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Scratch

Centro Regional de Profesores del Litoral


Objetivos del Curso

General
 Potenciar el uso de las XO en el Ciclo Básico.

Específicos

 Lograr el aprendizaje del lenguaje Scratch.


 Promover la elaboración de actividades didácticas.

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Desarrollo del Curso

 Qué es Scratch.
 Origen y Características.
 Algoritmo – Programa.
 Ventana de trabajo.
 Bloques.
 Ejemplos y Ejercicios.
 Cómo elaborar una actividad didáctica.
 Evaluación.

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Scratch: Características generales

Qué es?
Es un entorno de programación que permite crear programas que controlan y
mezclan imágenes, animaciones, sonido, interactuar con el usuario, etc.

Origen y características
Desarrollado en el MIT bajo la dirección del Dr. Mitchel Resnick

Construído sobre el lenguaje Squeak

Inspirado en Logo y Etoys

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Muestra de una actividad didáctica
 “Scratch y Pitágoras en el mundo de Los Simpson”
Algoritmos

Algoritmo
Conjunto de pasos o instrucciones que se deben seguir para realizar una
determinada tarea.

Ejemplos
Algoritmo para preparar una limonada.

INICIO
Llenar una jarra con un litro de agua
Echar el jugo de tres limones
Echar cuatro cucharadas de azúcar
Remover el agua hasta disolver completamente el azúcar
FIN

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Algoritmos
Ejemplos

Algoritmo para preparar un huevo frito.


INICIO
Encender la cocina
Colocar el sartén en la cocina
Dejar calentar un poco el sartén
Verter un poco de aceite en el sartén
Dejar calentar un momento el aceite
Verter el huevo en el aceite
Dejar freir durante 2 minutos
Servir el huevo en un plato
Poner sal a gusto al huevo
FIN

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Algoritmos
Ejemplos

Algoritmo para hallar la suma y el promedio de


tres números
INICIO
LEER numero1, numero2, numero3
suma = numero1 + numero2 + numero3
promedio = suma / 3
IMPRIMIR suma, promedio
FIN

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Programas

Un conjunto de instrucciones destinadas a realizar una tarea.

De forma general este conjunto de instrucciones toma unos datos de


entrada y devuelve unos datos de salida.

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Entorno de Trabajo

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Gramática
Basada en un conjunto de “bloques gráficos de programación” que se ensamblan para
crear programas

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Bloques

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Bloques
 Movimiento

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Bloques
 Movimiento

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Bloques
 Movimiento

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Bloques
 Apariencia

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Bloques
 Apariencia

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Bloques
 Apariencia

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Bloques
 Apariencia

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Bloques
 Sonido

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Bloques
 Sonido

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Bloques
 Lápiz

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Bloques
 Lápiz

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Bloques
 Control

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Bloques
 Control

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Bloques
 Control

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Bloques
 Sensores

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Bloques
 Sensores

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Bloques
 Sensores

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Bloques
 Operadores

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Bloques
 Operadores

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Bloques
 Operadores

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Bloques
 Variables

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Bloques
 Variables

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Bloques
 Variables

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Bloques
 Variables

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Programa Ejemplo 1

 Ir a Control y seleccionar
 Ir a Apariencia y seleccionar
 Cambiar el texto ¡Hola! por Hola, me voy a mover 100
pasos
 Ir a Movimiento y seleccionar
 Ir a Apariencia y seleccionar
 Cambiar el texto ¡Hola! por Ahora voy a posicionarme en el
centro de la pantalla
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Programa Ejemplo 1

 Ir a Movimiento y seleccionar
 Ir a Apariencia y seleccionar
 Cambiar el texto mmm… por mmm… Me parece que me
voy a esconder
 Seleccionar
 Presionar que se encuentra en el borde superior
derecho de la pantalla para ejecutar el programa
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Editor de Pinturas
 Vamos a cambiarle el color a la mascota
 Seleccionamos la solapa Disfraces

