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LEYENDA DE EL CIPITIO
LEYENDA DE EL CADEJO
LEYENDA DE LA SIGUANABA
LA DESCARNADA
Es una muchacha hermosa, cuerpo escultural,
largos cabellos, ojos incandescentes, viste de
blanco. Aparece en la noche y en la madrugada en
la zona occidental del país, ella pide aventón a los
automovilistas cuando pasan por curvas cerradas,
los hombres al ver su inigualable belleza la suben
a sus vehículos, les pide que la lleven a un lugar
apartado y solo; los hombres entusiasmados
acceden muy contentos, la joven se quita la ropa e
inmediatamente después se empieza a quitar
pedazos de carne, es decir, se descarna frente a los
incautos que seduce, hasta convertirse en algo monstruosamente macabro, que
produce terror.
Los hombres entran en pánico, los deja sin habla, les produce fiebres altas y algunos
enloquecen. Sus víctimas preferidas son taxistas, traileros, camioneros y los
trasnochadores en general.
EL DUENDE
El Duende es un espíritu enamorado que siempre busca
a las mujeres jóvenes y bonitas, a las cuales no deja en
paz hasta que hacen algo desagradable para él. Esto
puede ser no bañarse o hacer cosas antihigiénicas. Este
espíritu no deja tranquila a la muchacha bonita que
escoge por medio de ruidos por las noches, brisas y
aromas, hasta causar que se quede solterona. Pero en
cuanto la joven realice actividades antihigiénicas el
Duende se retira no sin antes causar un ruido
estruendoso y soltar una carcajada.
El Chillo
La flor de amate
Los campesinos creen que la Madre de agua surgió de una bella joven española que
se enamoró de un joven indígena, con quien tuvo un niño. Cuando el padre de la
joven se enteró de lo sucedido, ahogó al niño frente a sus padres, luego mató al
amante indígena. La madre desesperada se lanzó al río, convirtiéndose en una
apasionada por los niños y vengativa de la humanidad.
El Cóndor
En un pueblo un hombre vivía con su hija,
ella tenía como tarea cuidar a las ovejas.
Todos los días iba un joven a visitarla
mientras ella cuidaba las ovejas, hasta que
un día se hicieron buenos amigos.
Desde que ella regresó con su padre, el cóndor jamás volvió, ella todos los días
volaba para ver si veía al cóndor pero nunca más lo volvió a ver.
El Mico Malo
Eso nos pasó a nosotros, solo Dios con su gran amor pudo salvarnos.
“Una niña muy joven metió su “pata de banco” (parió un hijo adulterino). El padre la
echó de la casa y ella dormía a escondidas, entre el bagazo del trapiche. Una noche
el abuelo la encontró asfixiándose con una estola negra al cuello. En el volante del
trapiche estaba arrodajado el Mico Malo, que es un león de “falda”. (Hay tres clases
de leones infernales: el de falda, que es desnudo de pelo, el pintado a rayas, y el
coludo que tiene rabo inmenso de mico). El abuelo se quitó su escapulario y se lo
puso a la chiquilla mientras rezaba “La Magnífica”. La estola negra desapareció y el
Mico Malo dando saltos gigantes se alejó silbando como un hombre una canción
descarada. El abuelo llevó a la chica a casa de padre que la perdonó, pues parece
que el Mico Malo era cómplice del seductor”.
Carro alado
Es un juego en el que unos niños se esconden Para este juego hace falta un grupo de niños,
y otro niño tiene que buscar a los que se han mínimo cuatro, y un pañuelo.
escondido.
A continuación, de entre el grupo elegimos a un
Antes de comenzar a jugar se delimita la zona niño que se tendrá que tapar los ojos con el pañuelo
donde se va a jugar y se sortea para ver quien y finalmente le darán vueltas cantando la siguiente
empieza a contar. canción: "Gallinita ciega que se te ha perdido una
aguja y un dedal date la vuelta y lo encontrarás"
para despistarlo.
Es un juego de manos en el cual existen tres elementos. La piedra que vence a la tijera rompiéndola; la tijera que
vencen al papel cortándolo; y el papel que vence a la piedra envolviéndola.
Este juego es muy utilizado para decidir quién de dos personas hará algo, tal y como a veces se hace usando una
moneda, o para dirimir algún asunto.
Peregrina
Saltar la Cuerda
Se puede jugar de manera individual, pero para
mayor diversión se recomienda que sean dos o más Saltar a la comba, o salto con cuerda, es una actividad
los integrantes del juego. practicada como juego infantil y como ejercicio físico, El
uso de las cuerdas para saltar ha sido tradicionalmente
Se coge una tiza blanca y en las lozas del suelo se uno de los juegos favoritos de los niños.
dibujan cuadrados y se numeran del uno al diez .
El salto a la comba habitualmente consiste en que uno o
Después cada niño debe coger una bolita o una más participantes saltan sobre una cuerda que se hace
piedrecita pequeña e ir tirando a cada número girar de modo que pase debajo de sus pies y sobre su
intentando que la piedra entre dentro de ese cabeza. Si el juego es individual, es una persona que
cuadrado porque de no hacerlo pierde su turno y le hacer girar la cuerda y salta.
toca al siguiente. Gana el primero en llegar al diez.
Si el juego es en grupo, al menos son tres personas las
que participan: dos que voltean la cuerda mientras que
una tercera salta.
