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Este documento describe un juego llamado "Competitivo o cooperativo" que se puede usar para enseñar a los participantes sobre la competencia versus la cooperación. En la primera etapa del juego, los jugadores compiten entre sí para expulsar a los demás del tablero. Luego, en la segunda etapa, deben trabajar juntos para superar su marca anterior movimiento por movimiento. El objetivo es demostrar que mediante la cooperación y los objetivos comunes en lugar de la competencia destructiva, los equipos pueden lograr más.
Este documento describe un juego llamado "Competitivo o cooperativo" que se puede usar para enseñar a los participantes sobre la competencia versus la cooperación. En la primera etapa del juego, los jugadores compiten entre sí para expulsar a los demás del tablero. Luego, en la segunda etapa, deben trabajar juntos para superar su marca anterior movimiento por movimiento. El objetivo es demostrar que mediante la cooperación y los objetivos comunes en lugar de la competencia destructiva, los equipos pueden lograr más.
Este documento describe un juego llamado "Competitivo o cooperativo" que se puede usar para enseñar a los participantes sobre la competencia versus la cooperación. En la primera etapa del juego, los jugadores compiten entre sí para expulsar a los demás del tablero. Luego, en la segunda etapa, deben trabajar juntos para superar su marca anterior movimiento por movimiento. El objetivo es demostrar que mediante la cooperación y los objetivos comunes en lugar de la competencia destructiva, los equipos pueden lograr más.
Es ideal para... Trabajo en equipo, desarrollar estrategias cooperativas, objetivos
comunes
Sinopsis Los participantes realizan un juego intentando expulsar a los
adversarios del tablero, logrando así su supervivencia dentro de él. Luego harán el mismo juego cooperativamente, con un objetivo común.
Objetivos Discernir pensamientos y acciones competitivas que
resultan destructivas Cambiar la percepción hacia los objetivos comunes Desarrollar sinergia
Cantidad Cuatro grupos, con un representante cada uno, que estará sobre jugadores el “tablero”
Elementos Tablero, compuesto por 36 o 49 pedazos de alfombra o similar, o
rodajas de tronco, o platos descartables, etc. También se puede dibujar sobre el piso con tiza, o sobre una lona con marcador indeleble. Sobre éste se apoyarán los 36 o 49 elementos.
Tiempo De 15 a 30 minutos.
Espacio Salón vacío
Preparación Salón: En el centro se ubica el tablero que es un cuadrado. del juego Son 6 x 6 (o 7 x 7) zonas donde puede pararse una persona
Materiales: Se ubican las rodajas de tronco u otro material,
formando un cuadrado.
Jugadores: El representante de cada equipo se ubica en el
casillero de la esquina.
Desarrollo del PRIMERA ETAPA COMPETITIVA
juego No les avises a los equipos que este juego tiene dos etapas.
- Se sortea el orden en que se mueven los jugadores
- Los representantes se ubican en las esquinas - En su turno un jugador avanza un casillero hacia un lado, horizontal, vertical o diagonal - Los equipos pensarán las jugadas en conjunto, indicándole al “peón” donde moverse. - Una vez que ha dado un paso, el casillero en el que estaba parado el jugador se quita (Se retira el pedazo de alfombra tronco, plato o similar) También puede “colocarse boca abajo”: ya no volverá a utilizarse. - Siguen moviéndose en el orden de los turnos - Aquel que se queda sin posibilidad de moverse sale del tablero. - El último gana.
Jugarán tres veces de manera competitiva.
El facilitador llevará la cuenta de la cantidad de movimientos realizados, hasta que se ha declarado un ganador. Cada vez que un jugador da un paso, se cuenta una movida.
SEGUNDA ETAPA COOPERATIVA
Ahora diles a los participantes que les ofreces un desafío:
que se unan los cuatro equipos e intenten quedarse en el tablero lo más posible. Buscarán vencer sus marcas anteriores.
Las reglas de juego son idénticas, pero ahora no importará
quién sale del tablero porque hay una meta conjunta: vender la propia marca Cierre Los participantes juegan dos o tres veces de manera cooperativa hasta vencer su propia marca. Obviamente el máximo de jugadas es en 32 (o 45) .
Reflexión Guía sugerida de preguntas:
¿Cómo se han sentido en la primera etapa del juego? ¿Hacia dónde orientaban el pensamiento? ¿Qué estrategias competitivas han desarrollado? ¿Cómo fue la comunicación en esta primera etapa?
¿Qué sucedió al anunciar el nuevo objetivo?
¿Les resultó sencillo pasar a unirse para superar un record? ¿Qué estrategias cooperativas han desarrollado? ¿Cómo fue la comunicación entre todos, en esta segunda etapa?
¿Cómo podemos llevar este pensamiento sinérgico a nuestro
trabajo cotidiano?
¿Qué es lo que En la primera etapa los jugadores se ensañan en esto de
suele suceder? “echarte del tablero”. Representa una metáfora muy fuerte de lo territorial, que a menudo se instala en los equipos de trabajo.
Al repetir la misma modalidad dos o tres veces, los equipos
van desarrollando toda una estrategia competitiva, destinada a destruir a los otros equipos.
Cuando logran sinergizar sus acciones y pensamientos se
consigue un estado de ánimo estupendo.
A menudo, la conversación entre todos es difícil. Depende en
gran medida de la cantidad de participantes y sus habilidades. Competitivo o cooperativo