Vous êtes sur la page 1sur 9

Resumen Mitos Clasificados 1-

primeros 4 mitos
ORFEO Y EURÍDICE
ORFEO (HIJO DE APOLO) CANTA Y ACOMPAÑA CON SU LIRA DE 9 CUERDAS,
CUANDO SE ENCUENTRA CON EURÍDICE, UNA HAMADRÍADE. SE ENAMORAN EL
UNO DEL TORO AL INSTANTE. DECIDEN CASARSE, PERO ARISTEO, EL OTRO HIJO
DE APOLO, TAMBIÉN ESTABA ENAMORADO DE EURÍDICE, Y EN VENGANZA, EL DÍA
DE LA BODA, PERSEO ATRAPA A EURÍDICE, PERO ELLA LOGRA ESCAPAR. ÉL NO
SE DA POR VENCIDO Y LA PERSIGUE POR EL BOSQUE. EN SU HUÍDA, EURÍDICE
PISA UNA SERPIENTE, LA CUAL LA MORDIÓ.POR LE VENENO, EURÍDICE
MUERE.ORFEO VA A BUSCARLA A EL REINO DE LAS SOMBRAS, DONDE LE PIDE A
HARES QUE LE DEVUELVA A EURÍDICE, CON UNA CONDICIÓN: QUE NO DEBÍA
MIRARLA NI HABLARLE HASTA QUE ESTÉN FUERA DE SUS DOMINIOS. DIMINADO
POR SU IMPACIENCIA, LLEGA AL AIRE LBIRE Y SE DA VUELTA, PERO EURÍDICE
ESTABA EN LOS DOMINIOS DE HADES TODAVÍA, Y ENTONCES, PIERDE POR 2º VEZ
A EURÍDICE.ORFEO VUELVE A TRACIA, PERO NO PUEDE OLVIDAR A EURÍDICE. DIA
Y NOCHE CANTA, QUERIENDO COMUNICAR SU DOLOR, PERO LOS HABITANTES
DE TRICIA SE QUEJAN DE ESO. ORFEO SE ALEJA DE GRECIA, Y LLEGA 7 MESES
MÁS TARDE A EL MONTE PANGEO. ALLÍ TRANSCURRE UAN FIESTA, EN LA CUALES
UNA BACANTES TRATAN DE CONVENCER A ORFEO DE UNIRSE A LA FIESTA Y
ELEGIR A UNA DE ELLAS COMO PAREJA, PERO ORFEO NO ACEPTA. LAS
BACANTES, SE CREYEROS DESPRECIADAS POR ORFEO Y LO
MATAN.DESGARRAN SU CUERPO, LO DECAPITAN Y TIRAN SU CABEZA Y SU LIRA A
UN RÍO. NUNCA SE ENCONTRARON LA CABEZA Y LA LIRA DE ORFEO, PERO SU
UNO PASEA DURNATE LAS NOCHES POR LA ORILLA DEL RÍO Y ESCUCHA
ATENTAMENTE, PUEDE ESCUCHAR UN CANTO ACOMPAÑADO POR UNA LIRA. ES
ORFEO LLAMANDO A EURÍDICE.

