu entrada.

1.2.3 Alcances y limitaciones


Nuestra aplicación está dirigida a personas mayores de edad ya
que solo está permitido comprar mediante tarjetas de crédito como
Visa y MasterCard. Además, el aplicativo solo permitirá comprar la
entrada a las funciones sin incluir los combos de las dulcerías.

1.2.3 Justificación
Esta aplicación es importante porque está dirigido a las personas
mayores de edad que cuentan con tarjeta de crédito que desean
comprar una entrada desde la comodidad de su casa, así evitando
hacer colas y solo ir directo a la sala.

1.2.4 Estado del arte


5

Cineplanet Perú
Ingresa al cine sin necesidad de hacer colas. Las compras realizadas por
la aplicación generan un código QR que puede ser leído automáticamente
en dulcería y taquilla para ahorrarte tiempo y brindarte más comodidad y
conveniencia.

Cinemark
Revisa la programación de todos los cines de Cinemark en Perú. Compra
tus entradas con este App y úsalo como ticket virtual sin hacer cola en
boletería. Encontrarás el cine mas cercano a tu geolocalización, toda la
cartelera, trailers, fotos y más.
6

2. MARCO TEORICO
2.1 Fundamento teórico
Java
Es el lenguaje usado para la programación de la aplicación, este es usado por
su paradigma de programación Orientada objetos, el cual facilita la
programación de la aplicación y su constante actualización, tal como se señala
en la siguiente cita:
“Es un lenguaje de paradigma orientado a objetos, fue inventado
por James Gosling en 1993 en Sun Microsystems (ahora
subsidiaria de la corporación Oracle), inspirado en la sintáxis de
C++, incluye un sistema de gestión de memoria y un mecanismo
de tratamiento de excepciones y concurrencia; y sobre todo se
orienta hacia la programación de aplicaciones Web”(Inca Chiroque
2012:49)

Programación Orientada a objetos


El sistema de programación usado en la aplicación es un sistema orientado de
objetos pues esta permite construir la aplicación en partes, permitiendo corregir
errores de forma sencilla, además de facilitar el entendimiento del código. Tal y
como lo señala la siguiente cita:
“El principal objetivo de la POO es solucionar la complejidad
existente en los problemas del mundo real mediante la abstracción
y el encapsulamiento del conocimiento en objetos. La orientación a
objetos descompone el sistema en objetos como componentes
básicos del diseño. Una vez determinados los objetos que el
sistema va a utilizar necesitamos algún mecanismo para
describirlos”(Manna :2001,12)

Clases y objetos
En este programa se usaran fundamentos básicos del POO como la
encapsulamiento de partes de la programación en clases específicas que
contengan las características y métodos del programa en cuestión tal como se
señala en la siguiente cita:
“Una clase es como un molde que describe a objetos que poseen
una cierta estructura de información y un comportamiento similar
([JAC-92]). Podemos ver a una clase como un nuevo tipo de dato y
a los objetos como instancias de una clase. Las clases permiten
describir el comportamiento genérico de un conjunto de objetos y
las necesitamos para la creación de los mismos.”( Manna :2001,12)
7

ArrayList
Este programa usara la clase ArrayList para almacenar la infomacion privada de
los usuarios , asu vez esto mostarlo en el formulario en forma de una lista , tal
como lo indica la siguiente cita:
La clase ArrayList en Java, es una clase que permite almacenar
datos en memoria de forma similar a los Arrays, con la ventaja de
que el número de elementos que almacena, lo hace de forma
dinámica, es decir, que no es necesario declarar su tamaño como
pasa con los Arrays.(Avila 2015:1)

2.2 Tipos de cine


Especialmente por su intencionalidad y producción. Si nos fijamos en estos dos
parámetros se puede distinguir 7 tipos de géneros:

 Cine ambiental
 Cine de animación
 Cine de autor
 Cine comercial
 Cine de culto
 Cine documental
 Cine experimental
 Cine independiente

