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Saga v2: Bien débuter avec les

vikings
Julie et Fab 10 Feb 2018, 15:06

Les Vikings

Les équipements
Les équipements des Vikings sont un modèle de simplicité : Seigneur,
Gardes et Guerriers ne suivent aucune règle spéciale, et les Levées peuvent
être équipées d’arcs ou de javelots.

À signaler toutefois, une unique unité de Gardes composée de 4 figurines


peut être transformée en Berserkers. En échange d’une réduction
d’armure, ils doublent leur nombre de dés d’attaque au corps-à-corps.
Cette unité sera souvent un élément clé du jeu des Vikings.

Le plateau viking
Le plateau viking n’est pas guidé, comme peuvent l’être d’autres, par un
concept de jeu complexe. La plupart de leurs capacités sont de simples
capacités de corps-à-corps octroyant un effet immédiat et pouvant
fonctionner indépendamment les unes des autres, même si leur efficacité
est renforcée quand elles sont employées en séquence.

Comme dit précédemment, la plupart de ces capacités sont des capacités


de corps-à-corps, et plus particulièrement des capacités offensives : gagner
des dés d’attaque, relancer les dés d’attaque ratés… En contrepartie, non
seulement vous n’avez aucune capacité défensive, mais de plus certaines de
vos capacités tendent à rendre vos troupes plus vulnérables encore en
échange de bonus offensifs. Chaque corps-à-corps aura donc un coût élevé
pour le joueur viking, puisque plus il cherchera à faire des pertes à son
adversaire, plus il en subira lui-même : vous devrez donc vous assurer que
chaque combat soit utile et coûte plus cher à votre adversaire qu’à vous-
même. Et surtout, il faudra utiliser ses capacités avec parcimonie. Si vous
êtes réticent à sacrifier vos troupes, passez votre chemin !

Les Vikings disposent également du moyen de se débarrasser facilement de


leurs fatigues au moyen de deux capacités, Njord et Frigg. Celles-ci vous
permettront donc, au choix, d’effectuer une charge à longue portée ou de
finir votre tour sans fatigue, afin d’éviter à votre adversaire de prendre trop
facilement l’avantage.

En revanche, les Vikings n’ont pas de capacité qui augmente leur mobilité.
Ils auront du mal à gérer un adversaire ayant beaucoup de tir, surtout du
tir à longue portée : la capacité Odin leur permet de paralyser une unité
ennemie, mais elle coûte cher et ne pourra pas bloquer une avalanche de
tirs déclenchée par un adversaire gallois par exemple.

À moins bien sûr que le joueur viking ne soit chanceux et ne parvienne à


déclencher le Ragnarok. Nous ne pouvons alors que compatir avec son
adversaire…

Et surtout, gardez un point à l’esprit : mieux vaut éviter d’être trop


gourmand et de vouloir faire trop de combats en un seul tour. Les capacités
du Viking gagnent fortement à être combinées entre elles, et mieux vaut
faire un seul combat que vous êtes sûr de gagner que multiplier les petits
engagements sur lesquels vos gains seront incertains. Si vous tenez à faire
charger toutes vos unités en même temps, vous feriez mieux d’aller voir du
côté des Gallois ou des Jomsvikings.

Méfiez-vous aussi des joueurs qui méprisent les Vikings à cause de leur
apparente simplicité. Jouer les Vikings est facile, gagner avec les Vikings
demande une bonne maîtrise du jeu et du plateau.

Composer sa bande
Comme nous l’avons dit plus haut, les Berserkers sont un élément clé du
jeu des Vikings. Gardés en réserve et lâchés au bon moment avec la bonne
combinaison de capacités sur une cible juteuse comme un Seigneur ou une
grosse unité de Gardes, ils peuvent donner la victoire à leur camp. Il serait
donc dommage de s’en dispenser. Vous devez donc prendre au moins 1
point de Gardes. Vous pouvez en prendre un deuxième pour avoir une
unité de Gardes classiques, notamment si vous comptez envoyer votre
Seigneur au combat. Vous pouvez également monter à 3 points de Gardes
et faire une grosse unité de 8 à côté de l’unité de Berserkers, mais gardez à
l’esprit que vous offrirez alors une cible tentante à votre adversaire et que
vous n’aurez pas de capacité pour les empêcher de mourir.

Venons-en aux Levées. Leur tir peut toujours être utile, en particulier si
une unité de Gardes montés se présente devant eux, et leur nombre peut
vous servir d’écran contre les tirs de l’adversaire. Toutefois, leur faible
volume de dés d’attaque fait qu’ils ne bénéficieront que peu de vos
capacités, et la propension des Vikings à perdre des figurines fera que vous
serez souvent à court de Guerriers. Vous vous maudirez alors d’avoir pris
une unité de Levées à la place de Guerriers supplémentaires. C’est donc
une question de préférence personnelle : certains ne jurent que par les
Levées au point d’en jouer systématiquement deux. Pour ma part, selon
mes envies, j’en joue une ou aucune. Gardez à l’esprit que, lors de certaines
parties, les Levées seront les hommes du match, tandis que lors d’autres
parties ils seront complètement inutiles.

Les Guerriers viendront compléter les points restants. Je pense que, pour
les Vikings, 3 points sont un minimum afin d’avoir un peu de nombre pour
compenser la forte mortalité qui frappe les combattants de cette faction.

Je vous propose donc une bande avec 2 points de Gardes, dont une unité
de Berserkers, et une unité de Gardes classiques qui serviront à la fois de
gardes du corps au Seigneur et d’unité de réserve. Pour finir, prenez au
choix 3 points de Guerriers et une Levée, ou 4 points de Guerriers si vous
ne comptez pas jouer de Levées. Cette dernière option vous permet, par
exemple, d’augmenter la taille de vos unités de Guerriers, ce qui présente le
double avantage de pouvoir les déplacer plus facilement et d’augmenter
leur résistance.
Les Légendes
Comme la plupart des factions, les Vikings ont accès à deux Héros
légendaires.

Le premier d’entre eux est Harald Hardrada, qui a mené une carrière de
mercenaire au service de Byzance avant de devenir roi de Norvège, jusqu’à
sa mort en 1066 à Stamford Bridge. Sa fin marque aussi celle de la période
des invasions vikings. De son passage à Byzance, il a gardé une prédilection
pour les armures lourdes : lui et une unité de Gardes bénéficient d’une
armure améliorée et sont équipés d’armes lourdes. Concrètement, leur
armure reste donc la même, mais ils disposent d’un bonus de +1 sur leurs
jets d’attaque. Un héros parfait si vous aimez foncer dans le tas.

Le deuxième héros est Ragnar Lothbrok, héros semi-légendaire qui mena


les premiers raids vikings. Son utilisation est un peu plus technique que
celle d’Harald Hardrada, puisque vous devez réfléchir au placement de vos
troupes : il donne une activation gratuite à toutes les unités situées à C
(soit 10 cm) de lui. Voilà qui devrait compenser le déficit de mobilité des
Vikings !

En résumé
Forces de la faction :

Grande puissance de frappe.


Les capacités utilisées en séquence sont dévastatrices.
Bonne gestion de la fatigue.
L’unité de Berserkers qui, si elle survit rarement à la partie, donne des
sueurs froides aux adversaires des Vikings.

Faiblesses :

Faible mobilité.
Pas de défense, et un taux de mortalité élevé.
Pas non plus de capacité de temporisation ni de contrôle de jeu : tout
se joue au corps-à-corps.