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Los gráficos de computadora multimedia, video, audio y aplicaciones interactivas se usan ampliamente en muchas áreas de aplicación,
desde juegos de computadora y películas hasta publicidad, televisión y trabajo científico. Las visualizaciones de computadoras, las
imágenes generadas por computadora, el video y el audio digital son todas innovaciones relativamente recientes que han surgido del
aumento de las capacidades de hardware, mientras que el aumento del ancho de banda de Internet ha permitido una mayor cantidad
de medios múltiples. contenido interactivo para descargar y mostrar incluso en los dispositivos más pequeños. Este capítulo cubre los
detalles técnicos necesarios para comprender cómo funcionan estas tecnologías y cómo pueden afectar a los usuarios y a la sociedad
en general.
Figura 6-2 ajustes de nivel de color se hacen comúnmente para fotografías digitales
ejercicio 6- 1
Mira cada una de las imágenes a continuación. Algunas de ellas son fotografías de objetos reales, y algunas de ellas se crean completamente en una computadora que utiliza
software de gráficos tridimensionales. ¿Puedes decir cuales son cuales? (Respuestas abajo)
RESPUESTAS:
Montain: generado por
computadora usando Terragen.
Huevos: generados por
computadora usando Blender
(Enrico Cerica)
Reloj: fotografía
Coche: generado por
computadora usando Blender
(Pawel Mroczkowski)
Impactos sociales Los modelos masculinos tampoco son inmunes a este
El software de edición de fotografías permite a los usuarios fenómeno: cuando el tenista Andy Roddick apareció en la
mejorar sus fotografías de origen, pero también aumenta la portada de la revista Men's Fitness junto al titular "Cómo
facilidad con la que las fotos pueden ser falsificadas o construir armas más grandes", el tamaño de sus brazos se
modificadas inapropiadamente. No solo se ha incrementado la había incrementado digitalmente.
incidencia de fotografías alteradas digitalmente, sino que también
se ha vuelto más difícil detectar alteraciones a medida que el El impacto de cambios como este ha sido ampliamente
software y las técnicas de edición se vuelven más sofisticados. debatido. Los críticos creen que tales imágenes crean
Los impactos de las fotografías editadas o falsificadas pueden estereotipos imposibles que los jóvenes se esfuerzan por lograr,
ser difíciles de medir. Muchas de las imágenes están editadas lo que posiblemente lleva a prácticas alimenticias poco
con el objetivo de crear efectos especiales o se crean solo por saludables y opiniones negativas sobre sus propios cuerpos. La
diversión. Además, en muchas de estas imágenes está claro que Asociación Médica Estadounidense hace campaña para obtener
han sido editadas, ya sea por la mala calidad de la edición o por directrices sobre publicidad dirigida a adolescentes y jóvenes,
el tema extraordinario. Sin embargo, hay una serie de casos mientras que el gobierno francés estaba tan preocupado por
donde los cambios han sido más difíciles de detectar y los este fenómeno que incluso intentaron legislar contra la
efectos negativos han sido más significativos. publicación de fotografías alteradas sin un anexo de salud
adjunto (ver ejercicio 6-14).
Salud y ocio
Impactos legales
Durante muchos años algunas revistas han cambiado las
imágenes de los modelos para modificar su apariencia, mejorar la En 1994, el ex futbolista estadounidense OJ Simpson fue
apariencia de la piel y el cabello, y en general hacer que se enjuiciado por el asesinato de su novia y su amiga. Durante la
ajusten a una imagen más estereotipada de 'atractivo'. La prueba de nueve meses, una prueba presentada fue una serie
alteración de las imágenes de las modelos femeninas para de huellas sangrientas halladas en la escena del crimen.
hacerlas parecer más delgadas se hace con bastante frecuencia:
Kate Winslet, Faith Hill, Jessica Alba y Madonna han tenido
famosos "retoques" digitales hechos a sus imágenes (no siempre
con su permiso).
Ejercicio 6-2
Usa Internet para encontrar dos ejemplos famosos de fotos falsas. Intente encontrar
imágenes que hayan sido editadas por motivos que no sean solo entretenimiento.
