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La interfaz de AutoCAD
Entiéndase por interfaz a la forma en la que nos comunicamos con un programa
determinado (AutoCAD en este caso). La interfaz de AutoCAD es muy intuitiva, ya que esta
provista de una gran cantidad de iconos, barras de herramientas y menús que nos pueden
ayudar a obtener los mejores resultados con el menor esfuerzo posible, empezaremos
identificando cada una de las partes de la ventana de Auto CAD.
Menú de
pantalla
Area de dibujo
Barra de Herramientas Fija
Línea de comando
Barra de Estado
Para que el programa interprete lo que nosotros deseamos hacer, debemos introducir
comandos, para hacerlo existen diferentes formas...
Command:preferences Abv: pr
Puedes
seleccionar la
fuente aquí.
Área de muestra
, aquí puedes
ver como se
Elige aquí la vera el texto
ventana sobre la que haz
que deseas seleccionado
hacer los
cambios
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7 Manual de AutoCAD Básico
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8 Manual de AutoCAD Básico
Ayudas de dibujo
Una vez que hemos terminado de hacer los ajustes básicos para nuestro dibujo,
podemos - si así lo requiere el trabajo que vamos a realizar- apoyarnos con algunas de las
ayudas que el programa nos ofrece, para esto es necesario iniciar la ventana Drawing Aids
(Ayudas de Dibujo).
Command: ddrmodes
Finalmente tenemos la opción Isometric Snap/Grid que nos permite trabajar con
planos isométricos.
La casilla on, nos permite activar y desactivar el modo Isométrico.
Left: cambia al plano Isométrico izquierdo
Top: cambia al plano Isométrico superior
Right: cambia al plano Isométrico derecho.
Para mayor referencia ver la figura que se muestra enseguida.
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10 Manual de AutoCAD Básico
Para especificar puntos numéricamente dentro del área de dibujo, es necesario hacerlo
mediante sistemas de coordenadas, que estarán indicadas por el Icono de coordenadas que
esta situado en la parte inferior izquierda del área de dibujo.
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11 Manual de AutoCAD Básico
Y En este ejemplo se
5 3 Punto Final muestra la misma línea del
4 2 To point: @2,3 ejemplo anterior, pero usando
3 1 el método de coordenadas
Línea Resultante
relativas, el punto de inicio fue
2
especificado con una
1 Punto de inicio
1 2 coordenada absoluta, pero
0,0 From Point: 3,2
-X X puede haber sido indicado
-5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5 implícitamente presionando un
-2 clic con el botón izquierdo del
Mouse.
-3
-4
-5
-Y
En la siguiente figura se muestra como es que Auto CAD considera los ángulos
90
De forma predeterminada los ángulos se miden en
dirección contraria a las manecillas del reloj y se toma como
ángulo “Cero “ hacia la derecha o hacia el “este”, quedando
el “norte” como noventa y así sucesivamente.
De tal forma que una coordenada polar se
180 0 representaría así: @Distancia<ángulo, el signo de “menor
que” nos indica en que momento estaremos considerando el
ángulo dentro de la línea de comando.
270
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12 Manual de AutoCAD Básico
Y Segundo
Punto
5
3.5 @3.5<45
4
3 45° Para el ejemplo de la
2 derecha se usó una
coordenada polar para
1
0,0 especificar el segundo
-X X punto del desplazamiento
-5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5 en este caso @3.5<45.
-2 TIP: Si no encuentras
-3 la tecla arroba en tu teclado
presionando Alt Gr+2, Alt
-4
Gr+Q o Shift+2, puedes
-5 intentarlo con el código
-Y
Ascii, presionando la tecla
Alt+64 en el teclado numérico.
Y Y
Punto de Inicio 5 5
From point: 3,3 4 7.5
4
3 3
Punto de inicio: 2
2
From Point: -2,3 -45°
1 1
0,0
0,0 -X
-X X X
-5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5 -5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5
-2 -2
-3 -3
Punto final:
-4 To Point: -4
Coordenada absoluta @7.5<-45 -5
-5
To Point: -4,-3 -Y
-Y
Coordenada Relativa
To point: @-7,-6
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13 Manual de AutoCAD Básico
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13 Manual de AutoCAD Básico
Select objects:
Método Directo
Existen diferentes métodos a través de los cuales podemos seleccionar los objetos en
la pantalla, el más sencillo es el método directo, con el cual seleccionamos los objetos
únicamente señalándolos con el Pick Box y haciendo clic con el botón izquierdo del Mouse,
para confirmar que el objeto ha sido seleccionado la línea de comando nos mostrara el
siguiente texto.
Select objects:1 found, el numero “1” nos indica la cantidad de objetos que
hemos seleccionado, en la pantalla se podrá observar que los objetos seleccionados
aparecerán con una línea punteada, podemos desactivar esto haciendo clic en la casilla
“highligt” de la ventana Drawing aids.
Una variación del método directo es hacer clic en un lugar de la pantalla donde no
exista ningún objeto, automáticamente se creara una ventana que dependiendo del
desplazamiento del Mouse se vera con línea continua o con líneas punteadas.
Tanto el método de
captura como el método
de ventana se pueden
activar independientemente del método directo, por ejemplo si
deseamos seleccionar varios objetos que estén en una zona
muy densa, es decir que los objetos sean tantos que no sea
posible hacer clic sin seleccionar uno de ellos, para hacer esto
escribe la letra C para el método de captura o la letra W para el
método de ventana después de la petición de select
objects: en la línea de comandos, seguida de la tecla
enter, con esto sin importar en donde seleccionemos o
hacia donde movamos el cursor siempre abriremos un
rectángulo de captura o ventana, según sea el caso.
15 Manual de AutoCAD Básico
Con este método podemos seleccionar objetos usando un trazo de línea, todos los
objetos que sean tocados por esta línea quedaran dentro de la selección y funciona muy
similar al comando Line, podemos especificar tantos puntos como sea necesario una vez
que terminamos de hacer nuestra selección presionaremos enter. Este método se activa
tecleando la letra “F” en la línea de comando después de la petición de select objects.
Primer Punto
Segundo punto
En este caso solo quedaran seleccionados los dos arboles grandes, puesto que el
pequeño nunca es tocado por la línea de captura.
En algunas ocasiones los objetos están tan cerca uno de otro que es posible que no
puedas seleccionar el objeto que tú en realidad deseas seleccionar, ya que el pick box
abarca a dos a más objetos a la vez.
Manejo de la pantalla
Mientras estamos trabajando es necesario estarnos desplazando dentro de nuestro
dibujo, hacer acercamientos o bien mostrar el dibujo en su totalidad, a continuación veremos
los comandos básicos para manejar nuestro dibujo dentro de la pantalla de AutoCAD.
A un acercamiento, posición u orientación se le conoce como vista, nosotros podemos
modificar estas vistas usando cualquiera de las opciones con las que cuenta el comando
Zoom.
Es importante recordar que al usar las diferentes opciones del comando Zoom no
estaremos modificando las dimensiones del dibujo, sino solamente el tamaño de la vista en
pantalla.
Este comando nos servirá para acercar o alejar la vista en la pantalla simplemente
arrastrando el Mouse hacia arriba para acercar o hacia abajo para alejar la vista
Desplazamiento
del cursor
Con el comando Pan podemos desplazar las vistas en la pantalla en cualquier dirección
que nosotros queramos, al activar el comando el cursor cambiara a esta forma ahora
solo basta con que hagas un clic en cualquier parte de la pantalla y sin soltarlo
desplaces el cursor hacia la dirección en que deseas mover la vista.
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19 Manual de AutoCAD Básico
En el gráfico de la izquierda
podemos observar el resultado después
de haber aplicado el zoom de ventana. Es
muy probable que en la vista veamos
algunas cosas que no estaban dentro de
la ventana cuando ejecutamos el zoom
window, esto es por que la pantalla no es
proporcional a la ventana que nosotros
hicimos, así que el programa la ajusta de
modo que podamos ver todo lo que
seleccionamos.
Con el comando zoom previous podemos volver a la vista anterior, es decir que si en
el ejemplo que se mostró anteriormente donde aplicamos un zoom Windows, deseáramos
volver a la vista en la que se ve todo el plano, tendríamos que presionar el botón de zoom
previous de esta forma volveríamos a la vista que nos mostraba todo el plano. Podemos
usar zoom previous tantas veces como lo deseemos, hasta que aparezca en la línea de
comandos el texto No previous view saved, esto nos indicara que ya no podemos
volver mas atrás.
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20 Manual de AutoCAD Básico
Con zoom extents podemos tener en pantalla la vista de todo el plano sin importar que
tan alejado o cerca este en el momento en que apliquemos el zoom extents.
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21 Manual de AutoCAD Básico
Layer de
edificio
Para crear los layers debemos activar la ventana Layer & linetype Properties
lo podemos hacer de las siguientes formas:
Esta es la
barra de
estado y
propiedades
de los layers.
Aquí nos
indica el
Presionando este botón color tipo de
Capa “cero” podremos crear nuevos línea y estado
predeterminada layers del layer que
representa.
Presionando este botón
podremos borrar capas o layers
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22 Manual de AutoCAD Básico
nuestro dibujo es nuevo, siempre aparecerá una única capa llamada “0” (cero) esta capa es
la predeterminada del programa y puesto que siempre debemos estar dibujando en una
capa o layer siempre tendremos la capa predeterminada, a esta no podemos cambiarle el
nombre ni borrarla.
Para crear un nuevo layer es necesario presionar el botón new que se encuentra a la
derecha de la ventana de control de layers, entonces aparecerá un layer llamado layer 1 en
la columna name, inmediatamente después debemos de escribir el nombre usando el
teclado, se borrara el titulo layer 1 y aparecerá el texto que estemos tecleando. Para los
nombres de layer no podemos usar espacios ni ningún otro carácter que no sea de la A-Z,
números del 1-9 ó alguno de los siguientes caracteres _-$
Los iconos de la parte derecha nos indican el estado y las propiedades del layer, a
continuación describiremos que indica cada uno de los iconos.
