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Acerca de los guiones gráficos

Un guion gráfico es una presentación dinámica de partes clave de un modelo que


guía a quienes lo visualizan por un recorrido preparado de funciones específicas.

Un guion gráfico puede ser una serie de vistas instantáneas o un recorrido dinámico
en vídeo por las partes de un modelo. Puede mostrar los títulos y las leyendas, y
utilizar una serie de ángulos de cámara para crear efectos visuales sofisticados.

 Utilice el Creador de guiones gráficos para crear y editar la secuencia visual.


 Cree el paquete del guion gráfico en un escenario; a continuación, publique el
escenario para visualizarlo en un explorador web con el InfraWorks web viewer o
bien en un dispositivo iPad con la InfraWorks (iPad app).
Para acceder al Creador de guiones gráficos:
Abra el modelo.

1. Abra el modelo.
2. Haga clic en .

El Creador de guiones gráficos se abre en la parte inferior de la ventana del modelo.


Puede ajustar el tamaño y la posición de la ventana del panel.

1. El indicador de cabecera de reproducción (línea azul) establece el punto inicial de


la reproducción.
2. El marcador (flecha roja) indica el punto de inserción de nuevos elementos.
3. La reproducción controla todo el guion gráfico, desde el indicador de cabecera de
reproducción (línea azul). Los elementos individuales cuentan con sus propios
controles de reproducción.
4. La barra de herramientas del Guion gráfico incluye controles para crear elementos
y administrar guiones gráficos.
5. Importe y exporte guiones gráficos.
6. Acerque y aleje el guion gráfico y especifique la resolución del zoom. También
puede aplicar zoom a la extensión del guion gráfico.
7. En la pista superior aparecen las leyendas y los títulos.
8. En la pista inferior se incluyen las rutas y animaciones.
9. Los parámetros para el elemento seleccionado aparecen a la derecha.
Para obtener más información, consulte Para crear un guion gráfico.
Consulte los vídeos de aprendizajes sobre cómo crear un guion gráfico.

Para crear un guion gráfico

Cree un guion gráfico, asígnele un nombre y especifique la duración. Si lo desea,


añada títulos, leyendas, trayectorias de cámara o animaciones. Los puntos de
interés o las marcas de agua que haya definido en el modelo se incluirán en el guion
gráfico a menos que los oculte.

1. Abra el modelo.
2. Haga clic en .
3. Haga clic en Añadir nuevo guion gráfico.

 El panel Nombre del guion gráfico panel sugiere un nuevo nombre del guion gráfico.
Acéptelo o indique otro nombre.
 En el panel Nombre del guion gráfico se muestran todos los guiones gráficos
creados en este modelo.
4. Especifique una duración del guion gráfico en el campo Duración.
Por defecto, la duración se establece en cero y aumenta a medida que se añaden
elementos. Si la duración es mayor que la suma del contenido del guion gráfico, al
final de este aparecerá espacio en blanco.

5. Añada cualquiera de los elementos siguientes; consulte los temas de la Ayuda para
cada uno de ellos:
 Títulos
 Leyendas
 Trayectoria de la cámara
 Animaciones

Nota: Para suprimir un elemento desde dentro de guion gráfico, seleccione el


elemento en el guion gráfico y pulse Suprimir.
Para añadir un título a un guion gráfico

Añada fotogramas clave de títulos a los guiones gráficos para presentar la historia
completa o capítulos individuales, así como para incluir créditos y agradecimientos.
Los títulos pueden incluir texto e imágenes.

1. Abra el modelo.
2. Haga clic en .
3. En el Creador de guiones gráficos, haga clic en Añadir nuevo título.
4. Escriba un nombre para el título, e indique su punto de inicio y la duración.
5. Especifique si desea que el título aparezca o desaparezca gradualmente en el
tiempo, o que se corte al entrar o salir.
Si selecciona Gradual, especifique cuánto durará la transición.

