Vous êtes sur la page 1sur 6

PERATURAN LOMBA

ASIA INOVASI TEKNOLOGI KREATIF ( AITIF )


TAHUN 2017
KATEGORI : LINE FOLLOWER MICROCONTROLLER

1. KETENTUAN
a. Peserta
1. Peserta dari tingkat pelajar SMA sederajat dan Mahasiswa Se-Jawa Timur.
2. Peserta adalah siswa aktif dalam satu institusi (dibuktikan dengan Kartu Tanda
Pelajar / Mahasiswa).
3. Jumlah tim dari tiap institusi tidak dibatasi dan harus berasal dari institusi yang
sama.
4. Tiap tim maksimal terdiri dari 3 orang (2 siswa / 2 mahasiswa + 1 pembina).
5. Robot yang digunakan selama perlombaan harus 1 robot/per-tim selama
perlombaan berlangsung dan tidak boleh dipinjamkan atau diganti oleh robot yang
lain.
6. Pendaftaran terbatas.
7. Tim yang mendaftar dikenakan biaya sebesar Rp. 150.000,- Materi yang akan
diberikan untuk technical meeting yaitu :
• Penjelasan tentang peraturan robot.
• Penjelasan arena lomba.
• Penjelasan tentang peraturan pertandingan.
b. Umum
1. Robot dan perlengkapan disiapkan oleh masing-masing peserta, disarankan untuk
membawa perlengkapan yang diperlukan.
2. Panitia tidak bertanggung jawab atas kerusakan robot sebelum, saat, dan sesudah
acara perlombaan.
3. Peserta harus menjaga kebersihan arena pertandingan.
4. Panitia tidak menjamin adanya interferensi cahaya dari luar.
5. Dilarang keras berbicara kotor, memicu perkelahian, dan jika terbukti melakukan,
tim tersebut akan dikenai sanksi.
6. Tidak diperbolehkan mengambil gambar selama perlombaan berlangsung kecuali
panitia.
7. Peserta diwajibkan menggunakan pakaian sekolah, sopan dan bersepatu.

1
8. Peserta diwajibkan menggunakan ID card peserta saat lomba berlangsung.
9. Saat memasuki area pertandingan, peserta diwajibkan menggunakan kaos kaki.

2. PERATURAN ROBOT
a. Spesifikasi Robot
1. Dimensi robot maksimum panjang : 20 cm lebar : 20 cm tinggi : 15 cm
2. Robot tidak boleh menggunakan kit perakitan dan atau kit permainan dan atau bentuk
jadi yang berupa robot seperti LEGO dan produk/merek lain yang serupa.
3. Bobot maksimum robot adalah 2 kg.
4. Untuk mendeteksi lintasan, Robot diwajibkan menggunakan sensor optic
(photodiode atau phototransistor, dll)
5. Fungsi utama robot adalah mengikuti jejak garis serta dapat menyelesaikan misi
dalam perlombaan.
6. Robot tidak boleh merusak permukaan lintasan.
7. Robot tidak boleh membahayakan penonton dan peserta lainnya.
8. Robot bebas dari unsur eksplosif seperti bensin, butane, helium, dll.
10. Robot berjalan secara otomatis tanpa bantuan operator.
11. Robot membawa sumber energi sendiri.
12. Sumber energi yang diperkenankan adalah yang tergolong klasifikasi sebagai baterai
kering(dipersiapkan sendiri oleh peserta) dengan tegangan maksimal 12 Volt.
Panitia hanya memberikan toleransi 10% dari batas maksimal yang ditentukan.
Yaitu sekitar 1,2 volt. Jika ditotal keseluruhan, sumber tegangan yang boleh
digunakan tidak melebihi dari 13,2 volt.
13. Nama tim atau robot tidak diperkenankan mengandung unsur penghinaan,
pelecehan, dan yang dapat menyinggung perasaan orang lain.
14. Bila antar peserta mempunyai nama tim atau robot yang sama, maka diutamakan
yang telah terdaftar lebih dahulu.
15. Peserta hanya diperbolehkan menggunakan satu robot selama seluruh pertandingan.
16. Apabila poin diatas dilanggar akan dikenakan sanksi.