FILEMÓN Y BAUCIS
ZEUS Y HERMES SE DISFRAZAN DE VIAJEROS Y ENTRARON EN UN PUEBLO DE
CASAS DE RICA APARIENCIA. NINGUNO DE LAS CASAS RICAS LES BRINDARON
HOSPITALIDAD, Y SU ÚLTIMA OPCIÓN ERAUNA CHOZA MISERABLE. ALLÍ LES
OFRECIERON INMEDIATAMENTE HOSPITALIDAD. SUS DUEÑOS, FILEMÓN Y
BAUCIS, ERAN UNA PAREJA DE ANCIANOS. PARA SATIFACER A SUS HUÉSPEDES,
LO ÚNICO QUE TENÍAN ERA SOPA Y PAN, POR LO CUAL OFRECIERON MATAR A
SU GANSO. LOS DIOSES DECIDIERON QUE ERA HORA DE REVELAR SU
IDENTIDAD. AL DESCUBRIR QUIÉNES ERAN SUS HUÉSPEDES, SE
PROSTERNARON A SUS PIES. ZEUS HIZO APARECER LA COMIDA MÁS DELICIOSA.
LUEGO DE COMER, CONDUJERON A FILEMÓN Y BAUCIS FUERA DE LA CABAÑA. LA
LLUVIA SE REDOBLÓ EN LA LLANURA QUE ACABABAN DE DEJAR, Y ZEUS HIZO QU
SE PRODUZCA UN EVRDADERO DILUVIO EN EL PUBLO. AL LLEAGR EL ALBA, EL
PUEBLO HABÍA DESAPARECIDO, EXEPTO LA CABAÑA DE FILEMON Y BAUCIS, LA
CUAL FUE CONVERTIDA EN UN TEMPLO GRACIAS A ZEUS. ELLOS PIDIERON SER
LOS GUARDIANES DE ESE TEMPLO Y MORIR AL MISMO TIEMPO. PASARON LOS
AÑOS, Y AL MOMENTO DE MORIR, SE DIJERON QUE SE AMABAN Y SE
TRANSFORMARON EN UN TILO Y UN ROBLE, QUE EN EL DÍA DE HOY SIGUEN
ESTANDO ALLÍ, EN LAS RUINAS DEL TEMPLO.