Describa los cambios que se han realizado, utilizando la terminología tecnológica. el
Ejercicio 6-3
Crea una historia de noticias falsa muy breve {2-3 líneas). Luego use un editor de gráficos para crear una imagen falsa que
'pruebe' que la historia es verdadera. Guarde la imagen a medida que la edita paso a paso, de modo que haya un registro claro de
los cambios realizados.
¡Encuentra la diferencia! Tome una fotografía y use un editor de gráficos para crear una versión
ligeramente modificada con diferencias sutiles. Las herramientas de estilo Freehand Select (lazo)
serán útiles aquí, al igual que varios ajustes de color. (Hay cuatro diferencias en las imágenes a
continuación)
Multimedia
Pruébalo en línea
ejercicio 6-5
Considera los escenarios a continuación. Discuta si es ético cambiar las imágenes de la forma descrita. Recuerde que el término
de comando de discusión requiere una vista equilibrada. Una visión equilibrada podría significar considerar ambas partes del
argumento, o discutir las ventajas y desventajas, o cubrir diferentes enfoques que podrían usarse. Si tiene una opinión clara,
debe analizar el punto de vista opuesto y luego decir por qué cree que está mal. Deberías terminar con una conclusión clara.
Escenario 1: un problema común con las fotografías es 'ojos rojos', cuando el flash de la cámara es tan brillante que hace que los
ojos del sujeto aparezcan en rojo. Muchas cámaras modernas tienen características para reducir los ojos rojos, y los programas
de software a menudo tienen herramientas muy fáciles de usar para eliminarlo. [8 puntos]
Escenario 2: un fotoperiodista cubre una guerra. Muchas de sus fotografías muestran el daño de la guerra, incluidos los
cadáveres. Debido a que el uso de las fotografías contiene grandes cantidades de sangre y sangre, el periódico estaría violando
la ley de su país si imprimieran la fotografía. El editor del documento sugiere alterar la imagen para eliminar los charcos de
sangre del suelo, por lo que es aceptable para la impresión. Sostiene que es mejor mostrar parte del impacto de la guerra
(utilizando la fotografía alterada) que no mostrar imágenes de la guerra en absoluto. [8 puntos]
Escenario 3: una víctima de un crimen ha aceptado una entrevista de prensa para aumentar la conciencia sobre el crimen y
posiblemente ayudar a atrapar al criminal responsable. La víctima acepta, siempre que su nombre no se mencione en el artículo,
y acuerda que se tome su fotografía siempre que su identidad esté disfrazada. El periódico publica la entrevista en línea y pixelea
la imagen de la víctima para que su cara no pueda verse. [8 puntos]
Escenario 4: Las estrellas del deporte y los jóvenes a menudo se utilizan como modelos para promocionar productos o
empresas. Con frecuencia los fotógrafos alteran las imágenes que toman usando una computadora. Los ejemplos de cambios
pueden incluir quitar manchas o imperfecciones de la piel o eliminar la evidencia de una cicatriz de una lesión anterior. [8 puntos]
Capítulo 6
Almacenamiento de Imágenes
Todas las imágenes de mapa de bits se almacenan en la computadora como una cuadrícula rectangular de píxeles. La resolución de una imagen se
refiere a la cantidad de píxeles en la grilla; las resoluciones más altas significan que se pueden almacenar más detalles en la imagen. Las imágenes de
cascada en la figura 6-4 muestran la misma imagen en varias resoluciones desde 1200 x 800 hasta 300 x 200. La falta de detalles en las fotografías de
menor resolución se puede ver claramente en los detalles finos de las hojas y el agua cuando caídas. En la práctica, resoluciones de tan solo 600 x 400
raramente se utilizan en fotografía digital moderna, a menos que la imagen esté diseñada para producirse en la web, donde los desarrolladores de sitios
web suelen utilizar resoluciones más bajas para ahorrar ancho de banda y reducir el tiempo de descarga.
