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Regulamento de participação na BATALHA DE GUARDA-REDES ADQC 2013

O que é a Batalha de Guarda-Redes?

A Batalha de Guarda-Redes é um evento criado por e para os Guarda-Redes .... é mais que um jogo ... o
seu próprio carácter competitivo faz com que um adversário de baliza e inclusive o seu melhor amigo, se
torne por uns minutos no seu pior "inimigo" ... e … só um pode vencer.

O jogo consiste no confronto entre 2 Guarda-Redes (M/F), num campo de dimensões reduzidas com duas
balizas. Cada um dos Guarda-Redes defende a sua baliza e tem como objectivo principal marcar o maior
número de golos na baliza contrária e sofrer o menor número de golos, utilizando qualquer parte do seu
corpo para marcar um golo ou para defender a sua baliza. Os lançamentos realizam-se sempre desde
uma zona de ataque definida e a defesa da baliza, também, dentro de uma zona definida.

Quando e onde é?

A Batalha realizar-se-á no dia 30 de Junho de 2013 no Campo António Xavier de Lima (Qta. do
Conde).
As partidas individuais disputar-se-ão durante todo o dia.
Das 10h00 até ás 13h00 irá disputar-se a Fase de Grupos de todas as categorias, sendo que, a
partir das 15h00 irão disputar-se as Fases Finais e Consolação.
Pelo meio haverão múltiplas actividades e surpresas.

1. Âmbito

O presente documento visa definir as normas de participação na Batalha de Guarda-Redes ADQC


2013, de agora em diante designada por Batalha, promovida pela Escola de Guarda-Redes da Associação
para o Desenvolvimento da Quinta do Conde.

2. Admissão

A inscrição na Batalha deverá ter lugar até 19 de Junho de 2013.

A apresentação de todos os documentos exigidos (Ficha de Inscrição, 1 Fotografia, Fotocópia do


Bilhete de Identidade do Atleta, Fotocópia do Bilhete de Identidade e Cartão de Contribuinte do
encarregado de educação) e o comprovativo do pagamento da taxa de inscrição, são condição
obrigatória para a participação na Batalha.
O Original do Bilhete de Identidade/Cartão de Cidadão deverá ser apresentado no acto da
confirmação de presença no dia da Batalha.

Os documentos pedidos pela organização, deverão ser enviados por email para:
nuno.soloporteros@gmail.com

Os participantes só se encontram efectivamente admitidos na Batalha depois da aceitação da


inscrição ter sido confirmada pela organização.

3. Programa Oferecido

Batalha Individual: 10 € inclui T-shirt, Diploma de participação e Lanche.

4. Pagamento

O pagamento deverá ser feito em uma só vez, por Numerário, Cheque ou por Transferência
bancária para o NIB: 0032 0167 00204260603 40 – Barclays Bank. Em caso de transferência
bancária, o comprovativo de pagamento deverá conter na descrição o nome completo do Guarda-
redes e ser enviado juntamente com a ficha de inscrição.
A Organização entrega o recibo do respectivo pagamento da Inscrição, no acto da apresentação
na Batalha, no dia 30 de Junho de 2013, pelas 09h00m, na Secretaria.
5. Desistências

Se a desistência for comunicada até ao dia 21 de Junho de 2013, haverá lugar a devolução
integral do valor pago. Se a desistência não for comunicada, ou o for após essa data, não haverá lugar a
qualquer devolução.

6. Seguro

A inscrição na Batalha não inclui um seguro de acidentes pessoais, pelo que, em caso de lesão do
atleta, o tratamento, da mesma, será da responsabilidade dos Encarregados de Educação.

7. Normas

A Batalha de Guarda-Redes tem normas específicas que deverão ser cumpridas por todos os Guarda-
Redes presentes.

