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dispositivos inteligentes
Marzo 2013
Internet de las Cosas: Objetos interconectados y dispositivos inteligentes Clúster ICT - Audiovisual de Madrid
Glosario
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Internet de las Cosas: Objetos interconectados y dispositivos inteligentes Clúster ICT - Audiovisual de Madrid
Nota
Este trabajo pretende ser un compendio de otros estudios, investigaciones y artículos
existentes sobre la materia que queremos tratar: Internet de las Cosas (traducción al
castellano del término en inglés, Internet of Things - IoT).
Por lo tanto, no tiene vocación investigadora ni pretende aportar ningún descubrimiento
acerca de Internet de las Cosas. Tiene, por el contrario, un carácter divulgativo,
informativo e ilustrativo, pretendiendo dar a conocer la tendencia tecnológica que se
esconde bajo la denominación Internet de las Cosas a través del conocimiento que ya
existe.
Hemos querido dedicar un capítulo específico a la relación de Internet de las Cosas con el
sector Audiovisual, en el que resaltamos el gran potencial que esta tecnología en dicho
sector.
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Internet de las Cosas: Objetos interconectados y dispositivos inteligentes Clúster ICT - Audiovisual de Madrid
Índice
Glosario ......................................................................................................................................... 2
Nota .............................................................................................................................................. 3
Índice ............................................................................................................................................. 4
1. Introducción ........................................................................................................................... 5
1.1. Interconexión planetaria..................................................................................................... 7
1.2. Gestión de la información ................................................................................................... 9
1.3. El impacto del Internet de las Cosas en los negocios y la sociedad ..................................... 10
1.4. Principales obstáculos al Internet de las Cosas .................................................................. 12
2. Una visión de IoT .................................................................................................................. 15
2.1. La visión de Internet de las Cosas ...................................................................................... 15
2.2. Tendencias Tecnológicas .................................................................................................. 21
2.3. Habilitadores de tecnología .............................................................................................. 24
3. El valor de negocio de IoT ..................................................................................................... 29
3.1. Campos de Aplicación ....................................................................................................... 29
3.2. Posibles aplicaciones ........................................................................................................ 33
4. Internet de las cosas aplicado al audiovisual......................................................................... 41
4.1. El sector audiovisual y el Internet de las Cosas .................................................................. 41
4.2. Aplicaciones para este nuevo material .............................................................................. 45
4.3. Proveedores de servicios ................................................................................................... 46
4.4. Telcos ............................................................................................................................... 48
4.5. Nuevos tipos de interacción .............................................................................................. 49
5. Referencias .......................................................................................................................... 50
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1. Introducción
Después de la red de redes (World Wide Web, WWW) y del Internet móvil, estamos
inmersos en una tercera, y potencialmente más disruptiva, fase: el llamado Internet de las
Cosas (Internet of Things, IoT).
IoT hace referencia a un mundo conectado hasta el último extremo, donde objetos y seres
físicos interaccionan con entornos virtuales de datos en el mismo espacio y tiempo.
Soñamos con poder medir y controlar por completo nuestro entorno. Esto será posible
usando la información extraída a través de millones de sensores que poblarán cada rincón
de nuestro entorno y que podrán estar integrados en cualquier objeto de nuestra vida
cotidiana. Sin embargo, conseguir esto va a requerir una estructura tremendamente
compleja: Internet de las Cosas. Su planificación y ejecución están dando ya sus primeros
pasos.
¿Se construirá finalmente esta Internet de las Cosas de manera ordenada? O, por el
contrario, ¿de abajo a arriba, como una sorpresa?, ¿Cómo podrá funcionar TODO como un
sistema?, ¿Cómo reaccionarán los potenciales clientes si IoT no se concibe de manera
participativa? ¿Cuál será la app fundamental en este entorno?
Lo que sí parece claro es que todos los sectores económicos van a verse afectados de
alguna u otra forma por este fenómeno y que Internet de las Cosas sí que va a ser
claramente monetizable, al ofrecer servicios que pueden, en principio, mejorar la calidad
de vida de los usuarios, por los que estarían dispuestos a pagar.
Imaginemos una ciudad del futuro. Una ciudad “inteligente” en la que los teléfonos
móviles abren puertas, los sensores detectan fugas en las cañerías y las vallas publicitarias
cambian sus anuncios de acuerdo con el perfil de consumidor de las personas que pasan
por esa calle. Pequeños sensores que permiten medir la temperatura de una habitación o
el tráfico de taxis por las calles o cámaras de seguridad que velan por la seguridad en los
edificios.
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Todo esto es el Internet de las Cosas (IoT). Literalmente, consiste en que las cosas tengan
conexión a Internet en cualquier momento y lugar.
Bienvenidos a la sociedad ubicua, en la que los objetos hablan con nosotros y también
entre sí mismos. ¿Constituirá el Internet de las Cosas una tecnología de uso general como
lo fue la electricidad o los automóviles? Un 69% de los expertos del Future Trends Forum
piensa que el IoT se adoptará en menos de cinco años en los sectores de retail y logística,
por ejemplo. También sostienen que las industrias aeroespacial, automovilística y de
aviación tardarán más de ocho años en adoptar esta tecnología, probablemente porque la
naturaleza de estas industrias requiere de estándares más formales para aceptar
innovaciones (véase la ilustración).
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Ilustración 2. Velocidad de adopción del Internet de las Cosas en las distintas industrias. Fuente: El
Internet de las Cosas En un mundo conectado de objetos inteligentes. Accenture 2011
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Una manera de instrumentar objetos es a través de las etiquetas RFID (siglas de Radio
Frequency Identification, en español, “identificación por radiofrecuencia”). En 2010, cerca
de 3.000 millones de etiquetas RFID se encontraban en circulación en el mundo. La
empresa Violet comercializa pegatinas RFID que se adhieren a distintos objetos para que,
en contacto con un lector, se abra una página web en un ordenador. ¿Quieres combinar la
tradicional postal de vacaciones con las fotos de tu viaje? Simplemente pega una etiqueta
RFID a la postal y mediante un lector, el destinatario podrá ver las mejores instantáneas
en su ordenador.
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Ilustración 5. El universo digital 2009-2020. Fuente: IDC Digital Universe Study, EMC (mayo 2010). *
Zettabyte = 1 billón de gigabytes.