Profundidad de bits
Maleficio:
Teléfonos móviles
Figura 6-5 24 verdadero soporte de imágenes en color bits 256
120 X 160 Común en teléfonos móviles antiguos
sombrea cada uno de rojo, verde y azul, para un total de más de dieciséis millones
de colores posibles. 540 x 960 Común para teléfonos móviles más nuevos
Requisitos de almacenamiento
Si conoce la resolución y la profundidad de bits de una imagen,
puede calcular sus requisitos de almacenamiento con relativa 1280 x 720 720p de alta definición
facilidad: ancho x alto x profundidad de bits. En la página 122, la 1920 x 1080 1080p de alta definición (Full HD)
primera imagen de cascada tiene 1600 x 1200 píxeles y es de
color verdadero (24 bits), por lo que el cálculo sería:
Ejercicio 6-6
Calcule el espacio de almacenamiento requerido por las siguientes imágenes:
a) Una imagen de 640 x 480 con 16 colores (2 puntos)
b) Una imagen de 1024 x 768 con 256 colores (2 puntos)
c) Una fotografía a color de 4 mega píxeles (2 puntos)
d) Una imagen de TV de alta definición (HD) (2 puntos)
Ejercicio 6-7
Las películas muestran aproximadamente 29 cuadros (imágenes) por segundo. Calcule el espacio de
almacenamiento requerido para una película de alta definición (HD) de 2 horas. (2 puntos)
Compresión
0000 0000 Azul
En realidad, el cálculo en la página 123 está simplificado. Debido
a la gran cantidad de datos necesarios para almacenar 0000 0001 1 Verde oscuro
imágenes, videos y otros datos multimedia, solo unos pocos
0000 0010 2 Verde claro
formatos de archivo almacenan datos utilizando este enfoque sin
comprimir (BMP y TIFF son los dos ejemplos más comunes). La 0000 0011 3 marrón
mayoría de los formatos de archivos utilizan alguna forma de
compresión para reducir los datos redundantes y repetidos en las
imágenes y reducir la cantidad de espacio de almacenamiento En la imagen del árbol hay claramente una gran cantidad de
requerido. Sin compresión, no sería posible colocar una película datos repetidos: hay grandes áreas de cielo que son todas del
de alta definición completa en un disco (incluso un disco Blu-ray), mismo color, grandes áreas de verde en el árbol y la hierba, y así
para enviar rápidamente una fotografía de alta resolución por sucesivamente.
correo electrónico o para acomodar cientos de canciones en un
reproductor de música portátil. Una forma más eficiente de representar estos datos sería
almacenar el color del siguiente píxel y luego el número de veces
Compresión sin perdidas que ese píxel se repite. Entonces, en lugar de almacenar la
primera línea de la imagen como:
La imagen del árbol en la figura 6-6 es de muy baja resolución,
solo 20 x 20 píxeles. Sin embargo, sirve como un ejemplo 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
adecuado para demostrar las técnicas de compresión. Aunque
solo utiliza cuatro colores, supondremos que podría tener más y Se podría almacenar como: 'ocho píxeles de color cero, dos
que se ha guardado como una imagen de 8 bits (256 colores). píxeles de color 2, diez píxeles de color cero', como ese:
Usando la fórmula anterior para calcular el tamaño del archivo,
podemos determinar que el espacio de almacenamiento
necesario es: 8,0,2,2,10,0
20 x 20 x 1 = 400 bytes.
El primer número de cada par representa el número de píxeles, el
segundo el color del píxel. Esto reduce la cantidad de dígitos
Podemos suponer que se usa un número para referirse a cada
(bytes) necesarios para almacenar esta parte de la imagen de 20
color por separado en la imagen, y asignarlos como se muestra
a 6. Ahora la imagen del árbol se puede representar como se
en la siguiente tabla. Para almacenar la imagen, la computadora
muestra en la figura 6-7.
almacenaría los números como se muestra en la figura 6-6.
Figura 6-6 imágenes de mapa de bits Todos están compuestos de rejillas de píxeles. Por encima, una representación gráfica (izquierda) y los mismos datos en forma nu mérico (derecha).
Si aplicamos esta técnica a toda la imagen, puede almacenarse Por ejemplo, una fotografía de un árbol real contendría muchos
utilizando solo 174 números (bytes), en comparación con 400 tonos sutilmente diferentes de verde y marrón, en lugar de
bytes anteriores. La nueva versión comprimida es el 44% del bloques sólidos del mismo color. Esta falta de áreas continuas de
tamaño de la versión sin comprimir y aún no ha perdido ningún color significa luchas de compresión sin pérdidas con las
dato; podemos restaurar fácilmente la imagen completa de nuevo. fotografías, aunque a veces se pueden alcanzar proporciones del
Esto es exactamente lo que hace la compresión sin pérdida: 50%. Sin embargo, para obtener una compresión realmente
busca patrones repetidos de datos y los almacena de una manera significativa en las fotografías, se necesita un nuevo tipo de
que requiere menos espacio, pero aún permite que los datos compresión.
originales se restauren exactamente.
