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Unnamed Squadron !

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Miranda Doni kA LA-K 29


PS 8 $ 2 ^ 1 & 5 * 4   f l s
Una vez por ronda, cuando ataques, puedes elegir entre gastar 1 de Escudos para tirar 1 dado de ataque adicional o
bien tirar 1 dado de ataque menos para recuperar 1 de Escudos.

U Torreta Láser Doble 6


Ataque: Efectúa este ataque dos veces (incluso contra una nave situada fuera de tu arco de fuego). 2-3 3 %
Cada vez que este ataque impacte, el defensor sufre 1 de daño. Luego se anulan todos los resultados de los
dados.

P Torpedos de Plasma 3
Ataque (Blanco fijado): Gasta tu ficha de Blanco fijado y descarta esta carta para efectuar este 2-3 4 %
ataque.

Si el ataque impacta, después de inflingir daños quita 1 ficha de Escudos del defensor.

P Torpedos de protones 4
Ataque (Blanco Fijado): Gasta tu ficha de Blanco Fijado y descarta esta carta para efectuar este 2-3 4 %
ataque.

Puedes cambiar 1 de tus resultados f por un resultado c.


W C-3PO 3
Una vez por ronda, antes de que tires 1 o mas dados de defensa, puedes decir en voz alta cuántos resultados
e crees que vas a sacar. Si aciertas (antes de modificar los dados), añade 1 e al resultado.
B Cargas Sísmicas 2
Cuando reveles tu selector de maniobras, puedes descartar esta carta para soltar 1 ficha de Carga Sísmica.

Esta ficha se detona al final de la fase de Activación.

B Cargas Sísmicas 2
Cuando reveles tu selector de maniobras, puedes descartar esta carta para soltar 1 ficha de Carga Sísmica.

Esta ficha se detona al final de la fase de Activación.

m Chips de Guiado 0

Una vez por ronda, cuando ataques con un sistema de armamento secundario P o M, puedes cambiar 1 de
tus resultados de dado por un resultado d (o por un resultad c si tu valor de Armamento principal es de 3 o
más).
Ship Total: 49
Capitán Nym (Rebelde) HB OMBARDERO SCURRG H-6 30
PS 8 (10) % 3 ^ 1 & 5 * 5   f l r
Una vez por ronda, puedes impedir que una bomba aliada detone.

E Instinto de Veterano 1
La Habilidad de tu piloto se incrementa en 2.

U Torreta sincronizada 4
Ataque (Blanco fijado: Ataca a 1 nave (aunque esté fuera de tu arco de fuego). 1-2 3 %
Si el defensor está dentro de tu arco de fuego principal, puedes volver a tirar tantos dados de ataque como tu
valor de Armamento principal.

W Bombardero 1

Cuando sueltes una bomba, puedes usar la plantilla (8 2) en lugar de la plantilla (8 1).

B Generador de minibombas 3
Cuando reveles tu maniobra, puedes soltar 1 ficha de Minibomba

Esta ficha se detona al final de la fase de Activación.

Ficha de Minibomba: Cuando esta ficha detone, cada nave a Alcance 1 tira 2 dados de ataque y sufre todo el
daño (d) y daño crítico (c) obtenido en la tirada. Después se descarta esta ficha.

m Chips de Guiado 0

Una vez por ronda, cuando ataques con un sistema de armamento secundario P o M, puedes cambiar 1 de
tus resultados de dado por un resultado d (o por un resultad c si tu valor de Armamento principal es de 3 o
más).
Ship Total: 39

Piloto del escuadrón Bandido z Z-95 C AZACABEZAS 12


PS 2 % 2 ^ 2 & 2 * 2   f l

Ship Total: 12

  

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