 Presionamos el botón Editar, con lo que obtendremos una


pantalla como la siguiente

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Editor de Pinturas

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Editor de Pinturas: Barra de Herramientoas

Barra de Herramientas

Brocha: Permite pintar libremente usando el color del primer


plano. Al realizar clic en esta herramienta, el Área de Opciones
muestra el tamaño de la brocha (pincel). En Tamaño de la brocha se
pueden seleccionar los diferentes tamaños de brocha.
Borrador: Borra con movimientos libres de la mano. Las áreas
que se borran se vuelven transparentes. Al realizar clic en esta
herramienta, el Área de Opciones muestra los tamaños del
borrador. Con un clic en Tamaño del borrador se puede
seleccionar el tamaño del borrador.
Llenar: Herramienta para llenar con color sólido o con gradientes,
áreas interconectadas. Al realizar clic sobre la misma, el Área de
Opciones muestra las posibilidades de llenado (color sólido,
gradiente horizontal, gradiente vertical o gradiente radial). Los
gradientes se mezclan partiendo del color del primer plano y van
hacia el color seleccionado para el fondo.
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Editor de Pinturas: Barra de Herramientoas

Barra de Herramientas

Rectángulo: Dibuja un rectángulo sólido o su contorno usando el


color actual del primer plano. Para hacer un cuadrado presionar
Shift+botón izquierdo del mouse. Al hacer clic en esta herramienta,
el Área de Opciones muestra el estilo de llenado, sólido o su
contorno.
Elipse: Dibuja una elipse sólida o su contorno (presione
Shift+botón izquierdo del mouse para hacer un círculo) usando el
color actual del primer plano. Al realizar clic en esta herramienta, el
Área de Opciones muestra el estilo de llenado sólido o su
contorno.
Línea: Dibuja una línea recta (presiona Shift+botón izquierdo del
mouse para trazar una línea horizontal o vertical) utilizando el
color actual del primer plano. Al realizar clic en esta herramienta, el
Área de Opciones muestra los diferentes tamaños de la brocha.
Hacer clic en Tamaño de la brocha para escoger el ancho de
brocha
Centro Regional de Profesores que– Cursos
del Litoral se desee.
de Verano 2011
Editor de Pinturas: Barra de Herramientoas

Barra de Herramientas

Texto: Añade texto al dibujo. Cuando se realiza clic en esta


herramienta, el Área de Opciones permite cambiar tanto el tipo de
fuente como el tamaño de esta. Cada disfraz solo puede tener un
bloque de texto.
Selección: Selecciona una región rectangular y permite moverla a
una nueva ubicación (presionar la tecla Suprimir/Delete para
remover el área seleccionada; presionar Shift+Delete o Shift+Barra
Espaciadora para borrar todo lo demás y dejar solo el área
seleccionada).
Sello: (estampar) Selecciona una región rectangular y permite
copiarla en una nueva ubicación. Presionar Shift+clic+clic izquierdo
del mouse (arrastrar) para repetir la copia (el sello) a medida que
desliza el mouse.

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Editor de Pinturas: Barra de Herramientoas

Barra de Herramientas

Gotero: Usar el extremo o punta del gotero para escoger el color


del primer plano (realizar clic en el Lienzo y arrastrar el gotero
para escoger un color que esté por fuera del Lienzo).
Hacer clic en los botones de Zoom (acercar o alejar) para
aumentar o disminuir el tamaño del Lienzo. El zoom no cambia el
tamaño de la imagen.
Para rotar el contenido del Lienzo o simplemente la selección
actual, hacer clic en los botones de Rotación (en sentido contrario
a las agujas del reloj o en el sentido de estas). Puede presionar
Shift+clic para ingresar un valor preciso.
Para girar el contenido del Lienzo o simplemente la selección
actual, hacer clic en los botones de Giro (horizontal o vertical).

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Editor de Pinturas: Barra de Herramientoas

Barra de Herramientas

Hacer clic en el botón Limpiar para remover todo el contenido del


Lienzo.
Deshacer permite devolver las últimas acciones realizadas. El botón
Rehacer permite restablecer las acciones que deshechas.