Pérdida de compresión
Problemas con la compresión sin pérdida
La compresión con pérdida es una compensación: sacrifica la
La compresión sin pérdida funciona bien con imágenes que tienen calidad de la imagen a cambio de un espacio de almacenamiento
bloques grandes y sólidos del mismo color. Esto lo hace ideal reducido. Lo hace descartando datos que 'probablemente' no
para la imagen de árbol en la figura 6-6, para imágenes de estilo serán olvidados por el espectador (o el oyente, en el caso del
de dibujos animados y para imágenes como diagramas. Sin audio). Por ejemplo, si dos píxeles adyacentes son casi del
embargo, la compresión sin pérdida es mucho menos efectiva mismo color en una imagen, la compresión con pérdida podría
para comprimir fotografías, porque la mayoría de las fotografías hacerlos exactamente iguales. Luego puede aplicar técnicas
tienen una gran variedad de matices sutiles en lugar de bloques estándar de compresión sin pérdida a estos nuevos bloques de
sólidos de color. color continuo.
ejercicio 6-8
Considerar. las dos imágenes a continuación. Explique qué imagen probablemente sería comprimido sin pérdida de la mayor cantidad por COMPRESIÓN. (No es
necesario realizar ningún cálculo para llegar a una respuesta sensata) [ 4 marcas]
Capítulo 6
El problema con compresión con pérdida es que una vez que Comprimir otros datos
estos datos han sido descartados, no pueden recuperarse
nuevamente, por lo que la pérdida de calidad es permanente. La compresión no solo se utiliza en datos de imagen, sonido y video:
Esta es una consideración importante cuando se guardan las cualquier tipo de datos se puede comprimir en algún grado. Los
imágenes: la edición repetida de una imagen, su guardado en un archivos de programa a menudo se comprimen utilizando compresión
formato con pérdida, la edición de nuevo y el guardado de nuevo sin pérdida para ahorrar ancho de banda al descargarlos (la compresión
producirán una pérdida gradual de calidad en cada guardado. con pérdida no tendría mucho sentido para los archivos de programa).
Se descomprimen automáticamente durante la instalación del
programa. Los formatos comunes para la compresión general de
El formato de archivo de imagen más popular para usar
archivos incluyen zip, rar y 7zip.
compresión con pérdida es JPEG. Al igual que la mayoría de los
formatos de archivo con pérdida, JPEG le permite configurar el
equilibrio entre la calidad y la compresión
Figura 6-8c JPEG guardado en 50% calidad, tamaño de archivo 24 KB. Siendo muy alta calidad, Figura 6-8d JPEG guardado en 10% calidad, tamaño de archivo 17,5 KB. Esta imagen sería
aunque hay algunas bandas de color en el cielo, y algunos bloques de las nubes en la parte inferior de claramente inservible, pero es un buen ejemplo de cómo JPEG compresión trata de construir bloques de
La resolución de la imagen, la profundidad de bits y la compresión no son los únicos factores que afectan la calidad de la
imagen, especialmente para la salida impresa. El número de píxeles por pulgada (PPI) de una imagen también tiene un
efecto. El PPI determina cuántos píxeles se visualizan en cada pulgada de la salida, ya sea en pantalla o en papel. Esto a su
vez determina el tamaño físico de la salida y qué tan nítida aparecerá.
Por ejemplo, la mayoría de las pantallas de las computadoras son de aproximadamente 96 PPI. Una imagen de 1024 x 768
mostrada a 96 PPI será de 10.6 pulgadas por 8 pulgadas (con un zoom del 100%), ya que 1024 dividido por 96 es 10.6, y
768 dividido por 96 es 8. Si la misma imagen se mostró a 48 PPI, se mostraría el doble de grande, pero cada píxel también
sería el doble (porque el número de píxeles en la imagen permanece constante). Si el número de PPI es demasiado bajo,
será posible ver los píxeles individuales que componen la imagen. Un ejemplo extremo ilustra esto: si la imagen de arriba se
imprimiera con solo 1 PPI, sería de 1024 pulgadas de ancho y 768 pulgadas de alto, ¡pero cada píxel individual sería
claramente visible porque mediría 1 pulgada de alto y 1 pulgada de ancho! Esto obviamente se vería muy mal a menos que
estuvieras muy lejos de la imagen.