Pero, ¿cómo de inteligentes son las cosas hoy día? Al igual que el siglo XIX fue el escenario
de la Revolución Industrial, el siglo XX fue testigo de la Revolución de la Información. Con
la aparición de las tecnologías TCP/IP, HTML y WIFI, aprendimos a navegar por la Red y a
utilizar contenidos web. Luego vimos nacer el e-commerce y asistimos a la explosión del
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Ilustración 6. La evolución de un objeto más inteligente. Fuente: El Internet de las Cosas En un mundo
conectado de objetos inteligentes. Accenture 2011
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que la información y las personas están cada vez más conectadas, la tecnología sirve como
herramienta de colaboración y toma de decisiones en un mundo donde converge lo físico
con lo digital. La información peer-to-peer y las redes sociales son ejemplos de cómo el
esfuerzo individual tiene el potencial de convertirse en una plataforma abierta de miles de
millones de personas. Esto ha supuesto la creación de una plataforma de nuevos
productos y servicios basados en la ubicuidad y con un alto componente de innovación.
Las iniciativas ya no tienen por qué llevar aparejado un incentivo económico para terminar
de despegar. La simple voluntad de compartir y concebir los descubrimientos técnicos
como valor de dominio público permite que IoT cobre dimensiones sociales raramente
experimentadas, aunque cada vez más frecuentes.
Paradójicamente, en las encuestas llevadas a cabo por Yankee Group los consumidores no
saben muy bien cuáles, de los dispositivos que tienen en casa pueden conectarse a
Internet y cuáles no, pero estiman que es muy importante que aquellos que tienen
intención de comprar puedan hacerlo. De alguna manera, el consumidor prevé la
importancia que va a cobrar la conectividad, por lo que no está dispuesto a renunciar a
ella. También se aprecia un profundo cambio en el comportamiento del consumidor a la
hora de utilizar tecnología para sus compras. En tan sólo tres meses de diferencia en el
año 2010, el porcentaje de consumidores que utilizaban su Smartphone para comparar
precios y revisar las valoraciones de productos on-line antes de comprarlos creció ocho
puntos porcentuales. Es más, una mayoría tomó una decisión de compra en función de la
información consultada, ya se tratara de ir a otra tienda en la que el producto se
anunciaba más barato, de pedir al responsable de una tienda que igualara la oferta, o de
decidir finalmente no comprar el producto.
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posible acceder a datos agregados que constituyen experiencias de primera mano, las más
valoradas por los consumidores.
Optimización
Actualmente existe, además, una creciente preocupación por el desarrollo sostenible
motivada por la escasez de recursos. No es casualidad que la optimización del consumo de
recursos sea uno de los campos más prometedores para Internet de las Cosas. Los
sensores y sistemas de control automáticos que quedan integrados en los objetos que
encontramos a nuestro alrededor permiten medir distintas variables que pueden llevar al
cambio en los patrones de uso de recursos escasos. Hewlett Packard ha construido una
plataforma llamada CeNSE (Central Nervous System for the Earth, en español “Sistema
Nervioso Central para la Tierra”). Se trata de una red mundial de miles de millones de
sensores que recaban información sobre variables como localización, temperatura,
presión, sonido, luz, humedad y un largo etc. Toda esta recopilación de información puede
resultar fundamental para lograr el objetivo de un uso eficiente y sostenible de los
recursos del planeta.
Los expertos del Future Trends Forum opinan que los mayores desafíos en la adopción del
Internet de las Cosas son las lagunas en torno a la privacidad y seguridad, la falta de
estándares globales y una infraestructura incapaz de soportar el ritmo de crecimiento. ¿Es
el Internet de las cosas realmente una innovación o es simplemente una redefinición de
objetos cotidianos que nos va a salir muy caro?
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Elección de estándares
Los sensores que se colocan en objetos cotidianos para medir variables como la
temperatura o el movimiento y enviar esta información a través de Internet, no resultan
demasiado rentables a nivel particular o residencial. Si bien es cierto que los sensores son
cada vez más baratos, muchas de las herramientas y equipos complementarios para su
uso requieren una inversión muy alta. Algo similar ocurre con las etiquetas RFID. Los
fabricantes de bienes de consumo susceptibles de llevarlas están esperando a que existan
en el mercado suficientes lectores RFID. Y viceversa: los fabricantes de los lectores no
quieren aumentar su producción hasta que no haya una masa crítica de productos con
etiquetas integradas. Este círculo vicioso tiene su efecto en la acogida de estándares.
Establecer las reglas del juego demasiado pronto puede obstaculizar la innovación, pero
su ausencia desincentiva la inversión en la tecnología por miedo a posibles cambios en la
normativa.
Todo apunta a que la competencia del siglo XXI se producirá en torno a la supremacía de
un sistema operativo que controle todos los mecanismos, de la misma manera que
Microsoft y Apple tomaron posiciones en la batalla de sistemas operativos para
ordenadores personales. Hoy por hoy, los sensores que dotan de “inteligencia” a nuestras
ciudades funcionan sobre sistemas fragmentados e incompatibles, lo que impide su
interacción y el lanzamiento de procesos automatizados en cadena, algo que está en el
corazón de IoT. Según los expertos de Future Trends Forum, para reducir la fragmentación
hay que empezar por elegir “ganadores” e intentar que una mayoría apoye una solución
de facto estándar. Sostienen que resulta contraproducente preestablecer un estándar
porque es prácticamente imposible comercializar un producto innovador a la primera sin
que sufra adaptaciones. En el caso de las comunicaciones móviles, transcurren
aproximadamente siete años desde que la idea se concibe hasta que el consumidor acepta
el estándar, lo cual supone un plazo significativo. Aunque se ha visto una solución
temporal en el open source, ciertas aplicaciones no admitirán sistemas de colaboración
tan abiertos.
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¿Soluciones necesarias?