Para cambiar el
color
predeterminado de
un layer haz clic
aquí
Una vez que presionemos el cuadro de color aparecerá la ventana de selección que se
muestra en la siguiente pagina, a esta ventana se le conoce como ACI (AutoCAD Color
Index) en la que podremos elegir un color. Podemos seleccionar un color haciendo clic
sobre el cuadro que representa el color o bien escribiendo el numero que le corresponde a
cada color en el cuadro color: que se encuentra al final de la ventana. Autocad cuenta con
una paleta de 250 colores y 8 escalas de grises en su paleta de selección.
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23 Manual de AutoCAD Básico
Las escalas de grises tienen asignados los números del 250 al 255.
Finalmente tenemos la paleta de colores completa que cuenta con 250 colores, todos
con un numero asignado, estos están clasificados por series de números que se agrupan de
40 en 40, por ejemplo al 10 le corresponde el tono rojo, conforme le aumentamos una unidad
al 10 este tono se ira haciendo mas obscuro, a medida que nos acercamos a la mitad del
grupo es decir el 30 obtendremos la combinación de dicho color con el que le sigue en la
barra de colores standard que es el amarillo (yellow) con lo cual obtendríamos naranja en el
numero 30.
Esta paleta es de gran utilidad cuando se trabaja en tercera dimensión, pero no es muy
recomendable usarla si estamos trabajando en dos dimensiones y deseamos compartir con
otros nuestro trabajo.
Tipos de línea
Podemos también asignar un tipo de línea predeterminado a cada layer, pero para esto
debemos primero cargarla en nuestro dibujo, para esto presionaremos la ficha linetype
Ficha para cargar los tipos del linea
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24 Manual de AutoCAD Básico
Con el botón Load podremos cargar el o los tipos de línea que deseamos usar
en nuestro dibujo.
Al presionar este botón aparecerá un recuadro con todos los tipos de línea que Auto CAD
tiene disponibles.
En le botón file elegiremos el archivo
del cual queremos cargar los tipos de
línea, AutoCAD cuenta con dos
archivos de líneas, pero podemos usar
uno que nosotros hayamos creado.
Simplemente seleccionaremos los tipos
de líneas que queremos cargar,
podemos seleccionar mas de un tipo a
la vez usando las teclas Shift y Ctrl tal
y como lo hacemos en Windows, una
vez seleccionadas, presionaremos el
botón OK. Al volver a la ficha de tipos
de línea podremos ver que los tipos
han sido cargados.
La variable ltscale esta estrechamente ligada a los tipos de línea y es la que controla la
apariencia de las línea en la pantalla, así que posiblemente será necesario que modifiques
este parámetro para que los tipos de línea sean visibles en la pantalla, al aumentar el valor
de LTScale el tipo de línea aparecerá mas grande y si lo reducimos el tipo de línea será mas
pequeño.
LTScale=1 LTScale=2
Una vez cargados los tipos de línea regresaremos a la ficha Layers en donde
presionaremos con el botón izquierdo del Mouse en la sección linetype para asignarle un
tipo de línea al layer seleccionado.
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25 Manual de AutoCAD Básico
Osnap SEttings
PERpendicular
Las letras en
INTersection
Mayúsculas,
END point
MID point
TRAcking
QUAdrant
representan la
INSertion
TANgent
Apparent
NEArest
Intersect
QUICK
CENter
abreviación
FROM
NODE
NONE
que usaremos
en la línea de
comando.
Significado
Más cercano
Punto Final
Tangent
Inserción
TRAcking
desde
Mitad
Intersección
Centro
Cuadrante
Nodo
Rápido
Ninguno
Perpendicular
Ajustes Osnap
Intersección
Aparente
del la
referencia
Object Snap
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26 Manual de AutoCAD Básico
Punto de
referencia
Punto
Seleccionado
Ejemplos de intersecciones
Podemos usar también la opción Intersección extendida, para hacer referencia a un punto
imaginario, en donde dos objetos se intersectarian si estos fueran extendidos, primero
seleccionaremos el primer objeto en cualquier punto de este, al seleccionarlo, AutoCAD
nos solicitará que seleccionemos el segundo punto para realizar la referencia. Esta función
se activa automáticamente al seleccionar la opción INT esto dependerá del punto que
seleccionemos.
Apparent Intersection.- Esta opción es de especial utilidad en dibujos de tercera
dimensión, con esta opción podemos hacer referencia a dos objetos que no se
intersectan, pero que dependiendo del punto de vista, aparecen como si en verdad se
intersectaran.
En la opción Intersección aparente, también podemos también podemos usar el modo
extendido al igual que en la opción intersection.
Punto de
Referencia Punto de
Punto Referencia
Seleccionado
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27 Manual de AutoCAD Básico
Punto
Punto de
Seleccionado
Referencia
Ejemplos de
Puntos de Centro
Punto
Punto de
Seleccionado
Referencia
Ejemplos de
cuadrantes
NODE.- Con la opción node podemos hacer referencia a los puntos creados con el
comando Point o bien a las divisiones creadas con Measure y divide. En ocaciones
es muy práctico incluir puntos en un bloque, para usarlos como referencia para su inserción
y localización.
INSERTION.- Con esta opción podemos hacer referencia al punto de inserción de un
bloque, texto o definición de atributos. Abreviacion INS.
Punto
Punto Seleccionado
Seleccionado
TEXTO
Punto de
referencia Texto creado con la
Punto de opción Center
Referencia
(punto de inserción
del bloque
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28 Manual de AutoCAD Básico
Punto
seleccionado Punto de
referencia
90°
Tangent.- Con esta opción podremos crear objetos que sean tangentes a un
círculo, arco o elipse.Abreviación TAN.
Punto de
referencia
Punto
Seleccionado Ejemplos de tangentes
Nearest.- Con esta opción hacemos referencia a el punto más cercano al objeto que
estamos seleccionando sin tomar en cuenta ninguna relación geométrica con el
punto señalado. Abreviación NEA.
None.- Con esta opción, podremos desactivar todas las referencias de object Snap
por un solo punto, volviendo a la normalidad una vez que hayamos seleccionado el
punto deseado.
Osnap Settings.- Con esta opción podemos seleccionar mas de una referencia a la
vez y podemos mantenerla activa sin necesidad de
estarla escribiendo o seleccionando cada vez que la
necesitemos y podemos activarlas o desactivarlas
presionando la tecla F3. Aunque podemos seleccionar varias
referencias a la vez es recomendable no seleccionar muchas,
para evitar confusiones en dibujos con muchos objetos.
El Botón Clear all borra todas las opciones que hayamos
seleccionado .Si nuestro dibujo es nuevo o no hay ningún
ajuste en Osnap al presionar la tecla F3 aparecerá
automáticamente la ventana de Object Snap Settings.
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29 Manual de AutoCAD Básico
Comandos de Edición
BORRAR.- El Comando Erase es uno de los más sencillos y básicos de AutoCAD y nos
sirve para eliminar objetos que no nos son útiles en el área de dibujo.
Para este ejemplo usaremos el método de selección “Window” , una vez que demos
por terminada la selección de objetos se nos solicitará el primer punto del desplazamiento,
que indicara al programa de donde tomaremos el objeto para desplazarlo, para esto
podemos usar uno de las referencias del Object Snap
Para este ejemplo usaremos la referencia mid
Base point or displacement: mid (enter)
Una vez seleccionado el punto que nos servirá de base para el desplazamiento, se nos
solicitará el segundo punto que definirá la dirección del movimiento que estamos realizando,
para esto podemos usar nuevamente las referencias de Object Snap o bien si deseamos un
desplazamiento en una distancia y dirección exacta podemos usar una coordenada polar o
bien una coordenada relativa. Para este ejemplo usaremos una coordenada polar.
Second point of displacement:@20<0 (enter).
1 @20<0
MID
2
Base point
Para copiar objetos dentro de un mismo dibujo usaremos el mismo procedimiento que
usamos para mover con el comando move, primero activaremos el comando copy y
seleccionaremos los objetos que vamos a copiar usando cualquiera de los métodos de
selección.
Command: copy (enter)
Select objects: W(enter, método de selección y enter para finalizar)
Se nos solicitará el punto que servirá de base para la copia en donde podemos usar
una referencia de Object Snap y al igual que en el comando move se nos solicitará un
segundo punto de desplazamiento, que le indicara al programa hacia donde y en que lugar
se realizara la copia que estamos realizando.
<Base point or displacement>/Multiple: INT(enter)
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31 Manual de AutoCAD Básico
1 @100<0
MID(enter)
Punto Base del
desplazamiento
2
Selección de objetos usando Selección del punto base de Desplazamiento usando una
el método Window desplazamiento coordenada polar
La figura en la parte superior ilustra paso a paso como se hace una copia de un objeto.
También podemos hacer copias múltiples, es decir copiar en una sola sesión, muchas
veces el mismo objeto, para hacer esto seguiremos el siguiente procedimiento.
Activaremos el comando copy seleccionando el icono en la barra de herramientas o
bien escribiendo en la línea de comando, se nos solicitará entonces que seleccionemos los
objetos a copiar.
select objects: Usaremos cualquiera de los métodos de selección de objetos
Cuando se nos solicite el punto base de desplazamiento, escribiremos la letra M, para
indicar que deseamos hacer una copia multiple.