6. En la ficha Texto, escriba el texto de título y especifique cualquiera de las siguientes


opciones:
 Transparencia del título que se superpone a la escena
 Tipo de letra
 Tamaño de tipo de letra
 Estilo
 Alineación
 Anchura y color de contorno
 Formato de texto
Seleccione Solo texto para configurar el formato de contenido con las opciones de
formato de texto estándar (tipo de letra, tamaño, estilo, color, alineación y efecto de
contorno).
Seleccione HTML para utilizar etiquetas HTML para dar formato al texto. Cuando se
utilizan etiquetas HTML, puede incluir hipervínculos e imágenes, así como formato
de texto HTML.

7. En la ficha Cajetín, especifique lo siguiente:


 Ubicación del cajetín de título (cuadro rojo alrededor del texto de título).
Especifique el punto de anclaje del título (Superior centro, Inferior derecha, etc.).

 Transparencia del título


Por defecto, el texto es opaco.

 Tamaño del cajetín


Cambie el tamaño del título especificando un porcentaje del marco que debe cubrir
con los valores Tamaño X y Tamaño Y.
La altura máxima del título es la mitad del marco. El tamaño es relativo al tamaño
de la ventana en la que se muestra el guion gráfico.
 Desfase de cajetín
Ajuste la posición del título utilizando los valores de Desfase X y Desfase Y.

8. Para reproducir el título, haga clic en el botón Reproducir.

Para añadir una leyenda a un guion gráfico

Las leyendas son superposiciones de texto que pueden abarcar fotogramas clave
en los guiones gráficos. Los cambios realizados en la configuración de las
leyendas se reflejan inmediatamente en el guion gráfico.

Puede especificar que aparezcan dos leyendas al mismo tiempo en el guion


gráfico. Las leyendas se acumulan verticalmente en la pista, en función de
su ubicación asignada.

1. Haga clic en .
2. En el Creador de guiones gráficos, haga clic en Añadir nueva leyenda.
3. Escriba un nombre de leyenda, indique la hora de inicio y la duración.
La hora de inicio es la posición actual de la leyenda en el guion gráfico. Arrastre la
leyenda a otra posición y cambie la hora de inicio.

4. Especifique si desea que la leyenda aparezca o desaparezca gradualmente en el


tiempo, o que se corte al entrar o salir.
Si selecciona Gradual, especifique cuánto durará la transición.

5. En la ficha Texto, escriba el texto de la leyenda.


Especifique cualquiera de estos valores:

 Tipo de letra
 Tamaño de tipo de letra
 Estilo
 Alineación
 Anchura y color de contorno
 Formato de texto
Seleccione Solo texto para configurar el formato de contenido con las opciones de
formato de texto estándar (tipo de letra, tamaño, estilo, color, alineación y color de
contorno).
Seleccione HTML para utilizar etiquetas HTML para dar formato al texto. Cuando
se utilizan etiquetas HTML, puede incluir hipervínculos e imágenes, así como
formato de texto HTML.

6. En la ficha Cajetín, especifique:


 Ubicación del cajetín de título (cuadro rojo alrededor del texto de leyenda).
Especifique el punto de anclaje de la leyenda: Superior centro, Inferior derecha).
 Transparencia de la leyenda
Por defecto, el texto es opaco.

 Tamaño del cajetín


Cambie el tamaño de la leyenda especificando un porcentaje del marco que debe
cubrir con los valores Tamaño X y Tamaño Y.
La altura máxima de la leyenda es la mitad del marco. El tamaño es relativo al
tamaño de la ventana en la que se muestra el guion gráfico.

 Desfase de cajetín
Ajuste la posición de la leyenda utilizando los valores de Desfase X y Desfase Y.

7. Para reproducir la leyenda, haga clic en el botón Reproducir.

Para añadir una trayectoria de cámara a un guion gráfico

Una trayectoria de cámara se desplaza de un fotograma clave a otro y simula un


recorrido.

Este tema muestra cómo añadir una trayectoria de cámara mediante la navegación
con el teclado en el modelo. También puede crear una trayectoria de cámara a partir
de una carretera de diseño o a partir de datos de puntos importados (cada punto se
convierte en un fotograma clave).
Para crear una trayectoria de cámara y añadirla a un guion gráfico, debe crear cada
uno de los fotogramas clave y especificar determinadas opciones como la transición
entre cada fotograma clave y la velocidad de la cámara. Los cambios realizados en
la trayectoria de cámara se reflejan inmediatamente en el guion gráfico.

