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vikings
Julie et Fab 10 Feb 2018, 15:06
Les Vikings
Les équipements
Les équipements des Vikings sont un modèle de simplicité : Seigneur,
Gardes et Guerriers ne suivent aucune règle spéciale, et les Levées peuvent
être équipées d’arcs ou de javelots.
Le plateau viking
Le plateau viking n’est pas guidé, comme peuvent l’être d’autres, par un
concept de jeu complexe. La plupart de leurs capacités sont de simples
capacités de corps-à-corps octroyant un effet immédiat et pouvant
fonctionner indépendamment les unes des autres, même si leur efficacité
est renforcée quand elles sont employées en séquence.
En revanche, les Vikings n’ont pas de capacité qui augmente leur mobilité.
Ils auront du mal à gérer un adversaire ayant beaucoup de tir, surtout du
tir à longue portée : la capacité Odin leur permet de paralyser une unité
ennemie, mais elle coûte cher et ne pourra pas bloquer une avalanche de
tirs déclenchée par un adversaire gallois par exemple.
Méfiez-vous aussi des joueurs qui méprisent les Vikings à cause de leur
apparente simplicité. Jouer les Vikings est facile, gagner avec les Vikings
demande une bonne maîtrise du jeu et du plateau.
Composer sa bande
Comme nous l’avons dit plus haut, les Berserkers sont un élément clé du
jeu des Vikings. Gardés en réserve et lâchés au bon moment avec la bonne
combinaison de capacités sur une cible juteuse comme un Seigneur ou une
grosse unité de Gardes, ils peuvent donner la victoire à leur camp. Il serait
donc dommage de s’en dispenser. Vous devez donc prendre au moins 1
point de Gardes. Vous pouvez en prendre un deuxième pour avoir une
unité de Gardes classiques, notamment si vous comptez envoyer votre
Seigneur au combat. Vous pouvez également monter à 3 points de Gardes
et faire une grosse unité de 8 à côté de l’unité de Berserkers, mais gardez à
l’esprit que vous offrirez alors une cible tentante à votre adversaire et que
vous n’aurez pas de capacité pour les empêcher de mourir.
Venons-en aux Levées. Leur tir peut toujours être utile, en particulier si
une unité de Gardes montés se présente devant eux, et leur nombre peut
vous servir d’écran contre les tirs de l’adversaire. Toutefois, leur faible
volume de dés d’attaque fait qu’ils ne bénéficieront que peu de vos
capacités, et la propension des Vikings à perdre des figurines fera que vous
serez souvent à court de Guerriers. Vous vous maudirez alors d’avoir pris
une unité de Levées à la place de Guerriers supplémentaires. C’est donc
une question de préférence personnelle : certains ne jurent que par les
Levées au point d’en jouer systématiquement deux. Pour ma part, selon
mes envies, j’en joue une ou aucune. Gardez à l’esprit que, lors de certaines
parties, les Levées seront les hommes du match, tandis que lors d’autres
parties ils seront complètement inutiles.
Les Guerriers viendront compléter les points restants. Je pense que, pour
les Vikings, 3 points sont un minimum afin d’avoir un peu de nombre pour
compenser la forte mortalité qui frappe les combattants de cette faction.
Je vous propose donc une bande avec 2 points de Gardes, dont une unité
de Berserkers, et une unité de Gardes classiques qui serviront à la fois de
gardes du corps au Seigneur et d’unité de réserve. Pour finir, prenez au
choix 3 points de Guerriers et une Levée, ou 4 points de Guerriers si vous
ne comptez pas jouer de Levées. Cette dernière option vous permet, par
exemple, d’augmenter la taille de vos unités de Guerriers, ce qui présente le
double avantage de pouvoir les déplacer plus facilement et d’augmenter
leur résistance.
Les Légendes
Comme la plupart des factions, les Vikings ont accès à deux Héros
légendaires.
Le premier d’entre eux est Harald Hardrada, qui a mené une carrière de
mercenaire au service de Byzance avant de devenir roi de Norvège, jusqu’à
sa mort en 1066 à Stamford Bridge. Sa fin marque aussi celle de la période
des invasions vikings. De son passage à Byzance, il a gardé une prédilection
pour les armures lourdes : lui et une unité de Gardes bénéficient d’une
armure améliorée et sont équipés d’armes lourdes. Concrètement, leur
armure reste donc la même, mais ils disposent d’un bonus de +1 sur leurs
jets d’attaque. Un héros parfait si vous aimez foncer dans le tas.
En résumé
Forces de la faction :
Faiblesses :
Faible mobilité.
Pas de défense, et un taux de mortalité élevé.
Pas non plus de capacité de temporisation ni de contrôle de jeu : tout
se joue au corps-à-corps.