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Una breve toma de contacto

¡Bienvenido a Mordheim! Mordheim es un juego en suerte. Pronto aprenderás cómo armar y equipar a tu
el que pequeñas bandas de guerreros se internan banda de una forma efectiva, y cómo sacarle partido
en las ruinas de una ciudad arrasada por un come- en combate a las ruinas y otros elementos del campo
ta en busca de preciosos fragmentos de una miste- de batalla.
riosa piedra mágica, cuyo valor es mayor que el del
mismísimo oro. Es un juego basado en Warhammer, CÓMO ORGANIZAR UNA BANDA
aunque muy diferente a él. Aquí no hay grandes regi- Al principio es probable que quieras jugar unas cuan-
mientos, ni gigantescos monstruos o duelos mágicos tas partidas individuales (consulta la sección de Ban-
épicos. Controlarás un grupo de entre 3 a 20 minia- das para más detalles sobre esto) más que una cam-
turas que irán evolucionando, ganando experiencia paña completa. Esto te permitirá aprender mejor las
y haciendose más poderosas tras cada batalla, obte- reglas, y además te dará la oportunidad de decidir
niendo nuevas habilidades y comprando mejor equi- qué tipo de banda se adapta más a tu particular es-
po. Deberás moverte entre las ruinas de la ciudad y tilo de juego.
desplegar toda tu astucia para conseguir alzarte con
la victoria en cada uno de los diferentes escenarios Si estás jugando una campaña, tendrás ocasión de
en los que se puede desarrollar la batalla, cumplien- expandir y mejorar tu banda después de cada par-
do multitud de objetivos distintos, mientras extraños tida. Al vencer en los distintos enfrentamientos, tu
sucesos se desarrollan entre las ruinas de la Ciudad banda obtendrá riquezas y piedra bruja, descubrirá
de los Condenados. Así que empecemos por el prin- objetos mágicos y también dispondrá de la oportuni-
cipio. dad de reclutar mercenarios.

¡Ah, una cosa más! Antes de empezar, debes de te- En una campaña, cada vez que tu banda luche, sus
ner en cuenta una cosa: en Mordheim las distancias guerreros obtendrán habilidad y experiencia. Los re-
no se miden en el sistema internacional. Esto se debe clutas novatos progresarán rápidamente para con-
a que es un juego desarrollado por una empresa bri- vertirse en guerreros de hecho, y tus héroes apren-
tánica, y ellos no usan los cm para medir distancias, derán nuevas habilidades que les convertirán en
sino que usan las pulgadas o “inches”. Una pulgada letales combatientes.
son exactamente 2,54 cm, para redondear 2,5. En
vez de llamarlas pulgadas, las llamamos Unidades Cada banda tiene sus propios objetivos y motivacio-
de Movimiento (UM), pero el resultado es el mismo: nes para combatir en Mordheim, ya sean riquezas o
cada una representa 2,5 cm. Hacemos esto porque influencia política. A lo largo de incontables comba-
el juego original de Mordheim traducido a centíme- tes y escaramuzas callejeras puedes lograr tus ambi-
tros no era fiel a su diseño en pulgadas, provocando ciones, ¡y emerger victorioso de la ciudad!
muchas situaciones problemáticas que con el cambio
quedan resueltas.Así que, ¡Vete haciéndote con un JUGADORES NUEVOS Y VETERANOS
metro en pulgadas! "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim" es
una revisión exhaustiva de "Mordheim". Esto signi-
COMBATE SOBRE UNA MESA DE JUEGO fica que muchas de las reglas han sido modificadas,
En Mordheim, las facciones que se enfrentan, las ampliadas o suprimidas en base a un acuerdo de gru-
bandas, están representadas por miniaturas, mon- pos dispares con la intención de mejorar este gran
tadas y pintadas por ti, y cada una representa a un juego y llevarlo a otro nivel. Es decir, aunque seas
único guerrero. un jugador veterano lo mejor es leerse esta nueva
versión con la mente abierta y empapándote con las
Tu mesa de juego se convierte en parte de la Ciudad nuevas mecánicas que sin duda trasforman el siste-
de los Perdidos: la escena de la acción, con edificios ma de juego sin llegar a borrar por completo la me-
en ruinas, pasarelas y balcones donde los combates cánica antigua.
tienen lugar.
Si eres nuevo jugador, verás que Mordheim llega a un
El propósito del juego es vencer a tu oponente, para punto en el que los juegos de rol y las miniaturas se
lo que necesitas una combinación de habilidad y funden en perfecta armonía.