TESEO Y ARIADNA
EL HIJO DE EL REY DE ATENAS, TESEO, DESCUBRE QUE CADA AÑO CATORCE
JÓVENES DEL REINO DE SU PADRE SON DEBORADOS POR EL MINOTAURO, Y
QUIERE IMPEDIRLO. TESEO CONVENCE A SU PADRE DE VIAJAR CON LSO 14
JÓVENES Y DERROTAR AL MINOTAURO. ANTES DE PARTIR, LE DICE A SU HIJO
QUE SI REGRESABA VENCEDOR CAMBIARA LAS VELAS NEGRAS POR BLANCAS.
TESEO PARTE HACIA CRETA. UNA NOCHE, EN UN SUEÑO, APARECE POSEIDÓN
QUE LE DICE QUE ES SU HIJO, Y LE DIJO QUE AL DESPERTAL SE SUEMRGA AL
MAR Y ENCUENTRE ALLÍ UN ANILLO QUE EL REY DE CRETA HABÍA PERDIDO.
ENCUENTRA EL ANILLO Y SE LO PONE EN EL DEDO. LE DICE AL REY DE CRETA
QUE QUEIRE ENFRENTAR AL MINOTAURO. AL DÍA SIGUIENTE, CON LA AYUDA DE
ARIADNA, UNA DE LAS HIJAS DEL REY QUE SE HABÍA ENAMORADO DE ÉL, TESEO
LOGRA LLEGAR HASTA EL MINOTAURO Y LO VENCE. CON UN HILO QUE ARIADNA
LE HABÍA DADO, TESEO Y LOS 14 JÓVENES LGORAN SALIR DEL LABERINTO,
VENCEDORES. SE ESCAPARON DE LA CIUDAD CON ARIADNA , PERO TUVO TRO
SUEÑO:BACO SE LE APARECÍA Y LE DECÍA QUE DEBÍA DEJAR A ARIADNA EN UNA
ISLA. TESEO OBEDECIÓ, SIN SABER QUE BACO ESTABA ENAMORADO DE
ARIADNA. TESEO VUELVE A SU PAÍS, OLVIDANDO DE CAMBIAR LAS GALERAS
NEGRAS POR BLANCAS. SU PADRE, EL REY, VE LAS VELAS NEGRAS Y PIENSA
QUE TESEO ESTÁ MUERTO, POR LO CUAL SE AHOGÓ. TEGEO, CON AMARGURA,
PENSÓ QUE HABÍA PERDIDO UNA ESPOSA Y A SU PADRE. NOMBRÓ AL MAR EN EL
QUE SU APDRE SE HABÍA AHORAGADO EGEO, COMO SU PADRE. ARIADNA, AL
DESCUBRIR QUE TESEO LA HABÍA ABANDONADO, SE PUSO A TEJER, A LA VEZ
QUE LLORABA.
DÁNAE Y PERSEO
EL REY DE ARGOS, TIENE UNA HIJA ÚNICA, DÁNAE. VISITA A LA PITONISA, LA
CUAL LE DICE QUE TENDRÁ UN NIETO QUE LO MATARÁ Y REMPLAZARÁ EN EL
TRONO. EL REY DE ARGOS, DESESPERADO, MANDA A ENCERRAR A SU HIJA EN
UNA PRISIÓN SIN PUERTAS NI VENTANAS. ZEUS SE APIADÓ DE DÁNAE, Y UNA
NOCHE SE LE APARECIÓ. AL DÍA SIGUIENTE DÁNAE COMPRENDIÓ QUE ESTABA
EMBARAZADA, UN DÍA EL REY ESCUCHÓ LOS LLANTOS DE UN BEBÉ, Y GRANDE
FUE SU SORPRESA AL DESCUBRIR QUE EN LA PRISIÓN DE SU HIJA SE ALLABA
ELLA CON UN BEBÉ: PERSEO. LOS METIÓ A LOS DOS EN UN COFRE, LO CERRÓ Y
SELLO. ORDENÓ AL CAPITÁN DE UNA DE SUS GALERAS QUE TIRARA EL COFRE
LEJOS DE TODA TIERRA HABITADA, EN PLENO MAR. EL CAPITÁN OBEDECIÓ. UNA
MAÑANA, UN PESCADOR ENCONTRÓ EL COFRE, Y A DÁNAE Y PERSEO EN ÉL. LOS
CUIDÓ LO MEJOR QUE PUDO. AÑOS LUEGO, EL HERMANO DEL PESCADOR, REY
DE SÉRIFOS, VISITÓ A SU HERMANO, CONOCIÓ A DÁNAE Y QUISO CASARSE CON
ELLA. PARA IMPEDIRLO, PARTE EN BUSCA DE MEDUSA, PARA CORTARLE LA
CABEZA, EL DESAFÍO QUE LE HABÍA PROPUESTO EL REY DE SÉRIFOS. PARTIÓ,
PERO NO SABIÁ HACIA DONDE IR. SE LE APARECIÓ HERMES, EL CUAL LO LLEVÓ
HASTA LAS TRES GRAYAS, LAS CUALES SABÍAN DONDE ESTABAN MEDUSA Y SUS
OTRAS 2 HERMANAS, PERO DEBIÓ REALIZAR TRAMPA PAR OBTENER ESOS
DATOS: SE APODERÓ DEL ÚNICO DIENTE Y EL ÚNICO OJO QUE TENÍAN PARA LAS
TRES, Y LES PIDIÓ A CAMBIO DE QUE SE LOS DEVUELVA LA UBICACIÓN DE LAS
GÓRGONAS Y LOS ELEMENTOS NECESARIOS PARA VENCERLAS. LE DIJERON
QUE LAS ENCONTRARÍA EN UNA CAVERNA MÁS ALLÁ DEL FIN DEL MUNDO. LE
DIERON EL CASCO DE HADES, UNA ALFORGA MÁGICA Y SANDALIAS ALADAS.
CUANDO ÉL LLEGÓ A LA CAVERNA DE LAS GÓRGONAS, LA CAVERNA ESTABA
RODEADA DE ESTATUAS DE PIEDRA. APARECIÓ ATENEA EN SU AYUDA, Y LE DIO
SU ESCUDO, PARA NO UQEDAR PETRIFICADO AL VER A LAS GÓRGONAS.
DECAPITÓ A MEDUSA Y DE SU SAGRE NACIERON PEGASO Y UN GIGANTE CON
UNA ESPADA DORADA EN LA MANO. PEGASO LO LLEVÓ A SU HOGAR, PERO DE LA
ALFORGA, SE DESPRENDÍAN GOTAS DE SANGRE QUE SE CONVERTÍAN EN
SERPIENTES. EN SU CAMINO DE REGRESO, CONVIRTIÓ A ATLANTE EN PIEDRA
CON LA CABEZA DE MEDUSA. REGRESÓ AL PALACIO, DONDE LE MOSTRÓ LA
CABEZA DE MEDUSA A EL REY DESÉRIFOS, QUE QUEDÓ PETRIFICADO. DÁNAE SE
HABÍA REFUGIADO EN UN TEMPLO CON EL PESCADOR DEL TIRANO REY. AL
PETRIFICARLO, CORRE A RESCATAR A SU MADRE Y AL PESCADOR. LA GENTE DE
LA ISLA QUIERE QUE ÉL REINE PERO EL DICE QUE SÓLO REINARÁ EN SU PATRIA,
ARGOS. EL REY SE REFUGIÓ EN LARISA AL DESCUBRIR QUE SU HIJA Y NIETO
ESTABAN VIVOS. PERSEO LLEGÓ A ARGOS Y REINO EN LA AUSENCIA DE SU
ABUELO. LE DIO LA CABEZA DE MEDUSA A ATENEA, QUE LA INTRODUJO EN SU
ESCUDO. UN DÍA, SU ABUELO ESTABA VIENDO UNOS JUEGOS EN LARISA, EN LOS
CUALES PERSEO LANZABA UN DISCO… QUE SE ABATIÓ SOBRE LA CABEZA DE
ACRISIO, QUE CAYÓ MUERTO. PERSEO NO TUVO CONSUELO POR SU ACTO.
HABÍA MATADO A SU ABUELO POR ACCIDENTE.
Resumen: ''El Fantasma De
Canterville'' de Oscar Wilde

