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 Usabilidad: La usabilidad es propiedad que permite discernir y reconocer si una interfaz es

fácil de utilizar, cómoda y amable para todos los usuarios, sin importar el nivel de
experiencia que tengan con el sistema.

 Utilidad: Por definición, utilidad es la capacidad que tiene una herramienta para ayudar a
cumplir tareas específicas. (Por ejemplo uso de iconos amables)

 Facilidad de Aprendizaje: Es una medida del tiempo requerido para trabajar con eficiencia
en el uso de la herramienta.

 Apreciación:

 Navegabilidad: la navegabilidad en las interfaces para todos los sistemas se basa en la


funcionalidad especifica que se le entregue a 5 elemntos básicos. Con estos elementos, se
pueden realizar interfaces tanto sencillas como complejas, y todo depende del uso que se
le de a los mismos para obtener un resultado satisfactorio

 Ventanas: Representan áreas de pantalla convenientemente delimitadas en la que


se produce la interacción con el usuario.

 Ventana del Proceso: Es la ventana principal dentro de las interfaces


SCADA, en esta se encontrará toda la mímica del proceso, la cual estará
compuesta, no solo por gráficos del sistema real, sino también se muestra
la información más relevante y que debe estar siempre presente en los
ojos del operador o del usuario.

 Ventana de Información: En esta ventana, se presenta información


periódica y relevante, además de anuncios que podrían ser interesantes al
usuario. En esta ventana, la que principalmente esta compuesta de
mensajes de texto, se muestran mensajes de inicio y fin de ciclo,
advertencias, alarmas, etc.

 Ventana de Evaluación de Variables: Estas ventanas tienen la función


principal de mostrar, la evolución de algunas variables (las que se
consideren más importantes dentro del proceso).

 Ventanas Emergentes: Estas ventanas son visibles en el caso de que el


usuario u operador ejecuten alguna acción simple (clic del mouse, uso de
teclas abreviadas) dentro de la interfaz

 Iconos: Son abstracciones gráficas muy sencillas de acciones y conceptos que son
presentados al usuario para una más fácil identificación y rápida interacción.
Dentro de las interfaces SCADA, el uso de estos elementos nos permite entregar
posibilidades de acciones al usuario, sin ocupar demasiado espacio en la pantalla.

 Icono estándar: Estos son los íconos que podemos encontrar en la gran
mayoría de aplicaciones disponibles en el mercado (sean o no de Sistemas
SCADA). Estos íconos nos permiten reconocer algún tipo de funcionalidad
estándar.
 Iconos afines al sistema: Estos son los íconos que poseen un significado,
dentro del sistema que estamos diseñando. Estos íconos (así como todos
los demás), deberán ser fácilmente identificables, correctamente
distribuidos y deben mostrar por si mismos que acción específica
ejecutarán.

 Menús: Son listas de comandos convenientemente identificados para que el


usuario pueda seleccionar fácilmente uno de ellos.

 Menús directos: Todas sus opciones están visibles en cualquier momento


para el usuario. Estos tipos de menús son utilizados cuando se necesita
que el usuario encuentre disponible en todo momento

 Menús jerárquicos: Las opciones del menú son organizadas de forma


jerárquica, agrupando algunas opciones en submenús que son mostrados
remplazando al menú predecesor cuando se activa alguna opción de este
ultimo

 Menús en paneles: Las distintas opciones son presentadas en paneles que


se muestran al activar una opción de otro menú o un control o elemento
de la interfaz

 Gráficos: Permiten ser utilizados de múltiples formas en las ventanas, mezclados o


en conjunción con cualesquiera otro elemento, para la mejora y de representación
y ayuda a la comprensión de las ideas representadas en la información tratada

 Punteros (mouse y teclado): Permiten al usuario la fácil selección y activación de


uno de los conceptos representados en la interfaz gráfica, indicando la necesidad
de una acción o el especial interés (dar el foco) sobre un elemento o datos
representado en la misma

 Uso del mouse: El mouse nos puede indicar visualmente que tipo de
acción puede realizar, al cambiar la imagen de su puntero, es decir, nos
puede indicar directamente como podemos interactuar con los elementos
de la interfaz.

 Teclado: El uso del teclado en las interfaces SCADA, es necesario de una


manera prolongada solo en algunas ocasiones específicas