3. PERATURAN PERTANDINGAN
a. Teknis
1. Arena Lomba / Pertandingan dapat dilihat dan download di aitif.siskomasia.com
2. Trial dilakukan pada waktu TM.

2
3. Setiap pertandingan diberi waktu 3 menit 30 detik dimana 30 detik untuk persiapan
jadi waktu yang diberikan untuk menyelesaikan lomba adalah 3 menit.
4. Setiap satu waktu pertandingan akan mengadu 2 robot dalam 1 lintasan.
5. Kerusakan robot sebelum dan selama kompetisi bukan tanggung jawab panitia.
Diharapkan peserta membawa spare part robot dan peralatan masing-masing.
6. Penilaian utama tergantung pada robot yang lebih dahulu mencapai garis finish.
Apabila waktu habis dan belum ada tim yang mencapai garis finish, maka penilaian
tergantung pada seberapa jauh dan waktu saat sampai pada check point.
7. Robot dianggap mencapai finish apabila salah satu bagian dari robot sampai ke area
finish.
8. Retry boleh di lakukan setelah mendapat persetujuan wasit dengan cara mengangkat
tangan. Peserta wajib menunggu ijin wasit dalam melakukan retry. Bila Retry telah
diijinkan (Tanda Bendera Kuning diangkat), robot akan dibawa kembali ke check
point yang terakhir dilampaui oleh peserta. Retry harus dilakukan bila wasit
mengangkat Tanda Bendera Merah dan saat itu juga peserta akan mendapat
tambahan waktu selama 5 detik. Retry adalah salah satu upaya pengulangan Start ,
Retry hanya boleh diajukan ke wasit bila robot tidak berfungsi misalnya: robot tidak
dapat dijalankan, robot terguling, robot “hang” (berputar terus, berjalan bolak -
balik, dan lain - lain).
9. Perlombaan selesai jika robot telah dinyatakan finish atau pertandingan telah
berlangsung 4 menit atau diputuskan tidak dapat melanjutkan perlombaan oleh
wasit.
10. Peserta diwajibkan untuk tertib dan tidak melakukan tindakan diluar asas sportifitas
atau kecurangan terhadap peserta lain selama acara berlangsung, jika terjadi
kecurangan peserta akan diberi sanksi pemotongan nilai atau didiskualifikasi.
11. Pertandingan menggunakan sistem Group.
b. Sebelum Pertandingan
1. Robot wajib lulus tes dimensi, rangkaian, dan komponen.
2. Tertib dan tidak mengganggu peserta lainnya baik yang sedang di lintasan maupun
berada diluar lintasan pertandingan.
3. Tidak merusak robot lawan.
c. Saat Pertandingan
1. Robot berada di belakang garis start lintasan sebelum aba-aba.

3
2. Robot harus bisa mengikuti garis yang tersedia dan harus mengambil retry bila
memotong jalur untuk mencapai garis finish.
3. Sistem perlombaan adalah race atau balapan.
4. Saat START tidak diperkenankan memberikan bantuan berupa dorongan kepada
robot.
5. Peserta tidak diperkenankan mengganti power supply (baterai) dan suku cadang
apapun pada saat sedang bertanding.
6. Keputusan wasit adalah mutlak dan tidak bisa diganggu gugat.
d. Pertandingan
1. Pertandingan Eliminasi
a. Setiap robot memiliki hak bertanding sebanyak 1 pertandingan.
b. Menggunakan system 1x pertandingan.
2. Pertandingan Group
a. Menggunakan sistem kualifikasi dengan sistem penyisihan grup dengan tiap
grup mempunyai 4 tim.
b. Setiap robot memiliki hak bertanding sebanyak 1x pertandingan dengan robot
lain yang berada pada 1 group.
c. 1 Tim akan diambil dari setiap group dengan nilai point tertinggi untuk
bertanding dipertandingan selanjutnya, ( jika ada 2 tim nilai point yang sama
maka tim yang menyelesaikan pertandingan tercepat dan terjauh yang akan
lanjut kepertandingan selanjutnya ).
3. Pertandingan final
a. Setiap satu waktu pertandingan akan mengadu 2 robot dalam 1 lintasan.
b. Setiap tim memiliki hak bertanding sebanyak 1x dan menjadi JUARA dari
lomba Line Follower Microcontroller AITIF.