Para crear una trayectoria de cámara mediante la navegación con el


teclado

1. Abra el modelo que desee.

2. Haga clic en .
3. En el Creador de guiones gráficos, abra el menú desplegable de Añadir nueva
animación de trayectoria de cámara.

El Creador de guiones gráficos mostrará herramientas de edición de trayectoria de


cámara, y creará una trayectoria de cámara por defecto denominada "Elemento n.º
1" y un fotograma clave por defecto en Elemento n.º 1, denominado "Fotograma
clave n.º 1".

4. Especifique las opciones de configuración siguientes para la trayectoria de cámara:

a. Anule la selección del fotograma clave.


b. Asigne un nombre a la trayectoria de cámara.
c. Especifique una duración para la animación de la trayectoria de cámara. También
puede especificar una hora de inicio (opcional).

d. Especifique una transición de corte o fundido para entrar y salir de la estructura


de trayectoria de cámara.

Nota: Si especifica Fundido de negro o Fundido de blanco, aparecerá un campo


adicional para especificar la duración de la transición del fundido.

5. Seleccione un fotograma clave de la lista Fotograma clave para especificar su


configuración.
a. Seleccione el fotograma clave que desee. Haga clic en para crear un nuevo

fotograma clave o en para suprimir el fotograma clave seleccionado.


b. Navegue en el modelo para acceder a una determinada vista del fotograma clave
seleccionado y haga clic en Restablecer en el Creador de guiones gráficos. Esto
definirá la vista de modelo actual para el fotograma clave seleccionado.

c. Especifique el comportamiento de cámara para el fotograma clave seleccionado.

 Mirar a lo largo de trayectoria: mantiene la cámara mirando adelante.


 Interpolar dirección: suaviza las transiciones entre diferentes ángulos de cámara.
 Interpolar punto de enfoque: se mantiene enfocada en un punto central cuando se
mueve la cámara.
d. Especifique el valor de Tiempo de espera en segundos.
e. En el grupo Control de velocidad de cámara, indique cómo se controla la cámara
entre tomas (fotogramas clave) en la secuencia. Para obtener más información,
consulte "Consejos avanzados".

6. Repita el paso 5 para especificar la configuración de otro fotograma clave.

7. Para reproducir el fotograma clave seleccionado, haga clic en .


8. Para reproducir toda la trayectoria de cámara, haga lo siguiente:
 Seleccione el encabezado de la trayectoria de cámara o un área vacía de la
trayectoria de cámara.
 Haga clic en la flecha de reproducción verde en la parte superior del panel de
configuración.
Los fotogramas clave de la cámara se reproducen en orden y utilizando las
transiciones que ha especificado.
Consejos avanzados
Estas son las opciones de velocidad de cámara:

 Mantener velocidad: suaviza las transiciones entre tomas cuando hay grandes
variaciones de distancia. El movimiento de cámara de las tomas geográficamente
más cerca unas de otras es más suave que el de las tomas más separadas. Puede
definir Mantener velocidad en todas las tomas de una secuencia menos la inicial.
 Establecer velocidad: mantiene la misma velocidad, al margen de la distancia.
Especifique un valor en kilómetros por hora. El cambio de este valor afecta a toda la
duración de la secuencia.
 Definir tiempo en siguiente fotograma clave: especifica el tiempo que quiere que se
tarde de la toma actual a la siguiente. Puede variar la velocidad entre cada toma a
exactamente la cantidad de tiempo deseada. El cambio de este valor afecta a toda
la duración de la secuencia.
Nota: Como las trayectorias de cámara pueden incluir varios fotogramas clave,
puede seleccionar la trayectoria de cámara (haga clic en el encabezado de la
trayectoria de cámara o en un área vacía de la trayectoria de cámara) o el fotograma
clave (haga clic en el fotograma clave en cuestión).

