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Las nuevas tendencias requieren que el estudiante, junto con poseer un conjunto
de conocimientos y competencias, sea capaz de seguir formándose, de actualizarse y
de construir su propio conocimiento a través de la investigación y que en ello el d sea
sólo un mediador del proceso.
EL PROBLEMA
Por esta razón, se hace necesario que los niños, niñas y adolescentes, hasta los
adultos adquieran las competencias elementales en este idioma para poder, llegado el
momento, darle el uso adecuado. Cabe destacar, que la enseñanza del inglés, a razón
de lo expuesto anteriormente, debería tomar un papel protagónico dentro del proceso
de formación del ciudadano actual “con el objetivo de que los estudiantes tengan
mejores oportunidades en el mundo globalizado de hoy” (Bañados, 2011, p. 1).
Las investigaciones de las estrategias, datan de los años sesenta, como resultado
de avances “alcanzados por la psicología cognitiva, siendo el interés principal
identificar lo que los buenos aprendices de una lengua extranjera reportaban que hacían
para aprenderla” (Rodríguez y García-Merás, 2000, p. 3). En el mismo orden de ideas,
Anderson (2005, p. 1) indica que los estudiantes exitosos tienen un amplio repertorio
de estrategias y escogen una variedad de ellas para lograr su cometido de aprender una
lengua, por el contrario, los estudiantes deficientes con frecuencia utilizan las mismas
estrategias una y otra vez y no progresan significativamente en su cometido pues no
reconocen que las estrategias que están usando no les ayudan a alcanzar su meta.
Así, las investigaciones sobre las estrategias de aprendizaje sugieren que son
herramientas, que los profesores han de saber proporcionar y enseñar, en función de
los estudiantes que tengan, del conocimiento que éstos posean y del tipo de aprendizaje
que favorecerán. Según Carrasco (2004), los profesores deben facilitar “opciones de
aprendizaje para que el alumno pueda elegir y escoger las que considere más oportunas,
y […] deben enseñarle a aprender de modo metacognitivo, para que planifique su
trabajo de acuerdo a sus posibilidades y circunstancias” (p. 19). Esto, posiblemente
permitirá un buen clima de clases, sobre todo en estos días donde se busca que el
aprendizaje sea lo más significativo posible, que haya un interés en los estudiantes por
lograr su propio aprendizaje, es decir, que aprendan a aprender. Al respecto, Zapatero
(2005) comenta, “bastará con que el alumno descubra la facilidad con la que se pueden
adquirir los aprendizajes, para que valore la importancia de estas estrategias” (p. 1).
Justamente, este autor deja en claro que cuando el estudiante descubre lo provechoso y
útil que le son o pueden llegar a ser las estrategias dentro de su proceso de aprendizaje
de inglés podría sacarle mayor provecho al idioma.
De allí que el docente hábil y con iniciativa inventa actividades y juegos que se
acoplen a los intereses, necesidades, expectativas, edad y ritmo de aprendizaje de los
participantes en dichas actividades.
Según Bonilla (1998), “La actitud lúdica se hace palpable en comunicar sin
ofender, en escuchar con empatía, en corregir sin amenazar, en sugerir sin obligar, en
aconsejar sin regañar, en reír más y vociferar menos. Todo este comportamiento
contribuye a hacer sentir bien al otro, a desbloquear los encuentros, a facilitar el
diálogo”.
Asegura el autor citado, que con una actitud lúdica el ideal es que los estudiantes
aprendan con gusto, si esto no fuera así, por lo menos no serían sujetos resentidos ante
la sociedad y en contra del sistema educativo. Pero si el docente se propone transformar
su actitud frente a los escolares, e incorporar estrategias lúdicas en su trabajo diario,
será fácil la introducción progresiva a los temas curriculares.
Por otra parte, es importante acotar que en entrevistas realizadas a los docentes
de esta asignatura, coinciden en señalar que la enseñanza y el aprendizaje del Inglés en
la Escuela Técnica Agropecuaria “José Gumilla”, se han caracterizado por el énfasis
en la memorización, la repetición, la toma de apuntes y el miedo hacia la asignatura.
Esto trae como consecuencia, que de no actualizar a los docentes con estrategias
más acordes a los tiempos actuales que puedan motivar al estudiante en el aprendizaje
del Inglés, la situación continuará igual a lo que se ha reflejado en las últimas décadas,
en las que la mayoría de los estudiantes aprueba la materia sin tener un conocimiento
real del idioma.
Objetivos de la Investigación
General
Justificación
Razón por la cual, el nuevo Diseño Curricular (1997) basado en los tres ejes
principales: afectivo, inteligencia y lo lúdico sobre todo en la escuela y en los primeros
años de la Educación Básica permite comprobar la importancia del juego en el niño
dándole un lugar privilegiado, al establecerlo como base fundamental en su formación
integral, ya que su intención es desarrollar diferentes destrezas y alcanzar al mismo
tiempo las competencias que éste le exige (Vásquez, 2008).