<Base point or displacement>/Multiple: m (enter)
Se nos solicitará nuevamente el punto base de desplazamiento, usaremos una
referencia de Object Snap que sea apropiada para lo que vamos a hacer, finalmente se nos
solicitará el segundo punto de desplazamiento, para esto podemos usar coordenadas
polares o bien usar el método implícito haciendo clic con el botón izquierdo del Mouse en
donde queramos hacer las copias. Una vez que terminemos de hacer las copias que
deseamos es necesario presionar enter para dar por terminado el comando.
Seleccionaremos el objeto que Seleccionaremos el punto base Haremos las copias necesarias
vamos a copiar, cuando se nos del desplazamiento que nos usando punto de referencia o
solicite el punto base del servirá de referencia para bien usando el método
desplazamiento escribiremos la hacer las copias, en este caso implicito haciendo clic con el
letra M seguida de enter en CENter botón izq. del Mouse una vez
terminado presionaremos enter
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32 Manual de AutoCAD Básico
GIRAR.- Con el Comando rotate podemos girar o rotar uno o un grupo de objetos en
base a un punto y en un ángulo absoluto o relativo.
Punto base
para el giro
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33 Manual de AutoCAD Básico
Command: rotate
Select objects:
Seleccionaremos el objeto, en este caso una ventana, que
vamos a girar usando un ángulo de referencia, para esto
usaremos cualquiera de los métodos de selección que se
mencionan en la sección Métodos de Selección, una vez
terminada la selección presionaremos la tecla enter.
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34 Manual de AutoCAD Básico
50 50
25 25
12 12
24
Punto 24
Punto
Base
Base
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35 Manual de AutoCAD Básico
supondremos el mismo objeto del ejemplo anterior, consideremos que tiene las siguientes
medidas:
50 de Largo X 24 de ancho, nosotros queremos que tenga 40 de largo, normalmente lo
que haríamos seria una regla de tres para determinar cual seria el factor de escala que
tendríamos que aplicar para que el objeto tuviera las medidas que necesitamos, AutoCAD,
puede determinarla automáticamente usando una referencia
Una vez que activemos el comando seleccionaremos el o los objetos y
determinaremos el punto base de desplazamiento, tal y como lo hicimos en el ejemplo
anterior.
1
Seleccionaremos mid point
el objeto y
determinaremos
cual es el punto
base más
2 adecuado.
Cuando el progama nos solicite el factor de escala, especificaremos que queremos
usar el método de referencia escribiendo la letra R después de la petición de factor de
escala.
<Scale factor>/Reference: R(enter)
Entonces el programa nos solicitará la longitud que nosotros tomaremos de referencia,
podemos introducir el número directamente o bien especificarlo por medio de 2 puntos como
se muestra en el siguiente ejemplo:
Seleccionaremos 2 puntos que determinen la distancia
intersection intersection que queremos alterar como se muestra en la primer figura,
1 2 una vez que especifiquemos los dos puntos se nos
preguntará, por la nueva distancia, escribiremos la distancia
que deseamos que tenga el nuevo objeto.
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36 Manual de AutoCAD Básico
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37 Manual de AutoCAD Básico
Con el comando Stretch es muy fácil relocalizar objetos ya que no es necesario volver
a editar el dibujo una vez que hemos relocalizado el objeto, en el siguiente gráfico veremos
un ejemplo de esto.
4
2 3
OFFSET.- El comando Offset sirve para hacer copias de objetos a una distancia
determinada, solo se pueden copiar líneas, arcos, círculos y polilíneas, en el caso de las
polilíneas el nuevo objeto será equidistante en todos sus puntos
Para hacer una copia equidistante, lo podemos hacer de dos formas distintas, una
indicando una distancia o bien indicando un punto de desplazamiento.
Activaremos el comando y de inmediato el programa nos solicitará la distancia a la que
queremos copiar el objeto, esta la podemos indicar con 2 puntos en la pantalla o bien
introduciendo un número directamente en el teclado.
Command: offset
Offset distance or Through <Through>: 5(enter)
Una vez que determinemos la distancia se nos pedirá que seleccionemos el objeto que
deseamos copiar (solo podemos seleccionar uno a la vez), seleccionaremos el objeto
usando el botón izquierdo del Mouse y se nos solicitará que indiquemos hacia que lado
haremos la copia, esto lo indicaremos haciendo clic en cualquier punto de la pantalla
siempre que indique la dirección hacia donde queremos realizar la copia.
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38 Manual de AutoCAD Básico
Lado de la copia
Side to offset
Objetos
seleccionados
Object to offset Resultado en cada
tipo de objeto
En el caso de una polilínea el resultado es otra polilínea que conservará todos los
vértices del original equidistantes, en la siguiente ilustración se muestran algunos ejemplos
de polilíneas copiadas usando el comando Offset.
Cuando los polilíneas son complicadas y existen varias soluciones posibles para
obtener la copia de los diferentes elementos los resultados pueden no ser los esperados.
Existe otro método para hacer copias con offset y es usando la opción desplazamiento,
en esta opción no indicaremos la distancia de la copia usando el teclado o con 2 puntos en
la pantalla, sino que la indicaremos mediante la selección del punto hasta donde deseemos
que se realice la copia. Primeramente activaremos el comando, después se nos solicitará la
distancia de la copia a lo que nosotros responderemos con la letra T con lo que indicaremos
que vamos a usar la opción Through.
Offset distance or Through < >: (T)enter
El programa nos solicitará entonces que seleccionemos el objeto que deseamos copiar,
lo seleccionaremos tomando en cuenta que el punto que señalemos será usado como
referencia para realizar la copia (podemos usar las referencias de Object Osnap) y
finalmente el programa necesitará el punto que indicara el desplazamiento de la copia, este
lo indicaremos haciendo clic en la pantalla en el punto que deseemos para la copia (también
aquí podemos usar las referencias de Object Osnap).
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39 Manual de AutoCAD Básico
Seleccionaremos Indicaremos el
usando la desplazamiento
referencia NEA. usando la
referencia MID
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40 Manual de AutoCAD Básico
tomando en cuanto que la posición del objeto actual indicará el punto de arranque. Después
si dejemos la opción number of items en blanco enseguida se nos solicitará la distancia en
grados que tendrá cada copia, tendremos que decidir si los objetos se iran girando de
acuerdo a la pocisión o si queremos que conserven su orientacion actual, introducidos todos
los datos, el programa generará automáticamente las copias.
Angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: Indicaremos el ángulo de relleno, usando
un número negativo estaremos indicando que el sentido del relleno será en el sentido de las
manecillas del reloj en caso de un número positivo el relleno se hará en el sentido inverso.
Angle between items: Aquí indicaremos a cada cuantos grados se creará la
copia, esta opción solo estara disponible cuando se deje en blanco la opción “Number
of Items.
Rotate objects as they are copied? <Y> Aquí indicaremos si deseamos que
las copias giren al momento de estarse copiando, en caso de especificar que NO las copias
conservarán la orientación del original.
ROMPER.- El comando Break permite eliminar la porción de una entidad contenida entre
dos puntos (borrado parcial), o bien partirla (dividirla en dos) por un punto.
Solo se puede partir una entidad cada vez, por lo que lo lógico es utilizar el modo de
selección de objetos como si fuera una selección de punto.
Command: break
Select object: Podemos usar una referencia de Osnap para la selección de objetos.
Enter second point (or F for first point):
Borrado parcial
AutoCAD toma el punto de selección de la entidad como primer punto. En ese
momento son posibles dos opciones:
• Indicar un segundo punto de forma que el trozo de entidad comprendido entre los dos
puntos señalados queda borrado. No es necesario que estos puntos pertenezcan a la
entidad, AutoCAD selecciona el punto de la entidad mas próximo al señalado.
• La opción F pregunta por el primer punto para la partición
El efecto de la orden depende del tipo de entidad designado. En líneas, trazos y
arcos, se borra el trozo comprendido entre los dos puntos .
1 2
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52 Manual de AutoCAD Básico
Command: pedit
Select polyline: Solo se puede seleccionar una polilínea a la vez
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit
<X>:
Para una polilínea cerrada, se visualiza la opción open en sustitución de Close. En caso de
que la entidad designada sea línea o arco. la orden permite transformarla en Polilínea
visualizando el mensaje:
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y>
Basta responder Y (Sí) para obtener una polilínea.
A continuación se van a detallar todas las posibilidades disponibles dentro de la orden.
Close o Open
La opción close (cerrar C) une el primer punto de la polilínea con el último. En caso de
polilínea cerrada, la opción será open (Abrir A), se destruirá el último segmento dibujado y
quedará una polilínea abierta.
Join
La opción join (Juntar J) permite añadir a la polilínea otras entidades formando al final una
sola polilínea.
La polilínea tiene que ser abierta. Las entidades a juntar (líneas, arcos u otras
polilíneas) deben poseer algún punto final común con uno de los extremos de la polilínea.
Select objects: Usaremos algún método de selección de objetos para seleccionar todos los
objetos que deseamos unir a la polilínea
Polilínea
2 segmentos
Objetos a añadidos a la
juntar polilínea
Obsérvese en el ejemplo cómo las entidades juntadas han adquirido el mismo grosor
que la polilínea original
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53 Manual de AutoCAD Básico
WIDTH
La opción width (grosor W) ofrece la posibilidad de darle a toda la polilínea un grosor
uniforme.
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit
<X>: w(enter
Enter new width for all segments: Escribiremos el grosor que queramos que
tenga toda la polilínea.
EDIT VERTEX
La opción edit vertex (Editar vértices E ) permite mediante varias subopciones modificar los
vértices de la polilínea.
El formato de la opción es:
Command: pedit
Select polyline:
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit
<X>: e(enter)
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit
<N>:
Al elegir la opción Editar vértices ( E ) aparecerá, en el primer vértice, una marca en
forma de X, que indica el vértice sobre el que se van a efectuar las modificaciones.