Para imprimir, 150 PPI es aceptable para uso doméstico. A 150 PPI, nuestra imagen de 1024 x 768 se imprimiría 6.8
pulgadas (1024/150) por 5.1 pulgadas (768 1 150). La mayoría de las impresoras comerciales y profesionales requieren
imágenes de 300 PPI para producir resultados nítidos. En esos casos, nuestra imagen de 1024 x 768 se imprimiría a 3,4
pulgadas por 2,5 pulgadas. En ambos casos, la imagen la resolución, 1024 x 768, es la misma, pero el tamaño de la salida se
ha reducido debido al aumento del número de píxeles impresos en cada pulgada de la salida.
Estos cálculos también se pueden usar para calcular la resolución requerida para un tamaño de impresión determinado. Por
ejemplo, para imprimir comercialmente una imagen a 12 pulgadas por 8 pulgadas, la imagen tendrá que ser al menos (12 x
300 PPI) por (8 x 300 PPI), o 3600 por 2400 píxeles. Por lo tanto, se necesitará una cámara con una resolución de al menos
8,6 megapíxeles (3600 x 2400 = 8,640,000 píxeles).
Por supuesto, las imágenes se pueden imprimir en cualquier PPI, pero los valores más bajos darán como resultado una
calidad más baja, especialmente a distancias de visualización cortas. Sin embargo, para impresiones grandes que se ven
desde una distancia muy larga, como paneles publicitarios, dan como resultado 30 PPI y aún parecen aceptables.
DPI
DPI (puntos por pulgada) es un término que a menudo se confunde con PPI. DPI también se conoce como resolución de
impresora. DPI se refiere a la cantidad de puntos de tinta que produce una impresora al crear una imagen. Sin embargo, esto
•
no es necesariamente lo mismo que PPI porque una impresora puede producir más de un 'punto' para imprimir cada píxel
Muchas impresoras se anuncian con resoluciones de 1200 DPI o más, y una búsqueda rápida en el lntli! Rnet revelará
impresoras con resoluciones de 9600 DPI. Sin embargo, estos altos valores no son lo que parecen.
Las impresoras solo tienen un número limitado de colores de tinta (a menudo negro, cian, magenta y amarillo), por lo que
para producir todos los colores posibles necesitan mezclar tintas. Lo hacen produciendo varios puntos de tinta en el mismo
lugar del papel. Una mayor cantidad de puntos por pulgada significa que puede mezclar colores en cantidades más finas, lo
que significa una reproducción de color más precisa y una transición más suave entre los diferentes tonos de color. Por
supuesto, también significa que se consume más tinta.
Ejercicio 6-9
a) Calcule la resolución de imagen mínima para una impresión comercial que mida 24 pulgadas por 16 pulgadas [2 puntos]
b) Calcule el tamaño de impresión máximo para una cámara de 4 megapíxeles a 300 DPL [2 puntos]
c) Calcule el tamaño de impresión para una imagen de 1 600 x 1200 píxeles en una impresora doméstica. [2 puntos]
Ejercicio 6-10
Tome una fotografía digital y guárdela en cada uno de los formatos de archivo compatibles con su software de gráficos. Si el
formato de archivo ofrece opciones al guardar (como JPEG), también puede guardar con diferentes opciones. Produzca un
gráfico de barras de los formatos de archivo y su tamaño de archivo correspondiente. ¿Qué le dicen los resultados sobre los
formatos de imagen sin comprimir, sin pérdidas y con pérdidas?