Paremos un momento a pensar en los objetos que conforman IoT. ¿Un paraguas con un
mango que cambia de color según la predicción del tiempo? Toda una maravilla de la
ciencia, sí. Sin embargo, afortunadamente existe una solución mucho más sencilla a esa
necesidad: sacar la mano por la ventana para comprobar si llueve o no. En algunos casos
parece que se tratara de redefinir objetos ya existentes y que la tecnología viene
impulsada más por una gran oferta que por una amplia demanda. No obstante, ¿qué
ocurre con los beneficios sociales? Un dispositivo con un sensor de glucosa que libera
insulina podría ahorrar a un diabético la visita a su centro médico, ayudando a que éste no
se desborde. La otra cara de la moneda es la resistencia de las personas mayores para
adoptar la tecnología (precisamente el público al que va dirigido este tipo de productos),
el mayor desempleo ante la creciente automatización de estos servicios y la falta de
contacto humano que ya nos enerva cuando somos atendidos por un sistema de voz
automático. Aun así, parece que existe una gran oportunidad para aquellas empresas que
puedan reunir una gran variedad de servicios de internet bajo un mismo techo. Algunos
expertos se preguntaban si en un futuro nuestros hogares se convertirían en un nuevo
campo de batalla entre las grandes corporaciones intentando hacerse con el control de
todo lo necesario para operar nuestras casas, desde la conexión a Internet hasta la
calefacción y el riego del jardín.
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De manera más docta, IoT puede definirse como una infraestructura de red global
dinámica con capacidad de auto configuración basada en protocolos de comunicación
estándar e interoperables donde objetos físicos y virtuales poseen identidades, atributos
físicos y personalidades virtuales, utilizan interfaces inteligentes y están perfectamente
integrados en la red de información. Las redes de ordenadores junto con IoT y otros
desarrollos emergentes de Internet (Internet de las Personas, Internet de la Energía,
Internet del Audiovisual e Internet de los Servicios) constituirán el Internet del Futuro: una
plataforma global de redes a medida y objetos inteligentes conectados en red.
Los desarrollos de IoT muestran que vamos a tener 16 mil millones de dispositivos
conectados para el año 2020, que representará un promedio de seis dispositivos por cada
persona en el planeta. Los dispositivos como teléfonos inteligentes y la comunicación
“máquina a máquina” (M2M), o cosa a cosa, serán los principales motores para el
desarrollo de IoT.
En 2015, los sensores wifi en todo lo que tenemos formarán una nueva Web. Pero sólo
será útil si el torrente de terabytes de datos que se genere pueda ser recogido, analizado e
interpretado.
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Internet de las Cosas podría permitir a las personas y las cosas estar conectados en
cualquier momento, en cualquier lugar, con cualquier cosa o persona, idealmente
utilizando cualquier ruta / red y Servicio. Esto se afirma también en la visión que tiene la
UIT (Unión Internacional de las Telecomunicaciones) de IoT, según el cual: "Tras tener
conectividad para toda la gente en cualquier momento, ahora vamos a tener conectividad
para cualquier cosa".
La visión de qué será exactamente Internet de las Cosas, y cómo será su arquitectura final,
aún es divergente.
Una futura red de redes podría ser presentada como infraestructuras públicas / privadas y
dinámicamente ampliadas y mejoradas por los puntos de conexión creados por las "cosas"
que conectan entre sí. De hecho, en IoT las comunicaciones podrían tener lugar no sólo
entre las cosas, sino también entre las personas y su entorno.
La visión de una Internet de las Cosas construida a partir de las cosas / objetos inteligentes
tiene que abordar cuestiones relacionadas con la arquitectura del sistema, diseño y
desarrollo, la gestión integrada, modelos de negocio y la participación humana. Esta visión
tiene que tener en cuenta la integración de sistemas heredados y las comunicaciones.
Temas como el equilibrio adecuado para la distribución de funciones entre los seres
inteligentes y la infraestructura de apoyo, el modelo y representación de la inteligencia de
los objetos, y los modelos de programación, son elementos importantes que pueden
abordarse mediante la clasificación de tipos de objetos inteligentes como: objetos
conscientes de la actividad, objetos de conciencia política y los objetos conscientes de
procesos. Estos tipos representan combinaciones específicas de las tres dimensiones del
diseño con el objetivo de resaltar la interdependencia entre las decisiones de diseño y
explorar cómo pueden los objetos colaborar para formar una "Internet de objetos
inteligentes".
Se propone, pues, una visión de IoT construida por los objetos inteligentes, capaces de
percibir, interpretar y reaccionar ante eventos externos. Dentro de esta visión, al capturar
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e interpretar las acciones del usuario, los elementos inteligentes serán capaces de percibir
y dar instrucciones a su entorno, para analizar sus observaciones y para comunicarse con
otros objetos e Internet. Esta nueva Internet coexistirá y estará íntimamente ligada a la
Internet de la Información y la Internet de los Servicios.
Utilizar el conocimiento del mundo real acerca de los niveles de redes, además del nivel
de servicio, permitirá la optimización de los sistemas hacia un mayor rendimiento, una
mejor experiencia de usuario, así como hacia una mayor eficiencia energética.
Todos, desde los individuos a los grupos, comunidades, objetos, productos, datos,
servicios y procesos podrían utilizar el tejido de comunicación facilitado por las “cosas
inteligentes”. En la IoT la conectividad se convertirá en una especie de mercancía, a
disposición de todos a un costo muy bajo sin ser la propiedad de ninguna entidad privada.
En este contexto, habrá la necesidad de crear un apropiado entorno de desarrollo
consciente de la situación para estimular la creación de servicios y middleware inteligente
y adecuado para comprender e interpretar la información, para garantizar la protección
contra el fraude y ataques maliciosos (que inevitablemente crecerán a medida que
Internet se utilice cada vez más) y de garantizar la privacidad.
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La captura de datos del mundo real, información, conocimiento y eventos es cada vez más
fácil con las redes de sensores, el intercambio de información en la comunicación social,
los servicios basados en la localización, y las nuevas aplicaciones de la IoT. La captura y
empleo del conocimiento que se hace en muchos casos a nivel de aplicación y las redes
son principalmente agnósticas acerca de lo que está sucediendo alrededor de los
terminales conectados a Internet.
Incorporar la información del mundo real en redes, servicios y aplicaciones es uno de los
objetivos de IoT utilizando tecnologías facilitadoras como sensores inalámbricos y redes
actuadoras, dispositivos IoT, montajes de dispositivos ubicuos y RFID. Estos sistemas
autónomos se comunicarán entre sí, con el entorno y la infraestructura de red en sí.
Los nuevos principios para análisis de comportamiento emergente, los enfoques de la
plataforma de servicios, las nuevas tecnologías de apoyo, así como ideas basadas en la
tecnología Web, serán la base para este nuevo comportamiento "cognitivo".