• Subopción Break
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54 Manual de AutoCAD Básico
• Subopción Insert
Con la subopcion insert (inserta I) se pueden introducir nuevos vértices a la polilínea, el
mensaje que nos muestra esta opción es el siguiente.
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit <X>: e(enter)
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit <N>: i(enter)
Enter new location: indicaremos la localización del nuevo vertice.
Punto para el
nuevo vértice
• Subopción Move
Con la subopción move (Move M) podemos cambiar los vértices de posición, el mensaje que
nos muestra es el siguiente:
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit <X>: e(enter)
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit <N>: m(enter)
Enter new location: escribiremos la nueva localización hacia donde el vértice seleccionado
se desplazará.
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55 Manual de AutoCAD Básico
• Subopción Regen
Su efecto es el de regenerar una polilínea sin salir del comando para adecuarla a los nuevos
grosores, que para cada segmento puedan haber sido indicados con la subopcion width que
se describe mas adelante
• Subopción Straighten
La subopción Straighten (Alisa S) permite eliminar vértices, sustituyéndolos por un
segmento de línea recta.
Tras seleccionar la subopción. aparece un nuevo menú con varias posibilidades específicas:
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56 Manual de AutoCAD Básico
• Subopción Tangent
• Subopción width
La subopcion Width (Grosor W)permite dar grosores diferentes, inicial y final, del segmento
de línea o arco que se encuentra después del vértice editado en ese momento, según la
dirección marcada por next o previus
Se visualizan los mensajes:
FIT y SPLINE
La opción Fit (adaptar curva F) dibuja una línea curva que pasa por todos los vértices de la
polilínea.
El resultado está formado por dos arcos de circunferencia por cada segmento, todos ellos
tangentes. Respeta las direcciones tangentes que pudieran haber sido indicadas en la
subopcion tangent de edit vertex.
La opción spline (curva “B” S) tiene el mismo propósito de Fit , pero el resultado se ajusta
mas a la forma inicial de la polilínea. La solución esta formada por una curva mucho más
parecida a su original definición lineal.
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57 Manual de AutoCAD Básico
DECURVE
Ltype gen
Al cambiar el tipo de línea de una polilínea, éste se adapta a cada uno de los segmentos de
la misma. Si es Trazo y Punto, por ejemplo, cada segmento de la polilínea empieza y
termina en trazo. Esto quiere decir que si la longitud de los segmentos es desigual. la
sucesión de trazos y huecos será también desigual a lo largo de la polilínea.
La opción Ltype gen (regenerar Tlínea L) hace que el tipo de línea se adapte al
conjunto de la polilínea.
UNDO
La opción undo (deshacer U) elimina la última operación realizada dentro de la orden
EDITPOL. Eligiendo repetidas veces esta opción, se irán eliminando una por una todas las
operaciones hasta llegar al principio de la orden.
EXIT
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58 Manual de AutoCAD Básico
Con la opción EXIT (salir X) se sale automáticamente del comando pedit. Es la opción
predeterminada.
Las opciones principales del comando pedit aparecen después de cada modificación
por lo que es posible efectuar todas las que se quiera sin necesidad de salir de la orden.
Para salir, necesariamente tendremos que elegir la opción exit.
EXPLODE
Esta orden separa en sus entidades básicas los bloques, las polilíneas y Ias cotas
asociativas. En apariencia el estado es el mismo, pero ahora son elementos separados.
• Si el bloque que se quiere descomponer tiene atributos. los valores de éstos se pierden
quedando las definiciones de atributo en su lugar; también se pierden las modificaciones
introducidas mediante la orden ddatte
• También es posible descomponer un achurado ocurriendo lo mismo que con las cotas
asociativas.
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59 Manual de AutoCAD Básico
EDICION DE ACHURADOS
El comando que usaremos para editar un achurado es hatchedit con este comando
activaremos nuevamente todas las opciónes del comando bhatch, excepto las de selección
de área a achurar y las de remover Islas (Remove Islands). Es importante recordar que solo
podremos editar un achurado que tenga las propiedades de asociativo (associative) y que
no este desagrupado.Para mas detalles acerca de los achurados ver comando bhatch en la
sección comandos de Dibujo.
Command: hatchedit
Podemos cambiar
las características
de asociativo y
desagrupado
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60 anual de AutoCAD Básico
Comandos de Dibujo
LINEA.- La línea es el objeto más simple de Auto CAD, podemos crear líneas sencillas o
segmentos de líneas unidos entre sí, para dibujar líneas debemos especificar puntos, para
mayor referencia ver la sección SISTEMA DE COORDENADAS.
Aunque podamos crear varios segmentos de línea, debemos tomar en cuenta que cada
uno de ellos será un objeto independiente mientras usemos el comando line.
SECUENCIA:
Esto nos indicará que el programa está listo para que nosotros le indiquemos el punto
de inicio de la línea, para esto podemos hacer clic con el botón izquierdo del mouse es decir
introducir una coordenada de modo implícito, también podemos introducir un coordenada
absoluta, por ejemplo 0,0 ó hacer referencia a un punto de objeto usando las opciones del
Object Snap.
Una vez que hemos introducido el punto inicial de la línea el programa presentará el
siguiente texto en la línea de comandos:
To point: @5<45
Con esto el programa nos estará solicitando el punto final de la línea, podemos seguir
usando el método implícito haciendo un clic con el botón izquierdo o bien usando las
referencias del Object Snap, pero si deseamos trazar una línea de medida y dirección
exacta es necesario usar una coordenada polar, por ejemplo @5<45.
Una vez que se introduzca el punto final, en la línea de comando seguirá apareciendo
el texto To point: de tal forma que podremos continuar agregando segmentos de línea,
cuando terminemos de crear el segmento que deseamos, es preciso presionar la tecla enter
para dar por terminado el comando o bien escribir la tecla C seguida de un Enter para que
los segmentos de línea queden cerrados en el punto de inicio y el punto final del ultimo
segmento.
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61 anual de AutoCAD Básico
Círculo.- Con Auto CAD podemos crear círculos de muchas formas, el método
predeterminado y por lo tanto el más fácil de usar es el método donde especificaremos el
centro y el radio, existen otros métodos que explicaremos a continuación
Método Centro, radio.- Con este método especificaremos el Centro del círculo y
después el radio, a continuación se muestra la secuencia.
Una vez que activemos el comando, el programa nos solicitará el punto que definirá el
centro del círculo que deseamos crear, entonces aparecerá el siguiente texto
CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: 0,0 (enter)
Para especificar el centro del círculo podemos hacer un clic en la pantalla con el botón
izquierdo del mouse usando el método implícito o bien introducir una coordenada absoluta
para darle una localización exacta al círculo, enseguida se nos solicita el radio del círculo
con el siguiente texto en la línea de comando.
Diameter/<Radius>:50 (enter)
Para especificar el radio debemos introducir un número que debe ser positivo , ya que
el comando no acepta números negativos, también podemos usar el modo implícito o usar
alguna de las referencias del Object Snap para hacer referencia a un punto de otro objeto.
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62 anual de AutoCAD Básico
Método tangente, tangente, radio.- Con este sistema podremos crear círculos que
sean tangentes a dos líneas, arcos o incluso círculos y que además tenga un radio
específico, la secuencia de este comando es la siguiente:
Command: Circle (enter)
CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>:TTR
Enter Tangent spec: Este texto nos indica que tenemos que seleccionar el primer
objeto al que será tangente el círculo que vamos a crear, para esto usaremos el crosshair
acercándolo con el mouse a el objeto que queremos seleccionar hasta que aparezca el
símbolo de deferred tangent ... una vez seleccionado el primer objeto se nos solicitará
el segundo Enter second Tangent spec: usaremos también el puntero del mouse para
seleccionar el segundo objeto que deseamos sea tangente al círculo que vamos a crear,
finalmente se nos solicitará el radio del círculo Radius, introduciremos el radio usando el
teclado y después presionaremos enter.
1 2
Existen además otras dos opciones para crear círculos que son 2 Puntos y Tangente,
tangente, tangente, con el método de 2 puntos definiremos el círculo indicando los dos
puntos que representan el diámetro del círculo, con el método tangente, tangente, tangente
especificaremos tres puntos tangenciales para crear un círculo.
Objetos
tangenciales
1 2
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63 anual de AutoCAD Básico
ARCO.- El comando Arc , nos permite crear un arco, podemos activar este comando de
las siguientes formas
Método de 3 puntos.- Existen 2 opciones para usar este método: inicio, centro, final
(start, center, end) y centro, inicio, final (center, start, end) usaremos estos métodos
cuando conozcamos el punto de inicio el centro del arco y el punto final del mismo y
podemos hacer referencia a ellos con algún objeto o coordenada. Podemos dibujar un arco
indicando primero el punto de inicio (start point) o bien el centro (center), tomando en
cuenta que el centro del arco es el centro del círculo al que pertenece dicho arco.
3
1
2
3
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64 anual de AutoCAD Básico
Método de 2 puntos y un ángulo .- Existen tres opciones para usar este método y
son: Inicio, centro, ángulo (start, center,angle); centro, inicio, ángulo (center, start, ángulo)
Usaremos estas dos opciones cuando conozcamos el centro del ángulo que vamos a
crear, ya que el ángulo interno determina el punto final del ángulo. A continuacion se
muestran algunos ejemplos del uso de estos 2 métodos.
90 90
2 1 1 2
Usaremos el método inicio, final, ángulo (start, end, angle), cuando no conozcamos el
centro del arco que deseamos crear, como se muestra en el siguiente ejemplo.
Start(1), End(2)
Inicio, Fin
45°
Método de 2 puntos y radio.- Podemos también especificar el radio del arco que
estaría definido por el radio total del círculo al que pertenece el arco que estamos creando,
usaremos el método inicio, fin, radio (start, end, radius)cuando conozcamos el inicio y el fin
del arco, pero no conozcamos el centro ni el ángulo interno.