7.1 O Jogo realizar-se-á entre 2 (dois) Guarda-redes da mesma categoria.

7.2 Cada participante só se poderá inscrever em uma categoria.

7.3 Os Guarda-Redes serão divididos em 8 categorias, sendo que, cada categoria será sub-
dividida em grupos:

• Categoria Traquinas: Nascidos em 2004 e 2005. (futebol 7)


• Categoria Benjamins: Nascidos em 2002 e 2003. (futebol 7)
• Categoria Infantis: Nascidos em 2000 e 2001. (futebol 7)

• Categoria Iniciados: Nascidos em 1998 e 1999. (futebol 11)


• Categoria Juvenis: Nascidos em 1996 e 1997. (futebol 11)
• Categoria Juniores: Nascidos em 1994 e 1995. (futebol 11)
• Categoria Seniores: Nascidos antes do ano de 1993 (inclusive). (futebol 11)

• Categoria Feminina: Nascidas antes do ano de 1997 (inclusive)*.

* A Categoria feminina será composta por guarda-redes com idade de 15 anos ou mais. As
Guarda-redes nascidas antes de 1997 irão competir, na sua categoria correspondente, disputando a
Batalha com os Guarda-redes masculinos, uma vez que, o desenvolvimento de ambos os sexos nesta
idade permite que se defrontem entre eles em igualdade de condições.

Os participantes de cada categoria serão divididos em grupos de 4 guarda-redes, e jogarão todos


entre si, garantindo assim que todos os participantes realizem no mínimo 3 jogos.

Os dois primeiros de cada grupo irão apurar-se para a Fase Final, onde disputarão o título de
Campeão e os dois últimos irão apurar-se para a Fase de Consolação. Estas duas fases disputar-se-ão em
forma de eliminatórias directas, ou seja, só passará á eliminatória seguinte o Guarda-redes que ganhar o
jogo. Contudo, os guarda-redes derrotados irão disputar partidas complementares para se apurar a
Classificação Final da categoria*.
*Esta regra poderá sofrer alterações em função do número de guarda-redes participantes.

7.4 Cada partida terá a presença de dois árbitros. Um árbitro principal que se colocará perto
do campo e o árbitro auxiliar deverá estar na mesa de controlo

• O árbitro principal deverá dirigir o jogo e distribuir as bolas por ambos os Guarda-Redes.
• O árbitro auxiliar deverá controlar o tempo de jogo e anotar os resultados, assim como,
de visar os participantes que irão competir a seguir.

7.5 Duração de cada partida de Futebol 7 e 11 é de 2 minutos de tempo corrido.

7.6 O tempo de duração de jogo só será interrompido por um dos árbitros quando ocorram
os seguintes casos:
• Lesão de um dos Guarda-Redes
• Não existam bolas disponíveis no terreno de jogo
• Existência de outra bola no recinto de jogo
• Na marcação de um penalti
• O árbitro considere oportuno

7.7 Remates ou lançamentos dos Guarda-Redes:

• Os Guarda-Redes podem rematar ou defender com todas as partes do corpo.


• Quando um Guarda-Redes remata á baliza contrária e a bola entra na sua baliza depois
de ter acertado no poste ou no ressalto da defesa do Guarda-Redes contrário, o golo
será válido.
• Quando um guarda-redes realizar uma defesa e a bola saía pela linha de fundo ou
lateral, este, obterá a posse de bola.
• Os Guarda-Redes não podem efectuar um remate/lançamento à baliza contrária fora da
sua área de ataque. Excepção feita quando o Guarda-Redes contrário realizar uma defesa
incompleta ou a bola for devolvida pelo poste da baliza adversária. Nessa altura, o
Guarda-redes poderá sair da sua zona de ataque e terminar a jogada no tempo máximo
de 6 segundos.
• Os Guarda-Redes não podem defender um remate/lançamento adversário fora da sua
área de defesa.
• O Guarda-Redes não pode ter a posse da bola para rematar mais de 6 segundos.
• Quando um dos Guarda-Redes cometa qualquer tipo de falta, o Guarda-redes adversário
tem direito a um lançamento de grande penalidade e o tempo automaticamente pára.
• A marcação de penalti deverá ser efectuada na marca assinalada no terreno de jogo. O
Guarda-Redes infractor deverá colocar-se sobre a linha de baliza e entre os postes e
apenas se poderá movimentar sobre a linha de baliza. Se após a marcação de penalti a
bola for devolvida pelos postes ou defesa do Guarda-Redes, esta poderá ser novamente
rematada.