MARCO TEÓRICO
Antecedentes de Investigación
Según Arias F. (2006) los antecedentes “refiere a los estudios previos y tesis de
grado relacionadas con el problema planteado, es decir, investigaciones realizadas
anteriormente y que guardan alguna vinculación con el problema en estudio” (p 14).
En este sentido, las investigaciones relacionadas con las estrategias lúdicas para el
mejoramiento del proceso enseñanza – aprendizaje del área inglés, se han revisado
tomando en cuenta esta variable que funge como objeto del estudio.
Las estrategias que elige el docente para enseñar el inglés como segunda lengua
influirán en el aprendizaje de los estudiantes, y no solo esto sino también el contexto
físico donde se desarrolle la clase. Siendo todos estos aspectos los que propiciarán y
ayudarán al docente a facilitar o cohibir en sus estudiantes un aprendizaje significativo.
Bases Teóricas
Plan
Motivación
Estrategia
Lúdica
Según Garrido y Falcado (ob.cit), señala que: “La Lúdica es, perteneciente o
relativo al juego” (p. 555).
Estrategias Lúdicas
Tal como lo señalan los autores antes descritos, es el docente quien tiene la
potestad para desplegar las estrategias lúdicas adecuadas “para encontrarse con las
posibilidades” de los estudiantes, para que a través de nuevas experiencias vuelvan a
potenciar el impulso vital y ayudarlos a acceder al conocimiento respetando sus ritmos,
necesidades, intereses y culturas.
De allí que, las estrategias lúdicas juegan un papel muy importante en esta
investigación por cuanto el autor plantea que el docente debe aplicar un plan de
estrategias lúdicas para el mejoramiento en el área de Inglés de los estudiantes de
Educación Media General, y así los estudiantes participan más, despiertan la
creatividad, fortalecen los valores de solidaridad, respeto entre otros.
Educación Bolivariana
Para tener una idea más clara de los componentes curriculares, el cognitivo,
estimula promueve y desarrolla la inteligencia; el lúdico (el juego), se relaciona con la
formación para el trabajo que debe concluir en el hacer; y finalmente el afectivo que
inculca el amor a la escuela, la familia, el sentido de identidad, y el convivir.
Cabe destacar, que la discusión hacia la construcción del nuevo diseño curricular,
se discuten tres elementos fundamentales en el proceso enseñanza -aprendizaje, sobre
todo para el área de matemática, por cuanto el estudiante requiere saber, para poder
hacer (participar en actividades lúdicas) y de igual forma Convivir es compartir con un
colectivo en un espacio determinado.
El Aprendizaje
Los criterios logocéntricos, son los que articulan el programa en función del
concepto epistemológico de la materia, de su objeto de estudio. Presentan una
estructura lógica de los contenidos, es decir; que el programa se elabora siguiendo un
orden lógico desde lo más complejo hasta lo más simple, uniendo hechos, datos en
problemas y contenidos de la disciplina (Ingles) y creando nexos con orden antecedente
y consecuente. En cuanto a los criterios paidocéntricos, son los que adaptan el
programa a las características y necesidades del estudiante.
Fundamentación teórica
Teoría Constructivista
Cabe resaltar, que dicha construcción se realiza día a día y en casi todos los
contextos de la vida, por consiguiente depende sobre todo de la representación inicial
que se tiene de la nueva información y, de la actividad externa o interna que se
desarrolla al respecto. Por lo tanto, todo aprendizaje constructivo supone una
construcción que se realiza a través de un proceso mental que conlleva a la adquisición
de un conocimiento nuevo, por ello, en este proceso no es solo el nuevo conocimiento
que se ha adquirido, sino, sobre todo la posibilidad de construirlo y adquirir una nueva
competencia que le permitirá generalizar, es decir, aplicar lo ya conocido a una
situación nueva.
Según Ausubel (1987) citado por Quiroga (2007) sostiene que el aprendizaje
significativo presenta una serie de ventajas tales como:
De acuerdo con el autor antes señalado, se puede decir que las ventajas del
aprendizaje significativo, se enmarcan en la enseñanza del área de Inglés debido a que
los estudiantes retienen más los conocimientos, a través del empleo de estrategias
lúdicas ellos a su vez tienen la oportunidad de manipular, construir, deducir y ejercitar
por su propia cuenta; de allí pues, que vale decir que las estrategias lúdicas les sirven
para estudios posteriores; por lo tanto el proceso de enseñanza-aprendizaje se desarrolla
de una forma más activa y dinámica, despertando el interés del estudiante a partir de
las destrezas que el docente considere pertinente en determinado momento,
dependiendo del objetivo que persiga.
