Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Un guion gráfico puede ser una serie de vistas instantáneas o un recorrido dinámico
en vídeo por las partes de un modelo. Puede mostrar los títulos y las leyendas, y
utilizar una serie de ángulos de cámara para crear efectos visuales sofisticados.
1. Abra el modelo.
2. Haga clic en .
1. Abra el modelo.
2. Haga clic en .
3. Haga clic en Añadir nuevo guion gráfico.
El panel Nombre del guion gráfico panel sugiere un nuevo nombre del guion gráfico.
Acéptelo o indique otro nombre.
En el panel Nombre del guion gráfico se muestran todos los guiones gráficos
creados en este modelo.
4. Especifique una duración del guion gráfico en el campo Duración.
Por defecto, la duración se establece en cero y aumenta a medida que se añaden
elementos. Si la duración es mayor que la suma del contenido del guion gráfico, al
final de este aparecerá espacio en blanco.
5. Añada cualquiera de los elementos siguientes; consulte los temas de la Ayuda para
cada uno de ellos:
Títulos
Leyendas
Trayectoria de la cámara
Animaciones
Añada fotogramas clave de títulos a los guiones gráficos para presentar la historia
completa o capítulos individuales, así como para incluir créditos y agradecimientos.
Los títulos pueden incluir texto e imágenes.
1. Abra el modelo.
2. Haga clic en .
3. En el Creador de guiones gráficos, haga clic en Añadir nuevo título.
4. Escriba un nombre para el título, e indique su punto de inicio y la duración.
5. Especifique si desea que el título aparezca o desaparezca gradualmente en el
tiempo, o que se corte al entrar o salir.
Si selecciona Gradual, especifique cuánto durará la transición.
Las leyendas son superposiciones de texto que pueden abarcar fotogramas clave
en los guiones gráficos. Los cambios realizados en la configuración de las
leyendas se reflejan inmediatamente en el guion gráfico.
1. Haga clic en .
2. En el Creador de guiones gráficos, haga clic en Añadir nueva leyenda.
3. Escriba un nombre de leyenda, indique la hora de inicio y la duración.
La hora de inicio es la posición actual de la leyenda en el guion gráfico. Arrastre la
leyenda a otra posición y cambie la hora de inicio.
Tipo de letra
Tamaño de tipo de letra
Estilo
Alineación
Anchura y color de contorno
Formato de texto
Seleccione Solo texto para configurar el formato de contenido con las opciones de
formato de texto estándar (tipo de letra, tamaño, estilo, color, alineación y color de
contorno).
Seleccione HTML para utilizar etiquetas HTML para dar formato al texto. Cuando
se utilizan etiquetas HTML, puede incluir hipervínculos e imágenes, así como
formato de texto HTML.
Desfase de cajetín
Ajuste la posición de la leyenda utilizando los valores de Desfase X y Desfase Y.
Este tema muestra cómo añadir una trayectoria de cámara mediante la navegación
con el teclado en el modelo. También puede crear una trayectoria de cámara a partir
de una carretera de diseño o a partir de datos de puntos importados (cada punto se
convierte en un fotograma clave).
Para crear una trayectoria de cámara y añadirla a un guion gráfico, debe crear cada
uno de los fotogramas clave y especificar determinadas opciones como la transición
entre cada fotograma clave y la velocidad de la cámara. Los cambios realizados en
la trayectoria de cámara se reflejan inmediatamente en el guion gráfico.
2. Haga clic en .
3. En el Creador de guiones gráficos, abra el menú desplegable de Añadir nueva
animación de trayectoria de cámara.
Mantener velocidad: suaviza las transiciones entre tomas cuando hay grandes
variaciones de distancia. El movimiento de cámara de las tomas geográficamente
más cerca unas de otras es más suave que el de las tomas más separadas. Puede
definir Mantener velocidad en todas las tomas de una secuencia menos la inicial.
Establecer velocidad: mantiene la misma velocidad, al margen de la distancia.
Especifique un valor en kilómetros por hora. El cambio de este valor afecta a toda la
duración de la secuencia.
Definir tiempo en siguiente fotograma clave: especifica el tiempo que quiere que se
tarde de la toma actual a la siguiente. Puede variar la velocidad entre cada toma a
exactamente la cantidad de tiempo deseada. El cambio de este valor afecta a toda
la duración de la secuencia.