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65 anual de AutoCAD Básico
1 2
Length Length
longitud longitud
2 1
2
2
1
1
Direccion Direccion
Tip.- Puedes activar todas las opciones para crear arcos, usando la barra de menús al
activar el comando, ya que al elegir la opción Arc dentro del menú Draw podrás accesar a
todas las opciones sin necesidad de que las actives por medio del teclado. De otra forma si
usas el teclado o el botón de la barra de herramientas, tendrás que ir especificando la opción
que deseas usar según sea el caso.
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66 anual de AutoCAD Básico
Radio de 20
Radio de 20
centro centro
Nótese que aunque los radios son exactamente iguales, los polígonos resultantes son
totalmente diferentes.
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67 anual de AutoCAD Básico
Método de lado del polígono.- Con la opción Edge podremos especificar la medida
de uno de los lados del polígono, de esta forma podremos crear polígonos con medidas
exactas en cada uno de sus lados, para esto activaremos el comando polygon, con lo cual
se nos solicitará inmediatamente el número de lados del polígono, usaremos el mismo
ejemplo anterior e introduciremos un número 5 seguido de la tecla enter, después se nos
solicitará el centro del Polígono, a lo que nosotros contestaremos con una letra E con esto
activaremos la opción Edge (Lado)
Edge/<Center of polygon>:E (enter)
El programa nos pedirá el punto de inicio del polígono, que especificaremos haciendo
clic con el puntero del Mouse.
First endpoint of edge: clic con el botón izq. del mouse o coordenada absoluta
Para el segundo punto del lado para el polígono, podemos especificar una coordenada
relativa o polar de tal forma que el polígono que vamos a crear tenga una medida exacta,
para este caso usaremos una coordenada polar.
Second endpoint of edge: Clic con el botón izq. coordenada polar o ref. Osnap.
@20<0 @20<45
Ejemplos del uso del método de lado del polígono usando diferentes ángulos de
inclinación.
RECTANGULO.- El comando Rectangle , nos permite crear rectángulos de una forma fácil y
rápida . Un rectángulo es un polilínea cerrada al igual que el polígono.
Al activar este comando, se nos solicitará la primera esquina del rectángulo, para esto
introduciremos, o bien una coordenada absoluta o un clic del mouse en el área de dibujo.
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: clic con el
botón izquierdo ó coordenada absoluta
Una vez seleccionado el punto que definirá la primera esquina del rectángulo se nos
solicitará la otra esquina, que podemos indicar con un clic del botón izquierdo o bien con una
coordenada relativa o polar.
Other corner: @30,15
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68 anual de AutoCAD Básico
30
15
30°
30
El comando rectangle cuenta además con otras opciones que nos permiten asignarle
ciertos atributos a los rectángulos que estamos creando, la primera de ellas es Chamfer
(chaflán), con esta opción podemos convertir en chaflanes las esquinas del rectángulo que
estamos creando, para activar esta opción escribiremos la tecla C cuando se nos solicite la
primera esquina del rectángulo.
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>:C (enter)
Enseguida se nos pedirá la primera distancia del chaflán que llevará nuestro
rectángulo, supondremos en este caso que la distancia es de 10.
First chamfer distance for rectangles: 10 (enter)
Una vez introducida la primer distancia enseguida se nos solicitará la segunda
distancia, que en este caso será de 5.
Second chamfer distance for rectangles: 5 (enter)
El programa nos solicitará nuevamente la primera esquina del rectángulo, seguiremos
el procedimiento normal. En el siguiente gráfico se muestra el resultado que obtendremos al
modificar los valores del Chamfer.
Distancia 1
(10) Distancia 2
(5)
Ejemplo de rectángulo
usando la misma medida
para las dos distancias
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69 anual de AutoCAD Básico
caracteristica del chaflán, para volver a su estado normal es necesario cambiar los valores a
cero.
La siguiente opción con la que cuenta el comando Rectangle es Elevation
(elevación), con esto podremos elevar el rectángulo en el eje “z”, para activar esta opción
debemos escribir la letra E después de la peticion de la primera esquina del rectángulo.
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: E (enter)
Se nos solicitará la elevación para los rectángulos
New value for ELEVATION: 10 (enter), a partir de este momento todos los
rectángulos que dibujemos tendrán una elevación de 10 en el eje “Z”.
El gráfico de la izquierda
nos muestra un ejemplo del
resultado que obtendremos el
cambiar la elevación de los
rectángulos, aunque para
poder apreciar la diferencia es
necesario cambiar el punto de
vista, nótese como el icono de
coordenadas nos muestra la
vista actual y la posición actual
de las coordenadas X y Y.
La siguiente opción del comando Rectangle es Fillet, con esta opción podemos hacer
que las esquinas del rectángulo aparezcan redondeadas, para activar esta opción debemos
escribir la letra “F” cuando se nos solicite la primera esquina del rectángulo.
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>:F (enter)
Enseguida se nos solicitará el radio para el filete que deseamos, supondremos en este
caso que el radio es de 15.
Fillet radius for rectangles: 15 (enter)
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70 anual de AutoCAD Básico
ELIPSE.- Con el comando Ellipse podemos crear elipses completas y arcos elípticos que son
representaciones matemáticamente exactas.
Empezaremos identificando las partes de la elipse, una elipse esta formada por dos
distancias que se conocen como Axis tenemos un axis menor y un axis mayor, en la
siguiente figura se muestra un ejemplo de elipses y sus respectivos axis.
Axis
Mayor
Axis
Mayor Axis
Menor
Axis
Menor
El método predeterminado para crear elipses es especificando los puntos de inicio y fin
de uno de los axis (puede ser el mayor o el menor) y después la mitad de la distancia del
otro axis. Al activar el comando lo primero que se nos solicitará es el primer punto del axis,
para esto haremos un clic en el área de dibujo o especificaremos una coordenada absoluta.
Arc/Center/<Axis endpoint 1>:clic con el botón izquierdo o una coordenada
absoluta, se pueden usar también las referencias de Osnap
Enseguida se nos solicitará el siguiente punto que definirá la longitud del axis, para
esto podemos hacer clic en el área de dibujo o bien especificar una coordenada ya sea
relativa o polar, con esto le daremos una inclinación a nuestra elipse.
Axis endpoint 2: @20<45 (enter)
Con la coordenada que acabamos de indicar tendremos una elipse con una inclinación
de 45° en el eje vertical. Una vez introducidos estos dos datos se nos indicará que
suministremos la distancia del otro axis que como ya se mencionó es la mitad de la distancia
total del axis que nos falta para terminar nuestra elipse, en este caso simplemente
introduciremos el valor por medio del teclado o bien haciendo un clic con el botón izquierdo
en el área de dibujo o usando las referencias de Osnap, para este ejemplo usaremos una
distancia de 5.
<Other axis distance>/Rotation: 5 (enter
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72 anual de AutoCAD Básico
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73 anual de AutoCAD Básico
En el ejemplo de la izquierda se
20 muestra la elipse que creamos en el
3 ejemplo anterior.
En el punto número 1
10 marcamos el centro de la elipse.
En el punto número 2
marcamos la distancia del primer
axis con una coordenada polar
@20<0.
1 2 En el punto tres simplemente
especificamos la distancia del otro
axis escribiendo directamente en la línea de comando la distancia que requeriamos, en este
caso 10.
Las dos opciones que hemos mencionado anteriormente cuentan además con una
modalidad que se llama rotation, esta opción la podemos activar cuando se nos solicite la
distancia del segundo axis, en el siguiente gráfico podemos ver un ejemplo del uso de esta
opción.
Elipse representando un
círculo con un ángulo de
giro de 45°
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74 anual de AutoCAD Básico
Existe además la posibilidad de crear arcos o segmentos de elipse, para activar esta
opción escribiremos la letra A inmediatamente después de activar el comando elipse cuando
se nos pida el punto de inicio del primer axis.
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: A (enter)
Después de activar la opción de Arco de elipse, seguiremos los mismos procedimientos
que usamos para crear una elipse completa, podemos usar el método de 2 puntos o bien el
método de centro y puntos de axis, una vez que terminemos de crear la elipse completa, el
programa nos solicitará el ángulo de inicio. En las elipses no se respeta el sistema de
ángulos que hemos estado manejando, sino que se considera como el ángulo 0° al primer
punto del axis mayor.
Punto 2 Punto 2
Punto 1
Conociendo como quedaron los ángulos, según la elipse que hayamos creado
definiremos el ángulo de inicio que el programa nos pedirá después de crear la elipse
completa, supondremos en este caso que iniciaremos el arco en el ángulo cero
Parameter/<start angle>:0 (enter)
Se nos solicitará después el ángulo final de nuestro arco elíptico, supondremos en este
caso que el arco finalizará en el ángulo 270º
Parameter/Included/<end angle>: 270 (enter)
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75 anual de AutoCAD Básico
Finalmente el comando elipse cuenta con una opción que solo esta disponible cuando
activamos el modo isométrico en Drawing Aids... esta opción nos permite dibujar círculos
en isométrico o isocircles, para activar esta opción debemos escribir la letra I en la línea de
comandos cuando se nos solicite el punto de inicio del primer axis.
Se nos solicitará entonces el centro de nuestra elipse, esta es la única opción para
crear círculos en isométrico, el centro lo podemos especificar con una coordenada absoluta,
un clic con el botón izquierdo o bien con una referencia del Osnap.
Center of circle: Clic con el botón izquierdo, ref. Osnap o coordenada abs.
En este momento decidiremos en que plano isométrico crearemos el círculo, para
cambiar entre los diferentes planos isométricos (top, left, rigth) presionaremos la tecla F5 o
la combinación de teclas Ctrl+E con esto estaremos alternando entre los tres diferentes
planos y podremos ver en pantalla la apariencia de nuestra elipse.
