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Generalidades de la computadora y Lenguaje de Programación

Para comprender mejor este tema primero vamos a ver que es una
computadora y no es más que una herramienta que se utiliza para representar
cualquier situación de la realidad en forma de datos, los cuales se procesan después
para generar información.

Las computadoras emplean un sistema diferente se llama sistema binario, que tiene
como base el 0,1 con los cuales se pueden hacer representaciones de muchos
números.

A cada uno de estos dos estados refiriéndome a un “0” o un “1” se les llama bit, está
unida es la más pequeña de datos conocida para la computadora, así en conjunto
los bits son la representación de todo lo que vemos y hacemos con nuestra
computadora desde mover el Mouse, usar el tecleado, seleccionar o ver
información, cuando abrimos un procesador de texto, cuando tecleamos y a su vez
aparecen las letras en muestra hoja de texto.

El CPU es por así llamarlo el cerebro el cual manipula toda clase de datos o
información, en las súper computadoras o mainframes, las tareas de procesamiento
pueden ser hechas por varios procesadores, en los microcomputadores normales
el CPU se encuentra en una sola unidad llamada microprocesador, sin importar su
diseño todos los CPU’s tiene al menos dos partes fundamentales, la unidad de
control y la unidad aritmética lógica

La unidad e control es quien administra el flujo de datos que pasan por ella así
diseccionando y diciendo a donde mandar los datos tareas, o información requerida
por los diferentes dispositivos.

La unidad aritmética lógica (ALU)

Como ya sabemos todo es por medio de números y en ocasiones se ocupan hacer


cálculos y es aquí donde entra la aritmética, sumas restas multiplicaciones
divisiones
La computadora ah tenido varias generaciones y también varias evoluciones en las
cuales aquí vamos a ver las más importantes desde nuestros antepasados hasta
nuestra época, en el 2600 AC, en la Chinase invento el Dispositivo para contar que
se le llamo Ábaco.

En el año de 1642, el Filósofo y Matemático Blaise Pascal (1623 - 1662), en Francia,


Inventa la primera máquina mecánica para calcular, la sumadora.

1694, el Filósofo Alemán Gottfried Leibnitz (1646 - 1716), logra que la máquina de
Pascal realice las cuatro operaciones básicas matemáticas que son la suma, la
resta, multiplicación y división

Joseph Marie Jacquard (1753-1871), inventó tarjetas perforadas para controlar sus
telares mecánicos conocidos como telares de Jacquard.

1823 Charles Babbage se ideó una máquina diferencial utilizada a base de vapor,
luego propuso la máquina analítica, que realizaba cálculos tediosos con precisión.

Lady Ada Augusta Lovelace ayudó a Babbage corrigiendo errores en su máquina.

1887 Herman Hollerith desarrolló su concepto de tarjeta de lectura mecánica


perforada y diseño un dispositivo conocido como la máquina del censo .

En las Décadas del 20 al 50 La máquina de contabilidad electromecánica EAM.

En 1942 El ABC (Atanasoff Berry Computer) que fue elaborado por John U
Atanasoff. Empleaba tubos al vacío para almacenar datos y efectuar operaciones
aritmética y lógicas

LA MARK 1. Howard Aiken, en 1944, el profesor de la Harvard universidad,


completó la primera computadora electromecánica.

El ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) fue desarrollado por el


Dr. John W Mauchly Es la primera computadora electrónica por completo operativa,
se terminó en 1946

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) John Von Neumann


(1903-1957). Considerado el padre de las computadoras.
En la Década de los 50

Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío. Eran


programadas en lenguaje de máquina. (BINARIO) Para 1951 aparece la primera
computadora comercial, la UNIVAC (UNIVersAl .Computers). Se utilizó para
procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. En esta generación las máquinas
son grandes y costosas.

1. Primera generación

Las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman


Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una compañía que con el paso del
tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines).Remington Rand
fabricó el modelo 1103. IBM desarrolló la 702, la cual presentó problemas en
memoria. La computadora más exitosa fue la IBM 650, usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos
duros actuales.

2. Segunda generación:

Comenzó Cerca de la década de 1960 Empezó a definir la forma de comunicarse


con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas. Están
construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes
llamados lenguajes de alto nivel. Serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la
Universidad de Manchester. Algunas de estas computadoras se programaban con
cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero Aparecen los
programas procesadores de palabras como Word Star Aparece el concepto de
human interface y el hardware ergonómico con un Tamaño más reducido que las
anteriores .y con un costo menor, Las computadoras de esta generación fueron: la
Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la
Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la
709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir
máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje
COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al mercado la
RCA 601

3. Tercera generación:

Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados. Su manejo es por


medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. Se inaugura con la
IBM 360 en abril de 1964, La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30,
40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195, El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS,
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró
durante algunos años como la más rápida,en 1970 la IBM produce la serie 370,
UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, CDC produce su serie 7000 con el
modelo 7600. A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos
3031, 3033, 4341. A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las
computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras.

4. Cuarta generación:

Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la


microelectrónica, En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera
microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como
la Apple. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas
electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software
de las computadoras personales crecen con gran rapidez.

5. Quinta generación:

Como ya se ha visto antes, la microelectrónica ha avanzado mucho, lo cual ha


permitido el completo desarrollo de lo que hoy llamamos SOFTWARE y los sistemas
que se manejan en las computadoras. Procesamiento en paralelo mediante
arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje
natural y sistemas de inteligencia artificial
Hardware.

Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus


componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado.

El CPU es una de las partes fundamentales del Hardware. Contiene los circuitos,
los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de información.

Pantalla o Monitor.

Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen


las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está
haciendo el computador en cada momento.

Ratón o Mouse.

Es un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento sobre una superficie lisa


horizontal se refleja fielmente en el movimiento del cursor en la pantalla (o monitor)
de visualización.

Unidad de Disquetes

Las unidades de disquetes son dispositivos de entrada y salida que permiten el


cargue y descargue masivo de información al computador, así como su
almacenamiento y transporte.

Teclado

El teclado es permite la comunicación con la computadora e ingresar la información.


Es fundamental para utilizar cualquier aplicación. El teclado más comúnmente
utilizado tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico,
teclado numérico, teclas de función y teclas de control.

Software

El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey
en 1957. En las ciencias de la computación y la ingeniería de software, el software
es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.

Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al


programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las características internas de:
memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas,
teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas
interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su
mantenimiento.

Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al


programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación, de una manera práctica.

Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.

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