7.8 Os Guarda-redes dirigir-se-ão aos árbitros, e entre si, de uma forma correcta. Caso não o
façam serão sancionados com uma falta contra e respectiva marcação de um penalti.
Caso o Guarda-redes seja reincidente ou se a forma de actuação for muito grave e se os
árbitros assim o entenderem poderão desclassificar o ou os Guarda-redes.

7.9 Na marcação de penalti, a bola será colocada sobre a marca assinalada no terreno de
jogo situado no meio do campo. O Guarda-redes infractor deverá situar-se sobre a linha
de baliza. O Guarda-redes infractor poderá mover-se sobre a linha de baliza. Quando os
Guarda-redes estiverem nos seus lugares correspondentes e após o apito do árbitro se
poderá realizar a marcação do penalti. Só serão considerados válidos os remates
efectuados para a frente, com o pé e sem que o Guarda-redes atacante não toque mais
do que uma vez na bola. Se o remate for rechaçado pelo poste ou defendido de forma
incompleta pelo guarda-redes adversário, o Guarda-redes atacante poderá voltar a
rematar.

7.10 No caso do Guarda-redes chegar tarde ou não se apresentar a um jogo, o jogo será
considerado perdido por um resultado de 3-0.

7.11 Os Guarda-redes deverão ir equipados de uma forma correcta (camisola de manga curta
ou comprida, calções, calças ou calças pirata, luvas e botas adequadas ao terreno de
jogo em relva sintética).

7.12 Pontuação dos jogos para efeito de classificação:

• Vitória: 3 pontos
• Empate: 1 Ponto
• Derrota: 0 Pontos

7.13 O Guarda-Redes que no final da partida tenha obtido o maior número de golos será
considerado vencedor.
7.14 Em caso de empate na tabela classificativa, na fase de grupos, como factor de
desempate será utilizado o método de Goal-Average (diferença entre golos marcados e
golos sofridos). Se ainda assim se mantiver o empate, como primeira opção passará o
Guarda-Redes com maior número de golos marcados e como segunda opção o que tiver
menos golos sofridos.

7.15 Em caso de empate nas partidas a eliminar, o jogo será decidido através de pontapés da
marca de grande penalidade no sistema de morte súbita.

7.16 A participação na Batalha de Guarda-redes ADQC 2013 origina a aceitação do presente


regulamento.

8. Dimensões do Campo

O terreno de jogo é um rectângulo com 2 balizas:

- A dimensão do campo de futebol de 7 deverá ser de 15 a 20 metros de comprimento e


14 a 18 metros de largura, tendo a baliza de futebol de 7 tem como dimensões de 6 metros de
comprimento e 2 metros de altura.

- A dimensão do campo de futebol de 11 deverá ser de 20 a 25 metros de comprimento e 18 a


22 metros de largura tendo a baliza de futebol de 11 tem como dimensões de 7,32 metros de
comprimento e 2,44 metros de altura.

- A dimensão da área de ataque é de 3 metros de comprimento.

9. Prémios

 Será atribuído um prémio ao Guarda-Redes vencedor, por categoria:


- Fase Final: Luva XXL e Medalha
- Fase de Consolação: Medalha

 Todos os Guarda-redes receberão prémios de participação.

A Organização

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Nuno Monteiro
(Coordenador da Escola de Guarda-Redes ADQC)