Capítulo 6
Gráficos vectoriales
Como las imágenes vectoriales se definen matemáticamente, se
Los gráficos vectoriales están compuestos de objetos en lugar de pueden escalar lo más grande posible sin pérdida de calidad. Esta
píxeles. Por esta razón, a veces se les llama gráficos orientados a es su principal ventaja y es esencial al crear elementos como
objetos. Cada objeto se almacena como una serie de ecuaciones logotipos, que pueden necesitar mostrarse en diferentes tamaños,
matemáticas que definen su punto de inicio, punto final y ruta, junto desde algunos centímetros hasta varios metros de ancho. Crear
con información sobre su color y estilo. Todos los objetos imágenes de resolución bitrnap diferentes para cada uso sería
permanecen separados en la imagen, lo que significa que se ineficiente y requeriría una resolución extrema para impresiones
pueden editar, escalar, reposicionar y volver a colorear de forma que midan varios metros de ancho. La capacidad de acercar
independiente en cualquier momento. Las formas típicas de gráficos vectoriales sin pérdida de calidad también es útil para
vectores incluyen óvalos, rectángulos, líneas, curvas de Bézier y mapear datos. Una imagen de mapa de bits de un área grande,
caminos definidos por una serie de puntos. como un país, tendría que ser increíblemente grande para contener
los detalles requeridos. Con una imagen vectorial, la computadora
Debido a que una gran cantidad de software solo admite imágenes simplemente necesita almacenar las posiciones de cada punto
de mapa de bits, los editores de vectores generalmente pueden relevante en el mapa, y se pueden escalar según corresponda
exportar imágenes como archivos de mapa de bits, aunque una vez cuando se acerca o aleja el mapa (figura 6-12).
hecho esto, las propiedades editables de los vectores se pierden,
por lo que la versión original del vector debe conservarse.
+. Nuevo documento 1 - De tinta mono .... Debido a que son matemáticamente más
complejos que los gráficos de mapa de bits, los
gráficos vectoriales requieren computadoras con
procesadores más rápidos para realizar la
- cantidad de cálculos necesarios. Esto es
) 1 ' Qjl
particularmente cierto para imágenes complejas
1 1 1 1 1 1' 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1' 1' 1 ' 1 1 1 , , 1 11 1', .¡
Figura 6-11 Los gráficos de vectores se usan mucho en el trabajo de La Figura 6-12 Los vectores son una forma eficiente de
Diseño asistido por computadora (CAD). representar el alto nivel de detalle necesario para
mapear datos. Las imágenes de mapa de bits
equivalentes serían extremadamente grandes.
Capítulo 6
Ejercicio 6-11
Use un programa de gráficos 3D para crear los siguientes
elementos:
a) Un ítem hecho por el hombre bastante simple como una
computadora portátil o una casa
b) Una recreación precisa de un lugar que conoces
e) Un objeto encontrado en la naturaleza (por ejemplo, un árbol,
una flor, una montaña) - ¡nada hecho por el hombre!
¿Qué tan difícil fue crear cada objeto? ¿Qué te dice esto sobre
las dificultades que enfrentan los modeladores 3D cuando
intentan crear gráficos realistas para películas o televisión?
Ejercicio 6-12
Muchas películas de modero incluyen una función 'Making of' en el DVD. Muchas veces estas características dan detalles de cómo
se usaron las computadoras en el proceso de creación de la película. Observe una de estas características y vea si puede ver las
técnicas en este capítulo aplicadas. La ciencia ficción y las películas infantiles animadas por computadora a menudo son buenos
ejemplos.
Multimedia
El proceso de crear una forma de nube se ilustra a continuación. Los óvalos individuales se crean, colorean y colocan según sea
necesario (imagen 1); las formas individuales se combinan en una utilizando el operador de la Unión, lo que resulta en el contorno de
una forma de nube (imagen 2). Se aplica un degradado simplemente seleccionando los colores de inicio y fin (imagen 3). Propiedades
como el grosor del contorno y el color también se pueden ajustar. Al igual que todos los gráficos vectoriales, es posible acercar tanto
como desee sin pérdida de calidad (imagen 4).
Capítulo 6
Hora
Video digital
Al igual que con el audio, un sofisticado software de edición de
video digital ahora está disponible para usuarios domésticos.
Los sistemas operativos Microsoft Windows y MacOS incluyen
programas de edición de video básicos, y otras aplicaciones
están disponibles de forma relativamente económica. En su
forma más simple, los programas de edición de video permiten
cortar, eliminar y reorganizar pistas de video, y permiten
agregar una pista de sonido. Por lo general, también se puede
agregar un rango de fundidos y títulos. Muchos programas
también tienen la capacidad de publicar o codificar el video en
diferentes resoluciones y en diferentes formatos de archivo.