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76 anual de AutoCAD Básico
La opción Included angle (ángulo interior) funciona de igual manera que en los
ejemplos de elipse normal que vimos al principio.
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77 Manual de AutoCAD Básico
Polilínea.- El comando pline, reúne las características de los comandos Line y Arc en
una sola entidad: la polilínea.
Esta entidad puede ser un conjunto de arcos y segmentos de línea combinados a
voluntad del usuario, este comando es muy practico, ya que reúne características propias y
las de otros objetos de AutoCAD.
Algunas de las diferencias principales entre el comando Pline y Solid, son:
Otra particularidad es la posibilidad de tramos curvos con las mismas aplicaciones en cuanto
a grosor.
• Se distingue del sólido en cuanto a su construcción; el sólido delimita áreas rellenas y la
polilínea una continuidad de tramos.
• Esta entidad admite cualquier tipo de línea.
• Una polilínea puede dar lugar a polígonos cerrados.
• Se pueden transformar líneas y arcos sueltos en una sola entidad. en una polilínea (Pedit)
• Es capaz de transformar líneas en curvas (Peditl)
• Se puede hallar directamente su perímetro y su área (List)
La opción predeterminada del comando Pline es operar como comando line: es decir
punto a punto crear tramos de línea recta, con este comando contamos además con
variadas opciones de la cuales repasaremos las más importantes.
Opción Width.- Se añade una nueva característica a la polilínea que se está creando,
el grosor. Después de señalar el primer punto de arranque AutoCAD indica el grosor actual
ya que si se ha usado anteriormente la opción POLILÍNEA con grosor, éste será guardado
como grosor por defecto.
El primer dibujo de izquierda a
derecha muestra una polilínea
con el primer tramo de grosor
uniforme ya que el grosor inicial y
final tienen el mismo valor y el
tramo final que está compuesto
por un arco tiene un espesor
variable, el siguiente dibujo,
muestra un ejemplo similar pero
usando solamente rectas y finalmente uno usando únicamente curvas o arcos.
Hay que tener en cuenta que el grosor se define a través de una línea Central
imaginaria ensanchándose o estrechándose a ambos lados de la misma.
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78 Manual de AutoCAD Básico
Opción HalfWidth.- Esta opción es exactamente igual a la opción grosor; lo único que
varía es que en vez de dar el grosor total, se da el grosor medio es decir desde la línea
imaginaria hacia el extremo, este grosor puede ser variable o fijo como en la opción anterior.
Opción Undo.- Esta opción es igual que en la orden line, deshace el último tramo de la
polilínea. Deshaciendo sucesivas veces es posible llegar al primer punto de la polilínea.
Opción Close.- La opción close es igual en concepto que en la orden line. Se dibuja
un tramo de unión entre los dos puntos inicial y final de la polilínea.
En esta opción, al cerrar una polilínea con grosor, AutoCAD calcula automáticamente
el bisel o chaflán de unión necesario para cerrar perfectamente la polilínea. Además, si se
intenta cerrar una polilínea manualmente señalando el final del primer tramo, la polilínea se
cerrará incorrectamente.
Opción Length.- Esta opción define la continuación del último tramo de la polilínea en
curso con un segmento de línea recta. Pulsando L, AutoCAD solicita una longitud. El nuevo
tramo tomará la dirección y ángulo del tramo anterior y, si dicho tramo es un arco, el tramo
de continuación será tangente al arco con la longitud especificada.
Opción ARC.- Esta opción permite combinar segmentos de línea recta con arcos de
polilínea, llamados también POLIARCO. Cuando de la orden Pline se elija la opción Arc
aparecerán en pantalla una serie de subopciones:
La secuencia es la siguiente:
PLINE
From point: Clic en la pantalla, coordenada o Referencia de Object Snap
Current line-width is 0.0000
Indica el ancho actual
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: a (enter)
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>:
La opción predeterminada pide el punto final del arco, este será siempre tangente al
segmento anterior sea línea o arco. Las opciones HalfWidth, Undo y grosor funcionan igual
en los arcos que en las líneas.
Opción Angle.- Esta opción permite la definición del arco por medio del ángulo interno
que lo forma.
PLINE
From point:
Current line-width is 0.0000
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: a(enter)
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: a(enter)
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79 Manual de AutoCAD Básico
• La opción predeterminada introduce el punto final (end point) con lo que se define un arco
por el ángulo (45 grados) y la cuerda formada entre el último punto de la polilínea y el punto
final indicado.
• La opción center solicita introducir el centro del arco, parámetro con el que el arco queda
definido.
• La opción Radius pregunta el valor del radio del arco: requiere además un tercer
parámetro:
Indicado el centro del arco AutoCAD solicita un tercer parámetro que, continuando
con el formato, puede ser:
Angle/Length/<End point>:
• La opción por defecto permite introducir el punto final. con el cual queda construido el arco.
• La opción angle solicita el ángulo del arco.
• La opción Length se refiere a la longitud de la cuerda, que determinará siempre un arco en
sentido trigonométrico o antihorario (al contrario de las manecillas del reloj).
Opción Direction.- Esta opción determina una dirección cualquiera para la generación
del arco.
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: a(enter)
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: d(enter)
Direction from start point: Coordenada, clic con el botón izquierdo del mouse o
un ángulo.
Opción Radius.- Esta opción pide el radio para definir el arco; este será admitido como
dato numérico o por dos puntos en la pantalla.
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: r(enter)
Una vez introducido el valor del radio, existen dos formas de terminar con el segmento
de arco:
Angle/<end point>:
• La opción por defecto pide únicamente el punto final del arco.
• La opción Angle solicita el ángulo del arco y, ademas, AutoCAD hará otras dos preguntas
para definir correctamente el arco:
Angulo incluido: Dirección de la cuerda:
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80 Manual de AutoCAD Básico
El ángulo incluido, igual que en opciones anteriores, representa el ángulo comprendido por
el arco. La dirección de la cuerda se refiere al ángulo de la cuerda que define el arco.
Opción Second Point.- Permite la creación de un arco definido por tres puntos.
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: s(enter)
Second point: Coordenada o referencia Osnap
<Endpoint of arc>: Coordenada o referencia Osnap
Los dos puntos indicados juntos con el de inicio de la polilínea o punto final del último
tramo forman el nuevo arco.
Donut.- Este comando permite dibujar círculos y arcos rellenos, La entidad dibujada es
una Polilínea con un grosor determinado por la diferencia entre los diámetros exterior e
interior solicitados por la orden.
Command: Donut
Inside diameter <Diámetro actual>: 12(enter)Especificaremos el diámetro
interno.
Outside diameter <Diámetro actual>: 15(enter) Especificaremos el diámetro
externo.
Center of doughnut: El Programa nos solicita la localización de nuestro circulo
sólido.
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81 Manual de AutoCAD Básico
SÓLIDO.- El comando Solid nos permite rellenar áreas poligonales definidas por
cuatro y tres puntos.
P1 P2
Command: solid(enter)
P3 P4 First point: (P1)
Second point: (P2)
P5 P6 Third point: (P3)
Fourth point: (P4)
Third point: (P5)
Fourth point: (P6)
Third point: (P7)
Fourth point: (Enter)
P7
Si no se sigue el sentido anteriormente indicado, AutoCAD producirá un sólido
cruzado a modo de lazo, como se muestra en la siguiente figura.
P2 P3
Command: solid (Enter)
First point: (P1)
Second point: (P2)
Third point: (P3)
Fourth point: (P4)
Third point:(enter)
P1 P4
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82 Manual de AutoCAD Básico
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83 Manual de AutoCAD Básico
Dividida en 7 segmentos
Polilínea
Para visualizar las entidades de punto, se puede seleccionar su forma y tamaño con
la opción DDptype. Habiendo hecho una división correctamente puede parecer que no ha
sido así por tener seleccionados valores incorrectos. Estas variables se pueden modificar a
nivel de menú de pantalla desde la orden PUNTO o directamente. Una regeneración del
dibujo, adaptará la representación de los puntos a los nuevos valores (comando Regen)
Opción bloque (block)
Esta opción permite insertar un bloque en lugar de entidades de punto. Con la opción B
o Block, la secuencia del comando pregunta por el nombre del bloque
DIVIDE
Select object to divide:
<Number of segments>/Block: b
Block name to insert: prueba
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84 Manual de AutoCAD Básico
Se puede indicar cualquier bloque definido dentro del dibujo. No son válidos bloques
almacenados en disco. Después se pregunta:
Align block with object? <Y>:
Respondiendo Y (Sí), el bloque irá girando sobre su punto de inserción a medida que
se va insertando en las divisiones. Si se responde N (No), el bloque se insertará con ángulo
de rotación 0 en todas las divisiones.
Ya sólo queda introducir el número de segmentos, y la orden se ejecuta
Number of segments: 5 (enter)
Polilínea
En cada una de las graduaciones se coloca una entidad de punto. Su forma y tamaño
obedecen a los ajustes que se hayan hecho en DDptype como ya se indicó en el comando
anterior.
Opción Bloque (block).- Permite insertar el bloque que se desee en lugar de
entidades de punto, su formato es exactamente igual que el comando Divide solo que en
vez de preguntarnos por el número de segmentos (number of segmets) se nos preguntará
por la Longitud del segmento <Segment length>.
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85 Manual de AutoCAD Básico
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86 Manual de AutoCAD Básico
Si por el contrario el área que deseas achurar esta definida por un solo
objeto, como un polilínea, un polígono o un círculo, puedes usar el botón Select Objects con
este podrás seleccionar el o los objetos que deseas achurar.