Nota: Como las trayectorias de cámara pueden incluir varios fotogramas clave,
puede seleccionar la trayectoria de cámara (haga clic en el encabezado de la
trayectoria de cámara o en un área vacía de la trayectoria de cámara) o el fotograma
clave (haga clic en el fotograma clave en cuestión).
2. Haga clic en .
3. En el Creador de guiones gráficos, abra el menú desplegable para Añadir animación
de trayectoria de cámara y seleccione Crear a partir de carretera de diseño.
Coloque el cursor sobre campos individuales del cuadro de diálogo para obtener
información de herramientas. Haga clic en Crear cuando haya finalizado.
6. El panel Guion gráfico y la fila Trayectorias y animaciones muestran la carretera
seleccionada como una serie de fotogramas clave en la trayectoria de cámara.
a. Seleccione el fotograma clave que desee. Haga clic en para crear un nuevo
Consejos avanzados
Estas son las opciones de velocidad de cámara:
Mantener velocidad: suaviza las transiciones entre tomas cuando hay grandes
variaciones de distancia. El movimiento de cámara de las tomas geográficamente
más cerca unas de otras es más suave que el de las tomas más separadas. Puede
definir Mantener velocidad en todas las tomas de una secuencia menos la inicial.
Establecer velocidad: mantiene la misma velocidad, al margen de la distancia.
Especifique un valor en kilómetros por hora. El cambio de este valor afecta a toda la
duración de la secuencia.
Definir tiempo en siguiente fotograma clave: especifica el tiempo que quiere que se
tarde de la toma actual a la siguiente. Puede variar la velocidad entre cada toma a
exactamente la cantidad de tiempo deseada. El cambio de este valor afecta a toda
la duración de la secuencia.
Nota: Como las trayectorias de cámara pueden incluir varios fotogramas clave,
puede seleccionar la trayectoria de cámara (haga clic en el encabezado de la
trayectoria de cámara o en un área vacía de la trayectoria de cámara) o el fotograma
clave (haga clic en el fotograma clave en cuestión).
Puede importar un origen de datos de puntos para utilizar como trayectoria de
cámara. Cada punto del origen de datos se convierte en un fotograma clave.
Importe los datos de puntos que va a utilizar para la trayectoria de la cámara. Cada
punto se convierte en un fotograma clave de la trayectoria de la cámara que muestra
a los usuarios la trayectoria a lo largo de un elemento específico.
Por ejemplo, coloque puntos a lo largo de una carretera para simular que conduce
por esa carretera. Pruebe un origen de datos que ya sea parte del modelo para
obtener probar esta función. Por ejemplo, reutilice los datos de calle para ver los
resultados predecibles.
1. Abra el modelo.
2. Haga clic en .
3. En el Creador de guiones gráficos, haga clic en el punto en el cual se insertará la
trayectoria de cámara importada.
4. Elija Importar una trayectoria de cámara en el menú Añadir nueva animación de
trayectoria de cámara:
— Grúa
La cámara se mueve hacia arriba y se aleja de la posición original, o hacia abajo y
hacia ella.
— Exploración
La cámara permanece en una posición fija y se desplaza a los ángulos de rotación
que especifique para girar la vista a la derecha o a la izquierda y para crear ángulo
hacia arriba o hacia abajo.
— Órbita
La cámara gira alrededor del punto focal. Imagine el desplazamiento de la cámara
en una esfera imaginaria alrededor del elemento en el centro de la pantalla, que
permanece fijo.
— Encuadre y zoom
La cámara se encuadra de forma simultánea para aplicar zoom. El efecto es un
movimiento de zoom que no permanece centrado en el mismo punto. Para ver el
efecto de encuadre, debe definir al menos uno de los valores de Distancia con un
valor bastante elevado (varios kilómetros). Las distancias desplazan el punto de mira
del zoom (que, de otro modo, sería el elemento en el centro de la pantalla).
— Paseo grabado
La cámara pasa directamente a la instantánea y, a continuación, reproduce una
grabación que realice. Esto permite visualizar elementos específicos desde ángulos
concretos, en lugar de encuadrar o aplicar zoom en general.