Por ejemplo, el video de baja resolución y muy comprimido se
puede usar para cargar en Internet (donde el tamaño del
archivo es una consideración importante), mientras que se
Figura 6-16 La digitalización implica tomar múltiples muestras digitales de un análogo de sonar cada
pueden producir archivos de mayor resolución para su segundo
distribución en DVD.
El software de edición de video más avanzado permite agregar Los sistemas de medios de transmisión descargan una pequeña
una variedad de efectos, como cambiar el balance de color, el parte de los medios en un buffer, que se reproduce mientras otra
brillo y la saturación del video, o agregar efectos como el sección se descarga y carga en el búfer. Si los datos se pueden
grano. Por lo general, ¡varios! video y severa! las pistas de descargar al menos tan rápido como se pueden reproducir, el
audio se pueden incluir en el mismo proyecto para permitir video y el audio se reproducirán sin problemas. Sin embargo, si
fundidos suaves entre los videos y para proporcionar "capas" el ancho de banda de la red es insuficiente, se producirá una
de audio separadas, como el diálogo, la música y el sonido de reproducción irregular, intermitente, con pausas frecuentes. Para
fondo. Los efectos de Chroma Key (pantalla verde o pantalla ofrecer una mejor reproducción en tiempo real, a menudo se
azul) permiten que parte de una imagen de video sea utiliza un video de menor resolución. Algunos formatos de
reemplazada por otra imagen o fuente de video al eliminar reproducción incluso ofrecen una variedad de resoluciones y
colores específicos. Este efecto se usa comúnmente para seleccionan una adecuada según su velocidad de conexión.
mostrar mapas del clima detrás de lectores de noticias y para
efectos especiales en películas. En cine y televisión, a veces
también se usa morphing, donde una imagen de origen se
transforma lentamente en una segunda imagen en una serie
de marcos.
Códecs
Para reproducir datos de audio o video comprimidos en una
computadora, se necesita un código adecuado. El códec
(compresor descompresor) es una pieza de software que le
dice a los reproductores multimedia cómo decodificar el
formato de compresión particular utilizado por ese video o
datos de audio. Al grabar audio o video, el códec también es
responsable de realizar la codificación. Los códecs para
formatos comunes como MP4 a menudo se incluyen con
sistemas operativos o reproductores de medios, mientras que
otros formatos menos comunes o más nuevos pueden
necesitar que descargue e instale un códec por separado.
Streaming Media
Los medios de transmisión en tiempo real describen los datos
de audio o video que se reproducen mientras se descargan de
Internet, en lugar de esperar a que se descarguen todos los
datos antes de que comience la reproducción. Esto significa,
por ejemplo, que también es posible comenzar a ver una
película de dos horas inmediatamente.
Figura 6-1 7 software de edición de vídeo ofrece una amplia gama de efectos
Multimedia
Figura 6-1 8 A popular DTP programa con una abierta plantilla predefinida
El diseño de la diapositiva también es pobre. La imagen de fondo de la diapositiva distrae y hace que sea difícil leer el texto. El color
del título agrava este problema. Irónicamente, para una diapositiva sobre fotografía, la inclusión de una imagen hace que todo sea
menos atractivo.
La fuente del
encabezado da una
impresión infantil
Un montón de texto
significa un tamaño
de letra pequeño
El texto es difícil de
leer contra el fondo
-
Repaso capítulo
Lenguaje clave
Ejercicio 6-13
Haga coincidir los términos de la izquierda con las definiciones de la derecha.
1) Compresión sin pérdida A) Asegurar que los colores de la imagen en pantalla coincidan con el resultado final
2) Resolución B) La cantidad de píxeles que aparecen por pulgada en la salida de una imagen
3) DPI C) Mostrar documentos exactamente como aparecerán en el resultado final
4) Compresión con pérdida D) El número de píxeles en una imagen
5) WYSIWYG E) La cantidad de colores almacenados en una imagen
6) Mega pixel F) Cuando los patrones de datos repetidos se almacenan en un forro más corto para ahorrar espacio
7) Sincronización de color G) Un documento que contiene solo caracteres, pero no datos de formateo
8) Texto sin formato H) Los datos de una imagen o video se descartan para ahorrar espacio
9) Profundidad de bits I) Una forma común de medir la resolución de cámaras digitales
Ejercicio 6-14
En septiembre de 2009, se informó que el gobierno francés, en un intento por reducir la incidencia de los trastornos de la
alimentación y los problemas de salud asociados entre los jóvenes, quiso eliminar las renuncias a las imágenes publicadas que
fueron editadas por computadora. Las advertencias serían similares a los tipos de advertencias que se encuentran en los
paquetes de cigarrillos, informa al espectador que el sujeto de la imagen había sido físicamente alterado. Las advertencias se
aplicarían a todas las formas de imágenes publicadas, incluidas publicidades, revistas e imágenes políticas.