Habiendo determinado los objetos que vamos a achurar, es necesario especificar los
parámetros del achurado como escala y ángulo de giro.
La escala determinará que tan separado estará el espacio
entre los elementos del patrón de achurado, o que tan
pequeño o grande se verá con respecto al área que deseamos achurar.
La opción Angle nos permitirá aplicarle un ángulo de giro, al
achurado que estamos haciendo de tal forma que podemos
modificar su apariencia actual, debemos tomar en cuenta que como se muestra en la vista
previa corresponde al ángulo de giro 0 sin importar como aparezca, si tenemos un achurado
que en la vista previa tiene un ángulo de giro de 45º y le aplicamos un giro de 45 en la
opción Angle, el resultado será un achurado a 90º. En el caso de que estemos usando la
opción User Defined el ángulo cero será considerado como líneas horizontales, 90º como
líneas verticales.
La opción Iso Pen Width solo estará disponible cuando
elijamos un patrón de achurado de la norma ISO como por
ejemplo iso02w100, nos mostrará una serie de espesores que son los que están de acuerdo
a la norma iso.
La opción Spacing, estará disponible solo cuando elijamos la
opción User Defined, aquí especificaremos la separación que
tendrán los líneas en medidas reales, es decir que si elegimos 5 las líneas tendrán 5 mm (o
en las unidades que estemos usando) de separación entre ellas.
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87 Manual de AutoCAD Básico
La opción Double solo estará disponible cuando usemos la opción User Defined, con ella
estaremos indicando que se crearán otro grupo de líneas adicionales a las que
especifiquemos que atravesarán perpendicularmente unas a las otras.
Dependiendo del método que usemos para seleccionar los objetos AutoCAD
reconocerá automáticamente los bordes que se deben achurar y cuales no, por ejemplo al
usar el método Select Objects, solo se achurara el objeto que hemos seleccionado, pero si
usamos el método Pick Points serán reconocidos los demás objetos que estén dentro del
área que estamos seleccionando, a esto se le llama Islands o islas.
Islas generadas
automáticamente
Objeto
seleccionado
Área
con Select
seleccionada
Object con Pick
Points
Objetos
seleccionados
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89 Manual de AutoCAD Básico
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90 Manual de AutoCAD Básico
Adición de Textos
El texto es quizás una de las partes más importantes de nuestro dibujo ya que lo
usamos para titular, rotular, anotar especificaciones o agregar notas.
AutoCAD provee diversas formas de agregar texto en nuestro dibujo, tanto si queremos
incluir solo unas líneas, hasta un texto con formato.
ESTILOS DE TEXTO.- Todos los textos que agregamos a un dibujo deben tener un
estilo (Text Style) asociado a él de tal modo que podamos manipular su apariencia sin
necesidad de tener que reescribirlo nuevamente. Con estos estilos podemos determinar el
tamaño, la orientación, el ángulo, características y todos los aspectos globales de su
apariencia.
Con el comando Text Style puedes crear, renombrar, editar o borrar estilos de texto,
para accesar al cuadro de dialogo de los estilos de texto, usaremos cualquiera de los
métodos que se muestran en la parte de arriba.
A la izquierda se muestra
el cuadro de dialogo del
comando Style, esta dividido
en tres secciones principales,
style name en donde
crearemos, renombraremos y
borraremos los estilos de
letras, font aquí elegiremos el
archivo asociado a nuestro
estilo de letra además del
tamaño de la misma y Effects
en donde le aplicaremos algún
efecto en especial a nuestro
texto.
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91 Manual de AutoCAD Básico
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92 Manual de AutoCAD Básico
SECCIÓN EFFECTS
En esta sección nos será posible aplicar algún
efecto especial en el texto, tenemos cinco
opciones con las cuales podemos facilitar la
edición del texto que estamos insertando en
un dibujo.
Vertical.- Con esta opción el texto aparecerá de manera que se podrá leer solo de
arriba para abajo o de abajo para arriba, dependiendo del ángulo de giro que se le aplique
de forma predeterminada se aplica un ángulo de 270°. Las fuentes True
Type no aceptan esta opción.
Normalmente sería necesario hacer cada una de las letras de la imagen
de la izquierda y posteriormente alinearlas, pero con la opción vertical
basta con que escribamos el texto y este se alineará automáticamente en
una sola línea vertical, pero solo podremos hacer una línea a la vez ya
que si presionamos enter para escribir más líneas estas quedarán una
sobre la otra.
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93 Manual de AutoCAD Básico
0º de rotación
0º de ángulo
oblicuo
-30º de rotación
-30º de ángulo 30º de rotación
oblicuo 0º de ángulo
oblicuo
30º de rotación
-30º de ángulo 30º de rotación.
oblicuo 30º de ángulo
oblicuo
0º de rotación 0º de rotación
-30º de ángulo 30º de ángulo
oblicuo oblicuo
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94 Manual de AutoCAD Básico
Texto Dinámico.- El Comando Dtext nos permite insertar múltiples líneas de texto en
nuestro dibujo, esta es la herramienta más flexible y rápida para agregar texto a nuestro
dibujo.
Una vez que activemos el comando se nos solicitará que indiquemos el punto de inicio
o el punto en el cual el texto será ajustado en el caso de que usemos algún método de
ajuste, para esto podemos usar una coordenada absoluta o bien simplemente hacer un clic
con el botón izquierdo del mouse, también podemos usar una referencia de Object Osnap.
Command: dtext
Justify/Style/<Start point>: Indicaremos el punto de inserción del texto que
vamos a crear.
Después se nos solicitará la altura del texto en las unidades que estemos manejando
Height <medida actual>: 3 (enter)
Indicaremos también un ángulo de giro que el texto seguirá, no confundir con el ángulo
oblicuo.
Rotation angle <ángulo actual>: 0 (enter).
Una vez que hayamos introducido los datos de altura y rotación, en la línea de
comando podremos ver la palabra text: esto nos indicará que el programa está listo para
procesar el texto que vamos a incluir, en ese momento podemos empezar a escribir, una vez
que terminemos una línea de texto presionaremos la tecla enter, para pasar a la siguiente
línea y podemos seguir así hasta crear muchas líneas de texto, cuando finalmente hayamos
terminado, presionaremos enter y en la línea de comando cuando aparezca text: dejaremos
la línea en blanco con esto el texto quedará fijo. Es importante recordar que en ningún
momento mientras estamos incluyendo texto con el comando Dtext debemos presionar la
tecla Esc o Ctrl-C ya que esto eliminará no solo la línea actual, sino también las líneas
anteriores.
Text: AutoCAD the CAD (enter)
Text: standard (enter)
Text:(enter) al dejar la última línea en blanco estaremos dando por terminado la
captura del texto.
Para los textos que introduzcamos posteriormente, en el momento que se nos pida el
punto de inserción, notaremos que la última línea del último texto aparecerá resaltada, esto
nos indica que podemos continuar ese texto, para esto presionaremos la tecla enter, de este
modo podremos continuar el ultimo texto que hayamos creado si es el primer texto que
incluimos en la sesión que estamos trabajando, nos mostrará un mensaje de error.
Cada una de las líneas de texto que el comando Dtext crea son independientes y se
pueden modificar, borrar, mover, girar, etc., cada una individualmente.
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95 Manual de AutoCAD Básico
Dentro del mismo comando Dtext podemos cambiar el estilo de texto que deseamos
usar sin necesidad de activar el comando Style, para lograr esto activaremos el comando
Dtext y cuando se nos solicite el punto de inserción del texto, seleccionaremos la opción
style.
Command: dtext (enter)
Justify/Style/<Start point>: (enter)
AutoCAD nos pedirá entonces que indiquemos el nombre del estilo que queremos usar
o bien el símbolo “?” que nos mostrara los estilos que tengamos creados en ese momento.
Debemos tomar en cuanta que el estilo que seleccionemos pasara a ser el estilo actual, en
adelante todos los textos que insertemos tendrán ese estilo, hasta que lo cambiemos
nuevamente.
Style name (or ?) <STANDARD>: romans (enter).
Volveremos nuevamente a la petición de punto de inserción, entonces seguiremos el
procedimiento normal.
Opciones de Ajuste.- AutoCAD provee diversas opciones de ajuste para el texto que
estamos capturando, para poder accesar a estos ajustes es necesario elegir la opción
Justify en el momento que se nos solicite el punto de inserción del texto.
Justify/Style/<Start point>: j(enter)
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR:
Opción Align.- Con esta opción podemos alinear el texto indicando dos puntos, en
base a esos dos puntos el texto tendrá un ángulo de giro y una altura, si el texto es
demasiado pequeño para llenar los puntos que seleccionamos, AutoCAD automáticamente
aumentará el tamaño (Height) en forma proporcional para que el texto llene el espacio entre
los dos puntos, en caso que el texto sea demasiado grande AutoCAD lo reducirá
proporcionalmente también.
Command: dtext(enter)
Justify/Style/<Start point>: j(enter)
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: a(enter)
First text line point:Punto en el área de dibujo.
Second text line point: @35<45 (enter)
Text: AutoCAD the CAD standard (enter)
Text: (enter)
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96 Manual de AutoCAD Básico
Opción Fit.- Con esta opción podemos alinear el texto indicando dos puntos, en base a
esos dos puntos el texto tendrá un ángulo de giro si el texto es demasiado pequeño para
llenar los puntos que seleccionamos, AutoCAD automáticamente estirará el texto de forma
que llene el espacio entre los dos puntos, pero sin modificar la altura (Height) en caso que
el texto sea demasiado grande AutoCAD lo encogerá, pero sin modificar la altura, este tipo
de alineación deforma el texto de manera que en ocasiones es difícil leerlo, el abuso en el
uso de esta opción puede producirnos resultados no deseados.
