Vous êtes sur la page 1sur 5

Alumno: Edgar Merinos Constantino

Cuestionario G2-U2

1.- ¿Qué es un lenguaje de programación?

R=

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal el cual ha sido creado para realizar procesos
que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. ... A este proceso por el
cual se escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el código fuente
de un programa informático se le llama programación.

2.- ¿Qué es el C++?

R=

C++ es un lenguaje de programación orientado a objetos que toma la base del lenguaje C y le
agrega la capacidad de abstraer tipos como en Smalltalk.

La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos


que permitieran la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los
lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.

Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumó a los otros dos
paradigmas que ya estaban admitidos (programación estructurada y la programación orientada a
objetos). Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de programación multiparadigma.

3.- ¿Qué es un identificador?

R=

Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que sirve para


identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables, tipos compuestos) Los
identificadores pueden ser combinaciones de letras y números. Cada lenguaje tiene sus propias
reglas que definen como pueden estar construidos. Cuando un identificador se asocia a una
entidad concreta, entonces es el "nombre" de dicha entidad, y en adelante la representa en el
programa. Nombrar las entidades hace posible referirse a las mismas, lo cual es esencial para
cualquier tipo de procesamiento simbólico.
4.- ¿Qué son las variables?

R=

En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria
principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho
espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un
valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor almacenado: esta separación
entre nombre y contenido permite que el nombre sea usado independientemente de la
información exacta que representa.

5.- ¿Qué son constantes?

R=

En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la


ejecución de un programa, únicamente puede ser leído. Una constante corresponde a una
longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa
almacena valores fijos. Ejemplo: el valor de PI = 3.1416.

6.- ¿Cuál es la estructura de un programa?

R=

La estructura básica de programación de Arduino es bastante simple y divide la ejecución en dos


partes: setup y loop. Setup() constituye la preparación del programa y loop() es la ejecución. En la
función Setup() se incluye la declaración de variables y se trata de la primera función que se
ejecuta en el programa. Tambien está incluido el #include, el cin, el cout.

7.- ¿Para qué casos se emplean las llaves?

R=

El uso de llaves {} es empleado para llevar a cabo una serie de instrucciones. Se utiliza en bloques
de programación tales como setup(), loop() e If principalmente.

8.- ¿La librería math.h se emplea para?

R=

Es un archivo de cabecera de la biblioteca estándar del lenguaje de programación C diseñado para


operaciones matemáticas básicas. Muchas de sus funciones incluyen el uso de números en coma
flotante.
9.- ¿Qué es un dato primitivo?

R=

Representan un único dato simple que puede ser de tipo char, byte, short, int, long, float, double,
boolean. Por ejemplo: 'a', 12345, 750.68, False,… Cada tipo de dato presenta un conjunto de
valores o constantes literales. Estos están definidos dentro del lenguaje.

10.- ¿Qué instrucción se utiliza para hacer un salto de línea?

R=<<endl;

11.- ¿Qué tipos de datos existen?

R=

Un tipo de datos es la propiedad de un valor que determina su dominio (qué valores puede
tomar), qué operaciones se le pueden aplicar y cómo es representado internamente por el
computador. Los tipos de datos son los siguientes:

Int (números enteros o texto)

Char (letras) para más de una letra se utiliza char [4]

Bool (lógica, verdadero o falso)

Float (números enteros con decimal)

String (es para texto)

Double

12.- ¿Cuáles son de tipo entero?

R=

El dato que corresponde a números enteros

13.- ¿Cuál es la diferencia entre float e int?

R=

En que float sirve para hacer operaciones matemáticas que como resultado puedan dar números
enteros con decimales incluidos y el int sirve solo para números enteros o para algún texto.
14.- ¿Para qué sirven los tipos de datos lógicos?

R=

Los operadores lógicos nos sirven para determinar si algún resultado obtenido después de alguna
operación cumple o no con cierta condición ya establecida, por lo que utiliza los términos de falso
y verdadero para poder así determinar si el resultado está familiarizada con la condición
(verdadero) o no (falso)

15.- ¿Menciona los operadores aritméticos?

R=

Es la suma, resta, multiplicación, división, modulo, decremento e incremento

16.- ¿menciona los operadores relacionales?

R=

Los operadores relacionales son símbolos que se usan para comparar dos valores. Si el resultado
de la comparación es correcto la expresión considerada es verdadera, en caso contrario es falsa.

17.- ¿Menciona los operadores lógicos?

R=

&& AND (el resultado es verdadero si ambas expresiones son verdaderas)

|| OR (el resultado es verdadero si alguna expresión es verdadera)

! NOT (el resultado invierte la condición de la expresión)

Vous aimerez peut-être aussi