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Estos juegos pertenecen a la técnica de improvisación; son para estar atentos y alertas, para
estar acá y ahora.
Todos parados en ronda, comienza cuando un participante lleva su mano izquierda, como en
un gesto de karate, hacia su compañero de la derecha, al grito de KIA, el que lo recibe debe
seguir en la misma dirección haciendo lo mismo u otros sonidos: si el que tiene el turno dice
HOME RUN, cambia la dirección, entonces el que le hizo KIA antes, lo vuelve a hacer pero esta
vez hacia el compañero de la izquierda y con la mano derecha; si al que le toca dice AYYYY
(poniéndose en puntas de pie y llevando las manos desde los hombros hacia arriba), quiere
decir que se saltea una persona sin cambiar de dirección. El juego cambia de dirección y saltea
a un participante al mismo tiempo, cuando un participante dice AHIII, llevando las manos
desde el pecho hacia adelante.
Parados en ronda, uno empieza diciendo a su compañero de la derecha USH al tiempo que
hace un movimiento de cadera, que significa que su compañero debe seguir la misma
dirección, diciendo USH u otras expresiones: si dice FREE, todo el grupo corre alegremente
hacia el centro agitando las manos por encima de la cabeza; si el que sigue dice SAP, , todos
bailan en su lugar una melodía ya acordada; cuando uno diga DANCE, debe señalar a alguien,
quien tiene que empezar a bailar y cantar lo que se le ocurra en el momento, y el resto tiene
que hacer lo mismo a medida que se acercan al centro, para luego volver a la posición inicial de
la ronda.
LLEVANDO AL CIEGO
Se trabaja en parejas. Uno tapa los ojos al otro y lo lleva "a pasear" recorriendo todo el
espacio, tratando de no chocarse con las demás parejas. Luego lo va a tomar con una mano de
los costados de la nuca, haciendo un poco de fuerza hacia arriba, como levantándolo, tratando
el que es llevado, de dejarse dirigir manteniéndose en su eje (y con los ojos cerrados). Va a
cambiar de dirección frenando a su compañero con la palma de la mano en medio del pecho
(en el centro energético), llevándolo de esta manera hacia atrás, e intercalando con la mano en
la nuca hacia adelante. Va a agregar nuevo puntos de contacto en la espalda, la pelvis y el
sacro, para poder girar al compañero y tener más posibilidades de movimiento.
DEJARME HACER
En parejas, uno de espaldas al otro y con los ojos cerrados, va a permitir que su compañero lo
tome de las manos y mueva sus brazos lentamente, como si fuera una marioneta, evitando
movimientos monótonos. Luego va a dejarse trasladar por el espacio. La marioneta va a abrir
lentamente los ojos y se va a relacionar con otra marioneta.
COINCIDENCIA DE MANOS
En parejas, parados uno frente a otro y mirándose a los ojos, empiezan el juego dándose cada
uno una palmada con ambas manos en los muslos, para luego señalar con los pulgares hacia
arriba, derecha e izquierda, cada uno para el lado que quiera, siempre dando la palmada en los
muslos luego del movimiento de pulgares. Si ambos participantes coinciden en la dirección que
señalan (ambos arriba, o en espejo), vuelven a golpear sus muslos y luego chocan las palmas
de sus manos entre sí al grito de HEY!
1, 2, 3, GRUPAL
Todos parados en ronda, cada uno va a dar una palmada al frente contando UNO en voz alta,
luego con ambas manos en los hombros contando DOS, en los muslos TRES, y en el tobillo
derecho (levantado el pie hacia el costado) CUATRO. Se continúa restando movimientos pero se
sigue contando:
- UNO al frente, DOS a los hombros, TRES a los muslos, CUATRO al tobillo.
- UNO al frente, DOS a los hombros, TRES a los muslos, CUATRO se cuenta pero las manos
quedan en los muslos.
- UNO al frente, DOS a los hombros, TRES y CUATRO queda en los hombros.
- UNO al frente, DOS,TRES y CUATRO queda en el frente.
- Se extiende el brazo izquierdo en diagonal hacia arriba y el derecho hacia abajo y se cuenta
UNO, DOS, TRES, CUATRO.
- UNO, DOS, TRES, CUATRO al frente.
- UNO al frente, DOS, TRES y CUATRO a los hombros.
- UNO al frente, DOS a los hombros, TRES y CUATRO a los muslos.
- UNO al frente, DOS a los hombros, TRES a los muslos, CUATRO al tobillo.
Y se así sucesivamente, sumando y restando el movimiento coreográfico.
KIA PRESENTADOR
Parados en ronda, el que empieza hace a su compañero de la derecha el mismo gesto que en el
KIA , pero en lugar de KIA dice su propio nombre. Cuando un jugador quiere cambiar la
dirección del juego, devuelve el movimiento a su compañero de la izquierda al tiempo que dice
el nombre de éste último, y se continúa hacia la izquierda, diciendo el nombre de quien ha
pasado el movimiento.
PISANDO PIES
Se trabaja en parejas; frente a frente, con los brazos estirados y las manos en los hombros del
compañero, cada uno trata de pisar los pies del otro, evitando al mismo tiempo ser pisado.
PASANDO APLAUSOS
Parados en ronda, el que comienza mira a su compañero de la derecha y le dice UNO, al tiempo
que da una palmada; el segundo le dice DOS a su compañero de la derecha; el tercero da una
palmada hacia adelante, al tiempo que pisa fuerte con la pierna derecha mientras todos dicen
TODOS, para continuar luego diciendo UNO al cuarto participante, y así sucesivamente.
PALABRA LANZADA
Parados en ronda, todos llevan el brazo derecho de abajo hacia arriba, y nuevamente abajo,
balanceándolo acompasadamente; el que comienza dice una palabra cualquiera cuando su
mano (y las del resto del grupo) llega arriba; las manos bajan y cuando vuelven a subir, el
siguiente debe decir una palabra por asociación libre, relacionada a la que dijo el participante
anterior, o PASO en caso de que no se le ocurra ninguna.