— Movimiento fijo
La cámara no se mueva durante la instantánea, aunque se puede desplazar durante
la transición a la instantánea. Es similar a una presentación.
— Vía
La cámara se mueve a la izquierda o a la derecha de la posición original.
— Zoom
La cámara se mueve hacia la posición original o se aleja de ella.
Distancia hacia arriba/abajo: especifique la distancia a la que debe moverse la cámara hacia
arriba o abajo.
Distancia hacia delante/atrás: especifique lo lejos o cerca que va a mover la cámara.
Izquierda/Derecha: especifica la distancia a la izquierda o derecha que se mueve la cámara.
Bloquear cámara en centro de interés: se fija en el elemento central del fotograma clave a
medida que se mueve la cámara.
Exploración u Órbita Ángulo izquierdo/derecho: especifique a dónde va a mover la cámara y en qué dirección.
Ángulo hacia arriba/abajo: especifique lo lejos que va a encuadrar la cámara cuando alcance
el punto final.
1. Haga clic en .
2. Para reproducir el guion gráfico desde el marcador, haga clic en el botón Reproducir.
3. Para definir otro punto de inicio, arrastre el indicador de inicio de reproducción (línea
azul) a una nueva posición en la línea temporal y haga clic en el botón Reproducir.
El guion gráfico se reproduce en el espacio modelo.
4. Si la línea temporal del guion gráfico es demasiado larga para la ventana, haga clic
para desplazar el guion gráfico horizontalmente para que la línea temporal
permanezca sincronizada con la reproducción.
5. Puede anclar, cerrar o minimizar el Creador de guiones gráficos mientras reproduce
el guion gráfico. Seguirá reproduciéndose.
Para administrar guiones gráficos
1. Abra el modelo.
2. Haga clic en .
3. El panel lateral Nombre del guion gráfico muestra los guiones gráficos asociados
con este modelo.
4. Seleccione un guion gráfico. Haga clic con el botón derecho para mostrar un menú
de opciones básicas.
Añada, suprima o exporte el guion gráfico seleccionado.
También puede exportar un guion gráfico a vídeo. Consulte a continuación.
Para exportar un guion gráfico como archivo de vídeo que todos los
usuarios puedan ver
1. En Creador de guiones gráficos, haga clic en Exportar guion gráfico actual como
vídeo.
2. Especifique el codificador. Para obtener más información, consulte "Consejos
avanzados".
3. Precise lo siguiente:
Nombre de archivo: introduzca o busque una ubicación, y escriba un nombre de
archivo para el vídeo exportado.
Frecuencia de fotogramas: especifique el número de fotogramas por segundo. Por
defecto, el valor es 25.
Utilizar resolución de ventana gráfica/Definir resolución: especifique si desea
conservar la resolución y el tamaño de la ventana, o bien si se definirá un valor de
resolución que determine el tamaño de la ventana del vídeo.
Mantener relación altura/anchura: si esta opción está seleccionada y se define una
resolución concreta, el cambio de la anchura ajustará la altura de la pantalla de modo
que mantiene la misma relación altura/anchura (y viceversa).
4. Para exportar solo una parte del guion gráfico, seleccione Exportar sección y
especifique los puntos inicial y final.
5. Haga clic en Grabar para exportar el vídeo.
Consejos avanzados
Opciones de codificador posibles:
Formato Propiedades
Vídeo sin comprimir Formato AVI genérico que no tiene propiedades que se puedan especificar.
Windows® Media Video Formato de compresión de vídeo desarrollado por Microsoft. Haga clic
en Propiedades para establecer el tipo de codificación de vídeo en Windows Media
9 o Perfil avanzado de Windows Media Video 9. También puede definir una velocidad
de bits (en kilobits por segundo).
Codificador de vídeo DV Formato AVI que codifica una secuencia de vídeo sin comprimir en vídeo digital (DV).
Haga clic en Propiedadespara definir el formato de vídeo en una de las opciones
siguientes:
MJPEG Compresor Formato AVI que permite comprimir una secuencia de vídeo sin comprimir con
compresión Motion JPEG. No tiene propiedades que se puedan especificar.
Nota: también puede seleccionar y utilizar otros codificadores compatibles con
DirectShow que están instalados en el sistema.