2.2.1Cine comercial
Son películas creadas exclusivamente para generar beneficios económicos,
están hechas para vender entradas de forma masiva y que le guste a todos los
públicos de todas las edades. Detrás de estas películas están las grandes
productoras. Estas películas se caracterizan por la ausencia de reflexión o
moraleja, sin indagar en la situación del personaje y creados de tal manera que
todos nosotros nos sintamos identificados con algún aspecto de la vida o
personalidad de alguno de los personajes.
8

2.2.2 Cine de culto


Son películas no muy acogidas por el público en su estreno, pero que a medida
que ha transcurrido el tiempo gusta a un grupo específico de personas ya sea por
su trama, temática, formato o producción y se han convertido en películas de un
culto popular.

2.2.3Cine independiente
Son películas creadas por pequeñas productoras fuera del circuito de las
productoras que pertenecen al ámbito comercial .No está realizada en grandes
estudios como Hollywood, y su presupuesto es considerablemente bajo, en
comparación con una superproducción. Sus temas a tratar son más comunes y
cercanos al espectador, por lo que una persona puede sentirse identificado con
la situación que está viviendo el protagonista.

2.2.4 Cine ambiental


Relaciona al hombre con la naturaleza defendiendo el medio ambiente.

2.2.5 Cine de animación


Realizado con técnicas de animación elaborando imagen por imagen para crear
la ilusión de movimiento.

2.2.6 Cine de autor


El director tiene en su poder toda la toma de decisiones y total libertad, está
dedicado a un público específico.

2.2.7 Cine documental


Se trata de un cine cuyas imágenes están tomadas de la realidad. También existe
el falso documental es un género también pero este imita los datos o recursos de
un verdadero documental. (Dominguez, 2013)

2.2.8 Cine experimental


Es aquel que rompe con la narración y el lenguaje audiovisual para centrarse en
la parte artística.
9

2.3 Tarjeta de crédito

2.3.1 Visa
Con una tarjeta Visa estás listo para todo, desde tu compras de todos los días
hasta para hacer un viaje, o para tener la tranquilidad de llevar contigo un medio
de pago que se acepta en todo el mundo. Además una tarjeta Visa te da la
ventaja de poder aprovechar las ofertas que puedes encontrar en cualquier
momento.

2.3.2 Mastercard
Al tener más control de sus finanzas usted se siente más seguro. Es por ese
motivo que su Mastercard® le provee de beneficios y servicios para ayudarle a
realizar compras de manera más inteligente y más segura, ya sea en línea o no.
Además, le provee con diversas herramientas para optimizar el presupuesto.

2.4 Normas de comportamiento en el cine


 El celular apagado:Si espera una llamada urgente póngalo en modo
silencioso o vibrador, para no interrumpir a las demás personas que están
viendo la película.
 Alimentos: Si opta por comer dentro de la sala de cine, solo lo que se
vende en la dulcería también hay que procurar que no hacer ruido, ni dejar
basura en el lugar.
 Silencio: Hay que permanecer en silencio durante toda la película.
 Ocupe su sitio: Cada silla ocupa un espacio determinado que debe
respetar. No estirar los pies, pudiendo hacer tropezar a la gente, ocupar
con sus codos y brazos los espacios de sus compañeros de asiento. Trate
de ocupar el asiento que le corresponde.
 Entrar y salir: Si tiene que salir por una llamada urgente, porque tiene
que ir al baño, o por alguna razón excepcional, hágalo de la forma más
discreta y prudente posible, tratando de molestar lo menos posible.
 Niños: Si acude con menores al cine, manténgalos en silencio y quietos.

3. DESARROLLO DE LA APLICACION
10

4. RESULTADOS
4.1Presupuesto

5. ANEXO

Jóvenes
mayores de
edad

Diferentes
cadenas de
cine

6. CONCLUSIONES

7. BIBLIOGRAFIA
Dominguez, M. A. (29 de Agosto de 2013). UDLAP. Obtenido de UDLAP:
http://web.udlap.mx/lpm2021/tipos-de-cine/

Vous aimerez peut-être aussi