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I.

INFORMACIÓN GENERAL

CURSO : Desarrollo para Plataforma Móviles


CÓDIGO : IS215
CICLO : 201702
CUERPO ACADÉMICO : Herrera Geldres, Iván Zico Segundo
Velasquez Nuñez, Angel Augusto
CRÉDITOS : 3
SEMANAS : 10
HORAS : 4 H (Laboratorio) Semanal /4 H (Teoría) Semanal
ÁREA O CARRERA : Ingenieria de Sistemas - Epe

II. MISIÓN Y VISIÓN DE LA UPC

Misión: Formar líderes íntegros e innovadores con visión global para que transformen el Perú.

Visión: Ser líder en la educación superior por su excelencia académica y su capacidad de innovación.

III. INTRODUCCIÓN

El presente es un curso de especialidad de la carrera de Ingeniería de Sistemas EPE, de carácter teórico-práctico


dirigido a los estudiantes de sexto nivel. El curso busca desarrollar la competencia general de pensamiento
crítico. Nivel 2; y la competencia específica: B - Diseña y conduce experimentos, analizando e interpretando los
datos obtenidos. Nivel 2

En la actualidad las plataformas móviles se mantienen en constante evolución y los dispositivos han pasado de
ser un accesorio a consituirse en una herramienta de valor no sólo para el consumidor sino para las empresas.
Cada vez más las aplicaciones móviles permiten crear soluciones para áreas tan diversas, productividad,
bienestar y salud, entretenimiento, negocios de comercialización de bienes y servicios, etc. A fin de aprovechar
los beneficios y el tipo de experiencias que estas plataformas ofrecen, se hace necesario aprender a crear
aplicaciones y comprender su valor, enriqueciendo nuestras capacidades para crear y concretar estrategias de
solución para el público en general y las empresas.

Este curso permitirá a los alumnos desarrollar sus competencias en el diseño de estrategias de movilidad para
las organizaciones, así como el proceso de desarrollo de aplicaciones móviles, llegando a crear aplicaciones
móviles funcionales que aprovechen los recursos del dispositivo móvil, manejen información y se integren con
servicios externos.

IV. LOGRO (S) DEL CURSO

Al finalizar el curso, el estudiante desarrolla una aplicación móvil aplicando tecnologías de actualidad en un
ambiente de desarrollo ágil.

V. UNIDADES DE APRENDIZAJE

1
UNIDAD Nº: 1 FUNDAMENTOS DE EXPERIENCIAS MÓVILES

LOGRO
Al finalizar la Unidad, el estudiante construye experiencias web con UI adaptable a dispositivos móviles y experiencias
móviles nativas de nivel básico.

TEMARIO
-Introducción a Tecnologías Móviles.
-Web Mobile App Development.
-Native Mobile App Development.
-Native Mobile UX.

HORA(S) / SEMANA(S)
Sesiones 1- 5

UNIDAD Nº: 2 ACCESO A RECURSOS DEL DISPOSITIVO

LOGRO
Al finalizar la unidad, el estudiante construye experiencias móviles nativas que hacen uso de recursos internos del
dispositivo para acceder a servicios de red local o internet.

TEMARIO
-Application Intents.
-Recursos internos del dispositivo.
-Comunicación y Networking.

HORA(S) / SEMANA(S)
Sesiones 6 - 9

UNIDAD Nº: 3 MANEJO DE DATOS LOCALES E INTEGRACIÓN CON SERVICIOS

LOGRO
Al finalizar la unidad, el estudiante construye experiencias móviles nativas que almacenan datos de manera local en el
dispositivo o se sincronizan con servicios externos de manejo de datos, aplicando un paradigma OO.

TEMARIO
-Almacenamiento de Datos.
-ORM Frameworks.
-BaaS.

HORA(S) / SEMANA(S)
Sesiones 10 -13

UNIDAD Nº: 4 TENDENCIAS Y BUENAS PRÁCTICAS

LOGRO
Al finalizar la unidad, el estudiante identifica buenas prácticas en la construcción de experiencias móviles.

2
TEMARIO
-Buenas prácticas en la construcción de experiencias móviles.

HORA(S) / SEMANA(S)
Sesiones 14 -16

VI. METODOLOGÍA

El curso se dicta en formato blended con 3.5 horas presenciales y 4 horas online por semana.

-Durante las sesiones presenciales, el docente presentará situaciones problemáticas como motivación al
contenido, analizará casos de estudio reales, codificará e implementará soluciones, revisará con los alumnos los
temas programados para la sesión y los guiará, en grupos o individualmente, en la resolución de ejercicios y el
avance de sus respectivos trabajos.
-Durante las sesiones virtuales, el alumno revisará los materiales de autoestudio (materiales de trabajo
autónomo y bibliografía recomendada) disponibles en el aula virtual, investigará de forma independiente temas
sobre los contenidos del curso y desarrollar las actividades sugeridas en la Guía del estudiante. Al término de
algunas sesiones, se rendirán evaluaciones de desempeño a través del aula virtual y/o participará de los foros
propuestos por el docente.

Se realizará un proyecto del curso en modalidad de trabajo grupal y colaborativo, basado en una iniciativa de
experiencia móvil nativa que deberán diseñar y construir para evidenciar el logro general.

VII. EVALUACIÓN

FÓRMULA
20% (PC1) + 20% (TP1) + 20% (PA1) + 5% (TB1) + 5% (TB2) + 30% (TF1)

TIPO DE NOTA PESO %


TB - TRABAJO 5
TP - TRABAJO PARCIAL 20
TB - TRABAJO 5
PC - PRÁCTICAS PC 20
PA - PARTICIPACIÓN 20
TF - TRABAJO FINAL 30

VIII. CRONOGRAMA
Módulo Regular

TIPO DE DESCRIPCIÓN NOTA NÚM. DE FECHA OBSERVACIÓN RECUPERABLE


PRUEBA PRUEBA
TB TRABAJO 1 Sesión 4 Unidad 1. Grupal NO
TP TRABAJO PARCIAL 1 Sesión 8 Unidad 1-2. Grupal NO
TB TRABAJO 2 Sesión 10 Unidad 1-2. Grupal NO
PC PRÁCTICAS PC 1 Sesión 14 Unidad 1-4 Individual SÍ
PA PARTICIPACIÓN 1 Sesión 16 Unidad 1-4 Individual NO
TF TRABAJO FINAL 1 Sesión 17 Unidad 1-4 Grupal NO

3
IX. BIBLIOGRAFÍA DEL CURSO

BÁSICA
UNIVERSIDAD PERUANA DE CIENCIAS APLICADAS, Centro De Información. Catálogo en línea:
http://bit.ly/2ucs5fG.

RECOMENDADA
(No necesariamente disponible en el Centro de Información)

NAHAVANDIPOOR, Vandad. (2011) iOS 4 programming cookbook. Farnham : O'Reilly.


(005.26 NAHA)
STEELE, James (2011) The Android developer's cookbook : building applications with the Android SDK.
Upper Saddle River, New Jersey : Addison-Wesley.
(004.167 STEE)

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