El National Intelligence Council (NIC) de los EE.UU. incluye IoT en la lista de seis
"Tecnologías disruptivas Civiles" con impact potencial en EE.UU. El NIC considera que "en
el año 2025 podrán residir nodos de Internet en los objetos cotidianos - envases de
alimentos, muebles, documentos en papel, etc." Describe las oportunidades futuras que
surgirán a partir de la idea de que "la demanda popular se combina con la tecnología para
conducir a una amplia difusión de un Internet de las Cosas que podría, al igual que el
Internet actual, contribuir de forma inestimable al desarrollo económico." También se
presentan posibles amenazas derivadas de la adopción generalizada de esta tecnología. Se
discute que "en la medida en que los objetos cotidianos se convierten en riesgos de
seguridad de información, IoT podría extender aquellos riesgos mucho más que lo que ha
hecho Internet hasta la fecha".
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• El Protocolo de Internet: Internet puede ser utilizado a nivel mundial porque los clientes
y servidores utilizan el mismo protocolo para la comunicación: sin embargo, muchos
objetos en Internet de las Cosas no serán capaces de ejecutar un protocolo de Internet.
• Dispositivos integrados: RFID o las Redes de Sensores Inalámbricos (WSN), pueden ser
parte importante de Internet de las Cosas, pero como aplicaciones independientes
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• Aplicaciones: Tal como Google o Facebook no podían ser utilizados en los años 90 para
describir las posibilidades ofrecidas por Internet o la WWW, podría decirse que es el uso
de aplicaciones y servicios de Internet para describir la propia Internet es vago, pero es
aún más ilógico referirse a pequeñas aplicaciones que no tendrían un impacto real en
Internet de las Cosas.
El interfaz entre el mundo real y digital requiere que el mundo digital pueda sentir el
mundo real y actuar en consecuencia. Esto implica la convergencia de al menos tres
dominios: Tecnologías (nano-electrónica, sensores, actuadores, sistemas integrados, cloud
computing, software, etc), Comunicación e Inteligencia.
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Es posible identificar, para los próximos años, una serie de diferentes macro-tendencias
que darán forma al futuro de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).
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La I+D de IoT es cada vez más compleja, debido al nivel ya muy avanzado de la tecnología,
la colaboración global, intersectorial e interdisciplinaria necesaria y las crecientes
demandas de la sociedad y el mercado global económico. El desarrollo de ciertas
tecnologías como la nano-electrónica, las comunicaciones, sensores, teléfonos
inteligentes, sistemas integrados, cloud computing y tecnologías de software, será
esencial para permitir importantes innovaciones futuras de productos IoT en los
diferentes sectores industriales. Además, los sistemas y la infraestructura de la red
(Internet del Futuro) son cada vez más críticos debido al rápido crecimiento y la naturaleza
de los servicios avanzados de comunicación, así como la integración con los sistemas de
salud, el transporte, los edificios energéticamente eficientes, redes inteligentes, las
ciudades inteligentes, y los vehículos eléctricos.
Aplicaciones de IoT
El principal objetivo de IoT es la creación de entornos inteligentes y cosas conscientes para
aplicaciones relacionadas con el clima, la alimentación, la energía, la movilidad, la
sociedad digital y la salud (por ejemplo: transporte, productos, ciudades, edificios, zonas
rurales, energía, salud, inteligente, etc.). El concepto se ilustra en la siguiente figura.
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En este contexto, las aplicaciones del IoT están relacionadas con la “informática verde” o
“TIC verde”, que se define como "el estudio y la práctica de diseñar, fabricar, usar y
eliminar los ordenadores, servidores y subsistemas asociados - tales como monitores,
impresoras, dispositivos de almacenamiento y redes y sistemas de comunicaciones - de
manera eficiente y eficaz con un impacto mínimo o nulo sobre el medio ambiente".
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Energía
Las cuestiones energéticas, en todas sus fases, desde la recolección hasta la conservación
y el uso, son fundamentales para el desarrollo de IoT. Hay una necesidad de investigar y
desarrollar soluciones en este ámbito que tiene como objetivo los dispositivos de ultra-
baja potencia, ya que los dispositivos actuales parecen insuficientes teniendo en cuenta la
potencia de procesamiento necesaria y las limitaciones energéticas del futuro. El uso de
tecnologías que se centran en la integración de sistemas, aumentará la eficiencia de los
sistemas actuales y ofrecerá una serie de soluciones para las necesidades futuras.
Inteligencia
Capacidades como la consciencia, la sensibilidad al contexto y el entorno, la comunicación
máquina-a-máquina son consideradas de alta prioridad para el IoT. La integración de la
memoria y la capacidad de procesamiento y la capacidad de soportar entornos agresivos
son también una alta prioridad, así como son las mejoras posibles en las técnicas de
seguridad. Más concretamente, proveer de seguridad en la capa física, aprovechando las
características de los canales inalámbricos, representa la solución sencilla prevista
también haciendo frente a los problemas de escalabilidad que plantean los despliegues a
gran escala de las cosas “inteligentes". La densidad de los transistores está destinada a
crecer, siguiendo la Ley de Moore, permitiendo por lo tanto una electrónica más
"inteligente" con aumentos en la capacidad de procesamiento de los chips y su capacidad
de memoria.
Comunicación
Nuevas antenas inteligentes (antenas fractales, antenas adaptativas, antenas receptivas
direccionales, antenas de plasma), que se puedan incorporar en los objetos, fabricadas
con nuevos materiales, son los medios de comunicación que permitirán el uso de nuevos
sistemas de comunicaciones avanzadas en chips, que al combinarse con los nuevos
protocolos optimizados a través de las capas física (PHY), de Control de Acceso al Medio
(MAC) y de Red (NWK) permitirá el desarrollo de diferentes Interfaces de Programación de
Aplicaciones (API) que se utilizarán para diferentes usos. Las técnicas de modulación, la
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Integración
La integración de las tecnologías de identificación inalámbrica (como la identificación por
radiofrecuencia - RFID) en envases, o, preferiblemente, en productos, permitirá ahorros
de costes significativos, una mayor respeto al medio ambiente de los productos y permitir
una nueva dimensión de la auto-consciencia del producto para el beneficio de los
consumidores. Esta integración requiere abordar la necesidad de sistemas heterogéneos
que tengan capacidad de detección, actuación, comunicación, cognitiva, de
procesamiento y adaptabilidad y la inclusión de sensores, actuadores, circuitos nano-
electrónicos, sistemas integrados, algoritmos y software embebido en las cosas y los
objetos.