Para crear una trayectoria de cámara a partir de una


carretera de diseño

Realice el boceto de una carretera de diseño mediante la herramienta de dibujo


Roadway Design y simule el recorrido por esa carretera.
Nota: Esta tarea no se podrá utilizar en la planificación de carreteras creadas con la
herramienta Boceto de carreteras.

1. Abra el modelo que desee.

2. Haga clic en .
3. En el Creador de guiones gráficos, abra el menú desplegable para Añadir animación
de trayectoria de cámara y seleccione Crear a partir de carretera de diseño.

4. Cuando se le solicite, seleccione la carretera de diseño en el modelo.


5. Ajuste los desfases de cámara y objetivo para la trayectoria de cámara en el cuadro
de diálogo Crear trayectoria de cámara a partir de una carretera de diseño.

Coloque el cursor sobre campos individuales del cuadro de diálogo para obtener
información de herramientas. Haga clic en Crear cuando haya finalizado.
6. El panel Guion gráfico y la fila Trayectorias y animaciones muestran la carretera
seleccionada como una serie de fotogramas clave en la trayectoria de cámara.

 a. Asigne un nombre a la trayectoria de cámara.


 b. Especifique una duración para la animación de la trayectoria de cámara.
 c. Especifique si desea cortar o difuminar cuando entre y salga del fotograma clave
de la trayectoria de cámara.
Si especifica Fundido de negro o Fundido de blanco, indique cuánto debe durar la
transición.

7. Seleccione un fotograma clave de la lista Fotograma clave para especificar su


configuración.

a. Seleccione el fotograma clave que desee. Haga clic en para crear un nuevo

fotograma clave o en para suprimir el fotograma clave seleccionado.


b. Navegue en el modelo para acceder a una determinada vista del fotograma clave
seleccionado y haga clic en Restablecer en el Creador de guiones gráficos. Esto
definirá la vista de modelo actual para el fotograma clave seleccionado.
c. Especifique el comportamiento de cámara para el fotograma clave seleccionado.
 Mirar a lo largo de trayectoria: mantiene la cámara mirando adelante.
 Interpolar dirección: suaviza las transiciones entre diferentes ángulos de cámara.
 Interpolar punto de enfoque: se mantiene enfocada en un punto central cuando se
mueve la cámara.
d. Especifique el valor de Tiempo de espera en segundos.
e. En el grupo Control de velocidad de cámara, indique cómo se controla la cámara
entre tomas (fotogramas clave) en la secuencia. Para obtener más información,
consulte "Consejos avanzados".
8. Repita el paso 5 para especificar la configuración de otro fotograma clave.

9. Para reproducir el fotograma clave seleccionado, haga clic en .


10. Para reproducir toda la trayectoria de cámara, haga lo siguiente:
 Seleccione el encabezado de la trayectoria de cámara o un área vacía de la
trayectoria de cámara.
 Haga clic en la flecha de reproducción verde en la parte superior del panel de
configuración.
Los fotogramas clave de la cámara se reproducen en orden y utilizando las
transiciones que ha especificado.

Consejos avanzados
Estas son las opciones de velocidad de cámara:

 Mantener velocidad: suaviza las transiciones entre tomas cuando hay grandes
variaciones de distancia. El movimiento de cámara de las tomas geográficamente
más cerca unas de otras es más suave que el de las tomas más separadas. Puede
definir Mantener velocidad en todas las tomas de una secuencia menos la inicial.
 Establecer velocidad: mantiene la misma velocidad, al margen de la distancia.
Especifique un valor en kilómetros por hora. El cambio de este valor afecta a toda la
duración de la secuencia.
 Definir tiempo en siguiente fotograma clave: especifica el tiempo que quiere que se
tarde de la toma actual a la siguiente. Puede variar la velocidad entre cada toma a
exactamente la cantidad de tiempo deseada. El cambio de este valor afecta a toda
la duración de la secuencia.
Nota: Como las trayectorias de cámara pueden incluir varios fotogramas clave,
puede seleccionar la trayectoria de cámara (haga clic en el encabezado de la
trayectoria de cámara o en un área vacía de la trayectoria de cámara) o el fotograma
clave (haga clic en el fotograma clave en cuestión).
Puede importar un origen de datos de puntos para utilizar como trayectoria de
cámara. Cada punto del origen de datos se convierte en un fotograma clave.

