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Actividades de la unidad I

1- Elabora un mapa conceptual que desarrolle los siguientes conceptos


claves.

INTRODUCCION A LA INFORMATICA

Concepto de informática: Es un conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del


tratamiento automático de la información por medio de computadoras.

La informática, también llamada computación en América latina, es una ciencia que


estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir
información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a
partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el
circuito integrado, el Internet, y el teléfono móvil. Se define como la rama de la tecnología
que estudia el tratamiento automático de la información.

La computadora y sus tipos: La computadora es un dispositivo electrónico capaz de


recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos
numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información.

El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo de la


computadora toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños,
para el almacenamiento y manipulación de datos.

Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las
técnicas de automatización que han permitido mejorar los sistemas modernos de
comunicación.

Existen dos tipos: La computadora analógica es un dispositivo electrónico o hidráulico


diseñado para manipular la entrada de datos en términos de, por ejemplo, niveles de
tensión o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlo como datos numéricos y los
ordenadores digitales que poseen mayor velocidad en todas sus funciones lo que la
convierte en una maravilla de la tecnología moderna.

Historia de la computadora: La computadora es un invento joven de no más de un


siglo. Sin embargo es el resultado de múltiples creaciones e ideas de diversas personas
a lo largo de varios años: por un lado, el ábaco que fue uno de los primeros dispositivos
mecánicos para contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise Pascal
y después perfeccionada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, permitía realizar cálculos
de manera mecánica por medio de engranajes, y también, la tarjeta perforada asumió
un papel importante en la computación.

En 1882 Charles Babbage inventa una “máquina diferencial”, que realiza cálculos de
tablas simples. Diez años más tarde diseña la “máquina analítica”, que no fue
construida hasta 1989. Esta máquina poseía elementos que influyeron en las
subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria, procesador e impresora de
datos. Por esto, Babbage es considerado el "Padre de las Computadoras Modernas".

En 1944 se construye la MARK I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H.


Aiken. La máquina basa su funcionamiento en dispositivos electromecánicos llamados
relevadores.

Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los


modernos procesadores electrónicos. El prototipo se basa en el concepto de programa
memorizado.

A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y más


rápido. Este desarrollo se suele dividir en generación.
2. - Elabora un cuadro comparativo en donde coloques los dispositivos o
periféricos del Hardware, señalando sus funciones básicas.

HARDWARE
Dispositivos Funciones básicas
Teclado Es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir,
que utiliza una disposición de botones
o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a
la computadora.
Monitor El monitor de la computadora es el
principal dispositivo de salida
(interfaz),que muestra datos o
información al usuario.
También puede considerarse un
periférico de entrada y salida si el
monitor tiene pantalla táctil o
multitáctil.
Mouse El ratón o mouse es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno grafico en una
computadora.
Impresora En un dispositivo periférico del
ordenador que permite producir una
gama permanente de textos o gráficos
de documentos almacenados en un
formato electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en papel
utilizando cartuchos de tintas o
tecnología láser.
Dispositivos de almacenamiento Es el componente que lee o graba los
datos en medios o soportes de
almacenamiento y juntos conforman la
memoria o almacenamiento
secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las
operaciones de lectura o escritura de
los soportes donde se almacenan o
guardan lógica y físicamente los
archivos de un sistema informático.
Scanner Es un periférico que se utiliza para
convertir mediante el uso de la luz
imágenes impresas o documentos a
formato digital.
Mother Board Es una tarjeta de circuito a la que se
conectan los componentes que
constituyen a la computadora.
Bocinas o parlantes Es un dispositivo de salida compuesto
de una pera de goma y una trompeta
unidos.
Al presionar la pera, el aire sale por la
trompeta, creando sonido.
Cámara Es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora la cual
puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de internet, ya
sea a una página web o a otra
computadora de forma privada.
Micrófono Su función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión
acústica ejercida sobre su capsula por
las ondas sonoras en energía
eléctrica, lo que permite por ejemplo
grabar sonidos de cualquier lugar o
elemento.

3 - Realiza un análisis sobre el concepto de software, sus clasificaciones


resaltando las funciones de software de sistema, software de aplicación y de
programación. Después de analizar los conceptos redacta uno propio
enfocado a lo investigado.
El software es un conjunto de programas y rutinas que permiten a la
computadora realizar determinadas tareas, la cual se clasifica en tres tipos de
software los cuales son:
1) Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al
usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular
que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las
características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema
les procura al usuario y programadores adecuadas interfaces de alto nivel,
controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el
mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:

Sistemas operativos, Controladores de dispositivos, Herramientas de


diagnóstico, Herramientas de Corrección y Optimización, Servidores,
Utilidades.
2) Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas de informática, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen en
forma básica:
Editores de texto, Compiladores, Intérpretes, Enlazadores, Depuradores,
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

3) Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo


una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de
ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre
muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial, Aplicaciones
ofimáticas, Software educativo, Software empresarial, Bases de datos,
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica),
Videojuegos, Software médico, Software de cálculo numérico y simbólico,
Software de diseño asistido (CAD), Software de control numérico (CAM)
El Software de Aplicación: son los programas diseñados para o por los
usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora,
como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de
cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u
otros tipos de software especializados como software médico, software
educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas de informática, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen en
forma básica: Editores de texto. Compiladores.
El software es el conjunto de programas que hacen útil el computador ya que
estas son las funciones que nos permiten realizar diversos procesos, es la
parte intangible del ordenador.

4- completa el cuadro con lo que se pide


Periféricos de entrada
4.- Completa el cuadro con lo que se pide
Periféricos de Entrada
Periféricos de Salida
Periféricos de Entrada y de Salida
Dispositivos de almacenamientos

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