Fiabilidad
La fiabilidad de los sistemas de IoT es de suma importancia, por lo que la infraestructura
de red del IoT debe garantizar la fiabilidad de la seguridad y la privacidad mediante el
apoyo a la autenticación individual de miles de millones de dispositivos distintos utilizando
tecnologías de comunicación heterogéneas a través de diferentes dominios
administrativos. Eficientes y confiables protocolos de comunicación también deben ser
diseñados para asegurar la fiabilidad del IoT.
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servicios que puedan expresar sus necesidades y capacidades de manera formal. Para
facilitar la interoperabilidad en el IoT se necesitará investigar más a fondo las tecnologías
semánticas. Ejemplos de estos retos pueden ser ontologías distribuidas a gran escala,
nuevos enfoques acerca de los servicios web semánticos, motores de reglas y enfoques
para el razonamiento híbrido en grandes bases de datos heterogéneas, la detección de
dispositivos basada en la semántica y la generación de código semánticamente impulsada
para interfaces de dispositivo.
Ilustración 8. Fuente: Mapa conceptual de la Web Semántica. Fuente: Keilyn Rodríguez Perojo y Rodrigo
Ronda León. "Web Semántica: un nuevo enfoque para la organización y recuperación de información en la
web". Acimed, vol. 13, núm. 6, November-December 2005
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Modelado y Diseño
El diseño de sistemas de IoT a gran escala es un reto debido a la gran cantidad de
componentes de distinta naturaleza que intervienen y debido a las complejas iteraciones
entre los dispositivos introducidos por los enfoques cooperativo y distribuido. Para hacer
frente a este problema, se requieren modelos innovadores y marcos de diseño; por
ejemplo, inspirado en métodos de simulación conjunta para grandes sistemas de sistemas
y simulación “hardware-in-the-loop”.
Validación e Interoperabilidad
La estandarización es una necesidad indispensable, pero no es suficiente. Es un hecho
conocido que, incluso compartiendo el mismo estándar, dos dispositivos diferentes
podrían no ser interoperables. Esto es uno de los principales obstáculos para la adopción
generalizada de las tecnologías del IoT. Debido a la naturaleza compleja y diversa de las
tecnologías del IoT, quizás una sola solución de interoperabilidad no será posible y por
tanto requerirá una integración. Las etiquetas y dispositivos futuros deberán integrar
diferentes esquemas de comunicación, permitiendo arquitecturas diferentes,
centralizadas o distribuidas, y ser capaces de comunicarse con otras redes. La
interoperabilidad de las tecnologías del IoT será siempre un tema complejo que requerirá
un esfuerzo de investigación para hacer frente a los nuevos retos planteados. Esto por
ejemplo se podría conseguir con la incorporación de una mayor inteligencia y diferentes
tecnologías de acceso de radio con capacidades cognitivas.
Todas estas novedades emergentes, junto con la necesaria comunicación entre diferentes
tecnologías aumentarán aún más la complejidad de las pruebas y la validación, por lo que
son necesarias metodologías y enfoques comunes para validar y garantizar la
interoperabilidad de una manera coherente y rentable. Los esfuerzos necesarios para
lograr el éxito en esta área no deben ser subestimados ya que los resultados servirán para
aprovechar los resultados de la investigación de Internet de las Cosas a través de un
exitoso despliegue de interoperabilidad a nivel mundial. Uno de los factores clave del
éxito de las tecnologías GSM / UMTS / LTE es que las especificaciones fueron desarrolladas
junto con la conformidad y normas de prueba de interoperabilidad, incluyendo entre
otras, ensayos de lectura mecánica escritos en lenguajes de pruebas de alto nivel (como
TTCN).
Estándares
Claramente, los estándares abiertos son habilitadores claves para el éxito de las
tecnologías inalámbricas de comunicación (como RFID o GSM), y, en general, para
cualquier tipo de comunicación máquina a máquina (M2M). Sin normas globales
reconocidas (como el protocolo TCP / IP o GSM / UMTS / LTE) la expansión de la
tecnología RFID y soluciones M2M para el Internet de las Cosas no puede llegar a una
escala global. La necesidad de una rápida creación de normas interoperables se ha
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Fabricación
Por último, pero no por ello menos importante, los retos de fabricación deben ser
resueltos de una manera convincente. Los costes deben reducirse a menos de un céntimo
por cada etiqueta RFID pasiva, y la producción debe alcanzar volúmenes muy altos,
mientras que el proceso de producción debe tener un impacto muy limitado sobre el
medio ambiente, basándose en las estrategias para la reutilización y el reciclaje y teniendo
en cuenta el ciclo de vida total de los dispositivos digitales y otros productos que podrían
ser etiquetados o sensorizados.
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En el pasado, los beneficios del RFID y las tecnologías relacionadas se han aplicado
principalmente para suministrar soluciones de logística en la cadena de suministro de los
productos de consumo y las industrias de retail. Mientras que estas industrias seguirán
siendo un pilar importante en el futuro, con la amplia definición actual de Internet de las
cosas, existen muchos otros campos de aplicación interesantes. Algunos de los más
prometedores se discuten a continuación:
Como los conceptos SOA están convirtiéndose en el estándar de facto para conectarse a
las aplicaciones empresariales, ha habido un cambio también en el campo de la
automatización para poner los servicios web en los dispositivos mismos y darles la
capacidad de proporcionar su funcionalidad como un servicio. Esto creará finalmente una
mezcla de servicios web multinivel, con los servicios alojados en la empresa, a nivel de
middleware y a nivel de dispositivo.
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el nivel más bajo, es decir, entre los propios dispositivos, así como ofrecer nuevas
oportunidades mediante la conexión, efectiva y real, de los, actualmente muy aislados,
proveedores.
En primer lugar, existe la integridad física del producto en sí. Se pueden usar sensores, por
ejemplo, para asegurar que el producto nunca fue expuesto a condiciones ambientales
potencialmente perjudiciales (que la temperatura o los niveles de seguridad de choque
nunca se excedieron, etc.).