Para importar datos de puntos como una trayectoria de


cámara

Importe los datos de puntos que va a utilizar para la trayectoria de la cámara. Cada
punto se convierte en un fotograma clave de la trayectoria de la cámara que muestra
a los usuarios la trayectoria a lo largo de un elemento específico.

Por ejemplo, coloque puntos a lo largo de una carretera para simular que conduce
por esa carretera. Pruebe un origen de datos que ya sea parte del modelo para
obtener probar esta función. Por ejemplo, reutilice los datos de calle para ver los
resultados predecibles.

1. Abra el modelo.
2. Haga clic en .
3. En el Creador de guiones gráficos, haga clic en el punto en el cual se insertará la
trayectoria de cámara importada.
4. Elija Importar una trayectoria de cámara en el menú Añadir nueva animación de
trayectoria de cámara:

5. Abra el archivo de puntos.


Puede abrir un archivo DB, SHP, SDF o SQLite.

6. En el cuadro de diálogo Importar trayectoria de cámara, especifique el sistema de


coordenadas y lo siguiente:
 Configuración de fotogramas clave: indique los atributos del origen de datos que
determinarán el nombre y el orden de los fotogramas clave creados a partir de los
puntos importados.
 Altura de la cámara: si el atributo de geometría del origen de datos especifica el valor
Z del punto, puede añadir dicho valor a la altura de la cámara. En Expresión,
especifique un valor en las unidades del modelo o bien un atributo para utilizar para
la altura de la cámara.
 Orientación de la cámara: especifique los valores de ángulo para la inclinación y la
rotación de la cámara.
 Control de sincronización: especifique una de las opciones que se indican a
continuación
o Establecer velocidad: mantiene la misma velocidad, al margen de la distancia.
Especifique un valor en kilómetros por hora en Velocidad del recorrido. El cambio de
este valor afecta a toda la duración de la secuencia.
o Establecer duración: especifica el tiempo que quiere que se tarde de la instantánea
actual a la siguiente. Indique la duración entre cada instantánea y la cantidad de
tiempo de pausa en cada instantánea. El cambio de este valor afecta a toda la
duración de la secuencia.
Cada punto en el origen de datos se inserta como fotograma clave en la trayectoria
de la cámara.

Para añadir una perspectiva de vista animada a un guion


gráfico

Añada una perspectiva de trayectoria de cámara animada o una animación de


movimiento a un guion gráfico, y especifique los tipos de animación que desee, así
como otras opciones de configuración como los estilos de transición entre
fotogramas. El zoom es uno de los ocho tipos que puede añadir.

Estas animaciones son trayectorias de cámara con estilos que presentan


movimiento o rotación de cámara respecto a un punto fijo del modelo. En el caso de
trayectorias de cámara que sigan una ruta por parte del modelo que se crea,
consulte Para añadir una trayectoria de cámara a un guion gráfico.

1. En el Creador de guiones gráficos, abra el menú desplegable de Añadir nueva


animación de zoom.

2. Seleccione el tipo de animación:

 — Grúa
La cámara se mueve hacia arriba y se aleja de la posición original, o hacia abajo y
hacia ella.

 — Exploración
La cámara permanece en una posición fija y se desplaza a los ángulos de rotación
que especifique para girar la vista a la derecha o a la izquierda y para crear ángulo
hacia arriba o hacia abajo.

 — Órbita
La cámara gira alrededor del punto focal. Imagine el desplazamiento de la cámara
en una esfera imaginaria alrededor del elemento en el centro de la pantalla, que
permanece fijo.