Discuta si este estilo de advertencia sería una buena idea. ¿Lograría su objetivo? ¿Crees que las revistas excluirían las
advertencias o decidirían no editarlas? [8 puntos]
Ejercicio 6-15
Imagina que eres el editor de un periódico o revista importante. Le han pedido que cree una Política de Edición Ética para los
fotógrafos que trabajan para usted. Esta política debe ser un conjunto de reglas que indiquen a los trabajadores qué tipo de
manipulaciones de computadora son aceptables y cuáles no son aceptables. La política también debe explicar la razón detrás de
cada regla. Ejemplos para ilustrar técnicas aceptables e inaceptables sería una buena idea. [10 puntos]
Ejercicio 6-16
Considere los diferentes tipos de medios cubiertos en este capítulo: procesamiento de texto, DTP, audio, video y presentaciones.
Explique por qué una empresa puede decidir utilizar algunas de estas formas más tradicionales de medios para publicitarse, en lugar
de los medios web 2.0 en la página 85. [4 puntos]
Ejercicio 6-17
Cree una presentación para explicar los puntos clave de uno de los temas tratados hasta ahora en este libro de texto. Intente seguir
las buenas pautas de presentación en la página 139. [10 puntos]
Ejercicio 6-18
Los actores virtuales, personajes creados completamente usando técnicas de gráficos por computadora, se están
volviendo más comunes en las películas y la televisión. Las películas de fantasía y ciencia ficción en particular
hacen uso de actores virtuales para crear personajes que serían muy difíciles de crear.
(a) (i) Identifique dos formatos de archivo comúnmente utilizados para almacenar videos. [2 puntos]
(ii) Describa dos factores que afectan la calidad de una imagen. [4 puntos]
(b) Explique el proceso involucrado en la compresión con pérdida. [6 puntos]
(c) Discuta las ventajas y desventajas del uso de actores virtuales en lugar de actores humanos. [8 puntos]
Ejercicio 6-19
Un pequeño negocio de limpieza en seco desea ampliar su base de clientes mediante el aumento de su perfil publicitario. Está
considerando la creación de folletos promocionales o un sitio web simple.
(a) (i) Estado de dos formatos de archivo utilizados comúnmente para almacenar documentos. [2 puntos]
(ii) Distinga el software de procesamiento de textos y el software de autoedición. [4 puntos]
(b) Explique por qué los documentos a menudo se guardan como archivos PDF cuando se distribuyen. [6 puntos]
(c) Analice los argumentos para crear folletos promocionales en papel en lugar de un sitio web para este negocio. [8 puntos]
Ejercicio 6-20
Una agencia de noticias que publica tanto periódicos impresos como noticias en línea ha decidido comenzar a aceptar
contribuciones fotográficas para su publicación por parte de sus lectores.
(a) (i) Defina el término DPI. [2 puntos]
(ii) Describa dos formas en que un usuario puede enviar una imagen a la agencia para su publicación. [4 puntos]
(b) Explique por qué las agencias de noticias podrían aceptar contribuciones de los usuarios para su publicación. [6 puntos]
(c) Discuta las consideraciones que debe tomar la agencia de noticias cuando decida publicar las contribuciones [8 puntos]
de los usuarios.
References
1 Telegraph, The. (2009). French MPs want health warnings on airbrushed photographs . Available: http:/1
www.telegraph.co.uk/news/worldnews/europe/france/6214168/French-MPs-want-health-warnings-on-airbrushed
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5 BBC. (2008). Iran 'faked missile test image'. Available: http://news.bbc.co.uk/2/hi/middle_east/7500917.stm. Last ac'
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