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GAME DESIGN E ANÁLISE DO COMPORTAMENTO: Oficina de

criação de jogos para uso em ensino e intervenção


Izadora Ribeiro Perkoski
izaperkoski@gmail.com

FERRAMENTAS DE PROTÓTIPO:

Piecepack - http://www.piecepack.org
Gamemaker - https://www.yoyogames.com/gamemaker
RPGmaker - http://www.rpgmakerweb.com/
Scratch - https://scratch.mit.edu/
1000 Blank White Cards - https://en.wikipedia.org/wiki/1000_Blank_White_Cards
Game design Kit (GDK by Vectoria) - http://loja.vectoria.com.br/

DE ONDE TIRAR INSPIRAÇÃO/IDEIAS PARA JOGOS?


www.boardgamegeek.com
www.thegamesdb.net
http://www.squidi.net/three/
http://www.leagueofgamemakers.com/steal-this-game-idea/

REFERÊNCIAS

Abt, C. C.(1974). Jogos Simulados: estratégia e tomada de decisão. Rio de Janeiro:


J. Olympio.

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educativos de base analítico-comportamental: o procedimento de design
iterativo. (capitulo de livro). Disponível em:
https://www.researchgate.net/publication/315662139_Desenvolvimento_de_Jo
gos_Educativos_com_Base_Analitico_Comportamental_o_Procedimento_de_
Design_Iterativo

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como funcionam e como utilizá-los dentro e fora de jogos(Doctoral dissertation,
Universidade de São Paulo).

Zimmerman, E (2013). How I Teach game design (Blog post). Disponível em:
https://ericzimmerman.wordpress.com/category/how-i-teach-game-design/

Complementar: jogos da velha modificados - https://www.quora.com/Whats-


the-best-hack-edit-to-make-the-boring-Tic-Tac-Toe-game-more-interesting

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