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Una breve toma de contacto

QUE NECESITARÁS A lo largo de todo el libro encontrarás fotografías,


Además de este libro, necesitarás los siguientes ele- dibujos y descripciones de Mordheim. Todo esto de-
mentos para jugar a Mordheim. bería inspirarte un montón de ideas para fabricar tus
propios elementos de escenografía.
MINIATURAS
MARCADORES
Necesitarás suficientes miniaturas del tipo o razas
apropiadas para representar a los guerreros de tu Los marcadores te ayudan a mantener un registro
banda. Te recomendamos que antes organices tu de lo que hay y está ocurriendo en la partida y en
banda sobre una hoja y después adquieras las minia- la mesa de juego. Siempre puedes anotar quién está
turas que necesites. Puedes utilizar cualquier marca escondido, quién está transportando qué objeto má-
del mercado y añadir prácticamente cualquier com- gico o tesoro, etc., pero los marcadores son una ayu-
binación y variaciones de armas siempre y cuando da conveniente para la memoria y aceleran el ritmo
representen fielmente el equipo que utilicen. de juego.

Como verás en la sección de Bandas, cada una de Si utilizas marcadores tenlos siempre a la vista y acla-
ellas lucha de una forma especial y particular. Algu- ra en todo momento a que miniatura pertenecen. No
nas incluyen expertos arqueros, mientras que otras hay nada tan frustrante como que muevan los marca-
destacan en el combate cuerpo a cuerpo. Cuando dores y los asignes a una miniatura por error a mitad
escojas el tipo de banda que quieres organizar, elige de una partida.
una que refleje tu estilo de juego preferido, o puedes
leer la sección de información de trasfondo y escoger Sobre todo vas a necesitar marcadores para repre-
una que realmente te llame la atención. Otra bue- sentar miniaturas ocultas, estados como prendido,
na forma de escoger tu banda es simplemente elegir derribado o aturdido, la piedra brujas, heridas, etc.
aquella cuyas miniaturas te gusten más.
Mucha gente crea sus propios marcadores al igual
SUPERFICIE DE JUEGO que la escenografía. ¡Una partida con marcadores
También necesitarás un lugar donde librar los comba- caseros y de calidad le dan un aspecto impresionante
tes. Cualquier superficie firme y lisa, como una mesa a la partida!
o el suelo servirá. La misma mesa de la cocina pro-
bablemente será perfecta. Es recomendable utilizar
una sábana o manta viejas para proteger la mesa de
los rasponazos. Algunos jugadores fabrican una mesa
de juego especial con madera de conglomerado y
otro material similar (divididad en dos o más piezas
para guardarla con mayor facilidad), que colocan so-
bre una mesa para extender el área de juego. Sea lo
que sea lo que utilices, necesitarás una zona de jue-
go cuadrada de aproximadamente unas 48 x 48 UM
(120 x 120 cm) para la mayoría de los combates.

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA
Las feroces luchas que ocurren en un combate de
Mordheim tienen lugar en callejuelas laberínticas,
edificios en ruinas y sobre pasarelas semiderruidas.
Existe una amplia gama de escenografía en el
mercado pero muchos jugadores prefieren pasárselo
en grande fabricando sus propios elementos de
escenografía. Por regla general, una mesa repleta
de elementos de escenografía hará que las partidas
sean mucho más reñidas, interesantes y divertidas.
Este punto es muy importante y debe quedar claro.
Mordheim es un juego ideado para jugar con mucha
escenografía (cerca del 70% de la mesa).