En segundo lugar, existe la integridad de las rutas de transporte, es decir, que el producto
nunca estuvo en un área donde no estaba permitido que estuviese (por ejemplo, las
mercancías peligrosas no pueden ser transportadas a través de zonas densamente
pobladas o ecológicamente sensibles debido a los graves efectos que un accidente podría
acarrear). Por la misma razón, algunos medios de transporte pueden estar prohibidos, y
otras áreas pueden estar fuera de lugar debido a los temores de acceso no autorizado a
un producto. Y en tercer lugar, existe la integridad de un producto y todos sus
subcomponentes con respecto a los medios de producción. En este punto en particular, el
respeto del medio ambiente es importante. Hay que asegurarse de que los productos no
exceden ciertos niveles en cuanto a emisiones y la huella de carbono. Con el problema del
calentamiento global, creemos que, sobre todo este último punto será un factor
determinante para la investigación y el desarrollo. Las tecnologías de Internet de las de las
Cosas permitirán la grabación de todas las emisiones que se generan en la producción y el
transporte de todos y cada uno de los subcomponente a través de múltiples niveles de
una compleja cadena de suministro.
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Salud. En el sector de la salud, la tecnología RFID está siendo utilizada por algunos
hospitales para optimizar tanto los procesos de logística, así como para proporcionar una
mejor atención, para hacer un seguimiento de equipos, pacientes - en particular, los
recién nacidos - y medicamentos. Esto beneficia tanto a los proveedores de atención
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sanitaria, en forma de ahorro de costes, así como a los pacientes, ya que el seguimiento y
la calidad de la atención sanitaria experimentan una gran mejoría. El uso previsto de
sensores inalámbricos, así como una emergente y mayor interconexión entre todos los
dispositivos encontrados en los hospitales cambiará el panorama de los mismos. Aún más
grande es su potencialidad cuando se constata el envejecimiento previsto de la población
con el aumento de los costes sanitarios asociados a este envejecimiento: Internet de las
Cosas será esencial para hacer realidad la visión de la vida asistida por el entorno.
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Seguros. Las compañías de seguros están evaluando las consecuencias y los beneficios
potenciales de las nuevas tecnologías y sus aplicaciones. Las tendencias tecnológicas
consideradas conducen potencialmente a un "mundo de alta resolución", que permitirá a
las compañías de seguros una mejor estimación y gestión de los riesgos, lo que permitirá
la fijación de tasas de seguros individuales. También les permitirá minimizar las pérdidas
mediante la prevención de accidentes y daños o al menos reducir su gravedad gracias a la
detección temprana y la intervención, y ayudar a localizar a personas desaparecidas,
animales o cosas. Además, los costes se pueden reducir mediante la automatización de los
procesos de gestión de reclamaciones. Además de los beneficios directos (por ejemplo,
menos costes debido a un número inferior de accidentes al año), la principal oportunidad
para las compañías de seguros es el uso de las tecnologías para diferenciar su oferta de la
competencia - ofertas innovadoras - y para aumentar el número de contactos con sus
clientes. Mientras que en el pasado las empresas de seguros sólo trataban con los clientes
al firmar una póliza y al liquidar una reclamación, ahora pueden aprovechar la tecnología
para discutir con frecuencia cómo los riesgos individuales pueden ser medidos o reducirse
y cómo podría influir en los contratos existentes o iniciar otros nuevos. En el caso de
pérdida, la tecnología también permite a la compañía de seguros proporcionar una mejor
y más inmediata asistencia a sus clientes.
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• Smart Cities
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• Smart Environment
• Smart Water
Calidad del agua: Análisis de la aptitud del agua en ríos y mares para la fauna y la
elegibilidad de la misma para el uso potable.
Fugas de agua: Detección de la presencia de líquido fuera de los tanques y
variaciones en la presión a lo largo de las tuberías.
Inundaciones: Monitoreo de las variaciones del nivel de agua en ríos, presas y
embalses.
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• Seguridad y Emergencias
Control de acceso perimetral: Control de acceso en áreas restringidas y detección
de personas en zonas no autorizadas.
Presencia de líquidos: Detección de líquidos en centros de datos, almacenes y
terrenos de construcción sensibles para prevenir averías y corrosión.
Niveles de radiación: Medición distribuida de los niveles de radiación en entornos
de centrales nucleares para generar alertas de fuga.
Gases nocivos y explosivos: Detección de niveles de gases y fugas en entornos
industriales, alrededores de fábricas de productos químicos y en el interior minas.
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• Logística
• Control Industrial
Aplicaciones M2M: Auto-diagnóstico y control de activos.
Calidad del aire interior: Control de los niveles de oxígeno y de gas tóxico en el
interior de plantas químicas para garantizar la seguridad de los trabajadores.
Monitorización de la temperatura: Control de la temperatura en el interior de
refrigeradores industriales y médicos con mercancía sensible.
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• Agricultura inteligente
Mejora de la calidad del vino: Monitoreo de la humedad del suelo y diámetro del
tronco en las cepas para controlar la cantidad de azúcar en las uvas y la salud de la
vid.
Casas Verdes: Control de las condiciones micro-climáticas para maximizar la
producción de frutas y hortalizas y su calidad.
Campos de golf: Riego selectivo en las zonas secas para reducir el agua necesaria
para su mantenimiento.
Red de estaciones meteorológicas: Estudio de las condiciones climáticas en los
campos para pronosticar la formación de hielo, la aparición de lluvia, sequía, nieve
o el cambio del viento.
Compost: El control de los niveles de humedad y temperatura en la alfalfa, heno,
paja, etc.
• Granja Inteligente
Cuidado de crías: Control de las condiciones de crecimiento de las crías de los
animales para garantizar su supervivencia y su salud.
Seguimiento de animales: Ubicación e identificación de los animales que pastan en
abierto o en grandes establos.
Control de niveles de gases tóxicos: Estudio de la ventilación y la calidad del aire en
las granjas y detección de gases nocivos proveniente de excrementos.
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• eHealth (Salud)
Si bien creemos que hay muchas oportunidades de negocio por delante, la industria sigue
siendo renuente a adoptar a gran escala las nuevas tecnologías que conduzcan a la
realización de la visión establecida por el Internet de las Cosas. La razón detrás de esto es
muy variada: Como se ha indicado anteriormente, muchos desafíos técnicos que aún
deben ser resueltos. Pero más importante aún, a menudo los casos de negocios reales no
están claros todavía. Mientras que existen muchos documentos, trabajos y estudios
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escritos sobre Internet de las Cosas, no se han llevado a cabo aún negocios exitosos a gran
escala. La confianza en la tecnología, y su adopción a gran escala, por tanto, sólo llegará
con despliegues y desarrollos que funcionen de forma fiable y productiva y tengan un
verdadero impacto en la rentabilidad financiera de una empresa. Por otra parte, existe la
necesidad de establecer estándares abiertos a nivel global, en particular en los temas de
identificación única y direccionamiento de objetos, interfaces de servicios, servicios
descentralizados de descubrimiento de objetos y las infraestructuras de servicios.
