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Irlandais
Julie et Fab 13 Feb 2018, 17:24
Les équipements
Les options auxquelles ont accès les Irlandais sont nombreuses.
À cela viennent s’ajouter deux unités spécifiques aux Irlandais : les chiens
et les Curaidh. Une unique unité de Guerriers peut être améliorée (si je
puis dire...) en Chiens, auquel cas elle perd ses javelots et bénéficie d’un
mouvement en charge accrue qui n’est pas réduit par les terrains. Les
Curaidh sont des Héros qui se battent en tant que figurines
indépendantes ; ils sont équipés de la même manière que le Seigneur de la
bande.
Le plateau irlandais
Les Irlandais, comme les Gallois, sont une faction de harcèlement. Cet état
de fait entraîne donc immanquablement une comparaison entre ces deux
factions. Toutefois, l’articulation de ces deux plateaux est radicalement
différente : là où les Gallois mettent l’accent sur la mobilité et sur la
multiplication des activations, les Irlandais sont plutôt portés sur le tir et la
défense. Ils ne disposent que d’une seule capacité d’Activation, À
l’ancienne — qui est par ailleurs très utile. Elle vous permet d’activer avec
un dé simple autant d’unités de Guerriers ou Levées que vous avez de
Héros (généralement 3, le Seigneur et les deux Curaidh).
Vous disposez en outre de deux puissantes capacités de tir : Sidh, qui vous
permet d’effectuer un tir sans infliger de perte afin d’obtenir un bonus sur
les tirs suivants, et Fir Bolg, qui est particulièrement efficace si vous
l’utilisez avec un symbole cerf : vous gagnez 3 dés d’attaque et le cerf rend
vos résultats de 6 ou plus encore plus mortels.
Vous aurez donc remarqué qu’à part avec Sève d’Irlande, vous n’avez
aucun bonus au corps-à-corps : vous devrez donc compter sur vos tirs et
sur le bonus en charge de vos javelots pour infliger des pertes. Il faudra
également vous assurer d’avoir une ou deux grosses unités de Guerriers
afin d’avoir un volume d’attaques suffisant afin de compenser le manque
de capacités offensives. Utilisez aussi au mieux vos Héros pour affaiblir les
unités ennemies.
Composer sa bande
Pour commencer, quitte à jouer un plateau, autant adopter ses spécificités :
prenez des Curaidh. Cela vous coûte un point pour deux figurines ; leur
seul défaut est qu’elles ne génèrent pas de dé Saga. Pour compenser cela,
vous devrez recruter un grand nombre d’unités, et donc éviter l’unité de 8
Gardes, qui immobiliserait encore un dé Saga. Vous pouvez prendre une
Levée, puisque la faction joue beaucoup sur le tir. Comme vous ne
manquerez pas de javelots, il peut être judicieux de prendre des Levées
avec frondes afin d’avoir un peu de tir à longue portée. Pour compléter les
points restants, vous pouvez choisir de prendre 4 points de Guerriers ;
vous pouvez sinon choisir 3 Guerriers et 1 Garde pour avoir une unité de
Gardes en réserve et des gardes du corps pour votre Seigneur.
Enfin, chiens ou pas chiens ? À mon avis, cela dépend du reste de votre
composition. Si vous n’avez pas pris de Levées et/ou que vos Curaidh sont
montés, vous disposerez déjà de moyen pour effectuer des charges à L.
Vous aurez alors plutôt besoin de tir, et vous pourrez donc vous en passer
au profit de Guerriers équipés de javelots. Dans le cas contraire, la Levée et
les Héros avec javelots vous apporteront suffisamment de tirs, vous
pourrez donc sacrifier une unité de javelots pour gagner de la mobilité.
C’est à vous de voir en fonction de la composition de votre bande et de
votre plan de bataille.
Les Légendes
Les Irlandais ont accès à deux Héros légendaires, le célèbre roi Brian
Borù et son frère Ulf la Terreur.
Brian Borù est une exception : c’est le seul Héros de cet univers à ne coûter
aucun point. Et pour cause : agressivité minable, armure réduite, perte de
presque toutes les règles spéciales dont bénéficient les Seigneurs. En
contrepartie, il donne la règle Détermination à toutes les unités de votre
bande. Vous aurez donc une activation gratuite pour chacune de vos unités,
ce qui vous laissera autant de dés Saga à utiliser pour des bonus au tir ou
des capacités de défense.
En résumé
Forces de la faction :
Faiblesses :