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Ejercicio
 Realizar un programa en el que se cree una imagen como
la siguiente y se le de movimiento desde el extremo
izquierdo de la pantalla hasta el derecho
Tener en cuenta eje de coordenadas

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Ejercicio
 Modificar el programa anterior de manera que el tren
vuelva a la izquierda cuando llegue al extremo derecho de
la pantalla

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Ejercicio
 Realizar un programa en el que el tren se mueva de desde
el extremo izquierdo de la pantalla hasta el derecho
emitiendo humo desde su chimenea al trasladarse (utilizar
diferentes disfraces para simularlo)

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Importar imágenes de fondo
 Vamos a cambiar el fondo al escenario
 Seleccionamos la solapa Fondos

 Presionamos el botón Importar, con lo que


obtendremos una pantalla como la siguiente

 A continuación elegimos la imagen

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Importar imágenes de fondo

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Ejercicio
 Colocarle un fondo al programa que realizamos
anteriormente

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Sonido

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Ejercicio
 Incorporarle un sonido al programa anterior que simule
el sonido de un tren en desplazamiento. Dicho sonido
debe producirse mientras el tren se encuentra andando.

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Ejercicio
 Incorporar un caballo en el programa anterior (con
disfraz), que trote al costado del tren.

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Diálogos animados
Utilizaremos para realizar Diálogos animados los bloques Apariencia y
Control

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Diálogos animados

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Diálogos animados

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Manejo de Condiciones y Variables
 Crear un programa que permita conocer el mayor
número de dos ingresados

 Algoritmo

INICIO
LEER numero1, numero2
SI el numero1 es mayor que el numero2 entonces
IMPRIMIR El número XX es mayor que el número ZZ
SI NO
IMPRIMIR El número XX es menor o igual al número ZZ
FIN

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Manejo de Condiciones y Variables
 Crear un programa que permita conocer el mayor
número de dos ingresados
 Algoritmo
INICIO
LEER numero1, numero2
SI el numero1 es mayor que el numero2 entonces
IMPRIMIR El número XX es mayor que el número ZZ
SI NO
IMPRIMIR El número XX es menor o igual al número ZZ
FIN

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Ejercicio
 Incorporar un nuevo objeto al programa, que diga cuál ha
sido el ganador de la carrera.
 Tren

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Ejercicio
 Caballo

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Ejercicio
 Niño

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Lápiz
 Cuadrado
Lápiz
 Triángulo
Lápiz
 Rectángulo
Lápiz
 Romboide
Lápiz
 Circunferencia
¿Cómo elaborar una actividad didáctica?

 Finalidad.
 Discusión de la idea y Análisis.
 Diseño.
 Implementación.

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Finalidad

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Discusión de la idea y Análisis

 Cuál es la idea.
 Debate y enriquecimiento.
 Posibilidades de producción (recursos de desarrollo e
implementación).
 Tiempo de diseño.

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Diseño

 Elección de personajes.
 Diálogos.
 Escenarios.
 Duración de la actividad.
 Utilización de otras actividades.
 Interacción con el alumno.
 Evaluación.

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Implementación

 Aplicación de la actividad.
 Evaluación.

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Evaluación Final
Contenidos mínimos requeridos
 Tres objetos (cambio de disfraz a uno de ellos).
 Dos fondos (cambio de fondo en algún momento de la
ejecución del programa).
 Un sonido.
 Dos variables.
 Interacción entre dos objetos (a través de mensajes)
 Interacción con el usuario
 Pregunta (unión de texto con respuesta).
 Utilización de un condicional para comparar que la respuesta del
usuario sea correcta.
 Mostrar al usuario el resultado (correcto o incorrecto de su
respuesta).
 Plazo de Entrega: 17/02/2011 (enviar el proyecto por mail)
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Muchas Gracias!
Andrea Barisano: abarisano@adinet.com.uy
Elizabeth Silva Layes: elisil@adinet.com.uy

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