Se requiere un esfuerzo conjunto, y centrado en las necesidades del “mundo real”, de la
industria y el mundo académico y de la investigación para superar los desafíos que
Internet de las Cosas presenta. Los retos técnicos deben ser abordados, y las soluciones
tienen que ser probadas y demostradas en situaciones reales. Además, es necesario
desarrollar nuevos modelos de negocio y casos de negocio cuantificables.
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Hemos estado conectados a Internet durante más de una década. Ahora, gracias a
sensores (especialmente GPS) vinculados a nosotros, estamos también conectados
mientras hacemos deporte, viajamos o conducimos. Desde hace bastantes años, hemos
tenido la seguridad de que las cosas que nos rodean también se conectarán entre si.
Dadas las incontables posibilidades que este nuevo escenario presenta, el nivel de
complejidad ha aumentado y las oportunidades están empezando a surgir para los que
estamos trabajando en la producción de medios digitales, la comercialización y la
visualización de los mismos.
La pregunta es, ¿dónde encaja nuestro sector en esta ecuación? ¿Texto, vídeo, audio,
juegos, etc.? ¿Qué papel van a jugar? ¿Son nuestro conocimiento, experiencia y
creatividad las piezas del rompecabezas que harán útil la tecnología, proporcionando el
estímulo que Internet de las cosas necesita para, por fin, hacerse realidad?
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Para las industrias de los sectores audiovisual y multimedia, sin embargo, el desarrollo de
pantallas será la clave. En última instancia, lo que tendremos serán pantallas en cualquier
rincón que mostrarán los contenidos digitales que se generen, utilizando los interfaces
que se están desarrollando.
La capacidad de tener pantallas en cualquier lado donde poder ver toda la información
recogida por la inmensa red de sensores que representa Internet de las Cosas, puede ser
lo que haga que el sector audiovisual y multimedia y el Internet de las Cosas sea una
combinación muy interesante.
Si asumimos que cualquier superficie puede ser una pantalla conectada a Internet de las
Cosas, las oportunidades para la industria se vuelven más fáciles de entender y la
posibilidad de prever futuros escenarios aumenta.
Existe un desafío pedagógico sobre Internet de las Cosas. En el Ericsson’s User Experience
Lab de Ericsson, han entrevistado a mucha gente sobre su comprensión, sobre la idea que
tienen de la tecnología de red y se han encontrado con que la mayoría de las personas
parecen tener una comprensión muy débil de lo que es, lo que conlleva y lo que significa
una red de dispositivos conectados como Internet de las Cosas; es decir, las relaciones
intangibles e invisibles entre todo lo que está conectado en red.
Parece que la gente entiende el concepto de "red", como un medio para numerosas
conexiones entre A y B, y es por eso que se demuestra que no tienen ningún sentimiento
intuitivo de la red como una estructura de interconexiones simultáneas de “muchos-con-
muchos”. Este es el concepto clave y lo que el “usuario normal” de Internet de las Cosas
debería entender para poder hacer un uso más eficiente y de Internet de las Cosas.
¿Cómo podemos entonces hacer que la gente vea Internet de las Cosas desde una
perspectiva de usuario? Para hacerlos ver más allá de todas las conexiones individuales y
que se hagan a la idea de lo que significa una red como tal, es decir, la suma de todas las
interconexiones entre todas las cosas conectadas y, de este modo, comprendan cómo
usar Internet de las Cosas intuitivamente.
En el Ericsson’s User Experience Lab, tuvieron la idea de que la clave podría ser de sustituir
el modelo mental que se tiene de una red como conexiones entre cosas, con un modelo
mental prestado de las redes sociales. Socialización como metáfora para describir Internet
de las Cosas, ya que las relaciones sociales es algo de lo que casi todos los seres humanos
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Así que el Ericsson’s User Experience Lab diseñó y construyó algo que básicamente es una
red social para los objetos conectados y lo llamó Web Social de las Cosas. Lo probaron y lo
explicaron a personas en diferentes partes del mundo y escucharon lo que dichas
personas comprendían. Lo que encontraron fue que esta metáfora, esta similitud entre
Internet de las Cosas y una red social, ayudó a que las personas “vieran” lo que significa en
realidad una red y permitió que las personas entendieran el concepto de red de una
manera más intuitiva e integral.
Inmediatamente, y casi sin ninguna explicación, se hizo evidente para la gente que muchas
cosas muy diferentes podrían hablar literalmente entre sí y cooperar con el fin de, por
ejemplo, ser más rentable y eficiente energéticamente. La clave parece ser el uso de la,
mucho más familiar y humana, noción de "amistad" en lugar del término mucho más
técnico "conexión”. La presentación de la Internet de las cosas, como si se trata de una
red social ha demostrado ser muy eficaz para hacer que la gente entienda el concepto de
"red", que es el verdadero poder de Internet de las Cosas.
Las personas y las empresas privadas luego podían desarrollar servicios web y móviles
para el beneficio de los ciudadanos, empresas y visitantes usando estos datos. La
accesibilidad a estos datos combinada con la presencia de Internet en los móviles permite
alcanzar un nuevo nivel de compromiso cívico y de pertenencia a la ciudad. Desde este
punto de vista, podemos asegurar que existe un gran potencial y una gran oportunidad
para crear nuevos tipos de servicios comerciales, culturales o relacionados con el turismo.
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No es difícil imaginar las increíbles posibilidades que pueden surgir cuando mentes
creativas tienen acceso a todos estos datos. Por ejemplo, ¿se podría usar el archivo de
datos histórico de la ciudad y luego involucrar a la industria del cine y los videojuegos para
crear una experiencia histórica a través de las calles de la ciudad?
Y ¿no sería genial ser capaz de ver, tan pronto como entras en la ciudad, dónde
exactamente hay plazas libres de aparcamiento cerca de su destino final? ¿Y si los artistas
crearan un proyecto de arte basado en los flujos de energía de la ciudad usando
tecnología LED?, ¿o cómo sonaría una pieza de música creada por un compositor tomando
como patrón los semáforos y otras señales de tráfico?