Command: dtext(enter)
Justify/Style/<Start point>: j(enter)
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: F(enter)
First text line point:Punto en el área de dibujo.
Second text line point: @35<45 (enter)
Height <Altura actual>: 2.5(enter) en esta ocasión si se nos solicita la altura
del texto, ya que al ajustarlo este mantiene su altura.
Text: AutoCAD the CAD standard (enter) Text: (enter).
En este ejemplo el texto es más grande que En este ejemplo el texto es más pequeño
el espacio entre los dos puntos, así que que el espacio entre los dos puntos, así que
AutoCAD lo comprime para que se ajuste AutoCAD lo expande para que se ajuste
perfectamente entre los dos puntos. perfectamente entre los dos puntos.
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97 Manual de AutoCAD Básico
Una vez que ya se tienen identificados los puntos de ajuste , no es necesario entrar a la
opción Justify para activarlos, basta con escribir las iniciales en la línea de comando cuando
se nos solicite el punto de inserción.
Command: dtext (enter)
Justify/Style/<Start point>: MR (enter)
Middle/right point: La opción Middle Right ha sido activada.
Texto Sencillo.- Podemos usar el comando text, este comando ofrece todas las
opciones del comando dtext , pero con la diferencia de que solo podremos incluir una línea
de texto a la vez y no podremos ver el texto en el área de dibujo mientras lo estamos
editando, ya que solo estará visible en la línea de comandos.
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98 Manual de AutoCAD Básico
Texto Multiple.- El comando Mtext nos permite introducir texto en AutoCAD usando el
editor de textos interno del programa, los textos creados por este comando, son
considerados como un solo objeto y al editar nos mostrará todas las líneas que contenga el
texto. Se recomienda este comando cuando se desee capturar una gran cantidad de texto.
Al activar el comando lo primero que el programa nos solicita es el punto de inicio que
definirá el área que ocupara nuestro texto, a diferencia del texto dinámico en el texto
múltiple, definiremos el área y no el punto de inicio.
Current text style: STANDARD. Text height: 2.5
En la primera línea se nos indica el Estilo de texto y la altura del texto actuales.
Specify first corner: Aquí especificaremos en el botón izquierdo del mouse o
bien con una coordenada cualquiera de las esquinas del área que definirá el área en la que
vamos a insertar el texto.
Una vez que determinemos la primera esquina del área en la que vamos a colocar el
texto pasaremos a definir la segunda esquina, en este momento si lo deseamos es posible
cambiar algunos de los parámetros del texto.
Specify opposite corner or[Height/Justify/Rotation/Style/Width]:
En este momento podemos especificar la esquina opuesta del área donde vamos a capturar
el texto o bien podemos cambiar alguno de los parámetros que están como opción.
Justify.- Con esta opción podemos cambiar el ajuste del texto que vamos a capturar,
dentro de esta opción existen las siguientes subopciones.
Enter justificación [TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:(ver comando Dtext)
Height.- con esta opción especificaremos la altura del texto que estamos capturando.
Rotation.- Especificaremos en rotation, el ángulo de giro que tendrán todas las líneas
de texto que capturemos dentro del editor del programa.
Style.- Especificaremos el estilo de texto que estaremos usando en el texto. ( ver
estilos de texto.
Width.- En todas las opciones anteriores siempre volveremos a la petición de esquina
opuesta (opossitive corner), excepto en esta en la que especificaremos el ancho que tendrá
el área de texto, ya que en esta opción como en la de esquinas, el editor se ira alargando
hacia debajo de forma que el texto se ajuste en el ancho que especifiquemos.
Todas las opciones pueden ser modificados estando ya dentro del editor de texto, así
que se pueden pasar por alto y ajustarlas a la hora de insertar el texto, una vez que
hayamos especificado los parámetros y definido el área para insertar el texto, aparecerá el
siguiente cuadro.
Esta es el área
donde estaremos
capturando el
texto
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99 Manual de AutoCAD Básico
En el editor podemos encontrar tres fichas o tabs, que cuentan con herramientas
especificas, la primera de ellas tiene aplicación en la apariencia de las letras que formaran
nuestro texto, y se llama Character.
Con este botón aplicaremos un realzado al texto de forma que aparezca mas obscuro
que los demás (negrita).
Este botón hará que la letra aparezca un poco inclinada hacia la derecha (Cursiva)
Con este botón aplicaremos un subrayado en los textos, este es el único botón estará
disponilbe para las fuentes compiladas. (Subrayado)
El editor cuanta también con un botón de “deshacer” con este podremos corregir algún
error que se haya cometido, el número de veces que podemos deshacer acciones es
ilimitado, siempre y cuando sea en la misma sesión.
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100 Manual de AutoCAD Básico
Con este botón podemos cambiar texto de este formato “1/2" a este “ ½”, para lograr
esto es necesario, escribir primero el texto como se muestra en el primer ejemplo,
después lo seleccionaremos “arrastrando” el mouse sobre él y finalmente presionaremos el
botón.
La siguiente ficha o tab es la de Properties con ella podremos ajustar todos los detalles que
se refieren al ajuste del área en la que estará en texto, de hecho esa ficha tiene las mismas
opciones que se nos dan como opción cuando estamos definiendo el área para el texto.
En cualquiera de los métodos que hemos visto para insertar texto en nuestro dibujo,
podemos hacer uso de las siguientes convenciones para escribir caracteres especiales, tales
como el símbolo de diámetro, el símbolo de grados u bien el símbolo de más/menos.
Al escribir esto... Obtendremos esto...
Agujero de 50%%C Agujero de 50 Ø
Temperatura de 35%%D Temperatura de 35º
Tolerancia de %%p .15 Tolerancia de ± .15
%%uSubrayado%%U sin subrayar Subrayado sin subrayar
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102 Manual de AutoCAD Básico
Edición de Textos
Existen dos formas básicas de edición de texto, una con la que podemos modificar sus
propiedades(Altura, estilo, ángulo oblicuo, etc.) y otra en donde solo podremos cambiar el
contenido del texto, siendo esta última la más eficaz para modificar textos rápidamente.
Edición de texto.- Con el comando Ddedit nos será posible modificar el contenido de
un texto, con este comando podremos modificar, texto creados con Dtext, Mtext e incluso
podremos editar definiciones de atributos siempre y cuando estas no estén dentro de un
bloque.
Command: DDedit
Este comando es muy sencillo de usar ya que al activar el comando solamente se nos
solicitará que seleccionemos algún objeto de texto, solo podremos seleccionar un objeto a la
vez una vez que seleccionemos el texto, u objeto de texto que deseamos editar, puede
aparecer una de las siguientes ventanas.
En caso de que sea un texto creado con
dtext ó text aparecerá un cuadro, en el que
podremos editar el texto que hemos
seleccionado, de forma predeterminada aparece
seleccionado todo el contenido, si empezamos
a escribir de inmediato el texto será
reemplazado en su totalidad, pero si lo que deseamos es reemplazar únicamente una parte
del texto, debemos usar el puntero del mouse para seleccionar la parte que deseamos
modificar.
Si se trata de una definición de
atributos creada con Ddattedef y esta no se
encuentra dentro de un bloque, tendremos
la oportunidad de modificar el TAG,
PROMPT y la opción Default , podemos
usar la misma definición de atributos para
grupos de datos similares, copiando las
veces que sean necesarias y después,
modificándolas con ddedit. Para mas
detalles ver la sección definición de atributos.
Finalmente si se trata de un texto que fue creado con el comando mtext volverá a
aparecer el editor interno de AutoCAD, y a diferencia de los textos creados con dtext en
esta ocasión podremos editar todo el texto contenido en el grupo y no solo una línea. Para
mas detalles acerca del uso del editor de AutoCAD, consultar la sección Mtext.
Una vez que terminemos de modificar el texto que hemos seleccionado, presionaremos
el botón ok y los cambios serán actualizados en nuestro dibujo, en la línea de comando
podremos observar que aun se nos está solicitando la selección de objetos, o bien la opción
undo con esta podremos deshacer la edición de los textos en caso de un error. Para
terminar el comando presionaremos la tecla enter o podemos seguir seleccionando textos
para editar.
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103 Manual de AutoCAD Básico
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106 Manual de AutoCAD Básico
INT
Para crear un bloque externo, es decir un bloque que podremos usar y estará disponible
para cualquier dibujo, usaremos el comando Wblock con este comando grabaremos el bloque
en un archivo de tal forma que podremos usarlo como bloque en cualquier dibujo.
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107 Manual de AutoCAD Básico
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108 Manual de AutoCAD Básico
Definición de atributos
El aplicar definiciones de atributos en combinación con los bloques nos ayuda a manejar
los textos de una forma más eficiente en nuestro dibujo, sobre todo cuando se trata de
arreglos típicos o en casos donde los bloques requieren de una identificación.
Command: ddattdef
Para este ejemplo le asignaremos el nombre EJE al bloque que posteriormente insertaremos
en nuestro dibujo. Para insertarlo usaremos el comando Insert, especificaremos la
localización, el factor de escala y el ángulo de giro, posteriormente podremos ver en la línea
de comandos el texto que escribimos en el cuadro Prompt cuando creamos el atributo.
Enter attribute values
Numero de eje: A(enter) aquí escribiremos el valor que deseamos que tenga el atributo.
Cada vez que insertemos este eje se nos solicitará la misma pregunta Número de eje así
que podemos especificar diferentes valores para cada bloque.
Podemos incluir la cantidad de atributos que queramos dentro de un bloque, el orden en que
nos ira solicitando los valores dependerá del orden en que los hayamos seleccionado al crear
el bloque. Una vez que el bloque que contiene los atributos ha sido insertado, no es muy
recomendable desagruparlo o explotarlo ya que los valores que hayamos escrito dentro de el
serán cambiados por el TAG de identificación del atributo.
Command: ddatte
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