Carrera de Sacos
Se trata de un juego de puntería y precisión Es uno de los juegos más populares del siglo
en el cual deberemos tocar a la canica XX, también uno de los más antiguos.
objetivo con nuestra bola que será lanzada
con nuestro dedo pulgar. Por supuesto, no Una de las formas colectivas de jugar era
está permitido ayudarnos arrastrando la formando un círculo en el suelo, en cuyo
mano o acompañar el lanzamiento con un centro se colocaba un trompo dando vueltas
movimiento. para que los demás jugadores chocaran su
Existen varias modalidades para jugar a este trompo con éste. El que fallaba, dejaba su
juego. Entre todas las existentes algunas de trompo ocupando la posición del anterior.
las más interesantes son:
Bombardero El juego del trompo tiene muchas variantes o
Círculo modalidades
Túnel
1. Sacar a otros trompos.
2. Sacar objetos.
3. Cogerlo con la mano.
4. Rompe trompos.
Canciones Populares
Que llueva
Que llueva, que llueva
La vieja está en la cueva,
los pajaritos cantan,
la lluvia se levanta,
que si, que no,
que llueva un chaparrón.....
LAS ESTRELLITAS
LJa Ja Ja Ja Ja Ja
Jo Jo Jo Jo Jo
REFRANES
Amarrarle el perro
Se aplica cuando una persona prestó dinero o alguna prenda a
otra persona, y dicho deudor nunca paga o nunca devuelve lo
que pidió en préstamo.
EL PASTORCITO MENTIROSO
Había una vez un joven pastor que vivía en
una aldea muy tranquila. El joven, que no
tenía familia, tenía la fea costumbre de
decir mentiras.
Una vez el joven pastor, cuando estaba
cerca la villa, alarmó a los habitantes tres o
cuatro veces gritando
-¡El lobo, el lobo!
Pero cuando los vecinos llegaban a
ayudarle, los campesinos encontraron al
pastorcito revolcándose en el pasto muerto
de la risa.
Días después el pastorcito gritó: ¡El lobo, el lobo!.
Nuevamente los pastores salieron de sus casas para perseguir al animal pero en vez
del animal se encontraron con el pastorcito que otra vez se burlaba de sus buenas
intenciones,
Sin embargo, semanas después un grande y feo lobo llegó a la villa y comenzó a
atacar a las ovejas del pastorcito, quien, lleno de miedo, gritaba:
- Por favor, vengan y ayúdenme; el lobo está matando a las ovejas.
Pero ya nadie puso atención a sus gritos, y mucho menos pensar en acudir a
auxiliarlo. Y el lobo, viendo que no había razón para temer mal alguno, hirió y destrozó
a su antojo todo el rebaño.
- Esperen, ya vuelvo.
Le colocaron la gorra sobre el lomo y, de esta forma tan sencilla, taparon las púas
para que no los pinchara y así pudieran compartir los juegos.
Tan contentos estaban que, tomados de las manos, formaron una gran ronda y
cantaron felices.
EL VIAJE DE LA REINA
ANÉCDOTA 2: LA BOTELLA
El hombre desenroscó la tapa de la botella, y vio que estaba llena de agua… ¡llena
de agua! De pronto, se vio en un dilema: si bebía aquella agua, él podría sobrevivir,
pero si la vertía en esa bomba vieja y oxidada, tal vez obtendría agua fresca, bien
fría, del fondo del pozo, y podría tomar toda el agua que quisiese, o tal vez no, tal
vez, la bomba no funcionaría y el agua de la botella sería desperdiciada. ¿Qué
debiera hacer? ¿Derramar el agua en la bomba y esperar a que saliese agua
fresca… o beber el agua vieja de la botella e ignorar el mensaje? ¿Debía perder
toda aquella agua en la esperanza de aquellas instrucciones poco confiables
escritas no se cuánto tiempo atrás?
Al final, derramó toda el agua en la bomba, agarró la manivela y comenzó a
bombear, y la bomba comenzó a rechinar, pero ¡nada pasaba! La bomba
continuaba con sus ruidos y entonces de pronto surgió un hilo de agua, después
un pequeño flujo y finalmente, el agua corrió con abundancia… Agua fresca,
cristalina. Llenó la botella y bebió ansiosamente, la llenó otra vez y tomó aún más
de su contenido refrescante. Enseguida, la llenó de nuevo para el próximo viajante,
la llenó hasta arriba, tomó la pequeña nota y añadió otra frase: “Créame que
funciona, usted tiene que dar toda el agua, antes de obtenerla nuevamente”.
Dice una leyenda árabe que dos amigos viajaban por el desierto y en un
determinado punto del viaje discutieron, y uno le dio una bofetada al otro. El otro,
ofendido, sin nada que decir, escribió en la arena: “Hoy, mi mejor amigo me pegó
una bofetada en el rostro”. Siguieron adelante y llegaron a un oasis donde
resolvieron bañarse. El que había sido abofeteado comenzó a ahogarse, y le salvó
su amigo. Al recuperarse tomó un estilete y escribió en una piedra: “Hoy, mi mejor
amigo me salvó la vida”. Intrigado, el amigo preguntó: “¿Por qué después que te
pegué escribiste en la arena y ahora en cambio escribes en una piedra?”.
Sonriendo, el otro amigo respondió: “Cuando un amigo nos ofende, debemos
escribir en la arena, donde el viento del olvido y el perdón se encargarán de
borrarlo y apagarlo. Pero cuando nos ayuda, debemos grabarlo en la piedra de la
memoria del corazón, donde ningún viento podrá borrarlo”.
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