4. PENILAIAN
a. Penilaian Umum
Robot yang melalui garis Finish paling cepat adalah yang dinyatakan sebagai
juara. Apabila dalam waktu yang disediakan kedua Tim belum ada yang mencapai
Finish, maka tim yang melalui Cek Point terjauh dari titik start yang akan menjadi juara.
Jika dalam situasi ini posisi robot dalam jarak yang sama, maka Tim yang menyentuh
Cek Point terjauh dan tercepat dari start pertama kali, akan dianggap sebagai juara.
b. Penalti

4
Penalti diberikan jika robot melakukan start terlebih dahulu sebelum wasit
menyatakan mulai pertandingan, penalti berupa penambahan waktu sebanyak 5 detik.

5. CATATAN
1. Bila ada aturan yang belum tercover pada panduan ini yang menyebabkan terjadi
kesalah interpretasian baik sebelum maupun selama pertandingan, maka Juri berhak
menentukan aturan yang berlaku.
2. Robot harus dapat mengantisipasi seluruh kemungkinan gangguan yang ada di lapangan
pertandingan tidak terkecuali flash (blitz), Cahaya lampu sorot Halogen. Ketidak
presisian penyusunan konfigurasi lapangan dan penempatan kelengkapan-
kelengkapan lapangan oleh panitia lapangan, orientasi lapangan yang mungkin saja
bergeser, dan lain-lain.
3. Agar mempermudah panitia /penonton /peserta /media-massa dalam pengenalan robot,
untuk keperluan dokumentasi ataupun peliputan maka pada robot diharuskan terpasang
Stiker / tanda pengenal Sekolah masing-masing. Letaknya sebaiknya yang mudah
terlihat /terbaca dari atas maupun dari kejauhan .Sebaiknya dipasang dibagian
punggung dan depan robot. Pemasangan pada sisi – sisi robot yang lain
diperkenankan. Bila ingin menyertakan logo sponsor, perbandingan ukuran yang
disarankan adalah minimal 60:40 untuk logo Institusi dan logo Sponsor.

6. JADWAL
a. Pendaftaran dimulai pada Tanggal 1 Agustus s/d 20 Oktober 2017.
b. Penerimaan dokumen ke panitia paling lambat 20 Oktober 2017.
c. Registrasi Ulang Peserta pada Tanggal 21 Oktober 2017 Jam: 08.00 - 17.00.
d. Technical Meeting dimulai pada tanggal 22 Oktober 2017.
e. Lomba dimulai pada tanggal 22 Oktober 2017 Jam: 07.00 – Selesai.
f. Lokasi untuk Point a s/d e: Di Kampus 1, STMIK STIE Asia Malang : Jl. Soekarno
Hatta - Rembuksari 1A, Malang, Jawa Timur

ATURAN TAMBAHAN
a. Protes terhadap aturan dapat dilakukan dengan melakukan comment pada
website/sosial media atau menghubungi melalui contact person dengan catatan :
1. Protes boleh dilakukan sebelum 7 hari menjelang pertandingan.

5
2. Jika protes dilakukan melewati hari yang telah ditentukan maka protes tidak
akan di hiraukan oleh panitia.
3. Protes yang disetujui oleh panitia adalah protes yang sangat berpengaruh
terhadap kelangsungan pertandingan.
b. Perubahan aturan akan selalu diupdate pada website.
c. Apabila ada peraturan yang kurang jelas dapat ditanyakan pada website/sosial
media,contact person atau pada pembahasan di technical meeting.

√ Website : https://aitif.siskomasia.com

√ Rekening BRI : 0051-01-174370-50-2 a.n Ryla Evita Nur Rahmadani.

√ Media Sosial : Instagram => @aitif_siskom


Twitter => @aitif_siskom
Facebook => Asia Inovasi Teknologi Kreatif 2017
√ Contact Person  Hendar : 0857-3268-7085
 Dewan : 0821-4111-2270
 Heri : 0856-4530-8596

 Peraturan dapat berubah sesuai ketentuan panitia.


 Keputusan Tim Juri tidak dapat diganggu gugat.

Vous aimerez peut-être aussi