I: La familia Otis de Norteamérica decide comprar Canterville-castle a la familia Inglesa de


los Canterville pese a que estos le advirtieron que había un fantasma y que ellos habían
decidido no habitar más el castillo por las consecuencias, a veces mortales, de los actos
de este fantasma.

II: Recorriendo el castillo la familia encuentra en la biblioteca una mancha de sangre, junto
a la chimenea. La señora Umney les cuenta que es imposible remover la mancha y que en
ese lugar Simón canterville (el fantasma) había matado a Leonor Canterville. Sin embargo,
Washington saca una barra limpiadora traída de Norteamérica y limpia la mancha sin el
menor problema.
Esa noche el fantasma aparecen el pasillo de las habitaciones haciendo chocar sus
cadenas por lo que Hiram sale de su habitación y le ofrece un pomo de aceite para
máquinas: ante esta reacción el fantasma sale corriendo y gritando fuertemente pero los
gemelos le tiran almohadas en la cabeza, por lo que el fantasma decide desaparecer.

III: Otro día intenta calzarse una armadura para asustar a los Otis, pero no soporta el peso
de la misma y se cae mientras se la colocaba, el estruendo despierta a toda la familia: Los
gemelos le tiran gomerazos desde arriba de la escalera mientras que la señora Otis le
ofrece una pomada para las raspaduras de la rodilla.
Esto lo enoja mucho y decide desaparecer hasta unos días después donde está decidido a
asustar a toda la familia, excepto a Virginia, con quien será bueno. Mientras sube a la
habitación se encuentra con un fantasma y como nunca había visto uno sale huyendo a su
escondite.
Al otro día decide unirse al fantasma para asustar a la familia, pero se da cuenta que era e
mentira, armado con una escoba, una calabaza y una vela y con un cartel colgado que
decía que el fantasma Otis era el único original y que no se aceptasen imitaciones.
IV: Pese a que la mancha de sangre sigue apareciendo todas las noches a la familia le
llama la atención los constantes cambios de colores de la misma hasta que un día aparece
la mancha de color verde esmeralda y a la familia le agrada.
El familia tiene cuidado en su andar para no ser visto ni oído por la familia.
Los gemelos le cruzaban cuerdas por los pasillos para que se tropezara y le enjabonaban
las maderas para que se cayera.
Para vengarse se disfrazó de fantasma sin cabeza y decidió vengarse de los gemelos,
cuando sube a la habitación encuentra la puerta media abierta y decide patearla para
hacer una aparición más terrible, ni bien lo hace le cae en la cabeza una cubeta con agua.
El fantasma huye a su escondite y pasa enfermo varios días.
Cuando se recupera llega al castillo, de visita, el duquecito Stilton, familia a la cual el
fantasma le tenía rencor y quería asustarlo pero desiste en el último momento por miedo a
los gemelos.