 — Encuadre y zoom
La cámara se encuadra de forma simultánea para aplicar zoom. El efecto es un
movimiento de zoom que no permanece centrado en el mismo punto. Para ver el
efecto de encuadre, debe definir al menos uno de los valores de Distancia con un
valor bastante elevado (varios kilómetros). Las distancias desplazan el punto de mira
del zoom (que, de otro modo, sería el elemento en el centro de la pantalla).

 — Paseo grabado
La cámara pasa directamente a la instantánea y, a continuación, reproduce una
grabación que realice. Esto permite visualizar elementos específicos desde ángulos
concretos, en lugar de encuadrar o aplicar zoom en general.

 — Movimiento fijo
La cámara no se mueva durante la instantánea, aunque se puede desplazar durante
la transición a la instantánea. Es similar a una presentación.

 — Vía
La cámara se mueve a la izquierda o a la derecha de la posición original.

 — Zoom
La cámara se mueve hacia la posición original o se aleja de ella.

3. Escriba un nombre para la animación e indique su duración.


4. Especifique si desea cortar o difuminar cuando entre y salga del fotograma de la
animación.
Si especifica Fundido de negro o Fundido de blanco, indique cuánto debe durar la
transición.

5. Defina el punto de enfoque para la animación.


Especifique el fotograma clave de la instantánea que sea más esencial. Por ejemplo,
si es más importante que la instantánea comience con una vista de todo el modelo,
defina Empezar aquí en ese fotograma clave. Si es más importante que la
instantánea finalice con una vista ampliada con un bonito encuadre de un edificio
nuevo, configure Terminar aquí en dicho fotograma clave. Seleccione solo un
destino.

 Seleccione Empezar aquí, Punto a medio camino o Terminar aquí.


 En el modelo, desplácese hasta la vista que represente el enfoque de la animación.
 Haga clic en Restablecer.
La miniatura muestra la selección.

6. Especifique los parámetros específicos para el tipo de animación que ha


seleccionado:

Tipo de movimiento Opciones

Grúa Tipo: seleccione Plano grúa arriba o Plano grúa abajo.


Tipo de movimiento Opciones

Distancia hacia arriba/abajo: especifique la distancia a la que debe moverse la cámara hacia
arriba o abajo.
Distancia hacia delante/atrás: especifique lo lejos o cerca que va a mover la cámara.
Izquierda/Derecha: especifica la distancia a la izquierda o derecha que se mueve la cámara.
Bloquear cámara en centro de interés: se fija en el elemento central del fotograma clave a
medida que se mueve la cámara.

Exploración u Órbita Ángulo izquierdo/derecho: especifique a dónde va a mover la cámara y en qué dirección.
Ángulo hacia arriba/abajo: especifique lo lejos que va a encuadrar la cámara cuando alcance
el punto final.

Encuadre y zoom Distancia a la izquierda/derecha: especifique la distancia a la que se moverá la cámara y en


que dirección.
Distancia hacia arriba/abajo: especifique lo lejos que va a encuadrar la cámara cuando
alcance el punto final.
Porcentaje de zoom/reducción: especifique lo lejos que va a encuadrar la cámara cuando
alcance el punto final.

Vía Tipo: seleccione Vía a la izquierda o Vía a la derecha.


Distancia de vía: especifique la distancia de la vía.
Bloquear cámara en centro de interés: se fija en el elemento central del fotograma clave a
medida que se mueve la cámara.

Zoom Tipo: seleccione Ampliar o Reducir.


Distancia de zoom: especifique lo lejos o cerca que se debe mover la cámara.

7. Para reproducir la animación, haga clic en la flecha de reproducción verde en la


parte superior del panel.

Para reproducir todo o parte de un guion gráfico

1. Haga clic en .
2. Para reproducir el guion gráfico desde el marcador, haga clic en el botón Reproducir.
3. Para definir otro punto de inicio, arrastre el indicador de inicio de reproducción (línea
azul) a una nueva posición en la línea temporal y haga clic en el botón Reproducir.
El guion gráfico se reproduce en el espacio modelo.
4. Si la línea temporal del guion gráfico es demasiado larga para la ventana, haga clic
para desplazar el guion gráfico horizontalmente para que la línea temporal
permanezca sincronizada con la reproducción.
5. Puede anclar, cerrar o minimizar el Creador de guiones gráficos mientras reproduce
el guion gráfico. Seguirá reproduciéndose.
Para administrar guiones gráficos

Añada, suprima o exporte el guion gráfico seleccionado. También puede exportar el


guion gráfico seleccionado como vídeo.