Los productores contenidos digitales, las empresas del sector audivisual y TIC,
programadores, científicos y usuarios comunes tienen un nuevo material para trabajar
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que se llama Internet de las Cosas. Este material se encuentra en el límite entre lo
analógico y lo digital, lo virtual y lo físico, y entre lo privado y lo público.
La gente ha estado hablando de la Internet de las cosas como una infraestructura técnica
desde hace mucho tiempo, pero está llegando a ser el momento de pensar en los valores
que podemos generar con esta infraestructura.
Este nuevo material se crea continuamente sin que tengamos que hacer ningún esfuerzo.
Ya es fácil de generar y tener acceso a los datos sobre cómo alguien se mueve por la
ciudad sin necesidad de introducir manualmente los datos en una hoja de cálculo.
Aplicaciones de programación abiertas permiten crear servicios y productos en base a
datos disponibles para público.
De los ejemplos anteriores, podemos concluir que tenemos un largo camino por recorrer
en lo que respecta al desarrollo de aplicaciones que son realmente útiles para las
personas. El material con el que tenemos que trabajar es complejo y, en el futuro, será
fundamental la habilidad de las empresas para cruzar las fronteras tradicionales de la
industria; será de un valor incalculable la capacidad de trabajar y razonar en un plano
trans-sectorial.
Básicamente, la idea es que si podemos hacer que los dispositivos hablen directamente
unos con otros, debemos ser capaces de desarrollar nuevos servicios que mejoren nuestra
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vida diaria, crear nuevos negocios o, incluso, llevar la industria audiovisual y del
entretenimiento a nuevas cotas.
Ya en la actualidad se están desarrollando aplicaciones para el uso en el coche, con las dos
funciones de utilidad y de entretenimiento. Las casas son cada vez más inteligentes,
especialmente desde el punto de vista energético. Los televisores están desapareciendo:
el ordenador, la consola de videojuegos, la TV, la radio se están fusionando con la
colección privada de álbumes de fotos, películas y música y se integran en un solo centro
de ocio.
Sin embargo, hoy en día los flujos de información no están conectados de una manera
sencilla. La información debe reunirse en algún lugar, un hub de información, con el fin de
ser refinada y luego generar nuevas soluciones inteligentes en base a esa información.
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Considere el cineasta que no sólo puede aprovecharse del vídeo y el audio para crear su
obra y contar una historia. Agreguemos la dimensión del olfato; habrá un dispositivo que
pueda generar diferentes tipos de olores. Obviamente, la película debe ser capaz de
generar automáticamente los olores adecuados para hacer las experiencias más reales.
La experiencia de ver una película en casa puede llegar a ser completa usando un poco de
imaginación. ¿No es razonable, y atractivo, permitir que el cineasta aproveche la
oportunidad para apagar todas las luces en el salón de mi casa o, tal vez, encender una luz
de una habitación de la casa, controlado por el argumento de la película? ¿Por qué no
destellos de luz alrededor de la pantalla o un eco débil en mi entorno? Las lámparas y las
luces "inteligentes" ya están disponibles, sólo tienen que ser controladas por una película.
Podríamos decir que la visión de una película pasaría de los actuales formatos de 2D y 3D
a las 4D.
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Ilustración 9. . Dispositivo prototipo SMELLIT de Nuno Teixeira. Funciona como una impresora; contiene
118 cartuchos de olores mediante la combinación de los cuales genera los olores registrados en el DVD
para una escena particular
4.4. Telcos
Se puede considerar que en los países desarrollados, la práctica totalidad de los
consumidores tener un teléfono móvil y casi todos los ordenadores tienen una conexión a
Internet. Para los proveedores de telecomunicaciones (Telcos), este es un logro notable,
pero también un desafío considerable. La base de usuarios no va a crecer, lo que significa
que no se generarán mayores ingresos de la forma en que solían aparecer (captación de
más y nuevos clientes). Por otra parte, las fuerzas del mercado impulsan los ingresos y los
márgenes hacia abajo.
Con Internet de las Cosas se abre un paisaje diferente. En un mundo donde IoT sea una
realidad, los números que se manejan son simplemente abrumadores. Se necesitarán
generaciones para conectar por completo el mundo físico.
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Por otro lado, facilitar y posibilitar esta conectividad es algo que las empresas de
telecomunicaciones (telcos) pueden hacer sin reinventarse. Las empresas de
telecomunicaciones poseen la escala, la tecnología y los procesos para conectar cualquier
cosa, en cualquier lugar del mundo a Internet. Redes 2G o 3G cubren la mayor parte de la
superficie del mundo. Los satélites llegan hasta los lugares más remotos. A través de las
redes de las empresas de telecomunicaciones las cosas conectadas a Internet pueden
funcionar sin problemas, de manera constante y sin necesidad de configuración por parte
del usuario, es decir, de manera transparente.
Internet de las cosas permite a los creadores proporcionar interacción con Internet a
través de cualquier tipo de objeto. Es especialmente interesante si tenemos en cuenta la
cantidad de objetos comunes que usamos todos los días y los consideramos como
potenciales interfaces.
Por un lado los objetos comunes tienen interfaces más simples, con expresividad
reducida. Esto es un problema. Pero, por otro lado, estos objetos se ajustan a las tareas
cotidianas de cualquier persona y nos acompañan silenciosamente a través de nuestras
vidas. Además, los seres humanos interactúan poderosamente con los objetos, poniendo
un montón de sentimientos en ellos.
Así, los objetos dan nuevas oportunidades a las empresas audiovisuales. Las personas
recibirán o interactuarán con el contenido a través de su entorno, en una inmersión
completa. Los creadores podrán coordinar diferentes interfaces, tales como sensores,
herramientas, muebles, pantallas y, por supuesto, páginas web o aplicaciones móviles.
Por supuesto, los creadores tendrán que imaginar nuevas estructuras de contenidos que
se ajusten a este nuevo escenario. El desafío es enorme, pero las herramientas están ahí y
el premio es un mundo totalmente nuevo.
En definitiva, Internet de las Cosas puede construirse de tal modo que las cosas se
conviertan en "puentes" que permitan a las personas entrar en contacto entre sí y
comprender su entorno de maneras diferentes e innovadoras.
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5. Referencias
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