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Una breve toma de contacto

DADOS CINTA MÉTRICA


En todas las tiradas de dados se utilizan los típicos Para medir las distancias necesitarás una cinta mé-
dados de seis caras (que habitualmente abreviamos trica o un par de reglas de plástico. Tal y como se ha
a D6). A veces deberás modificar el resultado de una explicado anteriormente, las medidas en "La Ciudad
tirada de dado. Esto se indica mediante el D6 más o de los Perdidos" se realizan en pulgadas.
menos un número, como por ejemeplo 1D6+1 o 1d6-
2. Tira el dado o dados y suma o resta el número indi- PLANTILLAS
cado al resultado de la tirada. Ten en cuenta que un A veces, algunas miniaturas podrán utilizar habilida-
resultado nunca podrá ser negativo. des que efectuan ataques con plantillas. Al final del
Puede que tengas que tirar varios dados a la vez. Por libro encontrarás dichas plantillas para que te hagas
ejemplo, 2D6 significa que tiras dos dados y sumas una idea.
los resultados. También puede ser que te encuentres
con el término 1D3. Puesto que no existe nada pare- Además, al final de este libro encontrarás dichas
cido a un dado de tres caras, uitliza el siguiente méto- plantillas para poder fotocopiarlas.
do para determinar un resultado entre 1 y 3. Tira 1D6
y divide el resultado, redondeando hacia arriba: 1 o 2 OTRO EQUIPO
equivale a 1; 3 o 4 equivale a 2, y 5 o 6 equivale a 3. También necesitarás papel, y lápices para anotar los
Si tienes la oportunidad de repetir una tirada, debes detalles sobre el armamento de tus guerreros y otros
aceptar el segundo resultado, incluso si es peor que asuntos similares. Para facilitar esta tarea, encontra-
el resultado original. No puedes repetir más de una rás hojas de control al final de este libro.
vez la misma tirada.
TIPOS DE PEANA
A veces tendrás que tirar 1D66. Para realizar estas Las miniaturas en Mordheim se representan sobre
tiradas tan solo tienes que tirar 2D6 e indicar cual una peana. Hay varios tipos de peana, que tienen
representa las unidades y cual las decenas (es inte- que ser cuadradas:
resante tener dados de múltiples colores para mayor
facilidad). -Pequeña: de 20 mm. Es la de casi todos los huma-
nos, Enanos, Elfos, etc.
También necesitarás dados de dispersión y artillería.
o dados de 10 o 20 caras para representar el turno, -Bárbara: de 25 mm. Es la de los bárbaros, orcos,
escoger miniaturas al azar, etc. gors, etc.

-Caballería: de 25x50. Es la de la caballería, algunos


¿Eres nuevo, cha- animales, etc.
val? Eso pensaba.
Soy Luthor Wol- -Grande: de 40 mm. Es la de criaturas grandes como
fenbaum. Tienes
trolls, ogros, etc.
que haber oído
hablar de mi. Me
llaman la Espada -Monstruosa: de 50 mm. Es la de criaturas mons-
Carmesí de Rei- truosas como quimeras, serpientes aladas, etc.
kland.
-Carro: de 50x100. Es la de carros, ruedas de la muer-
Tengo una pro-
puesta para ti. te, etc.
Por unas pocas
coronas de oro En la descripción de cada criatura se indica el tipo de
puedo decirte qué guerreros reclutar, cómo equipar a peana que debe usar.
tus hombres, dónde encontrar las mejores armas y ar-
maduras... Lo único que pido a cambio es una bolsita
con coronas de oro. No me mires así, chico. Bastante Ten en cuenta a la hora de reclutar a tus guerreros
difícil es de por sí permanecer con vida en Mordheim, y que el tamaño de la peana influye en las decisiones
mucho más encontrar piedra bruja. Ah, eso está mejor. que puedas tomar. Por norma general, si una peana
Si, es suficiente. Bueno, empecemos, chaval. Y mi pri- es mayor que el tamaño de una puerta, ¡No podrás
mer consejo es gratis: vigila tu espalda....
pasar! Así que tenlo siempre presente.

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