V: Paseando en caballo con el duque Stilton Virginia rompe su vestido; vuelve a su casa y
entra por la puerta de atrás buscando a su madre, creyendo verla entra en una habitación
y se encuentra, en realidad, con el fantasma.
Virginia está por correr pero decide acercarse y hablar con él, luego de una breve
discusión reclamándole que él le había sacado todas las temperas de colores para
mantener su mancha Virginia se apiada del fantasma y le pregunta por qué es de ese
modo, a lo que el fantasma le explica que eso es lo que debe hacer un fantasma.
Simón le pide ayuda para poder morir tranquilo: ella debía llorar y rezar por él por que él ya
no tenía lágrimas ni fe.
Virginia acepta, el fantasma le dice que oirá y verá cosas terribles pero que el infierno no
puede hacer nada en contra de su pureza y la lleva a una caverna oculta en alguna parte
de la mansión.

VI: Al percatarse de la ausencia de Virginia la familia emprende una búsqueda sin frutos.
Después de cenar, a las 12 de la medianoche, en medio de gritos y luces espeluznantes,
Virginia aparece de una grieta de la pared, llevando una cajita de madera llena de joyas
que le obsequió el fantasma.
Les dijo que el fantasma se había arrepentido de sus pecados y que ella había ayudado a
liberarse, luego los llevó hasta donde estaba oculto el cadáver y por la ventana de la
prisión uno de los gemelos vio que el almendro del patio estaba florecido; Virginia le
explico que eso significaba que el fantasma había sido perdonado.

VII: Otis le pide al vendedor de la casa que acepte en devolución las joyas de su familiar
Simón, pero que permita que Virginia conserve la caja de madera ya que ella la quería y
había pedido.
El inglés niega el pedido y le deja las joyas a Virginia.
La muchacha nunca contó a nadie lo que sucedió en la cárcel del fantasma, ni siquiera a
su esposo, el duque Stilton, pero sí agradecía a Simón el haberle enseñado el valor de la
vida, haber conocido la muerte y los motivos por los que el amor es más fuerte que la
muerte
Personajes: Hiram Otis: El padre de la familia y Lucrecia Otis, la madre, tienen cuatro
hijos: Washington, el mayor, Virginia, la del medio y dos hijos gemelos. Cuando llegan a
Canterville-Castle los recibe la señora Umney, ama de llaves de la propiedad.
___________________

Este cuento pertenece al Género Fantástico y al subgénero gótico.

Género Fantastico: El género fantástico comúnmente llamado fantasía, es un género


artístico de ficción en el cual los elementos principales del argumento son imaginarios,
irreales y sobrenaturales.
En su sentido más amplio, el género fantástico se halla presente en la literatura,
cinematografía, historieta, videojuegos, juegos de rol, pintura, escultura, drama y, sobre
todo, en la mitología y relatos antiguos, donde tuvo su origen. Se caracteriza por no dar
prioridad a una representación realista que respete las leyes de funcionamiento del mundo
real. En ese sentido se suele decir que el género fantástico es subversivo, pues viola las
normas de la realidad.
Generalmente se lo distingue de otras formas artísticas como la ciencia ficción –en la que
también se subvierten los mecanismos de funcionamiento de la realidad conocida–
aduciendo que la causa de los fenómenos observados en obras de corte fantástico
siempre tienen que ver con fuerzas sobrenaturales mientras que en la ciencia ficción hay
causas “cientifizadas”, con explicaciones que buscan la racionalidad dentro de su ruptura
con el orden conocido. Por eso, algunos autores opinan que la diferencia entre el relato
fantástico y el de ciencia-ficción radica no tanto en los hechos sobrenaturales sino en el
modo en que el autor presenta y explica los mismos.

Subgénero Gótico: La narrativa gótica o de terror es un género literario relacionado