1. Abra el modelo.
2. Haga clic en .
3. El panel lateral Nombre del guion gráfico muestra los guiones gráficos asociados
con este modelo.
4. Seleccione un guion gráfico. Haga clic con el botón derecho para mostrar un menú
de opciones básicas.
 Añada, suprima o exporte el guion gráfico seleccionado.
 También puede exportar un guion gráfico a vídeo. Consulte a continuación.

Para exportar un guion gráfico como archivo de vídeo que todos los
usuarios puedan ver

1. En Creador de guiones gráficos, haga clic en Exportar guion gráfico actual como
vídeo.
2. Especifique el codificador. Para obtener más información, consulte "Consejos
avanzados".
3. Precise lo siguiente:
 Nombre de archivo: introduzca o busque una ubicación, y escriba un nombre de
archivo para el vídeo exportado.
 Frecuencia de fotogramas: especifique el número de fotogramas por segundo. Por
defecto, el valor es 25.
 Utilizar resolución de ventana gráfica/Definir resolución: especifique si desea
conservar la resolución y el tamaño de la ventana, o bien si se definirá un valor de
resolución que determine el tamaño de la ventana del vídeo.
 Mantener relación altura/anchura: si esta opción está seleccionada y se define una
resolución concreta, el cambio de la anchura ajustará la altura de la pantalla de modo
que mantiene la misma relación altura/anchura (y viceversa).
4. Para exportar solo una parte del guion gráfico, seleccione Exportar sección y
especifique los puntos inicial y final.
5. Haga clic en Grabar para exportar el vídeo.

Para exportar un guion gráfico en su formato nativo

1. Seleccione el guion gráfico y haga clic en (Exportar guion gráfico actual).


2. Especifique una ubicación y un nombre para el archivo exportado.

Para importar un guion gráfico exportado

1. Haga clic en Importar guiones gráficos existentes.


2. Especifique el archivo de guion gráfico que se va a importar.

Nota: si va a importar un archivo ShowMotion de una versión anterior, defina el filtro


en Todos los archivos y desplácese hasta el archivo XML ShowMotion exportado.
Para importar un origen de datos de puntos como trayectoria de cámara,
consulte Para importar datos de puntos como trayectoria de cámara.

Consejos avanzados
Opciones de codificador posibles:

Formato Propiedades

Vídeo sin comprimir Formato AVI genérico que no tiene propiedades que se puedan especificar.

Windows® Media Video Formato de compresión de vídeo desarrollado por Microsoft. Haga clic
en Propiedades para establecer el tipo de codificación de vídeo en Windows Media
9 o Perfil avanzado de Windows Media Video 9. También puede definir una velocidad
de bits (en kilobits por segundo).

Codificador de vídeo DV Formato AVI que codifica una secuencia de vídeo sin comprimir en vídeo digital (DV).
Haga clic en Propiedadespara definir el formato de vídeo en una de las opciones
siguientes:

 NTSC (National Television System Committee). Sistema de codificación de televisión


en color analógica. Pese al cambio a radiodifusión digital, gran parte de la televisión
en definición estándar continúa siguiendo la norma NTSC en cuanto a velocidad de
fotogramas y resolución.
 PAL (Phase Alternating Line). Sistema de codificación de televisión analógica que
utilizan muchos sistemas de televisión de radiodifusión en gran cantidad de países.
También puede definir el formato DV (formato para la grabación y reproducción de
vídeo digital) y la resolución.

MJPEG Compresor Formato AVI que permite comprimir una secuencia de vídeo sin comprimir con
compresión Motion JPEG. No tiene propiedades que se puedan especificar.
Nota: también puede seleccionar y utilizar otros codificadores compatibles con
DirectShow que están instalados en el sistema.

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