Aplicaciones Pedagógicas
Bases Legales
En este artículo se refleja la relación que guarda con dicha investigación por
cuanto se enmarco en principios y valores éticos y morales donde se respete las
diferentes formas de pensar de cada ciudadano en el desarrollo de su creatividad, en la
cooperación y participación del proceso educativo. De acuerdo a la Ley Orgánica de
Educación, (2009), cabe señalar el artículo 3, el cual expresa:
Por otra parte, en Ley Orgánica para la Protección del Niño y del Adolescente
(2007) en artículo 55 expresa los Derechos a Participar en el proceso de Educación:
Operacionalización de Variables
Variable
Una vez que se alcanza un conocimiento relativamente amplio del tema a
investigar, se debe aislar el problema. Este aislamiento del problema se plantea en un
sistema de variable u operacionalización de variable, el cual permitirá desarrollar mejor
el marco teórico de cualquier investigación, haciéndole ganar precisión claridad y fácil
verificación. De acuerdo a Sabino (2007) una variable (es cualquier característica o
cualidad de la realidad que es susceptible de asumir diferentes valores”. Es decir, una
variable es un aspecto o dimensión de un objeto o una propiedad de estos aspectos o
dimensiones que adquieren distintos valores y por lo tanto varía.
MARCO METODOLÓGICO
Naturaleza de la Investigación
Toda investigación genera una serie de interrogantes y hechos los cuales se hace
necesario estudiarlos, puesto que de allí surgen diversas relaciones que proyectan los
datos recolectados así como los resultados que buscan obtener la confiabilidad,
objetividad y validez del mismo, por lo tanto; se quiere dar respuesta a la problemática
a través del procedimiento metodológico que faciliten el logro del objetivo propuesto.
Así mismo, se aplicó el método deductivo que según la opinión de Molina (2006)
este método persigue demostrar mediante la lógica para la conclusión en totalidad a
partir de una presa; es decir, que garantice la veracidad de las conclusiones.
En el mismo orden de las ideas, vale considerar además a Hernández, Fernández
y Baptista (2006), quienes puntualizan que dentro de este marco se construye “el plan
o estrategias que se concibe para obtener la información que se desea” (p.56). En tal
sentido, dichos autores concuerdan que en esta etapa de la investigación es donde se
representa el diseño que indicará al investigador lo que debe hacer para alcanzar los
objetivos de su estudio, y así llegar a constatar las interrogantes del conocimiento
planteado.
Fases de la Investigación
Fase I: diagnóstico
Población
En tal sentido, la presente investigación tiene como población a los Docentes del
Área de Ingles y a los Estudiantes del 1er Año de Educación media General de la
Escuela Técnica Agropecuaria “José Gumilla” del Municipio Atabapo del Estado
Amazonas.
Cuadro 2
Estratos Cantidad
Estudiantes 107
Total 110
Cuadro 3
Estudiantes del
Docentes del Área de Matemática. Total
1er. año
Docente de 1er año “A” 1 10
Docente de 1er año “B” 1 11
Docente de 1er año “C” 1 11
Total 3 32
Fuente: Resultados obtenidos de acuerdo a lo planteado por Ramírez (2009) para
muestras pequeñas.
Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos
Según Márquez (1999) plantea que “la observación participante es aquella donde
el observador tiene un lugar en el grupo que ésta observando y participa activamente
en el fenómeno de estudio”.
Por lo antes expuesto, es importante señalar que para el logro de los objetivos
en esta investigación se utilizó un instrumento de tipo cuestionario que según Arias
(2008): “Es la modalidad de encuesta que se realiza de forma escrita mediante un
instrumento o formato en el papel contentivo de una serie de preguntas”. De igual
forma, Hernández, Fernández y Batista (2006), señalan que:
Validez
Confiabilidad
De allí que, para determinar la confiabilidad del instrumento se aplicó una prueba
piloto a un pequeño grupo de individuos con características similares a los sujetos de
estudio, pero no pertenecientes a la muestra seleccionada. Por lo tanto, se toma la
opinión de Veliz (2006): “Se aplica el instrumento a una muestra piloto, una fracción
de la muestra, con características homogéneas a la del estudio” (p.24).
n ∑ Si2
r= . 1-
n-1 S2 total
Donde:
r= Coeficiente de Cronbach
n= Número de ítems
Si2= Simetría de la varianza por ítems
ST2= Varianza total del instrumento
Sustituyendo:
r= ?
n= 15
∑si²= 8.80
stotal2= 32.50
r= 15 . 1- 8.80
15-1 32.50
Sustituyendo:
r= ?
n= 15
∑si²= 8.38
stotal2= 41.79
r= 15 . 1- 8.38
15-1 41.79
De acuerdo a lo expuesto, se considera que los docentes por hora del área de
Matemática de los últimos grados de la Escuela Básica deben poseer las herramientas
necesarias, la voluntad, la iniciativa y la vocación para desarrollar, direccionar y
evaluar el proceso de enseñanza – aprendizaje en cada aula.
Cuadro 4
Ítems f % f % f % f %
Cuadro 7
Ítems f % f % f % f %
13 0 0 0 0 3 100 3 100
14 0 0 0 0 3 100 3 100
Cuadro 8
Ítems f % f % f % f %
4 8 25 24 75 0 0 3 100
Ítems f % f % f % f %
Ítems f % f % f % f %
9 0 0 8 25 24 75 32 100
Cuadro 11
Ítems f % f % f % f %
13 0 0 0 0 32 100 32 100
14 0 0 0 0 32 100 32 100