estrechamente con el de terror y subsumido en éste, al punto de que es difícil diferenciar
uno del otro. De hecho, no puede decirse que existiera la novela de terror hasta la
aparición del terror gótico y, estrictamente hablando, la primera novela gótica fue El castillo
de Otranto (1765) de Horace Walpole y la última Melmoth el errabundo (1815) de Charles
Maturin. Entre estos autores el género se desarrolló con obras como Vathek de William
Beckford (1786, originalmente en francés), Los misterios de Udolfo de Ann Radcliffe
(1794), Las aventuras de Caleb Williams de William Godwin (Londres, 1794), El Monje de
Matthew Lewis (1796) y Manuscrito encontrado en Zaragoza de Jan Potocki (1805).
Dentro del subgénero narrativo denominado novela, es preciso distinguirla de la narración
popular fantástica del folklore y de los cuentos tradicionales de aparecidos, porque se
desarrolla fundamentalmente desde fines del siglo XVIII a la actualidad y posee
características distintas asociadas al movimiento estético conocido como Romanticismo.
En algunos manuales de literatura se hace referencia a la novela gótica también como
novela negra,1 si bien este término puede dar lugar en la actualidad a equívocos.
Las características de este género pasan por una ambientación romántica: paisajes
sombríos, bosques tenebrosos, ruinas medievales y castillos con sus respectivos sótanos,
criptas y pasadizos bien poblados de fantasmas, ruidos nocturnos, cadenas, esqueletos,
demonios... Personajes fascinantes, extraños y extranjeros, peligro y muchachas en
apuros; los elementos sobrenaturales pueden aparecer o solamente ser sugeridos. La
ubicación elegida, en tiempo y espacio, respondía a la demanda de temas exóticos
característica del medievalismo, el exotismo y el orientalismo.
Reseña: El Muro, de Klaus Kordon

FICHA TÉCNICA:

Título: El Muro
Título Original: Die Flaschenpost
Autor: Klaus Kordon
Género: Novela juvenil realista
Colección: Aldea Literaria
Editorial: Cántaro – Puerto de Palos (Edición en Español) y Macmillan (Edición Original)
Cantidad de Páginas: 192

UNA SIMPLE AMISTAD QUE SUPERÓ UNA IMPONENTE FRONTERA

Por ***TaVoOo***

Al término de la Segunda Guerra Mundial, los vencedores dividen una antigua ciudad lo que,
sin lugar a dudas, marcará profundamente a sus ciudadanos, sus costumbres, sus ideales y
muchas cosas más.

Ya en la década del ´80, un adolescente posiblemente igual a todos los demás, se aburre día
tras día de su misma rutina: levantarse temprano para asistir al colegio, reunirse a la tarde
con sus amigos para jugar a la pelota, realizar los deberes y otras tantas cosas que cualquier
estudiante de su edad haría.

Pero Matu, como lo llaman cariñosamente sus amigos, es en cierto modo diferente a todos:
le fascina soñar despierto, inventar mágicas historias en donde su imaginación es la pluma
que describe todo lo que pasa; aunque hace algunos días, un sueño lo está perturbando de
manera sobresaliente, Matías quiere cartearse si es posible con algún chico que se encuentre
en un rincón bastante alejado de su país y que para él signifique como otro universo distinto
al suyo. ¿El problema? No sabe cómo llevar a cabo esta hazaña. Pero llegará el día en el que
Matu, con un poco de ayuda de uno de sus mejores amigos, se las ingeniará para cumplir su
alocada fantasía: juntos deciden escribir una carta en varios idiomas y meterla dentro de una
botella, la que por último arrojarán al río para que la corriente la lleve al mar y más tarde
quién sabe dónde.

Algunos kilómetros río abajo, en la misma ciudad de Matu pero del otro lado de la frontera
que mantienen los gobernantes, una chica de su edad llamada Angie encuentra una halla
botella con un mensaje dentro flotando en el río. Angie, encontrándose en la misma
situación que Matías, decide contestar su carta probablemente por curiosidad, por aventura.

De esta forma, comienza una tierna amistad entre estos dos adolescentes que se encuentran
en sociedades muy diferentes una de la otra, aunque ellos son casi iguales en su
personalidad, sus acciones, sus gustos y otras tantas cosas más.

¿Podrá esta amistad salir adelante a pesar de que existan grandes problemas económicos,
sociales y políticos? ¿O acaso terminará muriendo como algunas cuestiones de igual índole?

Muy buena novela realista ingeniada por Klaus Kordon. Está orientada a adolescentes de
doce años en adelante ya que la historia narra las aventuras y desventuras de, precisamente,
dos adolescentes y su amistad. Su lectura es ágil pues, a pesar de poseer muchas páginas,
tiene una letra medianamente grande, clara y visible. La historia atrapa al lector desde el
comienzo ya que es, por momentos, divertida y por otros, emotiva. Al ser una historia
verídica, hace pensar y reflexionar al lector sobre este opaco tramo de la historia mundial.

Vous aimerez peut-être aussi